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6はストーリーが凄く良かったです。
EDFタクティクスと4.1と海外版とIRとデジボクの説明は?後、3は4と繋がるストーリーだし、敵の名前もデザインも違うので、初代のリメイクではないと思います。そして、サムネの末路(晩年、道の終わりといった意味)とは??初代から色々進化が今も続いており、売り上げもファンも増えてきている作品を紹介するのに付けていい単語とは思えません。初代から遊んでるファンだけに残念な紹介です・・・。
IRはいらん。あれはEDFの名がついた別ゲーだ!
6はストーリー構成にビックリしたし夢中で進めたなぁ。5は隊員になるきっかけから始まって感動した。4は初めて遊んだ思い出のタイトル。いつか新作出たらまたやりたい!
3での最大進化点である「友軍」が画面上に存在し、一緒に戦ってくれるという点に全く触れないのはちょっと……。あと4から大きく手を加えられた4.1については無かったことに?
5のデータ有るなら6とミッションをコンバート出来るように公式がやってほしいわ。動画中でも言ってるとおり6のストーリーは5のストーリーを知ってる前提のストーリー構成だからねぇ。
まて。いくつか突っ込みたい。①4.1はどうした?なぜ紹介しない?②3は実質でもリメイクじゃない。1と2。3と4。5と6でそれぞれ別々の世界観だから、3に2の要素が少なくても構わないはずだ。③6は確かに5をやってればニヤリとするところが多々ある。だがそれだけだ。5が前提ではない。それにやってなきゃ分からない所なんてどこかあったか?5周程度しかしてないけど、少なくとも無かったな。
主人公がストーム1と呼ばれる経緯とかストームチーム結成のくだりは5をやってないとわからないと思うよ
そもそもリブートと言わないだけでストーリーは巻き戻してるからね
ま~贅沢言うと5の武器をそのまま6に持ってきて調整してないのが多くて残念だったな
初代からゲームとしてやりたかった事 に徐々にハードが追いついてきた感じで、一貫性があってとても良いですね
正直4と5が最高傑作よね
俺は4と6が好きかな
自分は3と3Pで。
2やろ?
2と6かな
値段考えると2かな。バランスは4
5:43 PS2の地球防衛軍2の話の筈なのに、エアレイド(PSvitaで発売された「地球防衛軍2ポータブルV2」で追加)がいる。
こういうゲーム評価ネタは本気のファンやマニアから見ると「おかしい」「浅い」と感じられてしまうのは仕方ないですよね。個人的には「2」が永遠に終わらないのではないかと感じるくらい長く楽しめました。「1」も「2」の発売まで楽しんでいました。「3」が余りにも寂しい出来だったのであまり期待していなかった「4」が普通に楽しめて良かったですけど、よくも悪くも普通のゲームになった上にマンネリ化は否めず、「5」以降はほとんどプレイしていません。
5は神6はネイカー以外神
ネイカー不評みたいだけど実は好き2のディロイやバゥと戦ってる時みたいに、処理に時間を掛ければ掛けるほど状況が悪くなる感じがあってヒリつくここでネイカーを処理しておく、ここにセントリーを仕掛ける、とステージごとに自分なりにチャートを組むのが楽しかった
地球防衛軍2からやってますけど今のところ遊んだ感じ5が最高傑作かな。6はネイカーとか大型アンドロイド筆頭に戦っていて楽しくない敵が出すぎて楽しくなかった。
ネイカーは糞すぎだけど、edf6はバックパックによるゼクサーgun、や一部武器の強化やあと高難度における戦略性が上がったのが楽しい。
テンポの悪さとか気になるところがなかったわけじゃないけど、それでも6は今までのマンネリを打破してくれたし一番面白かった
このゲーム、"ただ撃つ"爽快感だけに目を向けていてはやってられんと感ず。EDF5の霧や砂嵐の話、どこから飛んでくるか分からないエーテル弾やパルス、酸や糸の数々…それらも戦略によっては面白いほど凌駕できるといった面でイイ。(「戦略によっては」 ←これ重要)EDF6のネイカーは、普段の悪行が過ぎて、群れで口を開けてる所に火薬ぶち込むと日頃の恨みを晴らした感じがしてイイ。ここからはチョット縛りプレー。バックパック武器だけで攻略したりだの、かっとびだの床抜けだの壁抜け籠城だの、成功すれば面白いほど敵が倒れてゆくのがイイ。正直バグらせないと勝てない場面だったりもあるし()でも、人を選ぶというのは仕方のないこと…せめて、界隈にチョット触れる程度にはやり込めると更に楽しいので、みんなエアレイダーやろうぜ()
末路ってサムネになってるから6ボコボコの評価なのかと思った。
レンジャーとエアレイダーの武器スロットは4つぐらいあってもいいかなぁ。特にレンジャー少ないから装備するのが決まって使った事のない武器も多い。補助も2つ欲しいかなぁ。レンジャーの初期足は遅いから基本移動しか使わない
初代地球防衛軍の頃はTPSゲームなんて全然無かったからテクニカル操作が難しいと思ったもんだ
5,6のオフラインだけやってますが、普通に楽しかったですよ。まあハードモードにすると、かなりきついなあ、位です。あ、あとどのシナリオだったか、ウィングダイバー使用中に、彼呼びされたのは少し興ざめでしたが。せめて「あの者」とか、「かの者」とかにしておいてくれれば…とか思いました。
ギガンティックドライブも面白かったな
小学の時から存在知ってたけど結局やり出したのは5からだなそこで数千時間遊んで念願の6PS5対応してて神ゲーだったわただウイングダイバーの燃費が悪くなってたのは辛い虚無期が辛くてスピンオフ?のデジボク2買ったけどストーリー中盤からシリアスなってきて最高だったわオマージュいっぱあったし
ウイングダイバーは最強の兵科だから仕方ないよね笑
6は暗すぎるシナリオから大逆転は大好き
初代と2懐かしい!
面白いんだけど育成システムがだるすぎる。
全シリーズやり込みました😊EDF!EDF!!
宇宙大戦争のリメイク出してほしい。無理なら第五の兵科でEDF空軍とか。
初代からプレイしましたが。4までが楽しかった気がしますね。しかし初代は爽快感あってハマりましたね!あの価格で楽しめた名作です!
アイテム拾いは、そろそろ撤廃してもらいたい。PCだと、アイテム全拾いってチートが横行してるくらいだから
岡島ァがインタビューで語ってるけど、アイテム回収に関してはこのままを貫くって言ってるしな
正直拾うの面倒だから回収MOD入れてる。オンオフで回収率に変動するでもええよなぁ。それはそれで叩かれるか
タクティクスは今の兵科と技術で展開すれば結構いい線行くと思う戦術ゲーで陥りがちの詰将棋とか言うパズルゲーム化しないことに注意すれば例えばニクス量産しとけば余裕だけれどビークル縛っても勝てますよくらいの自由度があれば文句ない
2の黒が最高でした(何)
4でロケランが強すぎたので5では弱くします→5でロケランが弱すぎたので6で強くしますは調整と見せかけた無能の所業なんよ…
懐かしいw初代確か上向くのがなんか不自由やった気がするww
3にもペイルウイングいたよね
VITA版からの追加要素ですね。オリジナルのXbox版には無かった要素です。
いたのは3ポータブルですね3よりもかなり後に出たやつです
@@Jole-brk あーはー、なるほど
地球防衛軍6は1番好きなシリーズではあるが、フェンサーゲーすぎてなぁDLC2でさらにそれが決定的になりすぎて全兵科がフェンサーの下位互換になったのはがっかりだったオン入ってもみんなフェンサーばかりで他の兵科選んだらキックされることもザラだった
私が気になったのは5でも6でもアイテムを取らないとアイテムが出なくなる。結局回収しないと進めないって言うのは下手には時間がかかってしまう。回収してないと敵を倒してもアイテムが出ない。まあアーマーを増やせば誰にでもクリアできるってのは救いやけどね。もちろんインフェルノの話やけどね。
PC以外だと制約入れないと処理の問題があるから仕方ない、が。回収もうちょっと何とかして欲しいよなぁ
@@荒木勝-m8t アイテムリセットボタンでもいいんですけどね。出てるアイテムを消してくれる。かなり時短になる。
私は、地球防衛軍4のウイングダイバーの見た目が好き
短い範囲に超威力のビーム出す武器が最強
レイピアシリーズですね
4.1と5を千時間程度遊んだ。6は何も悪くないけど新作として変化がなさすぎて買い直すがなんか損した、武器集めをやり直すもダルい。5のDLCならやるPC同期発売なら多分買ってた、時限独占で攻略動画を見て「やらなくでいいんじゃない?」になったsteamなのにEOS強要が不快、何年も待ってた絶対にやりたいような神ゲーなら我慢するけど今作は別にやらなくでいい程度だし、これが決定打になった(戦友も買ってない
6は「クソゲー!」ではないけど、酷い。特に駄目なのがオンライン(STEAMだけかもしれないが)。ゲームクラッシュは当たり前。バグで部屋主以外強制退出「何故キックしたの?」と聞かれる。出撃すると画面真黒のまま進まず、ゲーム再起動&部屋再作成。同期ズレが酷くてロケットランチャー撃つと200m離れた味方がFFで◯ぬ。バイク降りたら謎ワープで壁にぶつかり爆散(steam版は何故かバイクの衝突ダメージ続投)。瓦礫の上に乗った戦車が空高くまで吹き飛ぶ。ビルから降りるとペナルティ発生するミッションで誰も(ビークル含めて)破っていないのに「ペナルティ!」。お願いだからゲームさせてくれ・・・って思った。
君のPCとネットがだめなだけでは?
いつまで経っても最後の全回収が搭載されません🎉なんとかなりませんかね😮💨
距離減衰はマジで誰得のシステムなんだよ大会が開かれる訳でもランクがある訳でもない“お祭りゲー”なんだからそんな要素要らねぇだろ
PSP版は処理落ち最悪だった💢
4.1しかやってないので全部知らんやつだった
4から難易度による使用武器レベル限界はなんか違うと思えてしまう。巨大ロボ対怪獣もなんか違うと思えてしまう
6は結局犠牲者でないストーリーで絶望感なくて少数派ですが私には全く面白くなかったですDLC も練習ミッションだらけでああ、お遊び感かー、ってなりました
立ち回りの運が良かったよなグラフィック低くても認められるわけだし
4,1こそ至高…5や6はヌルゲー過ぎる IRはあれ防衛じゃないしゲームとして完成してないからいっか(´・ω・`)…
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6はストーリーが凄く良かったです。
EDFタクティクスと4.1と海外版とIRとデジボクの説明は?
後、3は4と繋がるストーリーだし、敵の名前もデザインも違うので、初代のリメイクではないと思います。
そして、サムネの末路(晩年、道の終わりといった意味)とは??
初代から色々進化が今も続いており、売り上げもファンも増えてきている作品を紹介するのに付けていい単語とは思えません。初代から遊んでるファンだけに残念な紹介です・・・。
IRはいらん。あれはEDFの名がついた別ゲーだ!
6はストーリー構成にビックリしたし夢中で進めたなぁ。5は隊員になるきっかけから始まって感動した。4は初めて遊んだ思い出のタイトル。
いつか新作出たらまたやりたい!
3での最大進化点である「友軍」が画面上に存在し、一緒に戦ってくれるという点に全く触れないのはちょっと……。
あと4から大きく手を加えられた4.1については無かったことに?
5のデータ有るなら6とミッションをコンバート出来るように公式がやってほしいわ。
動画中でも言ってるとおり6のストーリーは5のストーリーを知ってる前提のストーリー構成だからねぇ。
まて。いくつか突っ込みたい。
①4.1はどうした?なぜ紹介しない?
②3は実質でもリメイクじゃない。1と2。3と4。5と6でそれぞれ別々の世界観だから、3に2の要素が少なくても構わないはずだ。
③6は確かに5をやってればニヤリとするところが多々ある。だがそれだけだ。
5が前提ではない。それにやってなきゃ分からない所なんてどこかあったか?
5周程度しかしてないけど、少なくとも無かったな。
主人公がストーム1と呼ばれる経緯とかストームチーム結成のくだりは
5をやってないとわからないと思うよ
そもそもリブートと言わないだけでストーリーは巻き戻してるからね
ま~贅沢言うと5の武器をそのまま6に持ってきて調整してないのが多くて残念だったな
初代からゲームとしてやりたかった事 に徐々にハードが追いついてきた感じで、一貫性があってとても良いですね
正直4と5が最高傑作よね
俺は4と6が好きかな
自分は3と3Pで。
2やろ?
2と6かな
値段考えると2かな。バランスは4
5:43 PS2の地球防衛軍2の話の筈なのに、エアレイド(PSvitaで発売された「地球防衛軍2ポータブルV2」で追加)がいる。
こういうゲーム評価ネタは本気のファンやマニアから見ると「おかしい」「浅い」と感じられてしまうのは仕方ないですよね。
個人的には「2」が永遠に終わらないのではないかと感じるくらい長く楽しめました。
「1」も「2」の発売まで楽しんでいました。
「3」が余りにも寂しい出来だったのであまり期待していなかった「4」が普通に楽しめて良かったですけど、よくも悪くも普通のゲームになった上にマンネリ化は否めず、「5」以降はほとんどプレイしていません。
5は神
6はネイカー以外神
ネイカー不評みたいだけど実は好き
2のディロイやバゥと戦ってる時みたいに、処理に時間を掛ければ掛けるほど状況が悪くなる感じがあってヒリつく
ここでネイカーを処理しておく、ここにセントリーを仕掛ける、とステージごとに自分なりにチャートを組むのが楽しかった
地球防衛軍2からやってますけど今のところ遊んだ感じ5が最高傑作かな。6はネイカーとか大型アンドロイド筆頭に戦っていて楽しくない敵が出すぎて楽しくなかった。
ネイカーは糞すぎだけど、edf6はバックパックによるゼクサーgun、や一部武器の強化やあと高難度における戦略性が上がったのが楽しい。
テンポの悪さとか気になるところがなかったわけじゃないけど、それでも6は今までのマンネリを打破してくれたし一番面白かった
このゲーム、"ただ撃つ"爽快感だけに目を向けていてはやってられんと感ず。
EDF5の霧や砂嵐の話、どこから飛んでくるか分からないエーテル弾やパルス、酸や糸の数々…それらも戦略によっては面白いほど凌駕できるといった面でイイ。(「戦略によっては」 ←これ重要)
EDF6のネイカーは、普段の悪行が過ぎて、群れで口を開けてる所に火薬ぶち込むと日頃の恨みを晴らした感じがしてイイ。
ここからはチョット縛りプレー。
バックパック武器だけで攻略したりだの、かっとびだの床抜けだの壁抜け籠城だの、成功すれば面白いほど敵が倒れてゆくのがイイ。
正直バグらせないと勝てない場面だったりもあるし()
でも、人を選ぶというのは仕方のないこと…
せめて、界隈にチョット触れる程度にはやり込めると更に楽しいので、みんなエアレイダーやろうぜ()
末路ってサムネになってるから6ボコボコの評価なのかと思った。
レンジャーとエアレイダーの武器スロットは4つぐらいあってもいいかなぁ。特にレンジャー少ないから装備するのが決まって使った事のない武器も多い。補助も2つ欲しいかなぁ。レンジャーの初期足は遅いから基本移動しか使わない
初代地球防衛軍の頃はTPSゲームなんて全然無かったからテクニカル操作が難しいと思ったもんだ
5,6のオフラインだけやってますが、普通に楽しかったですよ。
まあハードモードにすると、かなりきついなあ、位です。
あ、あとどのシナリオだったか、ウィングダイバー使用中に、彼呼びされたのは少し興ざめでしたが。
せめて「あの者」とか、「かの者」とかにしておいてくれれば…とか思いました。
ギガンティックドライブも面白かったな
小学の時から存在知ってたけど
結局やり出したのは5からだな
そこで数千時間遊んで念願の6
PS5対応してて神ゲーだったわ
ただウイングダイバーの燃費が悪くなってたのは辛い
虚無期が辛くてスピンオフ?のデジボク2買ったけどストーリー中盤からシリアスなってきて最高だったわ
オマージュいっぱあったし
ウイングダイバーは最強の兵科だから仕方ないよね笑
6は暗すぎるシナリオから大逆転は大好き
初代と2懐かしい!
面白いんだけど育成システムがだるすぎる。
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宇宙大戦争のリメイク出してほしい。無理なら第五の兵科でEDF空軍とか。
初代からプレイしましたが。
4までが楽しかった気がしますね。
しかし初代は爽快感あってハマりましたね!あの価格で楽しめた名作です!
アイテム拾いは、そろそろ撤廃してもらいたい。PCだと、アイテム全拾いってチートが横行してるくらいだから
岡島ァがインタビューで語ってるけど、アイテム回収に関してはこのままを貫くって言ってるしな
正直拾うの面倒だから回収MOD入れてる。オンオフで回収率に変動するでもええよなぁ。それはそれで叩かれるか
タクティクスは今の兵科と技術で展開すれば結構いい線行くと思う
戦術ゲーで陥りがちの詰将棋とか言うパズルゲーム化しないことに注意すれば
例えばニクス量産しとけば余裕だけれどビークル縛っても勝てますよくらいの自由度があれば文句ない
2の黒が最高でした(何)
4でロケランが強すぎたので5では弱くします
→5でロケランが弱すぎたので6で強くします
は調整と見せかけた無能の所業なんよ…
懐かしいw初代確か上向くのがなんか不自由やった気がするww
3にもペイルウイングいたよね
VITA版からの追加要素ですね。オリジナルのXbox版には無かった要素です。
いたのは3ポータブルですね
3よりもかなり後に出たやつです
@@Jole-brk あーはー、なるほど
地球防衛軍6は1番好きなシリーズではあるが、フェンサーゲーすぎてなぁ
DLC2でさらにそれが決定的になりすぎて全兵科がフェンサーの下位互換になったのはがっかりだった
オン入ってもみんなフェンサーばかりで他の兵科選んだらキックされることもザラだった
私が気になったのは5でも6でもアイテムを取らないとアイテムが出なくなる。結局回収しないと進めないって言うのは下手には時間がかかってしまう。回収してないと敵を倒してもアイテムが出ない。まあアーマーを増やせば誰にでもクリアできるってのは救いやけどね。もちろんインフェルノの話やけどね。
PC以外だと制約入れないと処理の問題があるから仕方ない、が。回収もうちょっと何とかして欲しいよなぁ
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私は、地球防衛軍4のウイングダイバーの見た目が好き
短い範囲に超威力のビーム出す武器が最強
レイピアシリーズですね
4.1と5を千時間程度遊んだ。6は何も悪くないけど新作として変化がなさすぎて買い直すがなんか損した、武器集めをやり直すもダルい。5のDLCならやる
PC同期発売なら多分買ってた、時限独占で攻略動画を見て「やらなくでいいんじゃない?」になった
steamなのにEOS強要が不快、何年も待ってた絶対にやりたいような神ゲーなら我慢するけど今作は別にやらなくでいい程度だし、これが決定打になった(戦友も買ってない
6は「クソゲー!」ではないけど、酷い。特に駄目なのがオンライン(STEAMだけかもしれないが)。ゲームクラッシュは当たり前。バグで部屋主以外強制退出「何故キックしたの?」と聞かれる。出撃すると画面真黒のまま進まず、ゲーム再起動&部屋再作成。同期ズレが酷くてロケットランチャー撃つと200m離れた味方がFFで◯ぬ。バイク降りたら謎ワープで壁にぶつかり爆散(steam版は何故かバイクの衝突ダメージ続投)。瓦礫の上に乗った戦車が空高くまで吹き飛ぶ。ビルから降りるとペナルティ発生するミッションで誰も(ビークル含めて)破っていないのに「ペナルティ!」。お願いだからゲームさせてくれ・・・って思った。
君のPCとネットがだめなだけでは?
いつまで経っても最後の全回収が搭載されません🎉
なんとかなりませんかね😮💨
距離減衰はマジで誰得のシステムなんだよ
大会が開かれる訳でもランクがある訳でもない“お祭りゲー”なんだからそんな要素要らねぇだろ
PSP版は処理落ち最悪だった💢
4.1しかやってないので全部知らんやつだった
4から難易度による使用武器レベル限界はなんか違うと思えてしまう。巨大ロボ対怪獣もなんか違うと思えてしまう
6は結局犠牲者でないストーリーで絶望感なくて
少数派ですが私には
全く面白くなかったです
DLC も練習ミッションだらけで
ああ、お遊び感かー、ってなりました
立ち回りの運が良かったよな
グラフィック低くても認められるわけだし
4,1こそ至高…5や6はヌルゲー過ぎる
IRはあれ防衛じゃないしゲームとして完成してないからいっか(´・ω・`)…