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ホラゲーじゃないから大丈夫って安心感と実際のホラー演出に気持ちグチャグチャにされて楽しかった
FF15は発売当初にプレイして、何とも言えないモヤモヤ感が残ったけど改めて見てもグラも音楽もレベル高く、やり込み要素も豊富。問題のストーリーも大まかな流れは良かったが、1番重要なところを未完のまま発売して、しかも追加コンテンツを中途半端な状態で投げたのが本当にもったいない。
FF15もなんだかんだ言って面白かったわ…男4人旅とか言う楽しさもあるし音楽最高だし飯グラ高いし良い所上げればキリ無いけどマイナス要素もキリ無い
FF15あたりから暗いダンジョンを探索してると目が疲れて頭が痛くなってくるからそういう意味でもトラウマ
要塞はあまりにも怖くて、攻略本で敵の出てくる場所とタイミングを知っていてもびっくりするし半泣きで進みましたもう無理だと思ってセーブした後足震えて立てなかった
プティオス遺跡は、よく作られてるなーと感心した。かなり難しかったが、攻略情報一切見ずに乗り切った時の達成感は半端なかった。二度とやりたくないけどw
脅威シリーズは指輪魔法のオルタナで倒したのとモンスターがいる所の隅っこ歩いてったらバレずにスルーできるからそれやってたwww
現在アップデートで仲間の操作が可能になったことによって、脅威の遺跡シリーズは信じられないくらい面白い戦闘やれるからむしろマジおすすめ。この敵にはこのキャラを操作して戦おうとか、考える戦略の幅が広がってるから、今までの強敵と戦えるようなエンドレスコンテンツとしての脅威シリーズがあっても良かったなって個人的には思ってる。
最後2つのダンジョンはキツすぎて目と指がギンギンになりながらクリアした思い出…、反動でその後しばらく魚釣りを楽しんでた。もはや魚釣りのゲーム
プティオス遺跡は初見で1時間くらいでクリアした
えぐ
レベル1縛りでコースタルマークタワーの封印の扉ダンジョンは冗談抜きでキツい。食事無し縛りも同時進行で行っていたから敵を倒すのに何分もかかる。…あれ、FF15やってるの私だけ?
二度とやりたくない
遺構に関してはひたすらオルタナやりまくりましたね装備はMP回復速度UPに全振りしてました
もう他の場所なんて何も思わないほどプティウォス遺跡が最悪だった
とういうか、FF好きは高確率でバイオも好きだから15はむしろテンション上がるんだよな。なんなら7の神羅だってアンブレラとの親和性が高いわ。
超個人的な話なんですが、ラムウの洞窟は初来訪時、洞窟の奥に進む程画面が白い光で埋め尽くされていくみたいなバグに遭遇して変な意味で怖くなりました。
プティウォス遺跡の着地は2回で成功したけど2度と着地はしたくないですね。遺跡自体は2時間位で終わりました。中で次行く場所分からず迷子になった記憶
全部制覇してたな〜プティウォスは地獄だった黒頭巾が強かった
FF15って本当惜しいゲームだよなぁ、もっと頑張れば神ゲーだったゲーム
スチリフは敵とかじゃなくてダンジョンの長さによるエラーが最大の敵。(経験済み)
いつも楽しく動画拝見しております。ろびんさんの着目点やツッコミが好きです。遺構に眠る脅威はキツかったですね。限界突破魔法作るのにマメット・ヴェキソス狙いで毎日タイムドクエスト覗いてた。一つだけすみません。スチリフの社(やしろ)ではなく、スチリフの杜(もり)です。
前2つは普通にクリアできたけどプティオス、コースタルマークタワー、スチリフはめんどくささしかなかったな・・・。スチリフはボスが火属性攻撃なので火属性無効の装備で潜った思い出がある。
発売初期にプラチナトロフィーまでコンプしたシリーズですが自分の中では最高に楽しかったです明らかに端折られてるシナリオ部分は開発費ガーの都合かなとその後PC版までアチーブコンプしましたが最終的にはやっぱゴリラは許せねぇという結論で落ち着きましたバグも含めて面白いFFなんて15だけですよ
FFは元々モンスターにリアルな感じがあるので画質が良くなると不気味で怖くなりますよね。一方ドラクエはスライムのぷるぷる感がリアルになった。
蛇女のナーガが子どもを必死に探してて、ノクト達に居場所を聞いてきたと思ったら自分の子どもにしようと襲いかかってくるとこ。
プティウォス遺跡最初やった時普通に楽しかった途中からブレ切れてたけど
マリオダンジョン攻略後、セーブしないでレガリア着地失敗し発狂して、それを最後にFF15をやめた配信者を思い出した。
プティウォス遺跡の最後の石像はご褒美だよ(*^^*)
ジグナタスは敵がバグってて怖かったけど面白かった
プティウォス遺跡の何が難しいってノクトのジャンプアクションの精度が低いことです。FF15のジャンプは入力から一拍置いて跳ぶ上に飛距離も短く空中制御もほぼ効かないような代物。とはいえアクションゲームじゃないから普段は全く困らないし何も問題無いんですが、それを駆使して進むようなステージを作るのは完全に間違ってます。崖スレスレから跳んでギリギリ届くとか、棒から棒に跳び移るとかマリオでもあった気がしますが、マリオのゲームで精密なアクションが要求される高難度ステージが楽しいのはマリオ自身に精密なアクションが可能だからであって、そのステージをアクション「も」できる程度のキャラで進むのはただ理不尽な内容にしかなりません。わざわざ利き腕じゃない方の手で文章を書かされてるような感覚を終始押し付けられる、自分のゲーム史上最悪のアクションステージでした。
それに加えて重力ぐっちゃぐちゃなせいで気持ち悪いしほんとにしんどかった
プレイしながら、ここはマップシフトで跳べばいいじゃんって終始思いながら進んでいました。
13章に関しては、マジでトラウマと言うか、心細すぎてガチ泣きしながらやってました( ・∀・)ホラゲ作ってる方が担当していたのはビックリしたけど、納得しました。2周目は流石に「はいはい」でしたけどwプティオス遺跡は、1周目普通に着地できたのに2周目不時着続きでキレそうです笑
方天画戟頑張って手に入れてイグニスに装備させてたなぁ
プティウォス遺跡は確かにめちゃくちゃ難しいしやってるとなんだこれ…ってなるしクリアしてももう2度とやらん!とはなるけどアクション体験としては唯一無二なので人にやらせたくなる悪魔のダンジョン
7も15もバイオ要素がある。
脅威シリーズクリアするとどっかのおばあちゃんからなにか貰えましたよね?結構前にやってたので不安になって、、
プティオス遺跡で何回コントローラーを投げつけたか分かんないwしかもクリアして安心して、セーブしてなくて着陸に失敗した勢です。。ダンジョンは根気で制覇したな。アイテム縛りはまじできつかった。
黒頭巾 をとったああもう2度とヤラねぇと思いましたあのダンジョン
ルシ眠は、途中に標があったから何とかなってだけど、標さえも無かったら本当にどうかなってたわ
酷評受けてるけど個人的にこの雰囲気好き、ストーリーもめちゃくちゃひどい訳では無かったし酷評されるほどのゲームでは無いと思う(バグ改善後)
スチリフなんも知らずに60階ぐらいまで行ってしまったからほんとに地獄だったなぁ笑
トンベリ出てきた時の絶望感は異常
元々は外伝として作られてたってこともあってともかく色物的な作りなんだよな...そしてFF15までもやりこんでいる主に凄みを感じる
マジか笑FFでガチのホラー要素があったとは。ダウンロードしようか考えてた矢先だったので、情報ありがとうございます。
バイオとかサイヒルとかやってて感覚バグってるけど確かにFFやっててホラーだったらファッ⁉︎ってなるよな
裏ダンジョンはMPポーションと指輪で瞬殺してた。
プティウォス遺跡10時間掛かるダンジョンって地獄行きまっしぐらやん。
13章マジでトラウマしかない
名前忘れたけど、20階層くらいある隠しダンジョン的な立ち位置のところ。急に床が抜け落ちて画面が真っ白になってノクトが永遠に空中で落ち続けてる状態になり5分くらいしても操作不能でリセットを余儀なくされたことがある。30分ほど戻された。
コースタルマークタワーはもう指輪のオルタナに頼ってクリアしたわw
ついこの間ようやっと遺構に眠る脅威クリアしました〜
スチリフの遺跡で、最後のラスボス倒した直後、空からずっと落ちるっていうバグ起こった。あれはもうマジでトラウマでした。
プティウォスとスチリフはマジ鬼畜だった。。特にスチリフにクリアに何回挑戦したかさえ覚えてない。スチリフだけでクリアに10時間以上かかったんじゃないかな。なんとか全クリはしたけど、もう二度とやりたくないゲーム。。精神的にやられる。
なんだかんだff15おもろかったよね
FF15はめちゃくちゃ面白いし2週目も全然できるけど、13章のジグナタス要塞だけはしたくない
よく思えば13章で出るフォラスはバイオ2のタイラント意識してた感じがする
ジグナタス要塞は怖いよ
プティウォス、シフト使える状態で侵入出来るバグあったよねつまんなすぎてそれ使ってクリアした記憶がある
なんだかんだナンバリングやってきて遂にプレイを一度もしなかったのはこれだけ周囲の評判とかでなくフィーリングで手を付けなかった
よりにもよってFF15だけを評判見ずに買わなかった人とかいるんだ。いままでで1番前情報やPVが盛り上がった作品なのに。珍しいですね
かなり序盤でこれ見ちゃった…もう挫折しそうダンジョンで10時間とか何が楽しいのか
慣れたら10時間かかるやつが2時間くらいになるっていうね
スチリフの100階が一番キツかった。同じような洞窟を何回も何回もおり、たまに2つ通路が分かれ・・夜中ずっとやって朝方までやってた覚えが・・。遺構はあまり覚えてないんだけど、それほどきつくなかった気がする。プティオスは・・・ザ・イライラゲームw。ホントに10時間くらいかかった。PS4をスリープにして3日くらいかけてやった。でも趣向が違って面白かった。特にノクトの独り言が面白い。初見じゃ攻略見ずにはほぼムリだと思う。
指輪のデスが時間かかりすぎてめんどくさかった、mp全消費のオルタナ使わなかったらめんどくさすぎてやめてた
13章もそうですが、バイオハザードすね。ラスボスの声かけもうざいです。着陸飛行失敗死亡もありえん。
やっぱ辛かったわ
そりゃつれぇでしょ・・・・
ちゃんと言えたじゃねえか
聞けてよかった
13章のせいで2周目はやるまいと誓った
別ルートできるようなったけどね
マリオダンジョンでノクトの足の裏はルイージ並に滑るw
バルムンクの性能を知ったときのショックが、スチリフのトラウマかな。
コースタルマークタワーが一番トラウマ所見で最深部まで行けたやついんのか?攻略見ても良く分からんわ
確かに。攻略方調べても結構時間かかってたような記憶が。
初見でクリアしたよ。味方助けるのと自分がダウンしたら急いで味方の方に行かないとだし大変だった…ちなみに魔法は縛りじゃないけど全く使わなくても行けたよ。あの頃はー…ワンチャンアルテマブレード一本で戦ってたかもしれない
確かにスチリフに眠る脅威は100階まで行かないとゆうのが面倒臭いとも思ったけどバトルが好きだから敵を倒すのをたのしんで100階まで行きました
FF界のソイレントシステムandバベルタワー…🤔
あんまり怖いとか思わなかったけどな。バイオハザードやってるからかな?
FFシリーズ全体からだとベベル寺院が最凶ですね
ナーガのダンジョンで怖すぎてやめました。いらねーよあんな要素
なんだかんだ好きだけど、脅威系のダンジョンとか狭い所での味方の当たり判定がウザくて行きたくないw
ホラゲーじゃないから大丈夫って安心感と実際のホラー演出に気持ちグチャグチャにされて楽しかった
FF15は発売当初にプレイして、何とも言えないモヤモヤ感が残ったけど改めて見てもグラも音楽もレベル高く、やり込み要素も豊富。
問題のストーリーも大まかな流れは良かったが、1番重要なところを未完のまま発売して、しかも追加コンテンツを中途半端な状態で投げたのが本当にもったいない。
FF15もなんだかんだ言って面白かったわ…
男4人旅とか言う楽しさもあるし音楽最高だし飯グラ高いし
良い所上げればキリ無いけどマイナス要素もキリ無い
FF15あたりから暗いダンジョンを探索してると目が疲れて頭が痛くなってくるからそういう意味でもトラウマ
要塞はあまりにも怖くて、攻略本で敵の出てくる場所とタイミングを知っていてもびっくりするし半泣きで進みました
もう無理だと思ってセーブした後足震えて立てなかった
プティオス遺跡は、よく作られてるなーと感心した。かなり難しかったが、攻略情報一切見ずに乗り切った時の達成感は半端なかった。二度とやりたくないけどw
脅威シリーズは指輪魔法のオルタナで倒したのとモンスターがいる所の隅っこ歩いてったらバレずにスルーできるからそれやってたwww
現在アップデートで仲間の操作が可能になったことによって、脅威の遺跡シリーズは信じられないくらい面白い戦闘やれるからむしろマジおすすめ。
この敵にはこのキャラを操作して戦おうとか、考える戦略の幅が広がってるから、今までの強敵と戦えるようなエンドレスコンテンツとしての脅威シリーズがあっても良かったなって個人的には思ってる。
最後2つのダンジョンはキツすぎて目と指がギンギンになりながらクリアした思い出…、
反動でその後しばらく魚釣りを楽しんでた。もはや魚釣りのゲーム
プティオス遺跡は初見で1時間くらいでクリアした
えぐ
レベル1縛りでコースタルマークタワーの封印の扉ダンジョンは冗談抜きでキツい。食事無し縛りも同時進行で行っていたから敵を倒すのに何分もかかる。
…あれ、FF15やってるの私だけ?
二度とやりたくない
遺構に関してはひたすらオルタナやりまくりましたね
装備はMP回復速度UPに全振りしてました
もう他の場所なんて何も思わないほどプティウォス遺跡が最悪だった
とういうか、FF好きは高確率でバイオも好きだから15はむしろテンション上がるんだよな。なんなら7の神羅だってアンブレラとの親和性が高いわ。
超個人的な話なんですが、ラムウの洞窟は初来訪時、洞窟の奥に進む程画面が白い光で埋め尽くされていくみたいなバグに遭遇して変な意味で怖くなりました。
プティウォス遺跡の着地は2回で成功したけど2度と着地はしたくないですね。遺跡自体は2時間位で終わりました。中で次行く場所分からず迷子になった記憶
全部制覇してたな〜
プティウォスは地獄だった黒頭巾が強かった
FF15って本当惜しいゲームだよなぁ、もっと頑張れば神ゲーだったゲーム
スチリフは敵とかじゃなくてダンジョンの長さによるエラーが最大の敵。(経験済み)
いつも楽しく動画拝見しております。
ろびんさんの着目点やツッコミが好きです。
遺構に眠る脅威はキツかったですね。
限界突破魔法作るのにマメット・ヴェキソス狙いで毎日タイムドクエスト覗いてた。
一つだけすみません。
スチリフの社(やしろ)ではなく、スチリフの杜(もり)です。
前2つは普通にクリアできたけど
プティオス、コースタルマークタワー、スチリフはめんどくささしかなかったな・・・。
スチリフはボスが火属性攻撃なので火属性無効の装備で潜った思い出がある。
発売初期にプラチナトロフィーまでコンプしたシリーズですが
自分の中では最高に楽しかったです
明らかに端折られてるシナリオ部分は開発費ガーの都合かなと
その後PC版までアチーブコンプしましたが
最終的にはやっぱゴリラは許せねぇという結論で落ち着きました
バグも含めて面白いFFなんて15だけですよ
FFは元々モンスターにリアルな感じがあるので画質が良くなると不気味で怖くなりますよね。
一方ドラクエはスライムのぷるぷる感がリアルになった。
蛇女のナーガが子どもを必死に探してて、ノクト達に居場所を聞いてきたと思ったら自分の子どもにしようと襲いかかってくるとこ。
プティウォス遺跡最初やった時普通に楽しかった
途中からブレ切れてたけど
マリオダンジョン攻略後、セーブしないでレガリア着地失敗し発狂して、それを最後にFF15をやめた配信者を思い出した。
プティウォス遺跡の最後の石像はご褒美だよ(*^^*)
ジグナタスは敵がバグってて怖かったけど面白かった
プティウォス遺跡の何が難しいってノクトのジャンプアクションの精度が低いことです。
FF15のジャンプは入力から一拍置いて跳ぶ上に飛距離も短く空中制御もほぼ効かないような代物。
とはいえアクションゲームじゃないから普段は全く困らないし何も問題無いんですが、それを駆使して進むようなステージを作るのは完全に間違ってます。
崖スレスレから跳んでギリギリ届くとか、棒から棒に跳び移るとかマリオでもあった気がしますが、
マリオのゲームで精密なアクションが要求される高難度ステージが楽しいのはマリオ自身に精密なアクションが可能だからであって、そのステージをアクション「も」できる程度のキャラで進むのはただ理不尽な内容にしかなりません。
わざわざ利き腕じゃない方の手で文章を書かされてるような感覚を終始押し付けられる、自分のゲーム史上最悪のアクションステージでした。
それに加えて重力ぐっちゃぐちゃなせいで気持ち悪いしほんとにしんどかった
プレイしながら、ここはマップシフトで跳べばいいじゃんって終始思いながら進んでいました。
13章に関しては、マジでトラウマと言うか、心細すぎてガチ泣きしながらやってました( ・∀・)ホラゲ作ってる方が担当していたのはビックリしたけど、納得しました。2周目は流石に「はいはい」でしたけどw
プティオス遺跡は、1周目普通に着地できたのに2周目不時着続きでキレそうです笑
方天画戟頑張って手に入れてイグニスに装備させてたなぁ
プティウォス遺跡は確かにめちゃくちゃ難しいしやってるとなんだこれ…ってなるしクリアしてももう2度とやらん!とはなるけどアクション体験としては唯一無二なので人にやらせたくなる悪魔のダンジョン
7も15もバイオ要素がある。
脅威シリーズクリアするとどっかのおばあちゃんからなにか貰えましたよね?
結構前にやってたので不安になって、、
プティオス遺跡で何回コントローラーを投げつけたか分かんないw
しかもクリアして安心して、セーブしてなくて着陸に失敗した勢です。。
ダンジョンは根気で制覇したな。アイテム縛りはまじできつかった。
黒頭巾 をとったああもう2度とヤラねぇと思いましたあのダンジョン
ルシ眠は、途中に標があったから何とかなってだけど、標さえも無かったら本当にどうかなってたわ
酷評受けてるけど個人的にこの雰囲気好き、ストーリーもめちゃくちゃひどい訳では無かったし酷評されるほどのゲームでは無いと思う(バグ改善後)
スチリフなんも知らずに60階ぐらいまで行ってしまったからほんとに地獄だったなぁ笑
トンベリ出てきた時の絶望感は異常
元々は外伝として作られてたってこともあってともかく色物的な作りなんだよな...そしてFF15までもやりこんでいる主に凄みを感じる
マジか笑FFでガチのホラー要素があったとは。ダウンロードしようか考えてた矢先だったので、情報ありがとうございます。
バイオとかサイヒルとかやってて感覚バグってるけど確かにFFやっててホラーだったらファッ⁉︎ってなるよな
裏ダンジョンはMPポーションと指輪で瞬殺してた。
プティウォス遺跡10時間掛かるダンジョンって地獄行きまっしぐらやん。
13章マジでトラウマしかない
名前忘れたけど、20階層くらいある隠しダンジョン的な立ち位置のところ。
急に床が抜け落ちて画面が真っ白になってノクトが永遠に空中で落ち続けてる状態になり5分くらいしても操作不能でリセットを余儀なくされたことがある。30分ほど戻された。
コースタルマークタワーはもう指輪のオルタナに頼ってクリアしたわw
ついこの間ようやっと遺構に眠る脅威クリアしました〜
スチリフの遺跡で、最後のラスボス倒した直後、空からずっと落ちるっていうバグ起こった。あれはもうマジでトラウマでした。
プティウォスとスチリフはマジ鬼畜だった。。
特にスチリフにクリアに何回挑戦したかさえ覚えてない。
スチリフだけでクリアに10時間以上かかったんじゃないかな。なんとか全クリはしたけど、もう二度とやりたくないゲーム。。精神的にやられる。
なんだかんだff15おもろかったよね
FF15はめちゃくちゃ面白いし2週目も全然できるけど、13章のジグナタス要塞だけはしたくない
よく思えば13章で出るフォラスはバイオ2のタイラント意識してた感じがする
ジグナタス要塞は怖いよ
プティウォス、シフト使える状態で侵入出来るバグあったよね
つまんなすぎてそれ使ってクリアした記憶がある
なんだかんだナンバリングやってきて遂にプレイを一度もしなかったのはこれだけ
周囲の評判とかでなくフィーリングで手を付けなかった
よりにもよってFF15だけを評判見ずに買わなかった人とかいるんだ。いままでで1番前情報やPVが盛り上がった作品なのに。珍しいですね
かなり序盤でこれ見ちゃった…もう挫折しそう
ダンジョンで10時間とか何が楽しいのか
慣れたら10時間かかるやつが2時間くらいになるっていうね
スチリフの100階が一番キツかった。同じような洞窟を何回も何回もおり、たまに2つ通路が分かれ・・夜中ずっとやって朝方までやってた覚えが・・。
遺構はあまり覚えてないんだけど、それほどきつくなかった気がする。
プティオスは・・・ザ・イライラゲームw。ホントに10時間くらいかかった。PS4をスリープにして3日くらいかけてやった。でも趣向が違って面白かった。特にノクトの独り言が面白い。初見じゃ攻略見ずにはほぼムリだと思う。
指輪のデスが時間かかりすぎてめんどくさかった、mp全消費のオルタナ使わなかったらめんどくさすぎてやめてた
13章もそうですが、バイオハザードすね。ラスボスの声かけもうざいです。
着陸飛行失敗死亡もありえん。
やっぱ辛かったわ
そりゃつれぇでしょ・・・・
ちゃんと言えたじゃねえか
聞けてよかった
13章のせいで2周目はやるまいと誓った
別ルートできるようなったけどね
マリオダンジョンでノクトの足の裏はルイージ並に滑るw
バルムンクの性能を知ったときのショックが、スチリフのトラウマかな。
コースタルマークタワーが一番トラウマ
所見で最深部まで行けたやついんのか?
攻略見ても良く分からんわ
確かに。攻略方調べても結構時間かかってたような記憶が。
初見でクリアしたよ。味方助けるのと自分がダウンしたら急いで味方の方に行かないとだし大変だった…ちなみに魔法は縛りじゃないけど全く使わなくても行けたよ。あの頃はー…ワンチャンアルテマブレード一本で戦ってたかもしれない
確かにスチリフに眠る脅威は100階まで行かないとゆうのが面倒臭いとも思ったけどバトルが好きだから敵を倒すのをたのしんで100階まで行きました
FF界のソイレントシステムandバベルタワー…🤔
あんまり怖いとか思わなかったけどな。
バイオハザードやってるからかな?
FFシリーズ全体からだとベベル寺院が最凶ですね
ナーガのダンジョンで怖すぎてやめました。いらねーよあんな要素
なんだかんだ好きだけど、脅威系のダンジョンとか狭い所での味方の当たり判定がウザくて行きたくないw