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【ゆっくり解説】ゲームを作れるゲームの歴史!クソゲー化しすぎて没落の危機【RPGツクール】

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  • Опубликовано: 12 авг 2024
  • ご視聴ありがとうございます!
    今回は「夢を叶えるゲーム」について解説しました!
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #ascii #dq #ps #ps2 #sfc
    任天堂スイッチ
    amzn.to/3Mm7498
    ■使用素材
    pixabay.com/ja/videos/
    www.pexels.com/ja-jp/
    soundeffect-lab.info/
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    【著作権について】
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    万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。

Комментарии • 481

  • @KiyoshiTokiwa
    @KiyoshiTokiwa 9 месяцев назад +36

    RPGツクールはwindows版の2000が最高峰だな。
    フリーゲームの黄金時代を作ったし、当時のツクールクリエイターからプロになったり、会社を作った人もいるし。

  • @user-iy1ok8yv8z
    @user-iy1ok8yv8z 9 месяцев назад +59

    このシリーズが無ければ「川越の鬼才」が生まれることが無かった

    • @Edman-600
      @Edman-600 9 месяцев назад +13

      🇺🇸「ここは、よくある普通の剣の魔法のファンタジーRPGの世界」

    • @ryukibb
      @ryukibb 9 месяцев назад +13

      @@Edman-600
      HはHでもHELLのほうだがなぁぁぁぁぁ!

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 9 месяцев назад +11

      では行くぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ! 決戦のバトル・フィールドへ!
      今日も川越は平和だった

    • @Edman-600
      @Edman-600 9 месяцев назад +10

      @@ryukibb
      💀「その考え!人格が悪魔に支配されている!」

    • @nukadukesan
      @nukadukesan 9 месяцев назад +3

      邦子笑

  • @usk3845
    @usk3845 9 месяцев назад +124

    RPGツクールは1〜3まではやり込んだけど4でめちゃくちゃやりにくくなって挫折しました。
    しかし3はメモリーカード4枚フルで使って約4年の月日をかけて完成させました!
    主人公以外の仲間自由入れ替え、隠し仲間キャラ多数、隠しダンジョン、マルチエンディング、など出来るシステムを全部盛り込んで総プレイ時間20時間は楽しめる内容に出来たと思います!
    10代で固定概念に縛られない柔軟な脳みそだったからこそ作れたので今では絶対に同じことできないなぁと思います笑
    やってもらえる身近な友達が3人くらいしかいなかったのが残念!!
    あの頃は楽しかったなぁw

    • @msy86
      @msy86 9 месяцев назад +16

      やりたい〜

    • @user-xj6tl6on7n
      @user-xj6tl6on7n 9 месяцев назад +10

      今はないのかなー、超大作の予感😊

    • @user-io5gz2kc1r
      @user-io5gz2kc1r 9 месяцев назад +6

      4はアクションゲーム的に作ると楽しい😂

    • @user-wi8mr4sz7f
      @user-wi8mr4sz7f 9 месяцев назад +4

      ぜひプレイしたいです!3は名作でしたね!

    • @user-so9kg7tp9q
      @user-so9kg7tp9q 9 месяцев назад +2

      4年は素晴らしいですね!!
      当時、友達でしたら遊びたかったですし、私の自己満ゲームもプレイしてほしかったですね

  • @Iwant-EatMeat-forSomeoneMoney
    @Iwant-EatMeat-forSomeoneMoney 9 месяцев назад +18

    夢だけが膨らんで現実が追いつかないゲームだったなw

  • @user-wn7sw5me2f
    @user-wn7sw5me2f 6 месяцев назад +5

    でもこれがなかったら青鬼なんて生まれてなかったんだろうな、、

  • @user-yt1uw3or7h
    @user-yt1uw3or7h 9 месяцев назад +47

    何作かやったけど、大体最初の町やダンジョンを作り込み過ぎて2つ目で規模縮小、3つ目を作ってる途中で挫折しちゃってたなぁwww

    • @Gameuemon
      @Gameuemon 9 месяцев назад +1

      制作エネルギー使いすぎて萎んじゃうことあるあるですよね
      最初に大体の構想、ストーリー決めないとなと痛感します

  • @user-vo3xq7mk6c
    @user-vo3xq7mk6c 9 месяцев назад +22

    デザエモンといいRPGツクールといいかなり昔から一般消費者向けのゲームエンジンが売り出されていたのに
    何で日本企業がUnityやUEみたいな取り組みを出来なかったのか…
    また未だに出すならなんでゲームエンジンのアセットとして売らないのか

    • @pcm298
      @pcm298 7 месяцев назад

      RPGツクールはUnity上で動くのが出ましたが

  • @user-vs1ir8rm7l
    @user-vs1ir8rm7l 9 месяцев назад +7

    アドベンチャーツクールはまず1988年のMSX版が先ですよ。
    RPGツクールも1990年にDante、1992年にDante2がMSXで出て、その後にDante98です。

  • @user-bq6ki2yi2r
    @user-bq6ki2yi2r 9 месяцев назад +29

    PC版のRPGツクールはいまだにWOLFエディタと並んでゲーム製作ソフトとして人気
    VX以降のシリーズは海外でも評価が高いようで、今でもクオリティの高い公式絵の改変含むイラスト素材やドット素材が作り続けられてる
    ツクールの海外名がRPG makerであることを考えると、次のRPG makerは海外へ売り込みも視野に入れてるんだろうな
    ただどこまでいっても「開発ソフト」だから、コンシューマ版はあくまでオマケ……まあ売れなくて当然だろう

  • @user-fb6ui4sw2l
    @user-fb6ui4sw2l 9 месяцев назад +39

    私がプレイしたシリーズの思い出や感想を言うと

    ・一番よく遊んだ
    ・2回くらいは完成させた
    ・程よく作れて、属性の仕様等足りない要素を工夫して擬似的に表現する楽しさもある
    ・3以降が出てからも遊んだ
    不満点
    ・すぐデータが消えて絶望する
    ・消えるのではなく、データが壊れた事もある(めっちゃいい感じで作れていたのに😢)
    ・属性が作れない

    ・これもよく遊んだ
    ・ぶっちゃけ一番バランスが良い
    ・キャラグラフィックが作れる、色を変えるくらいなら出来るからパーティキャラのグラフィックは自分で弄る
    ・5以降で絶望した後に、2と4で培ったテクニックを駆使して、この3で一本完成させた、なかなか良い物が出来たと思う
    不満点
    ・属性が三竦みしか出来ない(2と同じく工夫で補える)
    ・全体マップのシステムが好みでは無い
    ・大掛かりな物を作るとメモリーカードの容量をアホ程使う
    とはいえ、どれもそこまで悪い点では無い

    ・実は完成させたゲーム数は一番多い(笑)
    ・2、3で出来なかった事がいくつか出来るだけに…残念なやつ😅
    ・どうしてもクソゲーと言われる内容な中、何本も完成させた事で容量等を理解したり、工夫等の腕前は上がったから、改めて2や3をやって、なかなか良いのを完成させる事が出来た(そして2や3が神ゲーだと思ったw)
    不満点
    ・実質サンプルマップしか使えない
    ・バグが多い
    ・読み込みが悪い
    ・3と同じくグラフィックの色変えて使おうとすると読み込み地獄で遊べたもんじゃない

    ・キャラグラとモンスターとフィールドマップ作って遊んだだけ、ゲームとしての形に出来なかった…
    ・ドラクエ7が作れるゲームとして認識(笑)(笑)
    不満点
    ・む ず 過 ぎ る
    ・とにかく む ず 過 ぎ る
    ・中途半端なポリゴン好きじゃない
    5の次のPS2のやつ
    ・途中まで頑張って作ったけど挫折
    ・途中で最後まで作るのは無理と判断
    ・簡単に良い感じの見た目のゲームが作れて良かったが…
    不満点
    ・グラフィックが可愛くない
    ・全登場人物が100人しか作れない?アカンやろ…
    GB
    ・クオリティの低さでモチベーション上がらなくて適当に町やらダンジョンやら作って適当にボス置いて適当に作ったパーティキャラに適当に作った魔法で戦わせた(笑)
    不満点
    ・まぁ…ゲームボーイやし仕方ないけどクオリティ低い
    アドバンス
    ・クオリティも簡単さもなかなか満足
    ・一本ゲーム完成させたし、そこそこの出来だったと思う(4で作ってたシリーズの外伝的な内容なので世界観が出来上がってたのもあるけどw)
    不満点
    ・複数のゲーム保存出来れば良かったけどちょっと難しいか
    DS+、3DS
    ・マップとキャラと会話は作ったけどストーリーとして出来上がってない
    ・前者は登場人物にエロい台詞言わせて(エロい事させて)遊んでた🤣
    ・後者は追加コンテンツまで買ったのに…無駄使いやったな…😢
    不満点
    ・簡単な部分と難しい部分や作り込める部分と作り込めない部分がちょっと肌に合わなかったかな…
    ・頭で思い描いてた物が上手く形に出来そうに無かったし
    MV
    ・なんというか…5とDS系列の悪いとこ取りな気が…😅
    ・これもキャラ作って遊んでるだけ
    ・DS+や3DSのようにマップ作るのも出来なかった
    ・これまた追加コンテンツ(主にBGM入ってるやつ)もけっこう買ってしまったが…💧
    不満点
    ・上に書いた通り😅
    ・む ず 過 ぎ る
    ・そして…画 面 小 さ く て 見 え な い💢
    …といった感じです😅
    2、3、アドバンスくらいのクオリティとお手軽さでセーブデータ複数残せて属性や作れるパーティキャラやアイテムや敵の数が多い新作が出てほしい😅
    動画内で紹介されてた新作もなんか期待出来ない気が…💧

    • @user-ts1kp3tb5o
      @user-ts1kp3tb5o 9 месяцев назад +4

      身も蓋もない事を言うと、今後はPC版を使った方が良いのではないかと😅?
      今は、switchサイズのハードが米で2種類くらい出ていますし。
      若しくは、ソニーが久しぶりに新型PSPの開発に乗り出しましたから、それを使ってPC版を

  • @pigmm2798
    @pigmm2798 9 месяцев назад +13

    3は電撃プレイステーション増刊号のディスクで毎月クオリティの高い読者投稿作品をDLして遊べるのが最高だった

  • @Grinch0208
    @Grinch0208 9 месяцев назад +13

    家庭用で没落はしても、PCじゃ同人ゲー(特にエロゲー)で重用されまくってるからまだまだ安泰ではありそう。

  • @user-ib4ul9bw2c
    @user-ib4ul9bw2c 9 месяцев назад +14

    友達をネタにした内輪ネタ全開のRPGで笑いとったわ

  • @yasukihirama
    @yasukihirama 9 месяцев назад +37

    ゆめにっき、青鬼、Ibなど数々名作はツクール文化からあったこその伝説の名作だんだよな

    • @user-ts1kp3tb5o
      @user-ts1kp3tb5o 9 месяцев назад +12

      後はコープスパーティーとか血まみれの天使に魔女の家にマッドファーザーや怪異症候群シリーズ😊

  • @venpen
    @venpen 3 месяца назад +2

    設定やキャラ考えるのは楽しいんだけど細部まで作り込むのは相当根気がいるよな

  • @unonnn00
    @unonnn00 9 месяцев назад +38

    RPGツクール5は小学生当時、めちゃくちゃハマったなあ。
    今思うと、自分でもあの年齢であの複雑なゲームをよくやりきったと思う。
    で、次に出たRPGツクールはパッケージに書かれたグラフィックがそれまでのザ・ポリゴンって感じからリアル路線になってて超ワクワクしてプレイし始めたのに、あのクソさ加減でマジで絶望したのをはっきり覚えてる。

    • @fire-bunny
      @fire-bunny 9 месяцев назад +7

      5で作れたのはすごい。魔法とか作ってもなぜか敵がダメージを受けなくて挫折した記憶が笑

    • @user-bl6bl9yl1t
      @user-bl6bl9yl1t 9 месяцев назад +3

      自分は初ツクールが5で、とんでもないゲームと対峙してしまったと後悔…
      複雑なゲームを若い頃に作り上げる才能は、実生活でも役に立つ能力になってる筈ですよ!!

    • @user-qd2xk5yi7n
      @user-qd2xk5yi7n 5 месяцев назад

      我が同士よ

  • @system_jjj9
    @system_jjj9 9 месяцев назад +4

    MSXのRPGコンストラクションツールDanteで遊んでいて、後にRPGツクールDante98が出た時は名前が受け継がれて嬉しいような名前持ってかれて悔しいような不思議な感覚がありました。
    随分と時間を経てからSwitch版のRPGツクールMVトリニティに出会い色々ぐぇーとなったのももう随分と前になるのだなぁ…ログインボーナスで画像とかが増えたら番号がズレて指定してた絵が変わっちゃったりとかあったような。アレで大作完成させてた人達は本当凄い。
    せめて新作が扱いやすいものになっていますように。

  • @user-jr3nt7tf3q
    @user-jr3nt7tf3q 9 месяцев назад +23

    懐かしい
    友達が『ときメモ2』の世界観に、ジャイアンを主人公にしたRPG作って、やらせて貰った。
    ジャイアンの「リサイタル」という必殺技が格好良くて、世界観も「ここまで再現出来るの!?」と思ってビックリした。

  • @7fate601
    @7fate601 8 месяцев назад +6

    RPGツクール2は面白かったですけど、最初にお試しで作ったお使いクエストの城→村→ダンジョンを行って帰ってくるの以外は挫折しましたね~。
    一番心折れたのは、水の上に浮いている系の村を作ろうとしたら、水を大量に画面に敷いてるだけで村の容量がオーバーしたこと。
    かなり綺麗な村になりそうだなと思って嬉しかったのですがそれ以上作れなくなって悲しかった。

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima Месяц назад

      他の人のツクール思い出話を読めるだけで
      この動画のコメント欄でずっと時間が潰せるよ。
      みんなそれぞれの視点で思い出やワクワクがあるんだなぁ~

  • @user-kw6wr4yh9z
    @user-kw6wr4yh9z 9 месяцев назад +20

    1、3、VX、MV(PC版)と遊んだ事があります。
    特に3は高校時代、友達に音楽ツクールで作ったBGMを提供してもらい
    1時間程度のゲームを制作した事もあり、一番思い入れがあるが
    大作を作ろうとすると先に飽きが来てしまうのもあるあるである。
    MVでスクリプトを学び、それが職場で有効活用出来たのは良かった。

    • @nukadukesan
      @nukadukesan 9 месяцев назад +4

      3まではレベルアップに必要な経験値がレベル20ぐらいから一定になってしまうのが個人的に残念な点でした。
      そこまで長いゲームを作るなという事でしょうけど笑

  • @amyyoko2734
    @amyyoko2734 9 месяцев назад +9

    初コメです(^^)
    RPGツクールはプレステのやつを5人の友達とやってたのが初ツクールでした(^^)
    出来はひどいけど完成しました。
    私の中ではツクールシリーズPCものですが2000が最高傑作かなと思います。
    2000はそこまで難しい知識なくてもいろいろできるのでおすすめですね!
    そのあとVX、VXACE、MVといきましたが、グラフィックはいいのですが作りにくくてスクリプトができないと素材にたよりまくりで容量がひどいことに。。。
    有料のわりにはどんどん粗悪になっているのを実感して今現在、フリーのゲームエディタでゲーム作成しています。
    素材がいいので他のゲームエディタでもつかえるといいんだけど、規約がめんどくさいんですよね。
    トリニティは購入した友人はぶっちぎれてました💦
    次作。。。あの子買うのかな(私は買わない)

    • @user-xt6ok9ce4r
      @user-xt6ok9ce4r Месяц назад

      コンシューマーではアドバンスが一番良かった
      モンスターグラフィックやエフェクト関係は一番好きかも
      属性が5つしかないのがちょっとアレだったけど
      あと顔グラは微妙だったな😅
      でも作りやすさはピカ一だったと思う
      エフェクトや属性マシマシでリメイクしてほしいぐらい

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 8 месяцев назад +18

    PC版のRPGツクール2000~MVは割と良かった気がするな
    いわゆる逃げゲーと呼ばれたゲームやホラーゲームのフリーゲームが作られてたし、FPS的なゲームも作られたりとRPG以外のジャンルが作られまくって、後にコンシューマー移植されたり、未だに話題になるような名作ゲームがかなり作られてた印象

  • @minorside
    @minorside 9 месяцев назад +4

    PC版最初に説明しているのにも関わらず、人気のある2000/2003/XP辺り出さないのが疑問符。
    歴史語るんだったらそこの部分も入れないとツクール自体ガッカリゲーという印象しか視聴者は受け取らない。
    中~後半に関しては衰退部分強調しているようにしか見えないから単なるネガキャン動画にしか見えないわ。説明としては良くない。
    「ツクールシリーズにとどめを刺したソフト」とかいうタイトルだったらまだわかるが

    • @koutarou7083
      @koutarou7083 9 месяцев назад +3

      最近こういうチャンネル増えてきましたよね。1つのゲームの解説も短くてほんとに遊んだことがあるのか疑うし、説明も聞いたことあるようなのばかり。。。(ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~からの引用が多そう)
      たぶんクソゲーの解説なんかより視聴数しか考えてないんだと思います

  • @user-cx3us4kp6l
    @user-cx3us4kp6l 9 месяцев назад +18

    SFCのツクール2めっちゃハマりました・・!システムがシンプルで複雑じゃなくて作りやすいしグラフィックもSFCではかなり洗練されてましたね。データが消えたときエディットメニューでBGM13が流れたときは絶望でしたw

    • @nukadukesan
      @nukadukesan 9 месяцев назад +1

      BGM13番は呪いのBGM笑

  • @user-pc1xz4qr3k
    @user-pc1xz4qr3k 9 месяцев назад +10

    2は戦闘BGMに使えそうな音楽がカッコよかったな。

  • @user-du6ti6fh7l
    @user-du6ti6fh7l 9 месяцев назад +41

    RPGツクール2はすごく面白かった。
    自分で作るのも楽しかったし、ソフトを貸したり外部メモリにデータ入れてもらって、友達が作ったのを遊ぶのも楽しかった。
    RPGツクール4は用意されたグラフィックの動きや数や大きさ等を組み合わせて魔法や特技のエフェクトを作成する機能が面白くて、そればかりやってた。

  • @LeonExas
    @LeonExas 9 месяцев назад +136

    このゲームはとことん家庭用には向いてないんだなって思う...

    • @pcm298
      @pcm298 9 месяцев назад +43

      PCの2000〜2003は数々の名作フリーゲーを産んだ最強のツクールよな。
      家庭用やった事ないからそんなに酷いとは知らなかったわ

    • @MegaAiueo1
      @MegaAiueo1 9 месяцев назад +24

      容量制限と文字入力の問題が大きかったからね…

    • @LeonExas
      @LeonExas 9 месяцев назад +28

      ホントそれよね…
      次世代機でその辺クリアしたと思ったらズコーなのが
      某7つの星の格闘漫画のゲームをツクールで再現したとんでもない猛者がいるからPC版はほんと末恐ろしいポテンシャルを秘めてる

    • @KASHIMA-jg3rx
      @KASHIMA-jg3rx 9 месяцев назад +17

      てかwiki見ても、「ゲーム」とは紹介されてないもんな。
      それをゲーム機で起動させようと言うのがそもそも無理があった・・・

    • @KiyoshiTokiwa
      @KiyoshiTokiwa 9 месяцев назад +8

      プレイステーションは家電だから(震え声)

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel 9 месяцев назад +2

    RPGツクール3は少しだけど、やったことありますね。
    当時はアホな中学生だったので、敵をうんこって名付けたり、魔法名をトイレ用洗剤にしたり、
    しょうもない物をつくってましたね。
    で、作ったら作ったで弟すらやってくれないから、飽きていつのまにかやめちゃいましたね。
    家庭用ゲーム機で作りやすいのはせいぜい2DのRPGまでで、FF7なみのクオリティの
    ゲームをツクールで発売しようという行為自体が無理があると思う。

  • @user-cs3oq2xk9y
    @user-cs3oq2xk9y 9 месяцев назад +5

    アドバンス版では漫画家のみずしな孝之がファミ通の企画でゲームを作っており、後にパソコンでもツクール2003版でデータ配布されていた。

  • @user-cx2yn9qm7y
    @user-cx2yn9qm7y 9 месяцев назад +7

    →RPGツクールシリーズ
    全然完成させられなかったけど、一番使い易かったのはフェスだな。
    比較的、複雑なイベントが作り易かった。

  • @a_minoson
    @a_minoson 2 месяца назад +2

    霊夢最初かまととしてるけどがっつりツクラーで草
    パソコン版もSFC版もPS版もやってたけど爆速で文字入力するスキルを身につけた思い出…

  • @user-pu9mu9sn2e
    @user-pu9mu9sn2e 9 месяцев назад +2

    これってPC版がメインなのに、PC版のことは取り上げずに、コンシューマばかりを上げて批判するのだろう?
    もしかして、全くやらずに動画を作ったのか?

  • @user-lz8zp8kg1o
    @user-lz8zp8kg1o 9 месяцев назад +28

    ツクールの本筋はPC版だと思うんでコンシューマーへの移植だけ取り上げて没落とかクソゲー化はまとめ方が乱暴すぎるかなぁ

  • @user-dv3uy6ge9i
    @user-dv3uy6ge9i 9 месяцев назад +3

    私はスイッチ版のMVTで2作完成させましたよー!初ツクールです!操作性は劣悪極まりなかったですが、、、。withには期待したいです。

  • @user-qn2xd2ui3f
    @user-qn2xd2ui3f 9 месяцев назад +4

    ツクールで工夫しながらイベント組んでいると割りとアルゴリズムの勉強になるんだよな

  • @tetsu4920
    @tetsu4920 9 месяцев назад +2

    サムネの長文解説の表ってなんで流行ってるの?
    どうせ読む人いないんだから適当な語句で良くね?

  • @user-dr6sh7js2g
    @user-dr6sh7js2g 9 месяцев назад +3

    プレステのツクールの攻略本を
    中古で買ったら香水ぶっ掛けたようなレベルで
    香水臭かったの今でも覚えてるわ

  • @user-cu5vd3xe6b
    @user-cu5vd3xe6b 9 месяцев назад +7

    真面目に作ろうとしてたのに
    結局ふざけて
    街中に急に襲ってくるおばあちゃんとかニワトリとか配置して
    しかも倒せないレベルの強さにしてたなw

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 9 месяцев назад +2

      正直、そういう作品のほうが
      個人的には遊びたい…ww

  • @HI-nf8qj
    @HI-nf8qj 9 месяцев назад +8

    13~4年前位だったかな、動画サイトのおススメに「他人が作ったRPG」を実況する動画が出て来て「うわ、懐かしいなー」なんて笑いながら見てたら
    昔自分が売っぱらったRPGツクールも実況されててめっちゃ恥ずかしかった。

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 9 месяцев назад

      この話まじ???
      そんなことあるんかいwwww

    • @HI-nf8qj
      @HI-nf8qj 9 месяцев назад +1

      @@naoyahikoshima
      マジですよw当時は売り払ったゲームソフトの中に入ってるデータを誰かが遊ぶ、ましてやそれを動画サイトで実況する人が居るなんて発想すらなかったですからね。
      未完作品は恐らくそんな感じでデータを消さずに売られたものが殆どだと思いますよ、日記を覗かれているようで恥ずかしかったですが少なからず他人に笑って楽しんでもらえたという点では嬉しくもありましたね。因みに私が作った奴はセブンスオーブ(セブクリ2とか言われてるやつ)です。

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 9 месяцев назад

      @@HI-nf8qj 「セブンスオーブ セブクリ2」でググったらわずかにコメントと動画がヒットしましたw
      こういう他人の作品を遊ぶ動画で作者本人降臨みたいなのは今のところ見たことないんですけど、ちなみに名乗ってみたりはしなかったんですか?

  • @MegaAiueo1
    @MegaAiueo1 9 месяцев назад +7

    家庭用ツクールは4くらいから不評続きだよなぁ。てかネット環境があるならPC版やった方がいいかと(なお作業量)

  • @user-kk5dw3hu3u
    @user-kk5dw3hu3u 9 месяцев назад +2

    プログラミングの知識がいらないというけど、結局はループとかの知識はいるよね。

  • @user-vm3ev3rn1k
    @user-vm3ev3rn1k 9 месяцев назад +2

    ダンテからやってて1と4がクソ。
    5は制作者次第。
    PC版の2000がかなり良かった。

  • @user-rc3bg9py8r
    @user-rc3bg9py8r 9 месяцев назад +6

    DSのサンプルゲームの手抜きっぷりは訴えられてもいいレベルだったと思う。GBやアドバンスのサンプルの完成度が高かったのもあってかなりショックだった。

  • @qwertasdf-ch5zj
    @qwertasdf-ch5zj 9 месяцев назад +2

    個人ならとりあえずドラクエ3みたいなのが作れれば良かったんだから、
    スーパーダンテにメモリ増量、スプライトエディタ追加、マップエディタ追加と進化させていけよかったのに、
    時代時代のRPGスタイルを中途半端に踏襲しようとして、結果ダサいものしかできず、毎回ことごとく「分かってねぇなぁ」と思ってた。
    脇見せずに行けば、プレステ2の段階でスーファミレベルの2Dならなんでも作れるようになってたはず。

  • @kazred57
    @kazred57 9 месяцев назад +4

    2はとにかくBGMがめちゃくちゃ良かった

  • @user-ix5ck3ik5d
    @user-ix5ck3ik5d 9 месяцев назад +1

    1〜3をよくプレイしてました。
    特に3ではメモリーカードを増やすだけで容量を増やせるので、最も多くの作品を作ってました。
    5からスプリクトとイベントが別れ、見事に理解できず携帯版へ移行。
    トリニティはバグの嵐でチュートリアルすら終わらせる事ができませんでした😭
    新作に期待したいです…

  • @soul-blue-flame6293
    @soul-blue-flame6293 4 месяца назад +1

    シリーズ新作を遊ぶ時に毎回思うんだけど過去作のBGMを有料DLCで出してほしい
    あるにはあるんだけど、最近のやつじゃなくてもっと前の2や3、PS2版のやつとか
    あと3のキャラを自由に作れるやつ、あれを今の家庭用ゲーム機のツクールで復活してほしい
    更に作ったやつをオンラインで公開&ダウンロードできれば神
    キャラ作らないでイベントで使えそうなオリジナルのオブジェクトも作れるし

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima Месяц назад

      2の曲とか今でも通用するのではっていうくらい
      カッコイイ曲があるのでもったいないですよね。

  • @neruneru8243
    @neruneru8243 9 месяцев назад +13

    2・3は名作でしたが5は複雑すぎて挫折しました。

  • @タンガンちゃん
    @タンガンちゃん 9 месяцев назад +8

    はしょられてるけど、ツクフェスは神。異論は認める

  • @rirumuuuchannel5888
    @rirumuuuchannel5888 9 месяцев назад +2

    PS2のRPSツクールは当時子供の自分には難易度高すぎました。
    RPGツクールアドバンスが丁度いい難易度でしたね。
    名作です。
    そんな自分も今はPCでRPGツクール触ってます。
    新作は間違いなくクソゲーになりそう。
    新素材欲しけりゃ課金しなよ、ガチャ回しなよってのが目に見えてる。

  • @pagekeko2667
    @pagekeko2667 9 месяцев назад +7

    1〜3まではエターナりながらも楽しく遊んでました!4で理不尽なバグでどうしようもできなくなり、5の上級者仕様で挫折して据え置き機版から手を引きました……
    PC版はとても自由度が高く天国でした!でも近年海外向けソフトになっているのが不安……シリーズ名も変わっちゃったし😢

  • @kane-you-0124
    @kane-you-0124 9 месяцев назад +1

    RPGツクール、某は3、4、5、PS2、GB、GBアドバンスをやりました。
    GBアドバンス、3、4はそれなりにやってはいましたね。(主にモンスターデータを見たりですが。(笑))
    GBはまぁ、こんなもんかぁ………であり(別に普通にやってはいたが。)、5は制作自体が難しすぎてすぐに挫折し、
    PS2はモンスターのカラーバリエーションの無さに怒り、即やらなくなった………でした。
    結論:個人的にはGBアドバンスが一番ですかね………なんだかんだで。

  • @ktakaki
    @ktakaki 9 месяцев назад +1

    MV Trinityは、PC用のRPGツクールMVから、プログラム関連を割愛して発売されたものだけど、バグの多さが問題になったな。
    PC用のツクールMVは、尾島陽児という天才プログラマが、大半の開発をしているけれど、とにかく神がかっていた。
    でも、Trinityは日本一ソフトウェアの開発。天才の仕事を引き継ぐのは、秀才レベルのエンジニアでは、荷が重たすぎたのかもしれないな。

  • @user-dj6dd6jg1r
    @user-dj6dd6jg1r 9 месяцев назад +9

    RPGツクールGB2のサンプルゲームが凄く面白くて印象に残ってます。GB1時代のコンクールで賞を取った方のゲームだったらしいのですが、このゲームを作った方が現在はプロになって星のカービィシリーズを制作してるそうで、やっぱり凄い人だったんだと納得しました。

    • @ueoai7957
      @ueoai7957 9 месяцев назад +1

      モンスタースクール懐かしいですね
      「主人公の名前を決めるイベント命令でモンスターに言葉を覚えさせる」「《○○をとなえた》としか表示できない魔法メッセージの仕様を逆手にとった敵専用特技『念仏』」「即死魔法の演出に一見無関係な粉塵(補助系魔法用)を設定し、アイテム名を『塩』にしてナメクジを退治」等、既存UIの不自由さを逆手に取ったアイデアは子供ながらに感嘆した記憶があります

  • @user-tm2qv7sq1w
    @user-tm2qv7sq1w 9 месяцев назад +1

    確かRPGツクールで作られたパレットっていうゲームがあまりにも完成度高すぎて衝撃を受けた覚えがある。

  • @greenwings1653
    @greenwings1653 9 месяцев назад +5

    2は夢中になって作った。イベント容量が足りなくてあちこち台詞を削ったり凄く苦労したけど楽しかった。2作作ったけれど、どちらも素人とは思えないと友人たちに褒められた。
    3は買ったしアニメティカで専用のグラフィックも幾つも描いたけど、仕様の変化で自動的にイベントを始められない、工夫してやろうとすると滅茶苦茶遅くなるなどドラマティックなRPGを作るために必須な条件が欠落していた為見切った。
    4以降は評判の悪さを知っていたので手を付けていない。

  • @user-hm5vm2xl6m
    @user-hm5vm2xl6m 9 месяцев назад +1

    どれの作るゲームが
    一番レベルが高いゲームが作れますか?
    シリーズは一番作れますか
    一番のタイトルを教えてください

  • @mi-a-pf271
    @mi-a-pf271 9 месяцев назад +1

    懐かしい!残念と言われるrpgツクール4をやってましたが、音楽も綺麗で僕はやってて楽しかったです。笑 スイッチでも出るんですね!楽しみです。

  • @thex5728
    @thex5728 9 месяцев назад

    ツールであって、ゲームではないです。RPG MAKER
    は海外での名称です。ツクールシリーズでは格闘
    シューティング・ノベル・音楽などが含まれてしまいます。
    容量不足は仕様です。解消されていません。

  • @riochi_youtube9750
    @riochi_youtube9750 9 месяцев назад +1

    わたしはツクール1から3まで5作の長編ゲームつくりましたー!
    ターボファイルフル活用してましたよー!
    あとツクールgbもやってましたー!
    PC版のツクールmvとかで作ってたけど
    流石に時間なさすぎて断念😂

  • @user-lj2xm8hg1v
    @user-lj2xm8hg1v 9 месяцев назад +3

    3はやりまくりました
    4は召喚獣のムービーがすごかった
    5はフィールド作成ですぐ挫折して
    最後の無印でRPGツクールを卒業しましたw
    他にも3D格闘ツクール、シミュレーションRPGツクールもやりましたね〜。なつい!
    1個も完成できなかったけど🤣

  • @orz6338
    @orz6338 9 месяцев назад +2

    なんかDSにもソフトがあったけど最大容量が少なすぎてなにも作れなかった思い出

  • @user-RozettaKondo07
    @user-RozettaKondo07 6 месяцев назад +1

    知り合いがダビスタの為にツインターボまで持ってたが、RPGツクールの為に使う事はなかったな。。。
     グラや音楽は良かった気がするが、イベントを作るとなるとやっぱそれなりに難しくなる。まぁ、プログラミング勉強するよりは簡単だったんだけど。
     ダメージが固定でどうしても◯発殴れば倒せる、みたいな敵しか作れないんだよな。
     妄想をしている段階が一番楽しかった気がする。ツクールをプレイしていない時間が一番、そんなゲームでした。

  • @malomagna5905
    @malomagna5905 8 месяцев назад +1

    今はpc版はどれがいいですか?

    • @user-rd8yb4dw8z
      @user-rd8yb4dw8z 8 месяцев назад +1

      vxaceがかなり値下がってて価格面性能面でも個人的にはオススメです

  • @kisaragisan1704
    @kisaragisan1704 9 месяцев назад +2

    一番遊んだのはRPGツクール2000やったな。
    自分で作ったmidi音源とか取り込んだり、当時CGIいじれるレベルの知識でもアクションゲーム作れた楽しかったわ。

  • @amenoyumi
    @amenoyumi 9 месяцев назад +5

    私もツクール3で作品を完成させましたが、新作を買うか悩んでます。
    3のようにマップチップ作ったり自作曲を盛り込めたらいいな。

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 9 месяцев назад +1

      3とか4とか、家庭用ゲーム機で作れて家庭用ゲーム機で遊べるというのが最大の醍醐味だったと思う。
      なのでPC用ツクールは今までやったことないんだよなぁ。
      久々に新作に手を出してみたいですね。

  • @YAMA-san009
    @YAMA-san009 9 месяцев назад +2

    ツクール2も3もとっつきやすくて大きい欠点は文章作成くらいだったかなぁ
    コントローラーの限界よね

  • @mozu03
    @mozu03 9 месяцев назад +1

    昔刊行されてた電撃PlayStationDっていうPS1の体験版付きの雑誌に
    よくRPGツクールやデザエモンの読者投稿の作品が収録されてて
    PCで作品DL出来るほどの知識が無い身としては唯一の供給元だった。
    中々凝った作品が多くて色々楽しませてもらったな。
    その後はPC買ってフリゲのツクール作品を遊ぶようになったし
    このシリーズのお陰で商業向けだけじゃないゲームの面白さを教えてもらった。

  • @user-iw9os6kv5f
    @user-iw9os6kv5f 9 месяцев назад +1

    ドラクエ5が好きでモンスターが仲間になるプログラム組んだけど、その時にアイテムドロップをスライムの心にしてそれを条件に仲間になる仕様にしたのよね。
    それが後にVIIで心としてでてきた時は感動した。

  • @user-gk1mx4xb2c
    @user-gk1mx4xb2c 9 месяцев назад +2

    DS版ツクールはかなり容量不足とSFCの1でも出来たことができなかったりと
    割とアレな仕様でした・・・

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j 9 месяцев назад +9

    ある程度を越えると進化するほど中身は退化していく不思議なシリーズだなぁ

  • @LinksBareLeg1
    @LinksBareLeg1 9 месяцев назад +4

    MVTは、Switch版限定だけど、NGワードが鬱陶しかったです。
    どのバグよりも。
    ごく普通の語で誤爆多発するので、WithにもNGワード機能が踏襲されたらどうしようか悩んでます。
    なお、MVTはそこそこの物を一個完成させて、自主コンにも1度だけ投稿しました。
    序盤をうちのチャンネルで2動画に分けて紹介しています。

  • @westj9kid
    @westj9kid 9 месяцев назад +4

    ツクール3は邦子のテーマを収録した神作品ですからね。1人一本は買わないとぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
     SFCの1はダンテとかイメージして買ったら全然容量が少なくてドラクエ2ぐらいのゲームしか作れないという・・・容量不足に悩み句読点を削り、果ては濁点を削っても意味が通じそうなものは濁点を削って容量を稼いだりしてました。

    • @polishmocha
      @polishmocha 9 месяцев назад +1

      あのテーマ聞くたびンゴエャッヨ砲 思い出す呪いにかかってる

  • @aoisakura408
    @aoisakura408 9 месяцев назад +1

    自分的には最初のRPGツクールはログインという雑誌で「まみりん」というRPGツクールが紹介されたのが最初だったと思います。なので1980年代後半ですね。昔タケルというソフト自販機みたいなもので買った覚えがある。

  • @user-eg6pv4yp7q
    @user-eg6pv4yp7q 9 месяцев назад +1

    ゲームボーイから入って
    面白いな、と思い
    スーファミへ、それからPSへ、
    最後にDS、ほとんどやったけど
    ゲームボーイやDSが一番簡単で
    気軽でそこそこ面白いのが作れることに改めて魅力を感じた
    個人的に嫌いだったのは ps2の
    RPGツクールは3dということで
    ワクワクしてたが いざやると
    ガッカリの連続、グラフィックの
    少なさ、自由度の低さ、マップが
    ちゃちい感じで 二度とやらなかった、作るなら 3がいいと思う
    実際に NARUTO外伝みたいなのを作ったこともあって 作りやすさや自由度は ベストだと思う

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima Месяц назад

      GBからスーファミというのは当時の時代背景を考えると
      めずらしいパターンですねw
      (もうPSの3とか4の時代だったので)
      GBはほんと手軽にそれなりの形のものが作れるので
      もしかしたら一番好きなツクールだったかも。
      特に、当時ひとつの基準フォーマットとも言える
      ドラクエモンスターズみたいな画面遷移をしてくれるので
      見栄えが良く見えた気がします。

  • @nandemor123
    @nandemor123 9 месяцев назад +11

    むしろ、同人エロゲーはかなりの数MVで作られてて、STEAMでも買えるから世界中にユーザーがいますよ
    MVTの悪評が広がってて縁のない人にはクソゲーのイメージが強いけど、無印MVはMZに受け継がれてますから全体としては成功例として数えていいと思う
    Unreal EngineやUNITYは個人では敷居が高い高級食材、こういうウディタやツクールはゲーム文化の裾野を支える大事な大衆料理かと

    • @user-lz8zp8kg1o
      @user-lz8zp8kg1o 9 месяцев назад +6

      コンシューマーへの移植が酷いだけでPC版は現行のMZも概ねいい出来で評価も高いよね
      ゲーム作る人は素材自作したり、フリー素材活用しやすい、プラグインが豊富なPCで作ってる人がほとんどでしょうし
      Rpgmaker uniteが今後どうなるかはわかりませんが

    • @KASHIMA-jg3rx
      @KASHIMA-jg3rx 9 месяцев назад +6

      MVは安定してるよな。ただいい加減8年前のツール。
      MZもuniteも代わり映えしなかったし、PC版もそろそろグレードアップして欲しい。

  • @saitama-lastdungeon
    @saitama-lastdungeon 9 месяцев назад +2

    RPGツクール3のBGM"BATTLE3"は俗に「邦子のテーマ」と呼ばれる隠れた名曲でございます♪

  • @Gameuemon
    @Gameuemon 9 месяцев назад +1

    3はよくやってました。オリジナルのダンジョンやモブキャラ作るの楽しくて😂
    音楽も良かったですねぇ

  • @user-ig5ji7ee4b
    @user-ig5ji7ee4b 9 месяцев назад +2

    3のBATTLE3が好きでエディット中ずっと流してた(川越ではよくあること)
    2のようにデータ消えることは無かったけど途中まで作って辞めちまった

  • @user-cx2eo2oc2g
    @user-cx2eo2oc2g 9 месяцев назад +1

    PCの2000ですね。それでエ○ゲ作った。でも、俺がエ○いやつと勘違いしないでほしい。
    当時のエ○ゲは、今のなろうの異世界転生ジャンルみたいにめちゃくちゃ売れてたんだよ。

  • @take9696
    @take9696 9 месяцев назад +2

    時間が売るほどないと作れないよね

  • @user-py9xe4cl1h
    @user-py9xe4cl1h 9 месяцев назад +1

    RPGツクールを触るなら大人しくPC版にした方がいいだろに

  • @user-tj1th2eq1y
    @user-tj1th2eq1y 9 месяцев назад +6

    1は容量足りなさすぎて、ダンジョン街を5〜6個作って挫折。
    2は容量使いきってイベントスカスカのクリアレベル15くらいのゲームを何とか完成。
    DS版はイベントモリモリでクリアレベル20くらいのゲームが作れて結構満足できた。

  • @petitkov2
    @petitkov2 9 месяцев назад +1

    友達がSFC版を持ってて、滅茶苦茶笑えるゲームを作ってたな。
    最後までは作ってなかったけど、いまだに覚えてる良い思い出。

  • @user-iu7pj2fj2v
    @user-iu7pj2fj2v 9 месяцев назад +1

    RPGツクール2は傑作でしたね!
    作りやすくて素材も良く、何十時間もゲーム作りに没頭してました。
    1から物凄いパワーアップしてて当時感動したものです。
    その以降の4がやや劣化しててガッカリした記憶があります。

  • @user-ny1sl9fr3w
    @user-ny1sl9fr3w 9 месяцев назад +1

    4は見た目だけは素晴らしかっただけにガッカリしました。

  • @user-bp9dq8cz6p
    @user-bp9dq8cz6p 9 месяцев назад +7

    スーパーマリオメーカーの成功事例や、早すぎるRPGだの4文字以上喋ったら爆死するRPGだのをホロライブのメンバーが遊んで大受けしたRPGなんかもあるから、RPGツクールの未来はまだまだありますよね😊

  • @akakage390
    @akakage390 9 месяцев назад +1

    1~3まで遊んだ記憶があるけど、当時は女神転生とかペルソナシリーズやアーク・ザ・ラッドとかプレイしていた影響で現代や近未来とかの作品が作りたかったけど、それらしい背景や建物が無く西洋の中世ファンタジーしか作れないのが不満で途中で止めてしまった

  • @sho8567
    @sho8567 Месяц назад

    簡単なものほど初心者がとっつきやすいが、その分、創造の範囲が限られる。
    上級者向きであるほど、初心者には厳しいが、その分、創造の範囲は広くなる。
    RPGツクールのジレンマ。

  • @wosic3614
    @wosic3614 9 месяцев назад +3

    RPGツクール3が最初で4も買った。
    ツクール3は斬新でサンプルゲームのゴブリンはよくできてたし、クリエイター願望を叶えてくれた。いいところまで作ったけど完成はしなかった。
    4はけっこう好きだったけど、同じく途中までしか完成しなかった。サンプルゲームはしょぼくなってしまったけど、音楽が良かった

  • @user-wp9qs2fw3f
    @user-wp9qs2fw3f 9 месяцев назад +1

    昔は募集募って作品大賞とかあって盛り上がってたよね。一度もやった事はないけど、ファミ通とかでソフト送って大賞決めてたよね。

  • @xnpokn7305
    @xnpokn7305 9 месяцев назад +2

    パソコン版にしておけ!

  • @izuminokami025
    @izuminokami025 9 месяцев назад +1

    2は何度も創ってはやり直したなあ、今思えば確かにかなり作り易かった。3はBGMが素晴らしいのが多かった、今でも覚えてる。グラも好みのが多かったんで一章だけ完成した思い出。

  • @user-gm9sg4yi2v
    @user-gm9sg4yi2v 20 дней назад +2

    やっぱPC版よね

  • @user-xu2vt8ew5y
    @user-xu2vt8ew5y 9 месяцев назад +1

    昔はよくニコ動にある「他人ツクール」シリーズ見てたなぁ
    「とりぽ」って名前の主人公は名前通り弱かったり
    ゴリラみたいな敵の名前が「ガダマンクス」とか
    魔法の名前が「ラスパーラーガー」とか
    必死に考えたんだろうなw

  • @user-cf8cq1ro7g
    @user-cf8cq1ro7g 6 месяцев назад +1

    サムネがクソゲーとか過激だから敬遠していたけれど意外と実体験も混じった解説

  • @mossdonn
    @mossdonn 9 месяцев назад +1

    RPGツクールってこんな昔😲からあったんだ

  • @user-jx1cy2yr6y
    @user-jx1cy2yr6y 7 месяцев назад +1

    発売日に買ったRPGツクール4
    バグが酷くてゲーム屋に返品しにいった
    今ではいい思い出w

  • @user-pu8yo1pb3e
    @user-pu8yo1pb3e 9 месяцев назад +3

    RPGツクールは5まで触ったけど、
    個人的には3がバランスよくて最高( ・`д・´)

  • @user-un9rs4lp5f
    @user-un9rs4lp5f 9 месяцев назад +1

    3をやりこんだけど、メモリーカード2枚分作って、その後は容量何とか減らそうとしてたらクオリティー下がるわバグ増えるわで断念したなぁ…(苦笑)