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コエテクは社員食堂も豪華なんですよね。女帝の資産運用がすごすぎる。これからも失敗を恐れずゲームを作り続けてほしいものです。ただもうちょっと本気で運営してほしいですが。
社食とトイレがきれいなところは安定している(経験談)
ナカイドには「三國無双ORIGIN」勧めとくよ。胸が動くから。スクエニもそろそろ、妖艶ゲー出してほしいわ。あそこまでの姉ちゃん作れたらイケそうなもんだけれどな。FFも遂に「女主人公」の時代作らんと、売れないでしょう。「ホストゲーと揶揄された15」の逆で。ああ。昔13の失敗作があるから、流石に無理そうか。www
ナカイドさんのコメント読んでたらチュールの会社の社員寮の件で出た女社長思い出した
@@seamo7279 >女主人公スクエニは甘赤子の首輪が付いてるから別の意味のものが出来上がる危険性がある
@@archipelago6130 そこはKTとの差別化か。
岸田メルは確かにめちゃくちゃ可愛い絵を描けるけどハンコ絵な部分があるだからアトリエみたいに究極の美少女を一人描いて主役に据えるなら強いんだけどたくさん出てくるソシャゲにはそもそも致命的に向いてない
ブルリフ燦は共同出資のDMM(EXNOA)とガスト(コエテク)側の足並みが外から見てもあっておらず、恐らくはDMM側が用意したテーマ曲として、うっせいわのsyudou氏作詞作曲×人気歌い手まふまふ氏という豪華な曲があったのですが、PVに使われただけでゲーム本編では一切流れなかったのも印象的でした。よく聴くとブルリフらしい歌詞の悪くない曲なのですが美少女が売りの作品なのになんで男ボーカルなの?という不思議な曲でした。
ブルリフは初代と澪はすごく好きだった特に澪は低予算感ある作画に反して、想いをテーマにしたストーリーや緻密な構成、魅力的なキャラクターで今でもBD発売してたらなぁと思うほどの作品そんで帝も面白くて、燦もやるかとなったらこの出来スカスカでコネコネで不具合だらけ、音楽もほとんど使い回し、優良誤認も平気でやるサンタ帽と体操服売りつけたの忘れんからな
リテラシーというよりスマホゲームそのものが若者を掴めなくなってきている感じはします。昔は個人のゲーム情報系ブログが影響持っていましたが動画などSNS時代に移り変わりユーザーも変わりつつあるように感じます。流行り廃りを体感した方は多いかと。
初代が普通の買い切りタイプのビデオゲームだったのに、続編が基本無料のソシャゲだと、シリーズ自体に手が出にくいんだよな。世界観を知るために初代をやるにしても、無課金勢からすると金掛かるの嫌だし。
ソシャゲの方が利益率が良いから、参入したんだろうけど、正直コエテクはCS一本でやって欲しかった。
ブルリフは1作目の幻に舞う少女の剣で好きになり澪→帝→燦と追ってきたけど本当に酷い作品だったなぁこれ 燦のキャラに魅力がなくてガチャ回らなかったのかハーフアニバで一番人気の日菜子を出してくるというなんとも言えない感
全作触った身としては澪が1番面白いストーリーだった
レスレリやってたけど学マスに移行しちゃった
岸田メルっていうおっさんの作品かぁ。あいつの作品だけはやりたくなかった。露骨な共感を求めてくるから。家庭持ちのおっさんが書いた妄想は、付き合ってられんよ。だから「討鬼伝」とか「三國・戦国無双」ばっかりやってた。襟川陽一も解ってたなぁ。自ゲーの仁王シリーズ出した時も、TeamNINJA委託で作ったから、女キャラの果実揺れてたからね。あれはそそられた。ガストは昔「独立小企業」でした。12年辺りからKTの1つになってますね。襟川一家の根倉だから、消されることも想定しないとですねぇ。
メンテが終わるとメンテが始まる
課金とか全くしなくなったなぁ今までもやってたゲームも同じくですね冷静に考えて高額すぎる昔から結論は出てたけど、コンシューマーのゲーム買えばいいじゃんって話
「ガチャ」っていう賭けの魅力を使い切ってもう何年も経ってしまいましたからねぇ・・・天井まで回してみんな勝ってしまうシステムにしたし。 デジタルカジノとして進歩しなかった。自力でコンテンツ展開ができるところは戻ってこないですよねぇ。サブスクの時代でもあるし。
サ終を惜しむ声がとはいうけども、そも惜しむ人しか残っていないよねって…
我思う ゆえに百合あり。だがそこに我必要なしの名言を思い出した。
リテラシーっていうか、なんかこう…最近はガチャゲーってあほらしいって思うユーザーが増えてきたような気はしています。目が覚めてきているというか。ソシャゲ全盛期の時って、もっと皆が特に疑問を持つこともなく取りつかれたようにガチャ回してたように思う。
負の経験(サ終、爆死)を積んできてさすがに学んだよね
スクエニやバンナムのような安易なサ終の弊害というか余波みたいなのがあると少なからず思いますね。有名IPでもこんな簡単にサ終してしまうんだ…と経験しちゃうと、段々警戒心が強くなって本当に続きそうなものしか課金出来なくなってくる。そうして当たったゲームと当たっていないゲームの差が更に激しくなっている感じ。ある意味スクエニとかはソシャゲ課金の危うさを身を以て我々に教えてくれているのかもしれない…
買いきりで思う存分遊びたいからソシャゲとかやれない
@@えりあし-j8o これも授業料ですかね。俺はどうしてあんなに課金を…
@@たい焼きさん-n7l 前は、スタートダッシュで差をつけろ!みたいな感じでしたけど、今は最初は様子見…って人は増えてそうですね。
しかし自分は、ブルリフ燦のガチャ説明を唯一正確に説明していたナカイドさんを評価する。そら、他のyotuber達は初日しか触ってないからなんだろうけどさ……まさかプレガチャとイベガチャの仕様が違うとは思わなかったんだろうなぁ
‘美少女に痴女みたいな格好させる’事実なんだけど改めて言葉にすると酷くて笑った
売れなかったのを百合のせいにしてハーレムにして爆死あのさぁ
そもそも女帝はゲームもちゃんと作れてそれがコーエー初期の大ヒット作なんだよなあ女帝ゲームも作れ
オプーナ2!
ブルリフは案件投げたチャンネルでゲームプレイせずに与太話しててだめだこりゃってなった記憶がある
渾身のレスレリもそろそろサ終が見えてきそうなんだよな...コエテクはとにかくどのゲームも運営が酷すぎるのなんなん?
もうソシャゲは「少数に廃課金させる」って仕組みでは無理そうですね。
ひと昔前の錬金術師シリーズで時代を築いた感のあるメル先生も、正直今の時代には……
コエテク製ソシャゲで一番まともなのがエロバレーという事実
資産があるから失敗を恐れないのはいいけど、資産があるから危機感が抜けてるのは如何なものかと…w
ホヨバの作品はベンチマークとしても見ちゃいますねトップクラスはここまでクオリティあってこの金額でこれだけ遊ばせてくれるけど君のところはどうなの?みたいな
まあでもそんなもの国内で作れるわけないので国産スマホゲー業界は全て滅ぶ仕方ないね
名前出すけど、個人的にはアルケランドがイエロー信号に見える多分ナカイド?のチャンネルで認知して、面白そうと始めは課金してたけど、ボイス未実装のキャラとか、夏イベントも去年と一緒、水着キャラも使い回し、箱庭システムも更新ないし、最近は課金してないね素材は良いゲームなんだけど、何故か自分の中で定着しなくてネットが普及しまくったこの世界だと、盛り上がってるかどうかなんてすぐ分かるからさそれ以外のソシャゲだってプレイしてるし飽きたってより、大抵は優先順位が下がるって認識で、ログインすらしなくなる
色んなソシャゲを始めて飽きてを繰り返してるうちに、どうせまた飽きるからとそもそもソシャゲをやらなくなりました1000時間単位で遊べる買い切りのゲームが豊富な今、ソシャゲに割いてる時間が無いというのも理由ですが…
光栄へいつまでもあると思うな金と女帝そろそろユーザー目線で考えたまともなゲーム作りましょう
最近はSteamで時間泥棒ゲームばっかりソシャゲのルーチンワークで泥棒されるのとは違うよ。まさに沼
女帝が引退したあとが心配
ジークフリートの葉っぱだからね
ブルーリフレクションはコーエーあるあるの銭ゲバドケチ運営CSで出してるゲームもそうだけどわざと不都合な部分入れてあとで改善するのをエサに金出させようって魂胆が見えてやる気が失せる女帝もいい年だしそろそろユーザーを見て満足させるゲーム出せないと終わるから真面目にゲーム作ってほしい
ブルリフ初代が人気だったのはRPG的な評価よりもキャラデと音楽の力が大きいと思うからキャラ売りリズムゲーの方が向いてた気がする
ブルリフのCSは面白かったので残念
レスレリも終焉が近そうだしコエテクはソシャゲ業界撤退して家庭用に力入れてくれ
"スクエニのソシャゲ"がトレンド入るのとか始めユーザーが慎重になってきてる感じはする。ブルリフは既存ファンしっかり怒らせてクオリティでの売りも厳しかったしまあダメだったね。IP自体一旦終わりみたいな感じ書いてあったのがファン辛いのでは?と思った。
コエテクは本業?のビデオゲーム開発の方でも無双系ゲーム関連のノウハウの転用で他社IPとのコラボ開発方式のCSタイトルで安定して中ヒットを出せる状態を維持出来てるってのも大きいかも
コエテクは最近でもサムレムとかroninとか普通に面白かったからコンシューマー一本で行ってほしい
レスレリも完全新規お断りの限定キャラ揃えゲーになってるから全く面白くなくなって月パス2ヶ月分捨ててアンインストールした
ハイキューのソシャゲに3万くらい課金してしまいました。天井あるので。でも、エルデンリングDLCやってる方が楽しいですね!
自分がお気にのゲームがあるならそれを捨ててまで超えるなりしないと課金するわけないですよね。遊べる金額が決まってるなら余計で顧客の奪い合いにしか見えなくてアプリゲームの限界を見てる気がします。
中華の広告見せられるゲームよりはガチャで稼いでるゲームの方がまだゲームとして成り立ってて真っ当な商売だと思う。最近のアプリ上位見てると、ほとんど広告で稼いでるアプリだし安心して課金できるゲームなんてほんと一握りになっちまった。
最近は全く課金しなくなったなぁ。警戒とか売り上げ気にしてるとかではなくて単純に面白くない。課金するに値しないと感じることが多くなったかなぁ。ネトフリに課金した方がマシまである。
このチャンネルだけじゃなく他のソシャゲ批評動画も見るけど、もうそれで満足なんだよな。ソシャゲをわざわざダウンロードしてプレイすることすらしない時代になった。
今回も面白かったですナカイドさんもいつサービス終了するか分かりませんがその日まで動画 楽しませてもらいます
ぶっちゃけ好きか面白いか、自分が楽しめるかだし売上も大事だけど売上だけメインでゲームプレイしてたら何も楽しめないよ売上だけがゲームの面白さにつながるかと言ったらそうじゃないしリィンカネのプロデューサーみたいに早々に諦めて手放さない限りユーザーはついてくると思うソシャゲだし売上がなぁ、と言いたい気持ちもわかるけどブルリフは流石に中身がスカスカ過ぎた…プレイすればするほど愛着がわかないのは初めて…いせかるは、事前準備が足りな過ぎた東方みたいに熱で作るゲームの方が面白いのは昔の同人ゲーム見てるとわかると思う
0:31 ブルリフ燦のサ終はマジでショックだった2:26 全ての元凶は シリーズのキャラ構成をぶち壊しにした 男主人公のハーレム展開だと思う😡
ブルリフの幻はゲーム性はイマイチだけどグラにこだわりあって良かった。帝はゲーム性向上したけど、規制かかって残念な部分も…澪は個性的なキャラが多くて楽しめた。燐は詩ちゃんに期待したけど、イマイチ弾けてなくて残念。
男主人公で主張が激しいのですぐリタイアした
毎回思うんだけどシリーズの売り上げが低迷してるからって、今までのファンを切り捨てたり怒らせるような事をしないでほしい。しばらくは掲示板とかで愚痴を聞かされるし、なんだかんだ理由を付けて共闘したり主人公の性別選べたらいいのに。
異世界カルテットのソシャゲなんて出てたんだ、そもそも知らなかったわ
数年間会社のお金と時間を使った成果がコレってのも。四半期報告とかやってないのですかね?計画どおりに進んでいるのか、修正が必要なのか確認しないのが不思議。そもそも仕事へのスタンスとかスケジュールの考え方が違うっていうか。結果がダメで給料を貰っている仕事は仕事ではありません。もしかして会社に寄生していませんかね?プログラム系のお仕事ではこういう話をよく聞きますが。
ブルリフ燦シリーズ好きでやってたけど結局半年たたずに作業感でちゃってやめてしまった、ガチャも爆死爆死で続けてみようとは思えなくなっちゃった
オプーナの頃からコエテクは見積もりが甘い確かに女帝の存在が判断を甘くしているかもしれない
無期迷途には毎月1万円くらい課金してますね。ソシャゲは少しは課金しないとちゃんと楽しめないと思っている、無課金(無理のない課金)プレイヤーです。
もはや今は百合は普通のコンテンツの一つと化してて、ニッチでもなんでもなくなりました需要に対して供給もちゃんとあるジャンルになってるから、安易な気持ちで百合ゲー出すと死ぬのは当然というか……そしてそんな百合で最もしてはならない事、男を間に挟む事。これミームじゃなくてガチで女性男性どっちにも嫌われるのでダメだゾ☆
ブルリフ、イベントめんどくさかったしね
いせかるは見た感じ相当軽そうなゲーム性なのになんでそんな長期のサーバメンテが必要になったんだ
スタレ、鳴潮、NIKKEレベルのものにしか金落とせなくなった。そういう意味じゃ学マスは久しぶりだったな。
CS好きだったから触ったけど。グラも戦闘も古くさくてこれはキツいなってすぐリタイアした。男主人公とか関係ないよ。
ブルリフちょっと触ってみたけど、キャラやアクションのクオリティが類似ゲームより劣ってたからすぐに辞めたなあ
7月にはついにマギレコが取り上げられるのかなぁ…なんというか悲しいけど時の流れを感じる
少女漫画みたいな絵柄でゲームは受けないよね😆アイドルマスターラブライブバンドリみたいなサービス開始時は話題になる作品って絵柄が似てるね😆
シンプルに円安物価高でゲームに課金してる場合じゃなくね?って思う
もう新規国産ソシャゲに課金することはないかな…という今の所の感じ 海外産に課金するわけじゃないですがまだ未来がありそうという可処分時間も小遣いもみんな既存の物でいっぱいいっぱいなんよねガチで
なんかキャラデザインが駄目みたいなかんじだけど、ゲーム内容と運営が悪いだけ。3Dグラも酷いしね、、、
ブルリフは、RPGとしてはさほど面白くなかったな。移動範囲狭いし、戦闘システムしょぼいし。
アークナイツがサービス開始してからはずっとアークナイツがメインで今は学マスにもハマってますね。水着ガチャもくるのでそこで1点天井分は引く予定。
1年以上も続いたから爆死じゃないけど、爆死のラインは寧ろ半年…半年以内俺としてはサ終が残念に思う、ポテンシャルあったので寧ろ問題がキャラが足りないと思う、プレイヤーは大体キャラに引き寄せられるから、留まるがどうかは課金必要性・ゲームプレイ・その他コンテンツ次第
コエテクは10連ガチャ5000円をやめて欲しいわ
そもそもスマホはゲーム機ではない。グラフィック面の問題は当然ながら、CPU性能もそこまで高いわけではないのだからゲーム内容そのものが凝ったゲームは処理できず、動かせない。スイッチ次世代機向けにゲーム作った方がよっぽど良い。
増税増税の世の中で実質賃金も上がらず物価高騰でしょ!一回ガチャ3000円出なければ天井6万円っていうガチャ設定自体が狂っているのですよ!ものの数秒で湯水の如く消えていくガチャなんかしませんね!まぁ無課金前提で遊びます。
ブルリフもうサ終か早すぎUIがクソすぎたな
コエテクっていうかガストは黄昏シリーズ作ってた頃くらいに戻って欲しい。エスロジが最高でした
サムネがジョジョ4部の最終巻みたいなキャラの並びで草(笑)今回も最高の動画、ありがとうございました❗️
少女も帝もガッツリやった口だけど燦はそもそも作りが酷かったガチャゲーもそこそこやる勢だけど、ガチャ回してローディング5秒、ガチャ演出後ローディング数秒…これではガチャ引かせたくないんかなと思うiPhone14proでこれだからもう絶対遅いんだろうなと思う
新キャラや新衣装を量産して行かなきゃいけないソシャゲに岸田メル先生の絵は向いてない。よく言えば統一感がある、悪く言えばバリエーションが少ない。なおのこと学園モノにしてしまったからバリエーションの少なさの方が悪目立ちしてる。
5月サ終の超速グランプリもナカイドさんのお話でお聞きしてみたかったです
百合から逃げるな
ブルリフCSの方の戦闘曲好き
顔がなんか独特でこのキャラデザ苦手
>女帝に甘えていないか?コーエーテガ開発う~ん、ウイポも毎年出していられるのもそのためか。でも競馬系だけでも、々ワールド・G1&ギャロップ・ホースブレイカーと消えているのでなにを考えているのかよく分からない会社。いまごろ、太閤立志伝のリメイク版とかも。
ブルリフは開始から終了までプレイしたけど、ガチャさえ真っ当ならもう少し伸びたと思うよね。各ガチャの、目玉キャラのリスト中にこっそり低レアが混じってて、目玉が確定で取れるチケットを使ってさえも、非常な高確率でそいつが来る。課金してもらえるわけあるかと。
田舎の弱小校に指揮官(指導者)が来るというのは、アパッチ野球軍かな?
売り上げが出てるかどうかとかは正直調べてないし気にしてないですね。世の中で話題になってそうかどうかも関係ない。運営側が続ける意思がありそうかだけが気にしてるところかな。そんな自分が課金したことのあるゲームは現時点でサ終したゲームはないですね。ほとんどログインしなくなって何年も経過したものが多いけど、どれもとっくに最前線ではないけど生き続けてる。運営が楽しんでやってくれてるのか、金を第一に運営してとっとと切ってるかの違いはありそう。
ブルリフでよくソシャゲ作ろうと思ったなと。リリースする前からこけるだろうとファンなら分かっていたと思う。初代、タイも面白かったけど、良ゲーレベルだったし、ガワがあんまり。。。
ブルリフやっぱり終わったか…
コエテクは女帝引退したら終わりだろうね無双以外の新規IPが弱すぎる(仁王の系譜のウォーロンとかローニンは売れた割に良い評判聞かないし)
パズドラ、原神、スタレ、ファンパレをやっている者ですが、今はホヨバースのゲームにしか課金してないです。やっぱりそのゲームを出してるブランドそのものの安心感がないと課金が怖くてあんまり出来ないんですよね
ブルリフはレビュー見ると男主人公の美少女ゲームだから遊んでた層がいたみたいだし、ソシャゲの利点もあって既存ファンだけじゃなく新しい客層を取り込めたのは成功してるでもゲームそのもののクオリティが悪くて結果として全方位失敗した感
ブルリフの問題はハーレムにしたからではないけどね百合で低迷してたのを脱却があったらしいしキャラはかなりよかったしメル先生の絵は良いけどキャラゲーなのにグラも5~10年前レベルだったし戦闘システムもしょぼかったキャラ自体少ないから同じキャラの衣装違いだしまくってたけどモーションとか一緒で手抜き感がすごかった
まあ、そもそもブルリフ燦はほぼブルリフ帝の素材使い回しだから力入って無かったよね……開発4年とか言ってるけど、帝の開発期間の一部も足してサバ読んでるんじゃないかとも思うくらい。でも確かに、キャラは悪くなかった。
コエテクはレスレリも売り上げがかなり悲惨な状態になってるからあれも1周年迎えて最後の集金した後にサ終しそうなんだよね
CSのやつは当時逆に珍しかったストレートなRPGとして好きだったんだけどなぁ
この感じだとレスレリもダメかな続けてるけどオートあるくせにオート使わせてくれないメインストーリーガチ勢とライト勢の強さが100倍以上ついててバランス調整無理ゲーになってるメイン12,13章クリアしたけど凄く難しかったから残ってるガチ勢に楽しませようとしてるんだと感じたライト勢からするとイライラしかなかったせっかくの3Dクライアントで綺麗な世界なのにこのまま終わらせるのは勿体ないなと思うアトリエでコラボしたアズールレーンに頭下げて教えて貰いに行った方が良いんじゃないかな
内容はあんまり知らないんですけど、メインストーリーでもオート使いたくなるっていうのは「戦闘システムが面白くない」「戦闘したいと思えるようなストーリー演出じゃない」ここが問題に思えました
結局リリース記念で星4確定10連のご祝儀課金だけで辞めちゃったな。ウルトのかっこよさと詩保の可愛さに惹かれて始めてたけど、結局それどまりでモチベが続く何かが無かったんだよな…()
百合作品って実は『ライバルになる男キャラが存在しない、真のハーレム物』として楽しんでるユーザーがかなり多い。そんな彼等にとってはプレイヤーの分身のはずの主人公ですらNTR間男になってしまう。ブルリフは、主人公のグラフィックを用意してしまったのが最大の悪手だった。あれでは彼等にとってはNTR間男。物凄い当たり前だけど百合オタにとったも当然NTR間男。ブルアカ(正確には性別不明)、ウマ娘(正確には性別選択式)、学マス(これは男性たぶん固定)……と、大当たりしてるコンテンツはどれも主人公にグラフィックが用意されてないことが、ハーレム好きな層のファン獲得に繋がっていたと思う。ブルリフも主人公のグラフィックを用意せずにプレイヤー視点式にしていれば、もう少し違ったのではないだろうか…………
シリーズファンなので最初から最後までプレイして他のユーザーの反応も見ていましたが、リリース前からブルリフファンとは思えない自称百合好きのネガキャンが酷くイメージ悪化にはなったものの、売上が低かったのはソシャゲとしてのシステムやサーバ関連の技術力、課金導線がウマ以前でも通用しないほど酷かったからで(初期にあったレイドが不具合で最後まで実装されない、ユーザーが一番欲しい進化アイテムを最後まで課金要素と結びつけない、多段ヒット技の体力ゲージがヒットごとに削られるようになったのが配信から半年以上後など)、主人公が女性または選べたら初動の違いでもう1~2か月くらい伸びた可能性はありますが、大勢の運命は変わらなかったと断言できます。
@@rukaruka2643 主人公の性別よりかは、「主人公の外見がデザインされ3Dモデルが作られているかいないか(例にあげた3作品はゲーム内では主人公のキャラデザや3Dモデルが存在しない)」が主題になってると思っています。
主人公以外と女キャラくっつくのが許せないからハーレム物が好きになって、さらに主人公とくっつくことすらゆるせなくなると百合好きになると聞いたことはありますね。
@@kazenatsuno3734 つかプレイヤーの分身自体いらなかった。へブバンの月歌みたいなそういう主人公でアイコンになるキャラを作っとけばよかったんよ
@@namagomi6827 それを言っちゃあおしまいよ。どうも運営は百合路線も男性不在路線もやめて、男性主人公を中心にしたハーレム路線で集客率UPを狙ってたとの説があって、それに対して「キャラモデル作っちゃったらその路線は台無しになっちゃうのよ」と、そして「わざわざ百合オタを切ったにもかかわらず、結局ハーレムオタも獲得できなかったね………」という話に。従来のシリーズ通りに、プレイヤーの分身になるタイプの主人公のではない、女の子達だけの物語で行くと言うならもう初めからそれで越したことはなかったんですよね………。
ここの視聴者だけどソシャゲは新規でやってないゲームが好きなのと旅の目的地を提供してくれる艦これと、同人時代からTYPE MOON追ってたのでやってるFGOだけ(課金有り)もう若くは無いのであまり食指が動かない、アクションの中華ゲーとか見てるとコンボゲーばっかでやる気は出ないしカード・育成系はウマ娘で懲りたフロムゲーが老害にはピッタリだと思う次第
百合好きだけど、ガチ恋愛ではないようなので、スルーしてました。
ドキッとする絵はあってもボキッする絵はなかった
コエテクは社員食堂も豪華なんですよね。女帝の資産運用がすごすぎる。
これからも失敗を恐れずゲームを作り続けてほしいものです。ただもうちょっと本気で運営してほしいですが。
社食とトイレがきれいなところは安定している(経験談)
ナカイドには「三國無双ORIGIN」勧めとくよ。胸が動くから。スクエニもそろそろ、妖艶ゲー出してほしいわ。あそこまでの姉ちゃん作れたらイケそうなもんだけれどな。
FFも遂に「女主人公」の時代作らんと、売れないでしょう。「ホストゲーと揶揄された15」の逆で。
ああ。昔13の失敗作があるから、流石に無理そうか。www
ナカイドさんのコメント読んでたらチュールの会社の社員寮の件で出た女社長思い出した
@@seamo7279 >女主人公
スクエニは甘赤子の首輪が付いてるから別の意味のものが出来上がる危険性がある
@@archipelago6130 そこはKTとの差別化か。
岸田メルは確かにめちゃくちゃ可愛い絵を描けるけどハンコ絵な部分がある
だからアトリエみたいに究極の美少女を一人描いて主役に据えるなら強いんだけど
たくさん出てくるソシャゲにはそもそも致命的に向いてない
ブルリフ燦は共同出資のDMM(EXNOA)とガスト(コエテク)側の足並みが外から見てもあっておらず、恐らくはDMM側が用意したテーマ曲として、うっせいわのsyudou氏作詞作曲×人気歌い手まふまふ氏という豪華な曲があったのですが、PVに使われただけでゲーム本編では一切流れなかったのも印象的でした。よく聴くとブルリフらしい歌詞の悪くない曲なのですが美少女が売りの作品なのになんで男ボーカルなの?という不思議な曲でした。
ブルリフは初代と澪はすごく好きだった
特に澪は低予算感ある作画に反して、想いをテーマにしたストーリーや緻密な構成、魅力的なキャラクターで今でもBD発売してたらなぁと思うほどの作品
そんで帝も面白くて、燦もやるかとなったらこの出来
スカスカでコネコネで不具合だらけ、音楽もほとんど使い回し、優良誤認も平気でやる
サンタ帽と体操服売りつけたの忘れんからな
リテラシーというよりスマホゲームそのものが若者を掴めなくなってきている感じはします。
昔は個人のゲーム情報系ブログが影響持っていましたが動画などSNS時代に移り変わりユーザーも変わりつつあるように感じます。
流行り廃りを体感した方は多いかと。
初代が普通の買い切りタイプのビデオゲームだったのに、
続編が基本無料のソシャゲだと、シリーズ自体に手が出にくいんだよな。
世界観を知るために初代をやるにしても、無課金勢からすると金掛かるの嫌だし。
ソシャゲの方が利益率が良いから、参入したんだろうけど、正直コエテクはCS一本でやって欲しかった。
ブルリフは1作目の幻に舞う少女の剣で好きになり澪→帝→燦と追ってきたけど本当に酷い作品だったなぁこれ 燦のキャラに魅力がなくてガチャ回らなかったのかハーフアニバで一番人気の日菜子を出してくるというなんとも言えない感
全作触った身としては澪が1番面白いストーリーだった
レスレリやってたけど学マスに移行しちゃった
岸田メルっていうおっさんの作品かぁ。あいつの作品だけはやりたくなかった。露骨な共感を求めてくるから。
家庭持ちのおっさんが書いた妄想は、付き合ってられんよ。だから「討鬼伝」とか「三國・戦国無双」ばっかりやってた。襟川陽一も解ってたなぁ。自ゲーの仁王シリーズ出した時も、TeamNINJA委託で作ったから、女キャラの果実揺れてたからね。あれはそそられた。ガストは昔「独立小企業」でした。12年辺りからKTの1つになってますね。襟川一家の根倉だから、消されることも想定しないとですねぇ。
メンテが終わるとメンテが始まる
課金とか全くしなくなったなぁ
今までもやってたゲームも同じくですね
冷静に考えて高額すぎる
昔から結論は出てたけど、コンシューマーのゲーム買えばいいじゃんって話
「ガチャ」っていう賭けの魅力を使い切ってもう何年も経ってしまいましたからねぇ・・・
天井まで回してみんな勝ってしまうシステムにしたし。 デジタルカジノとして進歩しなかった。
自力でコンテンツ展開ができるところは戻ってこないですよねぇ。
サブスクの時代でもあるし。
サ終を惜しむ声がとはいうけども、そも惜しむ人しか残っていないよねって…
我思う ゆえに百合あり。だがそこに我必要なし
の名言を思い出した。
リテラシーっていうか、なんかこう…最近はガチャゲーってあほらしいって思うユーザーが増えてきたような気はしています。目が覚めてきているというか。ソシャゲ全盛期の時って、もっと皆が特に疑問を持つこともなく取りつかれたようにガチャ回してたように思う。
負の経験(サ終、爆死)を積んできてさすがに学んだよね
スクエニやバンナムのような安易なサ終の弊害というか余波みたいなのがあると少なからず思いますね。
有名IPでもこんな簡単にサ終してしまうんだ…と経験しちゃうと、段々警戒心が強くなって本当に続きそうなものしか課金出来なくなってくる。
そうして当たったゲームと当たっていないゲームの差が更に激しくなっている感じ。
ある意味スクエニとかはソシャゲ課金の危うさを身を以て我々に教えてくれているのかもしれない…
買いきりで思う存分遊びたいからソシャゲとかやれない
@@えりあし-j8o
これも授業料ですかね。俺はどうしてあんなに課金を…
@@たい焼きさん-n7l
前は、スタートダッシュで差をつけろ!みたいな感じでしたけど、今は最初は様子見…って人は増えてそうですね。
しかし自分は、ブルリフ燦のガチャ説明を唯一正確に説明していたナカイドさんを評価する。
そら、他のyotuber達は初日しか触ってないからなんだろうけどさ……
まさかプレガチャとイベガチャの仕様が違うとは思わなかったんだろうなぁ
‘美少女に痴女みたいな格好させる’事実なんだけど改めて言葉にすると酷くて笑った
売れなかったのを百合のせいにしてハーレムにして爆死
あのさぁ
そもそも女帝はゲームもちゃんと作れてそれがコーエー初期の大ヒット作なんだよなあ
女帝ゲームも作れ
オプーナ2!
ブルリフは案件投げたチャンネルで
ゲームプレイせずに与太話してて
だめだこりゃってなった記憶がある
渾身のレスレリもそろそろサ終が見えてきそうなんだよな...
コエテクはとにかくどのゲームも運営が酷すぎるのなんなん?
もうソシャゲは「少数に廃課金させる」って仕組みでは無理そうですね。
ひと昔前の錬金術師シリーズで時代を築いた感のあるメル先生も、正直今の時代には……
コエテク製ソシャゲで一番まともなのがエロバレーという事実
資産があるから失敗を恐れないのはいいけど、資産があるから危機感が抜けてるのは如何なものかと…w
ホヨバの作品はベンチマークとしても見ちゃいますね
トップクラスはここまでクオリティあってこの金額でこれだけ遊ばせてくれるけど君のところはどうなの?みたいな
まあでもそんなもの国内で作れるわけないので国産スマホゲー業界は全て滅ぶ
仕方ないね
名前出すけど、個人的にはアルケランドがイエロー信号に見える
多分ナカイド?のチャンネルで認知して、面白そうと始めは課金してたけど、ボイス未実装のキャラとか、夏イベントも去年と一緒、水着キャラも使い回し、箱庭システムも更新ないし、最近は課金してないね
素材は良いゲームなんだけど、何故か自分の中で定着しなくて
ネットが普及しまくったこの世界だと、盛り上がってるかどうかなんてすぐ分かるからさ
それ以外のソシャゲだってプレイしてるし
飽きたってより、大抵は優先順位が下がるって認識
で、ログインすらしなくなる
色んなソシャゲを始めて飽きてを繰り返してるうちに、どうせまた飽きるからとそもそもソシャゲをやらなくなりました
1000時間単位で遊べる買い切りのゲームが豊富な今、ソシャゲに割いてる時間が無いというのも理由ですが…
光栄へ
いつまでもあると思うな金と女帝
そろそろユーザー目線で考えたまともなゲーム作りましょう
最近はSteamで時間泥棒ゲームばっかり
ソシャゲのルーチンワークで泥棒されるのとは違うよ。まさに沼
女帝が引退したあとが心配
ジークフリートの葉っぱだからね
ブルーリフレクションはコーエーあるあるの銭ゲバドケチ運営
CSで出してるゲームもそうだけどわざと不都合な部分入れてあとで改善するのをエサに金出させようって魂胆が見えてやる気が失せる
女帝もいい年だしそろそろユーザーを見て満足させるゲーム出せないと終わるから真面目にゲーム作ってほしい
ブルリフ初代が人気だったのはRPG的な評価よりもキャラデと音楽の力が大きいと思うからキャラ売りリズムゲーの方が向いてた気がする
ブルリフのCSは面白かったので残念
レスレリも終焉が近そうだしコエテクはソシャゲ業界撤退して家庭用に力入れてくれ
"スクエニのソシャゲ"がトレンド入るのとか始めユーザーが慎重になってきてる感じはする。ブルリフは既存ファンしっかり怒らせてクオリティでの売りも厳しかったしまあダメだったね。IP自体一旦終わりみたいな感じ書いてあったのがファン辛いのでは?と思った。
コエテクは本業?のビデオゲーム開発の方でも
無双系ゲーム関連のノウハウの転用で
他社IPとのコラボ開発方式のCSタイトルで
安定して中ヒットを出せる状態を維持出来てる
ってのも大きいかも
コエテクは最近でもサムレムとかroninとか普通に面白かったからコンシューマー一本で行ってほしい
レスレリも完全新規お断りの限定キャラ揃えゲーになってるから全く面白くなくなって月パス2ヶ月分捨ててアンインストールした
ハイキューのソシャゲに3万くらい課金してしまいました。天井あるので。
でも、エルデンリングDLCやってる方が楽しいですね!
自分がお気にのゲームがあるならそれを捨ててまで超えるなりしないと課金するわけないですよね。遊べる金額が決まってるなら余計で顧客の奪い合いにしか見えなくてアプリゲームの限界を見てる気がします。
中華の広告見せられるゲームよりはガチャで稼いでるゲームの方がまだゲームとして成り立ってて真っ当な商売だと思う。最近のアプリ上位見てると、ほとんど広告で稼いでるアプリだし安心して課金できるゲームなんてほんと一握りになっちまった。
最近は全く課金しなくなったなぁ。警戒とか売り上げ気にしてるとかではなくて単純に面白くない。課金するに値しないと感じることが多くなったかなぁ。ネトフリに課金した方がマシまである。
このチャンネルだけじゃなく他のソシャゲ批評動画も見るけど、もうそれで満足なんだよな。ソシャゲをわざわざダウンロードしてプレイすることすらしない時代になった。
今回も面白かったです
ナカイドさんもいつサービス終了するか分かりませんが
その日まで動画 楽しませてもらいます
ぶっちゃけ好きか面白いか、自分が楽しめるかだし
売上も大事だけど売上だけメインでゲームプレイしてたら
何も楽しめないよ
売上だけがゲームの面白さにつながるかと言ったらそうじゃないし
リィンカネのプロデューサーみたいに
早々に諦めて手放さない限りユーザーはついてくると思う
ソシャゲだし売上がなぁ、と言いたい気持ちもわかるけど
ブルリフは流石に中身がスカスカ過ぎた…
プレイすればするほど愛着がわかないのは初めて…
いせかるは、事前準備が足りな過ぎた
東方みたいに熱で作るゲームの方が面白いのは
昔の同人ゲーム見てるとわかると思う
0:31 ブルリフ燦のサ終はマジでショックだった
2:26 全ての元凶は シリーズのキャラ構成をぶち壊しにした 男主人公のハーレム展開だと思う😡
ブルリフの幻はゲーム性はイマイチだけど
グラにこだわりあって良かった。
帝はゲーム性向上したけど、規制かかって残念な部分も…
澪は個性的なキャラが多くて楽しめた。
燐は詩ちゃんに期待したけど、イマイチ弾けてなくて残念。
男主人公で主張が激しいのですぐリタイアした
毎回思うんだけどシリーズの売り上げが低迷してるからって、今までのファンを切り捨てたり怒らせるような事をしないでほしい。しばらくは掲示板とかで愚痴を聞かされるし、なんだかんだ理由を付けて共闘したり主人公の性別選べたらいいのに。
異世界カルテットのソシャゲなんて出てたんだ、そもそも知らなかったわ
数年間会社のお金と時間を使った成果がコレってのも。四半期報告とかやってないのですかね?計画どおりに進んでいるのか、修正が必要なのか確認しないのが不思議。
そもそも仕事へのスタンスとかスケジュールの考え方が違うっていうか。結果がダメで給料を貰っている仕事は仕事ではありません。
もしかして会社に寄生していませんかね?プログラム系のお仕事ではこういう話をよく聞きますが。
ブルリフ燦シリーズ好きでやってたけど結局半年たたずに作業感でちゃってやめてしまった、ガチャも爆死爆死で続けてみようとは思えなくなっちゃった
オプーナの頃からコエテクは見積もりが甘い
確かに女帝の存在が判断を甘くしているかもしれない
無期迷途には毎月1万円くらい課金してますね。ソシャゲは少しは課金しないとちゃんと楽しめないと思っている、無課金(無理のない課金)プレイヤーです。
もはや今は百合は普通のコンテンツの一つと化してて、ニッチでもなんでもなくなりました
需要に対して供給もちゃんとあるジャンルになってるから、安易な気持ちで百合ゲー出すと死ぬのは当然というか……
そしてそんな百合で最もしてはならない事、男を間に挟む事。これミームじゃなくてガチで女性男性どっちにも嫌われるのでダメだゾ☆
ブルリフ、イベントめんどくさかったしね
いせかるは見た感じ相当軽そうなゲーム性なのになんでそんな長期のサーバメンテが必要になったんだ
スタレ、鳴潮、NIKKEレベルのものにしか金落とせなくなった。
そういう意味じゃ学マスは久しぶりだったな。
CS好きだったから触ったけど。グラも戦闘も古くさくてこれはキツいなってすぐリタイアした。男主人公とか関係ないよ。
ブルリフちょっと触ってみたけど、キャラやアクションのクオリティが類似ゲームより劣ってたからすぐに辞めたなあ
7月にはついにマギレコが取り上げられるのかなぁ…なんというか悲しいけど時の流れを感じる
少女漫画みたいな絵柄でゲームは受けないよね😆アイドルマスターラブライブバンドリみたいなサービス開始時は話題になる作品って絵柄が似てるね😆
シンプルに円安物価高でゲームに課金してる場合じゃなくね?って思う
もう新規国産ソシャゲに課金することはないかな…という今の所の感じ 海外産に課金するわけじゃないですがまだ未来がありそうという
可処分時間も小遣いもみんな既存の物でいっぱいいっぱいなんよねガチで
なんかキャラデザインが駄目みたいなかんじだけど、ゲーム内容と運営が悪いだけ。
3Dグラも酷いしね、、、
ブルリフは、RPGとしてはさほど面白くなかったな。
移動範囲狭いし、戦闘システムしょぼいし。
アークナイツがサービス開始してからはずっとアークナイツがメインで今は学マスにもハマってますね。水着ガチャもくるのでそこで1点天井分は引く予定。
1年以上も続いたから爆死じゃないけど、爆死のラインは寧ろ半年…半年以内
俺としてはサ終が残念に思う、ポテンシャルあったので
寧ろ問題がキャラが足りないと思う、プレイヤーは大体キャラに引き寄せられるから、留まるがどうかは課金必要性・ゲームプレイ・その他コンテンツ次第
コエテクは10連ガチャ5000円をやめて欲しいわ
そもそもスマホはゲーム機ではない。
グラフィック面の問題は当然ながら、CPU性能もそこまで高いわけではないのだから
ゲーム内容そのものが凝ったゲームは処理できず、動かせない。
スイッチ次世代機向けにゲーム作った方がよっぽど良い。
増税増税の世の中で実質賃金も上がらず物価高騰でしょ!一回ガチャ3000円出なければ天井6万円っていうガチャ設定自体が狂っているのですよ!ものの数秒で湯水の如く消えていくガチャなんかしませんね!まぁ無課金前提で遊びます。
ブルリフもうサ終か早すぎUIがクソすぎたな
コエテクっていうかガストは黄昏シリーズ作ってた頃くらいに戻って欲しい。エスロジが最高でした
サムネがジョジョ4部の最終巻みたいなキャラの並びで草(笑)
今回も最高の動画、ありがとうございました❗️
少女も帝もガッツリやった口だけど燦はそもそも作りが酷かったガチャゲーもそこそこやる勢だけど、ガチャ回してローディング5秒、ガチャ演出後ローディング数秒…これではガチャ引かせたくないんかなと思う
iPhone14proでこれだからもう絶対遅いんだろうなと思う
新キャラや新衣装を量産して行かなきゃいけないソシャゲに岸田メル先生の絵は向いてない。よく言えば統一感がある、悪く言えばバリエーションが少ない。なおのこと学園モノにしてしまったからバリエーションの少なさの方が悪目立ちしてる。
5月サ終の超速グランプリもナカイドさんのお話でお聞きしてみたかったです
百合から逃げるな
ブルリフCSの方の戦闘曲好き
顔がなんか独特でこのキャラデザ苦手
>女帝に甘えていないか?コーエーテガ開発
う~ん、ウイポも毎年出していられるのもそのためか。
でも競馬系だけでも、々ワールド・G1&ギャロップ・ホースブレイカーと消えているのでなにを考えているのかよく分からない会社。いまごろ、太閤立志伝のリメイク版とかも。
ブルリフは開始から終了までプレイしたけど、ガチャさえ真っ当ならもう少し伸びたと思うよね。各ガチャの、目玉キャラのリスト中にこっそり低レアが混じってて、目玉が確定で取れるチケットを使ってさえも、非常な高確率でそいつが来る。課金してもらえるわけあるかと。
田舎の弱小校に指揮官(指導者)が来るというのは、アパッチ野球軍かな?
売り上げが出てるかどうかとかは正直調べてないし気にしてないですね。世の中で話題になってそうかどうかも関係ない。運営側が続ける意思がありそうかだけが気にしてるところかな。そんな自分が課金したことのあるゲームは現時点でサ終したゲームはないですね。ほとんどログインしなくなって何年も経過したものが多いけど、どれもとっくに最前線ではないけど生き続けてる。運営が楽しんでやってくれてるのか、金を第一に運営してとっとと切ってるかの違いはありそう。
ブルリフでよくソシャゲ作ろうと思ったなと。リリースする前からこけるだろうとファンなら分かっていたと思う。
初代、タイも面白かったけど、良ゲーレベルだったし、ガワがあんまり。。。
ブルリフやっぱり終わったか…
コエテクは女帝引退したら終わりだろうね
無双以外の新規IPが弱すぎる(仁王の系譜のウォーロンとかローニンは売れた割に良い評判聞かないし)
パズドラ、原神、スタレ、ファンパレをやっている者ですが、今はホヨバースのゲームにしか課金してないです。
やっぱりそのゲームを出してるブランドそのものの安心感がないと課金が怖くてあんまり出来ないんですよね
ブルリフはレビュー見ると男主人公の美少女ゲームだから遊んでた層がいたみたいだし、ソシャゲの利点もあって既存ファンだけじゃなく新しい客層を取り込めたのは成功してる
でもゲームそのもののクオリティが悪くて結果として全方位失敗した感
ブルリフの問題はハーレムにしたからではないけどね百合で低迷してたのを脱却があったらしいし
キャラはかなりよかったしメル先生の絵は良いけどキャラゲーなのにグラも5~10年前レベルだったし戦闘システムもしょぼかった
キャラ自体少ないから同じキャラの衣装違いだしまくってたけどモーションとか一緒で手抜き感がすごかった
まあ、そもそもブルリフ燦はほぼブルリフ帝の素材使い回しだから力入って無かったよね……
開発4年とか言ってるけど、帝の開発期間の一部も足してサバ読んでるんじゃないかとも思うくらい。
でも確かに、キャラは悪くなかった。
コエテクはレスレリも売り上げがかなり悲惨な状態になってるからあれも1周年迎えて最後の集金した後にサ終しそうなんだよね
CSのやつは当時逆に珍しかったストレートなRPGとして好きだったんだけどなぁ
この感じだとレスレリもダメかな
続けてるけどオートあるくせにオート使わせてくれないメインストーリー
ガチ勢とライト勢の強さが100倍以上ついててバランス調整無理ゲーになってる
メイン12,13章クリアしたけど凄く難しかったから残ってるガチ勢に楽しませようとしてるんだと感じた
ライト勢からするとイライラしかなかった
せっかくの3Dクライアントで綺麗な世界なのにこのまま終わらせるのは勿体ないなと思う
アトリエでコラボしたアズールレーンに頭下げて教えて貰いに行った方が良いんじゃないかな
内容はあんまり知らないんですけど、メインストーリーでもオート使いたくなるっていうのは
「戦闘システムが面白くない」
「戦闘したいと思えるようなストーリー演出じゃない」
ここが問題に思えました
結局リリース記念で星4確定10連のご祝儀課金だけで辞めちゃったな。
ウルトのかっこよさと詩保の可愛さに惹かれて始めてたけど、結局それどまりでモチベが続く何かが無かったんだよな…()
百合作品って実は『ライバルになる男キャラが存在しない、真のハーレム物』として楽しんでるユーザーがかなり多い。
そんな彼等にとってはプレイヤーの分身のはずの主人公ですらNTR間男になってしまう。
ブルリフは、主人公のグラフィックを用意してしまったのが最大の悪手だった。あれでは彼等にとってはNTR間男。物凄い当たり前だけど百合オタにとったも当然NTR間男。
ブルアカ(正確には性別不明)、ウマ娘(正確には性別選択式)、学マス(これは男性たぶん固定)……と、大当たりしてるコンテンツはどれも主人公にグラフィックが用意されてないことが、ハーレム好きな層のファン獲得に繋がっていたと思う。
ブルリフも主人公のグラフィックを用意せずにプレイヤー視点式にしていれば、もう少し違ったのではないだろうか…………
シリーズファンなので最初から最後までプレイして他のユーザーの反応も見ていましたが、リリース前からブルリフファンとは思えない自称百合好きのネガキャンが酷くイメージ悪化にはなったものの、売上が低かったのはソシャゲとしてのシステムやサーバ関連の技術力、課金導線がウマ以前でも通用しないほど酷かったからで(初期にあったレイドが不具合で最後まで実装されない、ユーザーが一番欲しい進化アイテムを最後まで課金要素と結びつけない、多段ヒット技の体力ゲージがヒットごとに削られるようになったのが配信から半年以上後など)、主人公が女性または選べたら初動の違いでもう1~2か月くらい伸びた可能性はありますが、大勢の運命は変わらなかったと断言できます。
@@rukaruka2643 主人公の性別よりかは、「主人公の外見がデザインされ3Dモデルが作られているかいないか(例にあげた3作品はゲーム内では主人公のキャラデザや3Dモデルが存在しない)」が主題になってると思っています。
主人公以外と女キャラくっつくのが許せないからハーレム物が好きになって、さらに主人公とくっつくことすらゆるせなくなると百合好きになると聞いたことはありますね。
@@kazenatsuno3734
つかプレイヤーの分身自体いらなかった。へブバンの月歌みたいなそういう主人公でアイコンになるキャラを作っとけばよかったんよ
@@namagomi6827 それを言っちゃあおしまいよ。
どうも運営は百合路線も男性不在路線もやめて、男性主人公を中心にしたハーレム路線で集客率UPを狙ってたとの説があって、それに対して「キャラモデル作っちゃったらその路線は台無しになっちゃうのよ」と、そして「わざわざ百合オタを切ったにもかかわらず、結局ハーレムオタも獲得できなかったね………」という話に。
従来のシリーズ通りに、プレイヤーの分身になるタイプの主人公のではない、女の子達だけの物語で行くと言うならもう初めからそれで越したことはなかったんですよね………。
ここの視聴者だけどソシャゲは新規でやってない
ゲームが好きなのと旅の目的地を提供してくれる艦これと、同人時代からTYPE MOON追ってたのでやってるFGOだけ(課金有り)
もう若くは無いのであまり食指が動かない、アクションの中華ゲーとか見てるとコンボゲーばっかでやる気は出ないしカード・育成系はウマ娘で懲りた
フロムゲーが老害にはピッタリだと思う次第
百合好きだけど、ガチ恋愛ではないようなので、スルーしてました。
ドキッとする絵はあってもボキッする絵はなかった