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1作目が良すぎたよね特にシナリオは神がかってた今作とゼノギアスを子供の頃にやってしまったせいで、みごとに厨二病に…
解る。当時、キャラデザも他に類を見ないタッチの絵で、物語に強く引き込まれた
エインフェリア達も、エピソード・キャラの立ち方・各必殺技と素晴らしすぎた。2作目のエインフェリアなんて誰一人思い出せないよ…。1作目なんて各必殺技の口上すら覚えてるのに。
どこがおもろいん?
多分1番望まれてるのは1のリメイクだと思うんすよね
1作目は最高に面白かったですね。あと、DS版の「咎を背負う者」、SRPG好きでもある私はめちゃくちゃハマりました。最初普通に羽を使って仲間の死に涙しながらクリアして、次の周で「意地でも羽を使うもんか」と決意して誰も死なさずにエンディングを迎えた時の爽快感が凄かったです。
2のエインフェリアモブ化は最大のガッカリポイント、いろんな文化や過去をもったキャラが個別のグラフィックとアクションで戦うから良かったのに…2で離れてしまった…
2のエインフェリアがモブ扱いで、初代みたいな深堀りストーリーを期待してると、膝から崩れ落ちる羽目になる
一本道シナリオもそれはそれでよかったんだけど、肝心のストーリーがね。1なんだったのよってなる内容だったのが……
1はあの綺麗なドットと魅力的なエインフェリア達をボタンポチポチでコンボ繋げて気持ちよくなれるのが最高だった。あと印象的で厨二的なセリフの数々ね。霊柩なき者はただ滅するのみ‼︎
なんでアーリィを主役においたストーリーを作ってくれんかったんや………
ほんとそれ 2でアーリィとアリューゼに触れたからそれで終わりでいいだろうってことだったのか…?1のレナスみたいに通常の仕事人としてのアーリィが見たかった。そしてそれを田中敦子さんの演技で見たかった…
@@きょんきょん-u6dシルメリア編は田中敦子さんでしたが、レナス編は井上喜久子さんだからなんとかなるかな
オーディンに反逆しないといけないからアーリィの性格的に難しいんじゃないかな
井上さんは個人的に声質が優しすぎてアーリィに合ってないから無しだなぁ… それに動画内でも言ってるけどVPって不条理をテーマにしてるわけで、別にオーディンに叛逆する話でなくてもいいかな。VP1のように色んなエインフェリアが不条理に抗う死に様のドラマを今の映像技術で見てみたい。最終的には天界で何かしらアース神族の敵の征伐に向かうとかそんなんでいい。アーリィがエインフェリアとどのように関わっていくかが一番気になるところ。
2は田中敦子さんボイスのアーリーヴァルキュリアが個人的にカッコよすぎて好きなんよなぁ…
アーリーの声って田中さんだったの⁈じゃあもうアーリー出てこないってことじゃん!
@@マンゴー-t6g 言うて1では井上喜久子さんなので、そちらに戻せば全然あり
2は後半の展開の「いやそういうの要らないんで正史をまず見せろよ…」てなった
レナスと咎の剣の出来が良すぎて、あとが霞んでしまうんよ。
原点にして頂点とはよくいうけど、グランディアやVPもこれに入るよな。そのままでいいのに変に改変してダメになる作品って結構あるよね。特にスクエニは前作までのシステムをすべてぶち壊すからめんどくさいんよね
VPの開発はトライエースではなかったか? スクエニは販売元では?
@@神宮京平-x3f すいませんFFのことです。厳密にはスクウェア部分ですが
もう今のスクエニ開発者には才能ある人がいないんだろうな
2はアーリィの葛藤とか三女神が揃うとことかめちゃくちゃ良かったしBGMとか必殺の演出の派手さ好きだったわ
初代ヴァルキリープロファイルはマジで傑作だった(`・ω・´)b
時間空けすぎたらもう無理なんよ…
アクションゲームはお金と時間が掛かるからねぇ...初代のシステムでグラはエリュシオンのやつがやりたいシリーズ再誕に関してはリベサガが一つの答えを示したと思うので、そういったゲームをもっと出してほしいな
リベサガで活気が付いた今こそリメイクを頼むちゃんとグレイとか蘇芳も調整で強くしておくれよ
武器性能差がありすぎてすごくバランス悪かったから全部いい調整を頼む
咎はすごく面白かった。無印と同じくらい好きだった
VP1は音楽も耳に残るような印象的なものが多かったなフィールド曲の天空の扉、精神集中のときの窮境へのレクイエムはすぐに思い出せるよ
ヴァルキリープロファイルが単体で完結しとるからなぁこれを基準考えるから続編が全て駄作に感じる。
まぁ、エリュシオンはトライエース開発じゃない時点で…って気持ち
初代が余りにも偉大過ぎるのがなぁ。蘇芳とかケツアゴとか本気で格好いいキャラばかりだった。ロマサガ2みたいに初代を本気でリメイクしてPS5で出して欲しいな。
???『おまえの顔も見飽きたぜ』アリューゼが好きだったわ
アリューゼの顔も見飽きたって言われるようになるのはシリーズ物として面白い
アクションはダメだってなぜわからない!?オリジンでやっちまっただろう?
ヴァルキリーの戦闘はいい意味で”雑”なところが良かったんだよな
昔の栄光に縋ってタイトルで売ろうとするからこうなるんだと思います
昔のタイトル使って古参を呼び込むつもりがあるならシステムやストーリーやゲームの方向性を変えるなよな。FFでガラッと変えても客が釣られると勘違いしたんだよなスクエニ
昔のスクウェア スクウェアか、とりあえず買ってみようかな今のスクエニ スクエニか、とりあえずスルーだな
ヴァルキリーはエニックスだったんだよな
VP2の仕様が全く理解できなくて途中ルーファスと2人旅で虹渡ってヒーヒーでクリアした記憶
2は賛否あるんですか自分は大好きなんだけどなぁ
シルメリアがエロアニメ魔法少女メルルのメルル=シャクルとかいうのな
戦闘は正統進化で絶賛されたけど、ストーリーは終盤の歴史改変が賛否両論だった気がする。後はエインフェリアのモブ化も不評。自分は戦闘もストーリーも好きだったですけどね。
やっぱり子安さんがノイズだったんだよな。彼を敵にしたらそれはシルメリアの物語ではなくてレナスの物語だから。ブラムスやアーリィとの関係性までは良かったのにね。
@@他人丼-w8d 戦闘も実質は、SRPGですし、個人的には、それじゃない感はありました。
「1みたい」なのを期待して購入して最初はガッカリしましたただプレイしてる内にこれはこれでありじゃない?くらいの気持ちになりましたね細かいやり込み要素も多かったので当時は攻略本見るだけでも楽しかったなそれでもエインフェリアの存在感が薄い(つか完全なモブ)なのとPS2で出すには早すぎた作品な気がしましたねどうしても1の完成度が高すぎてこれを超えるものを出すってのは難しいのかもしれないですね
2が1につながる話ではなかったというのが最大の失敗。
2はエインフェリアモブ問題も大きかったけど、なんかアリューゼさんが風に吹かれっぱなしの草に見えたのが一番ショックだったなあ
-レナス-は人目線、神目線が入り乱れておもしろかった-シルメリア-はアーリィとシルメリアを深掘りしつつ、初代の裏側も見れておもしろかったその他は…うん。
シルメリアはレザードが大好きだったからシナリオ的にも満足だったけど、続編が作りにくい展開にしたのは勿体無かったな。レザードに焦点当てずにアーリィ軸にブラムスやロキとかもっと展開できたんじゃないかって思ってしまう。
エリュシオンの主人公の顔が「俺が頑張って可愛く作ろうとしたけど失敗したエディット顔」なんだよなぁ
CMも実写と音楽が衝撃的だったな。最初見た時はゲームのCMか?映画か?みたいな感じだったな。
VP1をヴァニラウェアがリメイクした方が売れると思う
初代がもうね・・・本当に神すぎて次作出しても超えられないほどの高い高い壁に感じた
それよりスターオーシャンって6まで出てたのかよ…
声に出したいBGMタイトル未確認神闘シンドローム
初代をジーンがリメイクしてくれたらなー(遠い目
昔なら「あのスクエニ」は高評価の代名詞だったかもしれんが、今の「あのスクエニ」はもう嫌な予感しかしないだろうよ。
ストーリーの本筋より、エインフェリア達の物語が好きだったから2のモブ感に離脱してしまった。
今回こそはって毎回期待してしまう罪深い作品先に1のリメイクを作ってからにしてくれって思ったけど台無しにされそうだからもう名作として墓で眠らせてくれ
なんで2はエインフェリアをモブ化させてしまったのか…キャラのバックボーン込みで愛着湧いて神ゲーだったのに…
しかもそのモブ、生き返りますからね😅
次の週はコイツ使ってみるか、とかで遊べたのにね。
咎を背負う者はレナスに近くて好きだったわ初見から誰も殺さないルートでラスボスを一時間以上かけて倒して、クリア後のセラゲでアーリィやレナスを仲間にできるのも面白いレナスは攻略サイト見て初めてハピエンできた楽しかったなぁ最初のダンジョンのBGM好きだったわ
スクエニは何でもかんでもアクションにしてIP潰してる気がする
1作目は奇跡が起きて出来上がったゲーム
2は単純にシルメリア関係の因縁を描く過去編だったらよかったんだけどね
昨今のヴァルキリーとスターオーシャンはプロデューサーが原因だしな。
一作目の出来が良すぎて、二作目以降がそこまで到達できなかった感
VE開発会社が「ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫」こんなタイトルの講演やってるくらいだからな…
エリュシオンとかちゃんと頭使って考えりゃ、こんなの作る前から売れないってわかるだろせっかくのIP復活の機会を潰しよってもったいない
ヴァルキリープロファイル自体はあまりやり込まなかったけど同人ゲームでヴァルキリーファイトタッグというゲームがあって、そっちはめちゃめちゃ面白かったんだよなぁ
最近PSP版やったけどやっぱり面白い❤なんでこの方向でシリーズ作らなかったのか腹立つ💢
2作品目は本当に良かった。自分は好きな作品です。だから、最新作と聞いて楽しみにしてましたが、見てみるとうん??な感じに思ったので、見送りました。
因みに恐らくVPの版権はパブリッシャー側(スクエニ)が持ってるみたいで何処のデベロッパーに(開発を)頼むかは(またはデベロッパー側の企画を通すかは)パブリッシャー側の一存が強いみたいですね。咎VPの移植の是非についてトライエースに質問したらVP自体の版権はスクエニにあります言われて絶望した記憶が蘇る。
もうトライエース作品は終わりだよ
スクでエニになってしまったせいで、トライエースも「キャラクターを売っていく」ということをしなくなったんだよなあ。作ったら作ったであとはポイ。エニックス時代は色々な手段で売った後もプッシュしたもんだけどな~。作った以降は売ることを考えないからキャラ作りもテキトー、魂も籠ってない。キャラのバックボーン?作るコストがかかるだろうが!ってPに一刀両断されてそうだよな、今のスクエニなら。
今回は開発がトライエースじゃなくてソレイユだからとくに酷いよ
トライエース製ならもうちょっとキャラに愛着つけるとか、過去作と関連付けたりしますからね。そうやって話に幅を持たせてきたのがトライエースだし。エリュシオンのP・Dはバンダイナムコオンラインという蟲毒に居た人がスクエニにきての仕事だから100%無理だと分かってた。
2の戦闘システムで初代をまたやりたい
ヴァルプロって略し方初めて聞いた
当時の戦闘システムは最新を超えてました。当時はボタンキャラ連動でコンボは多分なかったはず。似たようなシステムはゼノサーガ位?でもストーリーが小学生では理解できなかった
初代〜咎を背負う者までやったけど、初代はほんと傑作でどのキャラ使うかなぁ〜とか…エインフェリアに対しての感情移入が楽しかった!シルメリアはエインフェリアがモブ過ぎたし、シナリオの最後がほんとにうぅ〜ん…ってなったのは記憶にある咎は誰に羽使うか考えるかのも辛かったし、主人公の葛藤が良かった!
エリュシオンはあんまり金かけずに作ってもヴァルキリーの関連作として出せば新規タイトルよりは売れるだろっていうスクエニ側の浅はかな考えが透けて見える作品でしたね
ちょっと前に出たスターオーシャン2が神ゲーだったことを考えると、表に出ている主要なスタッフ以外が有能だったのかなと思います。他会社ですが、タクティクスなんかもそうですし(某松野氏とやらが本当に主軸だったのが疑ってる)。
アナトミアは戦闘の再現度も高かったけど武器スキルが強すぎるせいで原作的な戦い方をする意味が薄かった悲しみ
初代の良い点をとことん潰してくスタイルユーザー視点を軽視しすぎだ
エリュシオンはヴァルキリーのパンツを眺めるゲームやった
ドラクエよりHD2Dでリメイクしたほうがいい作品
昔のスクウェアみたいに「好きな人は好きになる」と割り切ってゲームを作った方が良いゲームを作れる気がしますね。最近は、良く言えばバランス重視、悪く言えば八方美人のゲームばかりの印象が薄いゲームばかりでウンザリします。
子供の頃は新作はゲーム雑誌しか情報得られなかったけどそれでも面白そうと思ったのはこのゲームくらいだからな
グラフィックがよりリアルになったニンジャラ。ニンジャラならそのシステムで良かったんだが
エリュシオンはヴァルプロのナンバリングじゃなければ酷評されなかった。場面単位で観れば決してつまらないわけじゃないんだけどヴァルプロとして観ると薄味すぎてちょっとね…
制作がトライエースでなかったのもあるよな、今まで積み上げたもの全部捨ててるし、ただの北欧ベースな別ゲープロファイルの精神的な続編はイグジストアーカイブ(良ゲーでは無いけど)と思ってる
咎は本当に名作
VPを遊んでた当時を懐かしく思い出しながら視聴させて頂きました。なんだかんだ、私個人の感想はストーリーも戦闘スタイルも音楽も全て初代が一番良かった。VP2は好きな人もいるのは知ってますが(動画で紹介してる戦闘システムの評価点などが好きな人の声なんでしょうね)、私は初代VPにがっつりハマっていたタイプで、VP2には幻滅した部類の人間でした(クリアもちゃんとしましたが)。なので、VP2についてはストーリーも戦闘スタイルも、エインフェリアの雑な扱いも全てが嫌いでした。戦闘システムや音楽(テクノ系の激しかった初代に比べて、割とゆったりした音楽に全体的に変わった記憶があります)で、VP初代で鮮烈に記憶に残った爽快感が全く無くなったのも大きかった。私はなんとなく出す順番だけ考えて、感覚でボタンを押して脳死で一斉に敵を殲滅できた初代の形の方が爽快感を感じられました。・・アリーシャ大っ嫌いだったなぁ。咎を背負う者はクリアした筈なんだけど・・全く思い出せない・・。良くも悪くも記憶に残らなかったってことなんだろうな。アナトミアはガチャゲーだったと思いますが(一応少しやってました)、もう取り敢えず「ニーベルン・ヴァレスティ」って言わせとけばいいみたいな感じがして嫌でしたね。中にはもう技が全然違うのもありましたよね。技モーション殆ど同じで色違いヴァルキリーの部分だけ変えるというのにも辟易してましたが、技自体がもう全然違うなら、技名変えろよって思ってました。 まぁガチャだから仕方ないのは理解しちゃいるけど、色違いばっかりでウンザリしてました。最新作は全くやってないから、『動画見てそんな感じだったんだぁ』と感じながら、手出さなくて良かったとまで思ってしまいました(;´・ω・)初代の世界観とかが今も眩しく思い出されます・・。
ヴァルプロはやっぱアクションじゃねーんだわ。
スクエニとアクションの組み合わせで成功例あったっけ?嫌味じゃなく普通に知りたい
また初代やりたくなったよ
エリュシオンは仕方ない、だってアナトミアがさんっっっっざんやらかし尽くした後でそのおマネーで無理矢理作ったやつだし
これとタクティクスオウガのリメイクや新作を何十年も待ちに待ってたんだけど、両方惨事で泣いた。作品を好きだった人達が作ってるはずなのに、どうしてファンと感覚がズレているのか……
似てますね。奇跡的な何かがかみ合って、できた神作品だったのかなと。個人的には、トップ以外に有能な方がいたのでは?と思ってますが。
エインフェリアの掘り下げが全然足りないしシナリオとアクションが微妙VPである必要もなかったどうしてこうなったっていい例だったね
2は同社のMMOをやってたので購入はしてたがほぼやらず、その後のシリーズも出てるのさえ知らなった…SRPGもARPGも面白そうではあるなー
エリュシオンって調べたら、ギリシャ神話の楽園何で北欧神話なのにギリシャ神話扱うだよ💢
1が神だっただけで後は凡ゲーや。1のハードルが高すぎる。
最近のスクエニくんRPGを何でもかんでもアクションしたがる風潮なんなんでしょ。こっちは普通のRPGがやりたいんだっつの。やっぱり2のエンフェリアモブ化が受け入れられなくて、1であれだけ周回したセラゲに一切手を着けずに投げたなあ。DSのほうは当時全く知らなくて数年経ってから知ったわ
1のセラフィックゲートのイセリア・クイーンだったかな?バーンストームで桁違いのダメージ食らって真顔になったの忘れんわ。あとはハムスターな。あんなん無理やん。
北欧神話の世界観は大好きなんだけど…エリュシオンはアクションゲーにしたのは完全に失敗だなぁ、「エリュシオンのビジュアル」でゲーム性は単純にコマンド式バトル(オート有り)にして「ストーリー性重視」にしたら違ったかもね。
初代神ゲーすぎてもうしぬ🥹懐かしすぎて涙出てくる…ガチクソやり込んだなぁーめっちゃやりたくなっちまったよどーしてくれるんだおーん😫
一番面白いのは2なんだけどね1はバランス悪すぎ
開発者がやたら自信持ってて、太鼓持ちのメディアも賞賛してるけどアピールポイントであるアクションが駄目、酷すぎるシナリオとかサブイベとかストーリー面が気に入らなくてもアクションが楽しければ「動かしてるだけで楽しいから」とプレイはウキウキできるはずだが・ノッソリとした動作・コンボ?つなげれるようなパターンは数えられるくらいしか無いね・そもそも魔法で弱点突かないとやってられない調整で、魔法ばっかり撃ってる印象・カメラワークも悪い全然気持ちよくないんだよ
中身すかすかだし アクションしたかったんじゃないんだよなぁ・・・
システム変えて面白くなってるならいいけど全然そんな事ないからな出てくるのがそこら辺の凡ゲーレベルなんだからそりゃあシリーズ死ぬよね
スクエアが関わったお陰でエニックスの名作がドンドン落とされてる。ガストで作ってたアトリエは楽しかったがコーエーが関わってから最悪になったんだよな
素直に1作目のシステムを踏襲して新作重ねたらよかったのに。別にVPのシナリオシリーズじゃなくてもいいから、ゲームフォーマットだけ一緒で世界観とシナリオ差し替えたゲームで続けるって発想は無かったのか。イグジストアーカイヴとか面白かったじゃんなあ。
PSの一作目しか知らん。自分的には世界観や雰囲気やBGMは最高だけど戦闘がつまらなくて今一なゲームって感じだった。たぶん直前にスターオーシャン2やってたから余計に戦闘が窮屈でつまらんかったのかも知れないけど。
咎を背負うもの、途中で盗まれて中途半端で終わってしまった。BGMとかイラストとかカッコよいから、今またスチームとかでやりたいのう。エリシュオンやるか迷ってた時に評価がイマイチで未プレイに。今は簡単に周りの評価に流されると言う
SO6をやって確信したトライエースは終わり。まあエリュシオンはちがうらしいけどね
1、2、咎は許す他は許さん
DSあたりから嫌な雲行きで、アプリででてぶっ壊され、最新作で別物ってかwikiわんで知ったぷって作ったようなゲームでとどめだったね。2のシルメイアもエインフェリアが本当にゴミのような扱いだっし別物になってたけどさ。
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1作目が良すぎたよね
特にシナリオは神がかってた
今作とゼノギアスを子供の頃にやってしまったせいで、みごとに厨二病に…
解る。当時、キャラデザも他に類を見ないタッチの絵で、物語に強く引き込まれた
エインフェリア達も、エピソード・キャラの立ち方・各必殺技と素晴らしすぎた。
2作目のエインフェリアなんて誰一人思い出せないよ…。1作目なんて各必殺技の口上すら覚えてるのに。
どこがおもろいん?
多分1番望まれてるのは1のリメイクだと思うんすよね
1作目は最高に面白かったですね。あと、DS版の「咎を背負う者」、SRPG好きでもある私はめちゃくちゃハマりました。最初普通に羽を使って仲間の死に涙しながらクリアして、次の周で「意地でも羽を使うもんか」と決意して誰も死なさずにエンディングを迎えた時の爽快感が凄かったです。
2のエインフェリアモブ化は最大のガッカリポイント、いろんな文化や過去をもったキャラが個別のグラフィックとアクションで戦うから良かったのに…
2で離れてしまった…
2のエインフェリアがモブ扱いで、初代みたいな深堀りストーリーを
期待してると、膝から崩れ落ちる羽目になる
一本道シナリオもそれはそれでよかったんだけど、肝心のストーリーがね。1なんだったのよってなる内容だったのが……
1はあの綺麗なドットと魅力的なエインフェリア達をボタンポチポチでコンボ繋げて気持ちよくなれるのが最高だった。
あと印象的で厨二的なセリフの数々ね。
霊柩なき者はただ滅するのみ‼︎
なんでアーリィを主役においたストーリーを作ってくれんかったんや………
ほんとそれ 2でアーリィとアリューゼに触れたからそれで終わりでいいだろうってことだったのか…?
1のレナスみたいに通常の仕事人としてのアーリィが見たかった。
そしてそれを田中敦子さんの演技で見たかった…
@@きょんきょん-u6dシルメリア編は田中敦子さんでしたが、レナス編は井上喜久子さんだからなんとかなるかな
オーディンに反逆しないといけないからアーリィの性格的に難しいんじゃないかな
井上さんは個人的に声質が優しすぎてアーリィに合ってないから無しだなぁ… それに動画内でも言ってるけどVPって不条理をテーマにしてるわけで、別にオーディンに叛逆する話でなくてもいいかな。
VP1のように色んなエインフェリアが不条理に抗う死に様のドラマを今の映像技術で見てみたい。最終的には天界で何かしらアース神族の敵の征伐に向かうとかそんなんでいい。アーリィがエインフェリアとどのように関わっていくかが一番気になるところ。
2は田中敦子さんボイスのアーリーヴァルキュリアが個人的にカッコよすぎて好きなんよなぁ…
アーリーの声って田中さんだったの⁈
じゃあもうアーリー出てこないってことじゃん!
@@マンゴー-t6g 言うて1では井上喜久子さんなので、そちらに戻せば全然あり
2は後半の展開の「いやそういうの要らないんで正史をまず見せろよ…」てなった
レナスと咎の剣の出来が良すぎて、あとが霞んでしまうんよ。
原点にして頂点とはよくいうけど、グランディアやVPもこれに入るよな。
そのままでいいのに変に改変してダメになる作品って結構あるよね。
特にスクエニは前作までのシステムをすべてぶち壊すからめんどくさいんよね
VPの開発はトライエースではなかったか? スクエニは販売元では?
@@神宮京平-x3f すいませんFFのことです。厳密にはスクウェア部分ですが
もう今のスクエニ開発者には才能ある人がいないんだろうな
2はアーリィの葛藤とか三女神が揃うとことかめちゃくちゃ良かったしBGMとか必殺の演出の派手さ好きだったわ
初代ヴァルキリープロファイルはマジで傑作だった(`・ω・´)b
時間空けすぎたらもう無理なんよ…
アクションゲームはお金と時間が掛かるからねぇ...初代のシステムでグラはエリュシオンのやつがやりたい
シリーズ再誕に関してはリベサガが一つの答えを示したと思うので、そういったゲームをもっと出してほしいな
リベサガで活気が付いた今こそリメイクを頼む
ちゃんとグレイとか蘇芳も調整で強くしておくれよ
武器性能差がありすぎてすごくバランス悪かったから全部いい調整を頼む
咎はすごく面白かった。無印と同じくらい好きだった
VP1は音楽も耳に残るような印象的なものが多かったな
フィールド曲の天空の扉、精神集中のときの窮境へのレクイエムはすぐに思い出せるよ
ヴァルキリープロファイルが単体で完結しとるからなぁ
これを基準考えるから続編が全て駄作に感じる。
まぁ、エリュシオンはトライエース開発じゃない時点で…って気持ち
初代が余りにも偉大過ぎるのがなぁ。
蘇芳とかケツアゴとか本気で格好いいキャラばかりだった。
ロマサガ2みたいに初代を本気でリメイクしてPS5で出して欲しいな。
???『おまえの顔も見飽きたぜ』アリューゼが好きだったわ
アリューゼの顔も見飽きたって言われるようになるのはシリーズ物として面白い
アクションはダメだってなぜわからない!?
オリジンでやっちまっただろう?
ヴァルキリーの戦闘はいい意味で”雑”なところが良かったんだよな
昔の栄光に縋ってタイトルで売ろうとするからこうなるんだと思います
昔のタイトル使って古参を呼び込むつもりがあるならシステムやストーリーやゲームの方向性を変えるなよな。FFでガラッと変えても客が釣られると勘違いしたんだよなスクエニ
昔のスクウェア スクウェアか、とりあえず買ってみようかな
今のスクエニ スクエニか、とりあえずスルーだな
ヴァルキリーはエニックスだったんだよな
VP2の仕様が全く理解できなくて途中ルーファスと2人旅で虹渡ってヒーヒーでクリアした記憶
2は賛否あるんですか
自分は大好きなんだけどなぁ
シルメリアがエロアニメ魔法少女メルルのメルル=シャクルとかいうのな
戦闘は正統進化で絶賛されたけど、ストーリーは終盤の歴史改変が賛否両論だった気がする。後はエインフェリアのモブ化も不評。自分は戦闘もストーリーも好きだったですけどね。
やっぱり子安さんがノイズだったんだよな。彼を敵にしたらそれはシルメリアの物語ではなくてレナスの物語だから。
ブラムスやアーリィとの関係性までは良かったのにね。
@@他人丼-w8d 戦闘も実質は、SRPGですし、個人的には、それじゃない感はありました。
「1みたい」なのを期待して購入して最初はガッカリしました
ただプレイしてる内にこれはこれでありじゃない?くらいの気持ちになりましたね
細かいやり込み要素も多かったので当時は攻略本見るだけでも楽しかったな
それでもエインフェリアの存在感が薄い(つか完全なモブ)なのとPS2で出すには早すぎた作品な気がしましたね
どうしても1の完成度が高すぎて
これを超えるものを出すってのは難しいのかもしれないですね
2が1につながる話ではなかったというのが最大の失敗。
2はエインフェリアモブ問題も大きかったけど、なんかアリューゼさんが風に吹かれっぱなしの草に見えたのが一番ショックだったなあ
-レナス-は人目線、神目線が入り乱れておもしろかった
-シルメリア-はアーリィとシルメリアを深掘りしつつ、初代の裏側も見れておもしろかった
その他は…うん。
シルメリアはレザードが大好きだったからシナリオ的にも満足だったけど、続編が作りにくい展開にしたのは勿体無かったな。
レザードに焦点当てずにアーリィ軸にブラムスやロキとかもっと展開できたんじゃないかって思ってしまう。
エリュシオンの主人公の顔が「俺が頑張って可愛く作ろうとしたけど失敗したエディット顔」なんだよなぁ
CMも実写と音楽が衝撃的だったな。最初見た時はゲームのCMか?映画か?みたいな感じだったな。
VP1をヴァニラウェアがリメイクした方が売れると思う
初代がもうね・・・本当に神すぎて次作出しても超えられないほどの高い高い壁に感じた
それよりスターオーシャンって6まで出てたのかよ…
声に出したいBGMタイトル
未確認神闘シンドローム
初代をジーンがリメイクしてくれたらなー(遠い目
昔なら「あのスクエニ」は高評価の代名詞だったかもしれんが、今の「あのスクエニ」はもう嫌な予感しかしないだろうよ。
ストーリーの本筋より、エインフェリア達の物語が好きだったから2のモブ感に離脱してしまった。
今回こそはって毎回期待してしまう罪深い作品
先に1のリメイクを作ってからにしてくれって思ったけど台無しにされそうだからもう名作として墓で眠らせてくれ
なんで2はエインフェリアをモブ化させてしまったのか…
キャラのバックボーン込みで愛着湧いて神ゲーだったのに…
しかもそのモブ、生き返りますからね😅
次の週はコイツ使ってみるか、とかで遊べたのにね。
咎を背負う者はレナスに近くて好きだったわ
初見から誰も殺さないルートでラスボスを一時間以上かけて倒して、クリア後のセラゲでアーリィやレナスを仲間にできるのも面白い
レナスは攻略サイト見て初めてハピエンできた
楽しかったなぁ
最初のダンジョンのBGM好きだったわ
スクエニは何でもかんでもアクションにしてIP潰してる気がする
1作目は奇跡が起きて出来上がったゲーム
2は単純にシルメリア関係の因縁を描く過去編だったらよかったんだけどね
昨今のヴァルキリーとスターオーシャンはプロデューサーが原因だしな。
一作目の出来が良すぎて、二作目以降がそこまで到達できなかった感
VE開発会社が「ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫」こんなタイトルの講演やってるくらいだからな…
エリュシオンとかちゃんと頭使って考えりゃ、こんなの作る前から売れないってわかるだろ
せっかくのIP復活の機会を潰しよってもったいない
ヴァルキリープロファイル自体はあまりやり込まなかったけど
同人ゲームでヴァルキリーファイトタッグというゲームがあって、そっちはめちゃめちゃ面白かったんだよなぁ
最近PSP版やったけどやっぱり面白い❤
なんでこの方向でシリーズ作らなかったのか腹立つ💢
2作品目は本当に良かった。自分は好きな作品です。だから、最新作と聞いて楽しみにしてましたが、見てみるとうん??な感じに思ったので、見送りました。
因みに恐らくVPの版権はパブリッシャー側(スクエニ)が持ってるみたいで何処のデベロッパーに(開発を)頼むかは(またはデベロッパー側の企画を通すかは)パブリッシャー側の一存が強いみたいですね。
咎VPの移植の是非についてトライエースに質問したらVP自体の版権はスクエニにあります言われて絶望した記憶が蘇る。
もうトライエース作品は終わりだよ
スクでエニになってしまったせいで、トライエースも「キャラクターを売っていく」ということをしなくなったんだよなあ。作ったら作ったであとはポイ。エニックス時代は色々な手段で売った後もプッシュしたもんだけどな~。作った以降は売ることを考えないからキャラ作りもテキトー、魂も籠ってない。キャラのバックボーン?作るコストがかかるだろうが!ってPに一刀両断されてそうだよな、今のスクエニなら。
今回は開発がトライエースじゃなくてソレイユだからとくに酷いよ
トライエース製ならもうちょっとキャラに愛着つけるとか、過去作と関連付けたりしますからね。そうやって話に幅を持たせてきたのがトライエースだし。
エリュシオンのP・Dはバンダイナムコオンラインという蟲毒に居た人がスクエニにきての仕事だから100%無理だと分かってた。
2の戦闘システムで初代をまたやりたい
ヴァルプロって略し方初めて聞いた
当時の戦闘システムは最新を超えてました。当時はボタンキャラ連動でコンボは多分なかったはず。似たようなシステムはゼノサーガ位?でもストーリーが小学生では理解できなかった
初代〜咎を背負う者までやったけど、初代はほんと傑作でどのキャラ使うかなぁ〜とか…エインフェリアに対しての感情移入が楽しかった!
シルメリアはエインフェリアがモブ過ぎたし、シナリオの最後がほんとにうぅ〜ん…ってなったのは記憶にある
咎は誰に羽使うか考えるかのも辛かったし、主人公の葛藤が良かった!
エリュシオンはあんまり金かけずに作ってもヴァルキリーの関連作として出せば新規タイトルよりは売れるだろ
っていうスクエニ側の浅はかな考えが透けて見える作品でしたね
ちょっと前に出たスターオーシャン2が神ゲーだったことを考えると、表に出ている主要なスタッフ以外が有能だったのかなと思います。
他会社ですが、タクティクスなんかもそうですし(某松野氏とやらが本当に主軸だったのが疑ってる)。
アナトミアは戦闘の再現度も高かったけど武器スキルが強すぎるせいで原作的な戦い方をする意味が薄かった悲しみ
初代の良い点をとことん潰してくスタイル
ユーザー視点を軽視しすぎだ
エリュシオンはヴァルキリーのパンツを眺めるゲームやった
ドラクエよりHD2Dでリメイクしたほうがいい作品
昔のスクウェアみたいに「好きな人は好きになる」と割り切ってゲームを作った方が良いゲームを作れる気がしますね。
最近は、良く言えばバランス重視、悪く言えば八方美人のゲームばかりの印象が薄いゲームばかりでウンザリします。
子供の頃は新作はゲーム雑誌しか情報得られなかったけど
それでも面白そうと思ったのはこのゲームくらいだからな
グラフィックがよりリアルになったニンジャラ。ニンジャラならそのシステムで良かったんだが
エリュシオンはヴァルプロのナンバリングじゃなければ酷評されなかった。
場面単位で観れば決してつまらないわけじゃないんだけどヴァルプロとして観ると薄味すぎてちょっとね…
制作がトライエースでなかったのもあるよな、今まで積み上げたもの全部捨ててるし、ただの北欧ベースな別ゲー
プロファイルの精神的な続編はイグジストアーカイブ(良ゲーでは無いけど)と思ってる
咎は本当に名作
VPを遊んでた当時を懐かしく思い出しながら視聴させて頂きました。
なんだかんだ、私個人の感想はストーリーも戦闘スタイルも音楽も全て初代が一番良かった。
VP2は好きな人もいるのは知ってますが(動画で紹介してる戦闘システムの評価点などが好きな人の声なんでしょうね)、私は初代VPにがっつりハマっていたタイプで、VP2には幻滅した部類の人間でした(クリアもちゃんとしましたが)。
なので、VP2についてはストーリーも戦闘スタイルも、エインフェリアの雑な扱いも全てが嫌いでした。
戦闘システムや音楽(テクノ系の激しかった初代に比べて、割とゆったりした音楽に全体的に変わった記憶があります)で、VP初代で鮮烈に記憶に残った爽快感が全く無くなったのも大きかった。私はなんとなく出す順番だけ考えて、感覚でボタンを押して脳死で一斉に敵を殲滅できた初代の形の方が爽快感を感じられました。
・・アリーシャ大っ嫌いだったなぁ。
咎を背負う者はクリアした筈なんだけど・・全く思い出せない・・。良くも悪くも記憶に残らなかったってことなんだろうな。
アナトミアはガチャゲーだったと思いますが(一応少しやってました)、もう取り敢えず「ニーベルン・ヴァレスティ」って言わせとけばいいみたいな感じがして嫌でしたね。
中にはもう技が全然違うのもありましたよね。
技モーション殆ど同じで色違いヴァルキリーの部分だけ変えるというのにも辟易してましたが、技自体がもう全然違うなら、技名変えろよって思ってました。 まぁガチャだから仕方ないのは理解しちゃいるけど、色違いばっかりでウンザリしてました。
最新作は全くやってないから、『動画見てそんな感じだったんだぁ』と感じながら、手出さなくて良かったとまで思ってしまいました(;´・ω・)
初代の世界観とかが今も眩しく思い出されます・・。
ヴァルプロはやっぱアクションじゃねーんだわ。
スクエニとアクションの組み合わせで成功例あったっけ?
嫌味じゃなく普通に知りたい
また初代やりたくなったよ
エリュシオンは仕方ない、だってアナトミアがさんっっっっざんやらかし尽くした後でそのおマネーで無理矢理作ったやつだし
これとタクティクスオウガのリメイクや新作を何十年も待ちに待ってたんだけど、両方惨事で泣いた。作品を好きだった人達が作ってるはずなのに、どうしてファンと感覚がズレているのか……
似てますね。奇跡的な何かがかみ合って、できた神作品だったのかなと。
個人的には、トップ以外に有能な方がいたのでは?と思ってますが。
エインフェリアの掘り下げが全然足りないしシナリオとアクションが微妙
VPである必要もなかった
どうしてこうなったっていい例だったね
2は同社のMMOをやってたので購入はしてたがほぼやらず、その後のシリーズも出てるのさえ知らなった…SRPGもARPGも面白そうではあるなー
エリュシオンって調べたら、ギリシャ神話の楽園何で北欧神話なのにギリシャ神話扱うだよ💢
1が神だっただけで後は凡ゲーや。1のハードルが高すぎる。
最近のスクエニくんRPGを何でもかんでもアクションしたがる風潮なんなんでしょ。こっちは普通のRPGがやりたいんだっつの。
やっぱり2のエンフェリアモブ化が受け入れられなくて、1であれだけ周回したセラゲに一切手を着けずに投げたなあ。DSのほうは当時全く知らなくて数年経ってから知ったわ
1のセラフィックゲートのイセリア・クイーンだったかな?バーンストームで桁違いのダメージ食らって真顔になったの忘れんわ。あとはハムスターな。あんなん無理やん。
北欧神話の世界観は大好きなんだけど…エリュシオンはアクションゲーにしたのは完全に失敗だなぁ、「エリュシオンのビジュアル」でゲーム性は単純にコマンド式バトル(オート有り)にして「ストーリー性重視」にしたら違ったかもね。
初代神ゲーすぎてもうしぬ🥹懐かしすぎて涙出てくる…ガチクソやり込んだなぁーめっちゃやりたくなっちまったよどーしてくれるんだおーん😫
一番面白いのは2なんだけどね1はバランス悪すぎ
開発者がやたら自信持ってて、太鼓持ちのメディアも賞賛してるけど
アピールポイントであるアクションが駄目、酷すぎる
シナリオとかサブイベとかストーリー面が気に入らなくてもアクションが楽しければ「動かしてるだけで楽しいから」とプレイはウキウキできるはずだが
・ノッソリとした動作
・コンボ?つなげれるようなパターンは数えられるくらいしか無いね
・そもそも魔法で弱点突かないとやってられない調整で、魔法ばっかり撃ってる印象
・カメラワークも悪い
全然気持ちよくないんだよ
中身すかすかだし アクションしたかったんじゃないんだよなぁ・・・
システム変えて面白くなってるならいいけど全然そんな事ないからな
出てくるのがそこら辺の凡ゲーレベルなんだからそりゃあシリーズ死ぬよね
スクエアが関わったお陰でエニックスの名作がドンドン落とされてる。
ガストで作ってたアトリエは楽しかったがコーエーが関わってから最悪になったんだよな
素直に1作目のシステムを踏襲して新作重ねたらよかったのに。
別にVPのシナリオシリーズじゃなくてもいいから、ゲームフォーマットだけ一緒で世界観とシナリオ差し替えたゲームで続けるって発想は無かったのか。
イグジストアーカイヴとか面白かったじゃんなあ。
PSの一作目しか知らん。
自分的には世界観や雰囲気やBGMは最高だけど戦闘がつまらなくて今一なゲームって感じだった。
たぶん直前にスターオーシャン2やってたから余計に戦闘が窮屈でつまらんかったのかも知れないけど。
咎を背負うもの、途中で盗まれて中途半端で終わってしまった。BGMとかイラストとかカッコよいから、今またスチームとかでやりたいのう。エリシュオンやるか迷ってた時に評価がイマイチで未プレイに。今は簡単に周りの評価に流されると言う
SO6をやって確信した
トライエースは終わり。まあエリュシオンはちがうらしいけどね
1、2、咎は許す
他は許さん
DSあたりから嫌な雲行きで、アプリででてぶっ壊され、最新作で別物ってかwikiわんで知ったぷって作ったようなゲームでとどめだったね。2のシルメイアもエインフェリアが本当にゴミのような扱いだっし別物になってたけどさ。