【ヴァルキリープロファイル1&2】完成された初代、酷評された続編を完全解説【レナス&シルメリア】
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- Опубликовано: 26 июл 2024
- 歴代のヴァルキリープロファイルをゆっくり解説。
今回は初代作レナスと2作目であるシルメリアです。
次回 • 仲間を生贄にする非人道システムを搭載【ヴァル...
トライエースが開発しPS屈指の神ゲーと呼ばれた初代作と、PS2の続編以降、いろいろな面で不満が出て不遇な評価となった作品群について語ります。
PSPやPS5&PS4で出た移植作の違いなどにも触れています。
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【目次】
00:00 前置き
01:30 VP1ストーリー
08:45 VP1システム
16:26 VP2ストーリー
22:59 VP2システム
32:13 移植関係
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#ヴァルキリープロファイル #ヴァルキリープロファイル2 #ゆっくり解説 Игры
レナス役の冬馬由美さんのAエンドラスボス前の「だから!」ってセリフの声が好きすぎるんだよなぁ…(←きっと分かる人には分かるやつ)
初代はほんと何年経っても色褪せない
VP1はエインフェリア達の物語がとにかく良い。動画内でも言われてるように「誰かが死ぬ話」ばかりなんだけど
こいつを活躍させてあげたい、この子に報われてほしい、と思わせるキャラが誰か一人は必ず見つかる
つまるところVP1ファンが求めてるのは「もっとエインフェリアの物語を見せてくれ」ということだと解釈してる
2はアリーシャが可愛いのとステージの光と影のコントラストがマジで綺麗だっのが印象的。
「我と共に生きるは冷厳なる勇者、出でよ!」
このセリフの言い方は世界一かっこよかったな~冬馬由美さん最高
かっこいいです!演出がうぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
「死の、先を逝く者たちよ」
ゲーム史に残る名台詞の一つですよね
「てめぇの顔揉み飽きたぜ」
「道は一つではないから、一緒に行きましょう」死の先へ逝く、生きるのがこの作品の醍醐味だよね。
[行きましょう]を[生きましょう]って掛けてる言い方も良かった。
「ヴァルキリープロファイル3 ‐アーリィ‐」の制作開始を一生待ち続けます。
ストーリー、グラフィック、音楽、大人の事情、予算と納期
全てが噛み合って出来上がったオーパーツみたいな作品だったな
続編を望んではいないんだ。
チョット追加キャラを出したり、エインフェリア同士の会話が増えたり、いつでも神会パートで何をしているのかを見たりできるだけでいいんだ
人生で一番心に残ったゲームは?と聞かれたら真っ先にこれが出てくる40代ゲーマーの私
ぶっちゃけトライエースの開発力がPSで丁度いいレベルやったんやろうな…。
ps2以降はなんか本体スペックに振り回されてた感じがする。
2作目以降、ファンは一貫して「1の正統進化」を求めているのに、
毎度毎度それに一切応えてくれないのは本当になんでなんだろうね。
社内政治の問題なのかも知れませんね。
正直ユーザーからはプログラマのオナニーにしか見えませんが。
業界初とか誰も求めてないのにマーケから入れ込む様に強要されるんですかね?
これだろうね
1のグラフィックは秀逸で戦闘システムも斬新でなおかつ面白く、キャラも立っていてストーリーも難易度によって分かれるマルチエンディング、最高の作品でした
17:18、動画の説明だとアーリィとシルメリアが2から突然登場してるように感じられますが、1からアーリィは出てたし、シルメリアも直接描写はなかったけどブラムスのイベントシーンの背景にシルメリアが出てた筈。
VP1の出来が良すぎたんだよなぁ。
VP2は戦闘システムとかは嫌いではないけどエインフェリア達の人間ドラマが良かったのにそれが無くなった点や
普通に過去の話を描いて欲しかったのに振られストーカーが出しゃばりすぎた感はあるなぁ。
VP1の謎だった部分を2で補おうとしたのはわかるが、1の良い所を潰す形なってしまったし、レザードが歴史に介入したことで、レナスまで介入してゴチャゴチャになった気がする。それでも、レナス役の冬馬由美さんはステキでした。
1の出来が良すぎただけで、2も普通に良作なんだよな。期待値が高すぎた。
エリュシオン?知らない子ですね。
ぼくがみたかったのは初代で匂わせてたアーリィ暗躍の伏線がきれいに回収されることだけだったんだ
謎の時間移動や思いつきで用意した伏線の拡大じゃなかったし
急に主役をよこせ!とか叫ぶ彼女の姿なんて見たくなかったんだ
1999年に初代プレステで素晴らしいクオリティーのヴァルキリー1を出したことがそもそも凄いんだけど。
2は手抜きが目立つのが本当に残念で惜しい作品。
しっかり1を継承してくれてれば2も売れて、3も作成されてただろうなぁ…。
OP~アリューゼ加入までの流れが素晴らしすぎて引き込まれるし、カシェル、エイミ、グレイのストーリーも良いんだよなぁ...セリアもエインフェリアになってほしかった
私の中では1で全部完結してますね
2はシステム云々より1のEDを台無しにするような結果になるのがなぁ
ホントただの前日譚で良かったのに・・・
2は戦闘に時間がかかるけど敵の部位破壊で素材狩りしたりするの地味に好きだったりする
もう30年近く色んなゲームやってきたけど私の人生で一番面白かったゲームはドラクエでもFFでもマリオでもなく
初代VPで多分これは一生変わんないんだろうなと確信しています。
トライエースは単純に立ち上げメンバーが変態的にゲーム好きで天才の集まりなだけだったんだと思う。(最大級の褒め言葉)
スターオーシャン1、スターオーシャン2、ヴァルキリープロファイル1、ここまでは全部神作だった。
内容をじっくり見てもそんなとこまで作り込むか!?っていうくらいネタアイテムや細かいネタがてんこ盛りで本当に楽しんで面白いゲーム作ってたんだなって伝わってくる。
自分はスターオーシャン3までは個人的に神ゲー扱いしてるからその辺りから制作陣の人間が入れ替わったんじゃないかと思ってます。
トライエースもヒット作を連発して、入社してくる人間が「本当にゲームが好きで才能ある人間」から「有名ゲーム会社の名前に惹かれて入社してきた人間」に変わっていっちゃったんでしょうね。
これはエニックスもスクウェアも同じなんだけど、ドラクエの場合はトップに堀井雄二という軸があるから一定のクオリティが保たれてるけど、FFの場合はもう坂口さんも離れちゃってるから15みたいな駄作も出来る。
今度は吉田さんがプロデューサーだから16は面白そうではあるけど。
そう考えるとずっと新しいヒット作を連発している任天堂の採用担当の人事部の才能は恐ろしいね。
アーリィが主役のVPずっと待ってるんですけど…エリュシオンなんて誰も求めてない
2Dは、劣ってる訳ではなく、世界観を表す上で最もアニメチックでありながら、リアルさも醸し出す。しかも音楽が素晴らしすぎる!演出も何もかもがこの限られた2Dで表現したことが、ここまで年がたってもみなが一同に賞賛している理由ですよね。私が嬉しいのはこの優秀なゲームをみんなも同じように共感してるということに尽きます!!
2のエインフェリア達も設定はめちゃ凝ってるストーリーあったのに本編に全く絡められなかったのは勿体ない1はそこが神掛かってた
1のエインフェリアの人生を追体験するのをシナリオに組み込むことが素晴らしかったのは間違いないよね。
ただ、それはレナスの考えが神から人間寄りに遷移するためのプロセスであり、2のアリーシャが人間から神寄りに遷移したことを考えると、別アプローチが必要だったと思うんですよねぇ
しかも、イベント以外で加入するエインフェリアは遺品地点で特定の2~3人の中から一定確率で1人選ばれるシステムみたいですよね。
それだったら本編の道中でサブイベントを設けられるエインフェリアだけに絞って欲しかったですね。
1のグラフィックもストーリーも背景も素晴らしかったなあ
ストーリーのまとめ方が上手すぎて当時の感動がまた蘇りました😂
名作を振り返る素晴らしい動画をたくさんありがとうございました。来年も応援しています!
プラチナー!
ラウンドリップセイバー!
個人的にはタクティクスオウガ以来、久々に度肝を抜かれたのがVP1でしたな。
VP2が完全にツボだった勢
1が発売した頃って、世の中の絶望感というか滅びたいくらいの重圧というか
とにかく生きることが苦しかった時代
重苦しく、笑えず、寒々しかった
だからこの作品って人の心に強く残ったと思う。
笑えないくらいの、自分の存在価値を見いだせないくらいの苦しい人々の元に
美しい戦女神が訪れる。
想いを遂げられなかったものたちが
活躍する。
中二病と馬鹿に出来ない美しい世界がそこにあった。
愛があった。
1があまりにも神ゲーすぎてエロゲ界でも戦乙女モノが流行るっていう…
戦乙女ヴ○ルキリーとかいう直球タイトルな上、
原作では三姉妹中唯一主人公になれなかった長女がまさかの主人公というね
指輪を外してはならない。
我「わかりました。」
3年後くらいにAエンドを知ったわ。
アリーシャの物語として見るなら悪くない ただ1のレザード絡ませずに独立した作品にするべきだった
なんたかんだでレザードが介入するまではよかったよ
1が偉大過ぎて2はコレじゃない感があるのは否めませんが、2はこれはこれで面白かったですね。
何だかんだでトライエースおなじみのイセリアクイーン戦までやりました。
トライエース作品の戦闘や移動はちょっと変わった人を選ぶ特殊なゲームが多いですね。
ヴァルキリープロファイルとは関係ないですが、エンドオブエタニティも「ビッグマグナム」で「なんじゃこりゃあ」なゲームでした(誉め言葉)
グラフィックは1とあんまり変わらなくていいからヴァルキリープロファイルに必要な要素を全部入れた続編が遊びたいです。
2も悪くは無いんだけど、エインフェリアが使い回しな事と1のキャラが出過ぎな所、あとヴァルキリーの必殺技が全部同じなのが不満だったな
その通り!
あと1のキャラ出すなら整合性しっかりして欲しかったな‥‥
シルメリアも普段弓なのに、神技時はわざわざ剣に持ち替えますからな。アーリィも槍から剣に…
特に弓ベルンは1にあるのになんで剣やねんと。姐さんの槍ベルン見たかったな。
新作より、初代の構想には有ったけど容量等の問題から没になったエインフェリアの神界でのシュミレーションゲーム実装したレナスの完全版が欲しい。
まぁ無理だろうけど
神界フェイズで咎人みたいな戦闘出来たら完璧ですよね。
シミュレーション ね
ストーリー概要のまとめ方めっちゃ上手いですね、さんざんプレイして知ってる内容なのにアリューゼとジェラードのくだりは聞き入ってしまった
マジでヴァルプロ1は神ゲー、戦いは簡単だし爽快感もあるし
なぜトライエースが初代VPを作ることができたのか今でも不思議なんだよなー
スターオーシャンが売れたから。
色んなものが既存のものから外れすぎててこれを発想するだけでも困難なのにしっかりと形になるって何人天才抱えてたんだよって思うわ
キャラクター、シナリオ、ゲームシステム、やり込み要素、ルート分岐と一つ一つが本当に高品質だった
荒い部分もあったが、その未完成部分も含めて成長の伸びしろの大きさに希望を持ってましたね
非業の死を遂げたエインフェリアの物語こそが肝なのに2はそこばっさり切り捨てたからな
1は1で凄いバグ多かったしセレスティアルスターやらオートアイテムやら大味な面も多かったけど
2は弓?と組み合わせてボディパッセージが爽快だった記憶しかない・・・
初代は世界観といいシナリオといいキャラもそれぞれ素晴らしく、音楽良いわ戦闘面白いしで神ゲーと呼ばれるにふさわしい出来
哲学的なストーリーがとても良い。
初代は神ゲー。
2は戦闘の移動が要らなかったかなー、1みたいな単純なので良かったかな、おそらく自分含む1当時プレイした勢はエリュシオンのグラで1みたいなのがやりたいんだよなー
初代は控えめに言って神すぎたわ
音楽もストーリーもグラフィックも戦闘もマジですごかった
フリーズと武器バランスと魔法バランスとキャラバランスと魔法キャラの個性無しがアレだけどそんなこと気にならないぐらい面白かった
でもほぼノーヒントAエンドだけは許さない
やっぱドットとイラストがいい迫力と味を出してくれるんよ
幻想水滸伝もそうだったけど3Dにしてキャラから出る感情がのっぺらぼうでつまらなくなりストーリーのスパイスにならなくなった
立ち絵方式はストーリーモノには重要だよ
VPは神界フェイズもゲームとしてやりたかったというか選択出来たら良かったな。
1が神ゲーなのは言うまでもないが、2もストーリーやエインフェリア関係はともかく戦闘は歯ごたえあって好きだった。次回解説の咎もジャンルは変わってるけどシステムや世界観の雰囲気は1にかなり近くて良作だったと思う。エリュシオンは……うん……
レナス。シルメリア。
……アーリィ「私の出番はいつ来るのだ?」
シルメリアはそれ単体で見れば戦闘やシステム面は面白い作品だけどナンバリングタイトルとするとレナスから改悪された部分が大きくて否定され、
じゃあレナス未プレイならちゃんと楽しめるのかって言うと終盤の展開にガッツリ関わってくるから話が理解できなくなるという
酷評されるほど悪い作品ではないんだけど叩かれる理由もわかるのが悲しい、SO3も同じなんだよなぁ
はじめまして。
VP1しかプレイしてなかったのですがこの度PS4,5に移植されたので久々に購入してプレイしてます。
PSP版の丸写しなので正直グラは荒いし発売延期になった3ヶ月なにをしてたんだという気持ちもありますが、懐かしくてやってます。
エイミをガンガン使えるのは良い(笑)
2はエンディングが泣けたなぁ😢
初代はシステム全く理解してなくてレベル10くらいでラストステージ行っちゃって詰んだ思い出…
1は中盤に作業感が出てくる所とキャラ絵が少なくてセリフと表情が合ってないところ意外は本当に良い作品だった
ワールドマップのBGM「天空の扉」滅茶苦茶好きだったなー。
続編ならアーリィのIFストーリー。任務に忠実で冷徹な彼女がエインフェリアとの関わりでどのように変化していくのかが見たい。
リメイクなら色々説明不足なところの補完した完全版。
ファンが望んでいるのはこの辺りだと思うんですけどどうでしょう。
SO12とかVP1とか前作のイイところをひっくり返して酷評されるSO3とかVP2だけど、前作未プレイの人間からしたらストーリーもグラフィックもシステムも独特で面白かった
VP2は美しいフィールドに悲恋だったりすごく印象に残っている
2はアイテム入手のために古いモンハンなみに敵の部位破壊を強要されるのも個人的にはマイナスだった。
ゴブリンの牙だったかな…何かの武器の作成過程で必要なんだけど、普通にやっていたらまず部位破壊できないシロモノでしかも部位破壊でしか入手できない。シッポ切ってリタマラなんてバカげた所業をまさかVPでやらされるとは…。
2も咎も悪くない。むしろ面白かったが、初代が偉大すぎた。
初代が良すぎてさ……
オーキド博士に初っ端ミューツー渡された後に草むらのコラッタいる?って言われても困るんよな
アナトミアとエリュシオン以外はプレイしてます。
初代が神ゲーなのは言うまでもありませんが、2も咎も私は普通に楽しめました。
2はあまり評判良くありませんが、戦闘は楽しかったです。セラゲの蟹をフレイとルーファスでガキンガキン言わせながら部位破壊するのが爽快でした笑
エインフェリアについては攻略本を見ると設定凝ってて立ち絵とかもあるのに、ゲーム内では声が同じだったりモブでしかないので愛着わかず、本当に残念でした😥
咎はきちんとエインフェリアの掘り下げがあって良かったですね。初代だけじゃなくて2も咎も移植してくれないかなあ……
2も犬とかは素晴らしかったでしょ?
純白なんだよなぁ…
2も戦闘は面白いしグラフィックもPS2とは思えないクオリティなので良いゲームだよ。ストーリーも自分は好き。恐らくエインフェリアにリソースを割かなかったのが敗因なんだろうな。
初代はあまりにも神作すぎた・・・
ジェラードたんが可愛すぎた・・・
ジェラードだけは・・・ジェラードだけは送らんぞぉぉぉぉ!!!
ジェラードとルシオだけはやらんぞ!オーディン!!
リアルタイムで1やってた頃はコミックアンソロジー展開も盛んで各エインフェリアの掘り下げやIF展開の話とかもあって1つのコンテンツとしては非常に長く深く楽しめましたね。それだけに2のモブ化が残念に思ったものです。2も2でゲーム自体は楽しめましたけどね
システム面を継承した続編をトライエースは作らないから、ここの続編シリーズは買わなくなる。
初代を踏襲した作品なら良いが、毎度毎度新しいことにチャレンジしてはコケてる印象だな
初代が、移植されるだけで今でも喜ばれる完成度ゆえにハードルが上がるのも無理はないが…
1でワザや大魔法の演出声優の数もそうだが有名どころを的確に配薬してるとこがすきだったのに
2以降は魔法がへったりキャラが減るとか欠けていく一方でなぁ
死の、先を行く者たちよ!で始まるバトル
初見でゲームしてもキャラストーリー2〜3話見れば各キャラが結果死に、
エインフェリヤになるストーリーだって分かる
ストーリーを観るのが辛くなる、皆んなの信念や本音の吐露を知ってしまっただけに
生きて欲しいと願う、幸せになって欲しいキャラばかりだからこそ仲間になった、エインフェリヤになった時に辛いけど
思い入れがハンパない!
VPレナスが愛おしくてたまらないのはエインフェリヤ達のストーリーだった
ゲーム的に弱いキャラでも愛情で使いたいキャラばかり…共に戦おう!と言いたくなるよね笑
2シルメリアもゲームは好きだったけどエインフェリヤがおざなりになったのは残念過ぎた
次はエインフェリヤ達のどんなストーリーを読めるのだろうと期待していたのに
その好きなメイン部分がゴッソリ削られたのが悲しい
シルメリアは単体で見たら面白いんだけどね〜
続編故の一応簡易的に残したエインフェリアシステムとか純粋な過去談的な話じゃない所とかがなぁ、、、
バッドエンドでも良いから純粋な歴史をプレーしたかった。
あと人気なのは知ってるけどレザードいらね。
無理やりレザード出す為のシナリオに思えたわ。
一応レナスのAエンドで示唆はされてるけども。。
エリュシオンはもはや別ゲーといっても過言では無い
エインフェリアが4人だけだったのが衝撃的だった。
レナス→シルメリア...と来てるので
製作陣は次は是非とも残りの長女アーリィに挑戦してほしいね。
是非開発はトライエースで頼む
@@m2h621 もっとひどいことになりそう。当時のディレクターやシナリオ担当がいまや会社の社長達ですもんね。
若い世代がどこまでやれるか可能性は低そうですよ
@@m2h621スターオーシャン6でも思ったけど今のトライエースにそこまでの開発力はないと思うなぁ
(????)主役を、寄越せぇ!!
今はお偉いさんになった当時のディレクターとシナリオ担当の方にそのままに長女アーリィに挑戦してほしいですよ
レナスではきちんとエインフィリアをそれぞれ深掘りしてるので、人間のエインフィリアと絆深めつつ今までのシリーズで描いていなかった神側にアーリィが立たなくてはいけない理由を描いてくれればいいところいくかと
チャプター間でフレイに怒られるのがとっても怖かった(笑) リアルで固まったよ。。。
良くも悪くもトライエースらしさなんよね。
バトルは戦略の工夫が多彩だけど、バランスは物凄いレベルで噛み合ってるようで噛み合っていないがでもその破茶滅茶具合がやりごたえに繋がる。
でもバグや空振りの多さ、キャラ毎のバランスの悪さもある。
でもキャラデザもBGMも秀逸、ストーリーも程々にわかりやすい範囲で北欧神話を絡めて、長すぎない具合でわかりやすくなっている。
奇跡的な仕上がりなんよなあ。
2は悪くは無かったけど、サブキャラが外見とステが異なるだけで技も攻撃も一緒、キャラのストーリーの掘り下げも無い。そこが一番残念やったね。
その分三姉妹やレザードとかのメインはコテコテだけど、何か完成度がね。
2は仲間が増えると当たり判定でかくなって面倒で仲間倒れたまま進めてたな…あとシルメリア覚醒前にボーナスアイテム全部つぎ込んでたらリセットされたの許さんで……
2はなんだかんだゲームとして面白く、裏ダンまで楽しめた。
ただ、これが「ヴァルキリープロファイル」の2だとは認めたくない感は拭えない。
いっそ初代以外は全部外伝扱いだったら許されてたかもしらん
1はBGMも素晴らしく、記憶に残る名曲が多かった。フィールド曲、面接のテーマなどすぐに思い出せる。
もれなく悲劇的な死を迎えるのに、鬱シナリオと批判されるのをあまり聞いたことがない。
同時期に出たドラクエ7の方が鬱ゲーと批判される。
ホント上手く北欧神話を取り込んで、キャラとグラと音楽が噛み合った奇跡的なゲーム。
バランス悪い部分もあるけど何度でもやれる。
1は謎解き要素がとても多くAエンディングを目指すまでやり込みする。物語も死者の先と今までにないゲームだったのね。人の死は~から始まるって斬新で初めてゲームをやる人はとても感動するかなぁと言う印象でした^-^♪
咎は初代のダークさや諸行無常感を引き継いでいて良かった
1は間違いなく名作ではあるが結構頻繁に止まるのがなあ
2はシステムも悪くないし、主要キャラは良かったが、使い回しエインフェリアに中盤以降のシナリオ
前作を踏み台程度にしか思っていなそうな内容と悪い部分は本当に悪いというね
シルメリア好きでめちゃくちゃやり込んだけど、誰と話しても駄作って言われちゃうの悲しい笑
2のエインフェリアは設定やら掛け合いまで作ってんのにアレだったのが本当にアカン
1が当時のゲームとしては、グラフィックも良く、ストーリーやゲーム性もよくてめっちゃ好きでした
2もゲームとしてはとても面白かったですが、1を想像してると色々となんか違うって思う事が多かった記憶があります。
中村君もなんでブッキングされたかどうかがいまだに謎とされている2のシルメリアの謎・・・
正直3D化して横の広がりができた分縦軸の広がりが何にもなくなったから、大抵これだったら前のドット絵のままでええよ・・・わざわざ3Dなんぞにするなよ
ってなっていた時期だったもんね。プレステ2の時代でもまだ
戦闘面に関してプレステのボタン配置が逆になってもそこだけは継続してそのまんまやれるからこのシステムって本当にいいって今だからこそ余計にいわれるね
ヴァルキリープロファイル2の戦闘改めて見ると後のエンドオブエタニティの雛型してるね、ディレクター同じ人だし。そう思うとVP2はEoEの踏み台になったとも言える
そう考えれば2も必要不可欠だったんですよね
EOEは面白かったし...
2も咎も両方楽しめましたけど
やっぱり初代の完成度が高すぎなんですよね。
アーリィ主人公は……
2か咎でそれ関係のネタなかったでしたっけ?
2も咎もセラゲでネタになってますね
あと2はアーリィ姉さん大活躍だと思う
エインフェリア!これにつきますね!
1はアクションバトル、ダンジョンアクション、謎解き、信長のような国取りゲーム、そしてシナリオと曲の評価
これらがごった煮されたことによる神作へとなりました
元々はSLGとしての発売を予定していたというスタッフ話もありそのへんは、神界フェイズやバトルの単調さに表れてます(特に魔法職に違いは大きくなくみな同じ魔法が使える)
とにかくシナリオが一番強く出ており、各エインフェリアもすごい人気でした
一番人気のレザードがVP2以降はほぼ出番がなく、エインフェリアがモブ扱いや、新作では存在が、、、と1のファンはとても悲しくなります
1のエインフェリア踏襲ならギリギリDSの咎人とソシャゲの課金など問題はあるもの1の人気キャラの外伝などあったスマホアプリくらいでしょうか(サービス終了済み)
このヴァルキリープロファイルが好きな人はもう1のリメイクくらいしか求めてませんが、当時のスタッフが集まることや表現規制が現代は難しいため、リメイクが出ても別物と酷評されるでしょう
ほんっとあの企業は名作オワコンにしすぎだよ!大手2作以外はどうでもいいと思ってそう
もうあのキャラ個別ストーリーは観れないんだろうな・・・
VPは初代がアーティファクトっつーかオーパーツっつーかな出来で、後続が悉く蹴落とされちゃったのがねぇ・・・
Cエンドのフレイ倒したときシナリオ変わらなかったとき勝ったって思ったのがいい思い出
DS版は楽しめたけど、2はクリアしたとき苦々しい感想しかなかったな…本当に過去の話がやりたかったのに変な要素入れないでほしかった。後、戦闘シーンはちょっと趣味ではなかったな…なんか3Dにしたのは良いが、色々な部分がコレジャナイというか、軽いというか。
ゲームのキャラにあそこまで、怒られたのはVP位だな(いい思い出)
DSのはシミュレーション要素もあって割と好きだったけどな
2はヴァルハラとか崩壊前のディパンとか、背景グラフィックは物凄い進化を遂げたんだけど、人と神の物語がおざなりになっているとか色々ある。
後、兎に角魔法が弱体化し過ぎた部分がホントに痛い。
セレスティアルスターみたいなチート級の大魔法とまでは言わないから、せめてもう少し花を持たせて欲しかった。
敵が使って来る分には強力なのに…。
決め技や大魔法のエフェクトも、リアル等身になり、カメラワークにかなり工夫を凝らしたのは見て取れるし、迫力は増したのかもしれないんだけど、
やっぱり何かVP1のエフェクトの方が断然カッコいいんだよな。
グランドトリガーとか、魔法陣も小さく見えるし、「え? コレが超広範囲攻撃?」みたいな…
メテオスウォームも、VP1は銀河から流星の如く地面に叩きつける様に降り注ぐ隕石のメチャクチャ強力そうなエフェクトを短くまとめたSimple is Bestだったのに、何かコレジャナイ感がなぁ…
そしてカッコよくない訳じゃないんだけど、一番気に入らないのはニーヴェルンヴァレスティ。
VP1は、あの三本の槍で結界を作るエフェクトや最後の槍でトドメを刺すシーンなど、
効果音含めて、物理的とは明らかに違う神がかり的とも取れる魔法の様な、
何とも言えない神秘さがあったのに、
2になってからは効果音含め、魔法的とは違う人間が使う技と同じ物理的なエフェクトに見えてしまって本当に残念だった。
因みに2で一番唯一カッコいいと思えた決め技はアスタニッシュグリッツです。
2の戦闘システムは、まぁこういうのもアリかなと、嫌いじゃないんだけど、
やっぱりVP1が兎に角Simple is Bestだった。
またプレイしたくなるなぁ
当時は何度もドラゴンドレッドでフリーズして攻略本買ってAエンドクリアしてセラゲ何周もしたなぁ
野獣先輩もゲームなんかするんですね
アーリィ姉様がお怒りだ
主役を‥‥‥‥寄越せぇ!!!
ファンは1の進化系をやりたいのに
なぜ毎回コレじゃないのを発売するのか😢
2はエインフェリアの技が使いまわし、大魔法もセラゲ以外は3つ、セラゲ中は最大4つしかない、さらにエインフェリアの掘り下げがないのが評価を落とした点かな
1も2も全クリアしたけどどちらも面白かったですね。
バトルシステムはどちらも好きでしたが、ストーリーはやっぱり1かな各エインフェリアにもストーリーが用意されていたりABCエンディングがあったり。
1はセラフィックゲートの報酬全部入手するまでやったけど2は序盤で飽きたな。
戦闘システムが複雑になって面倒になった。
2のセラフィックゲートは、クリアするとシナリオ本編の敵も強くなるって聞いて中断した。
いくら自分達が強くなっても敵が自動的に強くなるんじゃ、不毛でしかないからね。
開発の人達が、ゲーマーは全員クリアすることだけが目標だと思い込んでたんだろう。
そうだとしたら何故、必要もないのにレベル最高まで上げる人がいるのか?
頑張ったのに梯子外されたりしたら、誰だって不愉快に思うよ・・・