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グレイは声が良い。それだけで使う理由には十分なのだ……
あんたらなんてマグロになってりゃいいのよ ってカニに向かって言うメルティーナ好きでした
もうね、みんな好き(語彙力)というか声優が豪華すぎてまさしく神です
ニーベルンヴァレスティはかっこよすぎて中2心を刺激しまくってくるのズルいんよ!
グレイはポンコツだけど渋い声とセリフで使ってましたw例え勝てない敵でも全力で戦う❗️みたいなセリフが好きでしたなぁ~
キャラクター毎に数種類の決め技があるテイルズシリーズとは違い、ヴァルキリープロファイルは何度も同じ決め技を見ることになるのに全然飽きないのは、やはり演出のかっこよさと完成されたゲーム性、そして何万回聴いても心が躍る「未確認神闘シンドローム」の素晴らしさあってこそだと思いますしかし、一作目が素晴らしすぎて後継作品がイマイチに見えてしまう弊害も…ウンメイなのか…orz
何も残らないだけ、ゴミよりマシよねが好きすぎる笑
ラウンドリップセイバー!!の弱さ逆に好き
「必殺とかいいたくねぇんだけどよ、大人の事情でよ」のメタ発言がカッコよすぎるw
エイミのドラゴンドレッドはプレステに与えるダメージはダントツで一位だった
プレイしていた当時、俺の家族内でのあだ名は「フリーズドレッド」でしたわ…。リビングにしかテレビがなかったもので母ちゃんですら「またフリーズしたの?(笑)」と言い出す始末w
PS「てめぇの技も見飽きたぜ」
自分は幸いな事にフリーズ被害にあったことは無いんですよね···本体の使い込み具合とか、ハードとソフトの相性とかあるんですかねやっぱり?
一撃でどこまでいくかいろいろ試したなぁ
あるある!エイミがドラゴン化したところで固まって本体を立てたり、一瞬蓋を開いてみたりして泣く泣くリセットした苦い記憶w
ジュンはかっこいいから使うんだよ、上等だろ!!ルシオの決め技は通常3やから…(震え声)
レナスは武器が強くなると技のグラフィックも段々派手になっていくのがすごいカッコ良かった!技の繋ぎでボタン押し間違えて切れちゃった時の虚しさ時たら・・・
グレイで忘れてはいけないのは剣を構えてる立ち姿勢4番バッターの風格なのよ
実際は八番バッターくらいのパワーしかない
あんな構え方してるから弱ぇんだ
オオタニ!オオタニ!
ファイナリティブラストのホントにヤバいところはゲージが80上がるところなんだよなぁ・・・
決め技を次々に見れるだけで幸せなのにデータも載せてくれてるから分厚い攻略本を見てるみたいで楽しい!
エーテルストライクのカッコよさは異常上空にワープしてからの「キュピーン!」が最高にイカしてる
あぁ…戦闘BGMがカッコ良すぎて辛い…(泣)
エイミさんはPSPフリーズというプレイヤーを直接キルしてくるからその点では最強・・・
ベリナスの順位は意外でした。毎度毎度真っ先に神界送りしてましたからその強さに気付かなかったです。
このバランス一切取る気ありませんって感じがトライエースっぽくて好き
取る気が無いように見えて高い次元でバランス取ってるのがまた面白い所
アナムネシスのアリューゼの「テメェの顔も見飽きたぜ!」から物凄い高度でスッ飛んでいく+『ファイナリティブラスト!!!』の叫びでぶった斬った後、勇者パースな着地ポーズの背後で敵が大爆発して〆る、アナムネアリューゼのファイナリティブラストがカッコ良くて好きでした。アリューゼに限らず、VPコラボのキャラのラッシュ技はちゃんと原作を基にしてて克つ凄い格好良くて惚れ惚れしました。個人的に一番ビビったのはレザードでした。まさかアイツが格好良いと思える日が来ようとは…
ドラゴンドレッドはよくフリーズしたのでトラウマ
PSが熱い…処理落ちがみなぎる…!
身体が熱い、プレステも熱い
ガノッサのメテオスウォームもよくフリーズしたなぁ。
ナカーマ
封印したレベル
当時からボイドエクストリームとディアス兄さんの円月斬のモーションが一緒に見える…。
もうレトロゲーム扱いなの!?って思ったらもう20年以上昔のゲームなんだ…ベリナス、ジェイク、ガノッサのおっさんPTがお気に入りでした
なんせPSP版も10年以上前ですからね※PS2本体は2000年
動画お疲れ様です。とても興味深い動画をありがとうございます。必殺技は本当にかっこよくて綺麗ですよね。ヴァルキリープロファイルは素晴らしいゲームだと思います。
そう云えば、かつて雑誌にやり込みを投稿するものがあったが、その中でのVP最大ダメージチャレンジはフレイのエーテルストライクで計測していたな
動画の最後をグレイのセリフで締めてくれるところ好き
バドラックの必殺技はかっこよさに威力が吸われたんだと思ってる。タバコ投げて着火とか渋すぎる
あんなに渋い三枚目でおっしゃってる着火シーンもかっこよくて、通常技がアホみたいなスーパー性能してますからね。決め技の威力が低い位誤差の範囲です(笑)
魔術師一同「それでも私達はルシオさん、バドラックさんを指示します」
ベリナスは癖のない(掛け声は独特)通常技とどんな相手にも全段入るボイドエクストリームの爽快感抜群なSEがたまらないのでセラゲ勢を除けば締め要員に最適ですね。フリーズの心配もないですし…
やはりフレイのエーテルストライクはぶっ壊れくらいには強かったですね。槍と弓にももう少し強い武器が有れば順位がかなり変わっていたかもしれませんね。(個人的にエイミのドラゴンドレッドが好きだったので)最終的にはヴァルキリー、ブラムス、フレイ、魔術師のパーティでしたね。
最終的にはそうなるので強さの比較はストーリー上の武器で決めた方がいいかもしれない
フレイは通常攻撃が連携向きじゃないし、必殺も威力が高すぎてムラが出るから使ってなかった。ヴァル、ブラムス、ジュン、魔術師、もしくはジュンをベリナスかアリューゼがベストかと。
極め技は「何人目までなら次の極め技に繋げられるか」まで考慮に入れると一気に順位変わるからなぁセレスティアルスター連発体制整うまでは千光刃は優秀な繋ぎ技だった
エナジーリング使えば60まで稼げるから押し遅れなければ三番目に置いても行けるしな、そうでなくてもhit数が多いから最初にさっと撃たせてあとの三人を強化もしやすいし使い道が多いよね
千光刃はhit数稼ぎと繋ぎに本当便利だった記憶が甦りました。加速していく斬撃音も好きでした
千光刃、技の演出もカッコいいですが「無限の剣閃、貴様に見えるか···?」という台詞もカッコ良かったですよね。
別に千光刃でなくてもいいんですがグリムガウディ付けて弱点の敵に撃つと15hit全てワンパンダメになるのが楽しくてドラゾンのトドメによく洵を選んでた
エイミのドラゴンドレッドはよくフリーズしたいい思い出ジェイル、べリナス、シホで組むと戦闘中やかましくなるなど、パーティー編成も面白いゲームでした
キャラクターに愛さえあれば…という気持ちを吹き飛ばす後半の敵の強さと通常技の当てにくさで結局メンバーは毎回固定になってしまいましたね
使いにくくても頑張ってフレイ姉さん使ってた私が通ります
1万で御の字の序盤にエーテルフローズンで20万を普通に叩き出すエーテルストライクは当初バグかと思ったけど仕様だったと知ったときは軽く引いた思い出があります。Hit数の多い決め技はエナジーリング等で利便性が劇的変化するんだよなぁ
一般枠のトップが、ベリナスラウリィの割とすぐ転送されがちなふたりなのと、何よりカッコいい鎧組(蘇芳、グレイ)が低いのがまた面白いラウリィは初段が確か必中でかなり使いやすいんですよね
アイシクルディザスターは最後の氷が破裂する寸前の大振りが当たるかどうかでダメージがえらく変わりますよね。あの一撃だけ威力が高いのに、当たる敵が少なすぎてダメージが伸びないのが残念。
決め技ゲージの溜まる量でも有用性がまた違ってくるから奥が深いですよねそういう意味でもやはりヴァルキリー、アリューゼの汎用性の高さはトップクラスだと思う
重戦士の使い勝手をアリューゼに振り過ぎた感が否めないのが…開発期間が逼迫していたみたいなので、細かい配慮ができなかったのかもしれませんねしかし、性能の差もプレイングでどうとでもできるのがこのゲームの良いところですね
アリューゼそんなかなぁ?初回プレイしか使わなかったよ
さすがフレイ様❤
5:20 実際ルシオの必殺はこのボイスの時「ヴァルキリー・・・イマイチな俺に力を!」ってネタにされてたよな・・・モーションはかっこいいのに残念。ルックスとシャイニングボルト要員だった記憶
まぁそりゃ一位はそうなるだろなぁ、あの技の欠点って1hitかつゲージが10しか増えないから最後以外に出せない事だけど威力重視の技はそもそも最後に回すのが基本だからなんのデメリットでもないんだよねぇ
ヒット数補正が地味に強いですものね(1ヒット1%は)
何で剣、大剣(あと魔法)に片寄らせてしまったのか...せっかく魅力的なキャラが多いので全キャラ使って気持ちよく楽しみたかったなぁ
開発陣「時間がなかったんや…」
洵とジェイルが大好きで毎回固定で入れていましたね。洵にコンボジュエルとパワーバングルを装備させてゲージ回収率と攻撃力を上昇させて愛用しました。無限の剣閃 貴様に見えるか
序盤で仲間になるキャラが優秀なの多いんだよね みんな神界適性高いから送りやすいけど
バドラックは通常攻撃のヒット数と決め技は1ヒットのチグハグさからも使いづらかったけどなんか憎めずほぼ使い続けてたなあ。
難しかったですがびっくりするくらい大量ヒットする事があって、私も割と使ってました。
ストーリー中ならドラゴンドレッドがお世話になったなあ。体が熱い…力が目覚める!色気ボイスに興奮してたわ。
ルシオの声が浦飯幽助だったからずっと使ってた
名作レトロゲーム館の働きぶりだけれど・・・素晴らしいわ!
12:45 「さすが第二級神...」と改めて思い知らされる性能だわ、客観的な検証ありがとナス
やっぱり浄化する人はやばいですね、まぁセラフィックゲートで仲間になるぐらいですからねw ベリナス相変わらず激渋だなーw
ヴァルキリープロファイルの声優陣の豪華さに酔いしれたいい思い出あります。ラウリィ君の情けないながらも通常技がガード不能タイプだから愛着が湧いて使ってました😀印象に残っているのは「てめえの顔も見飽きたぜ」ですが
フレイのエーテルストライクで100万ダメージ近く出したのはいい思い出😊
グレイは剣判定が初めと最後だけで、後は光弾だからクソ弱いんよなあ。全部剣での判定ならかなり強かっただろうに。ホント武器による格差だけはある程度詰めてほしかった。
各種ステアップアーティファクトで限界まで鍛えてもゴミでしたwどんな計算してんだと思ったよ…カッコいいのに
ラウンドリップセイバーはルシオが敵の股下をくぐるドットアニメーションの滑らかさだけでメシが進むから・・・
ルシオのラウンドリップセイバーって、敵のサイズによっては3撃目を空振りしてた覚えがあるんですけど…。
7:28 結局ドラゴンドレッドが一番効くのはPS本体ってことか...(何度止まったことか)
トライエースらしい面白さと変なバランスが感じられるゲームだったなぁ。本当にセラフィックゲートでの武器格差をもうちょっとなんとかしてくれていたら・・・
ジェイクリーナスのキャラと声がたまらんくて強さに関わらず連れ回したなぁ……
グレイは大剣キャラなのに成長が普通の剣キャラなのが辛いロウファはCT短いから決め技連発しやすくてよき
毎回前口上と技名を読み上げるから未だにセリフをほとんど覚えてますわ😎
ファイナリティブラストは2でも見飽きるほど繰り出す事に…
最初にやった計算式だと、ヒット数多い技はその分相手の防御を計算する必要が出てくるから、実数は減ってヒット数のお陰で使い勝手は向上するみたいな感じになるのかな?
このゲームやったことある人なら1位は知ってたってなる
咎人の剣装備させたベリナスの、最大ダメが出るか最小ダメ出るかのギャンブルボイドエクストリームが好きでした。
VP1の初回盤はおそらく通常攻撃時の倍率も必殺技に積算されるからバドラックのダメージ1化や、フレイの140万ダメージになるところが70万になったりするから通常攻撃の技の順番(最後に攻撃する技のチョイス)も必須だった。ちなみに1ヒット毎に追加で必殺ゲージ+2されるアクセがあったから意外と最速じゃなくても大丈夫な神宮流剣技の人(ヒット数稼ぎで超お世話になりました)。
これはシルメリアもやってほしい!
本編中はロウファと洵でヒット数稼いでそっからセレスティアルスター→ニーベルンヴァレスティってのがお決まりだったなぁ…
ラウリィの必殺技が全て決まると爽快だった、だから神界転送しなかった
石化する雑魚限定だけど、ブラッディカリスの後半HITが石化状態だと回数アップするので、グレアー・ソードとかで石化させまくっていた記憶が。(正確には、石化状態だと打ち上げられても早く落ちて来るのでHIT数が上がる
ちゃんと連続ヒットした時のあの効果音気持ちよかったよね。名前忘れたけど重いからブラッドヴェインのセラゲ版の敵に良く喰らわしてた
決め技の性能はある程度意識していたものの通常攻撃の兼ね合いなどで使わなかったキャラも多かったですね🤔アリューゼはあの性能で序盤加入だったので後から入る仲間たちが不遇でならなかった笑本編はレナス、アリューゼ、洵、魔道士でセラフィックゲートはレナス、アリューゼ、ブラムス、魔道士だったかな?ブラッドヴェインと戦う時は敵が重くてブラムスの奥義がクソ楽しかった思い出
チャージターン数やゲージ増加分とかも考慮に入れたら前座としてはアイシクルディザスターはそこそこ優秀になるんだけどまあゲージ増加58で止まってしまう(決め技3連目に使えない)のがグレイらしい残念さ。カシェルは決め技の1HIT目で相手が転倒すると2HIT目がスカるのが残念すぎて救いようがない・・・
HIT数前提の弓が攻撃力低いのは仕方ないとしても槍や刀が弓程度しかないってのがちょっと悲しいそのせいで剣持てるキャラと性能差が大きくなりすぎる
剣を装備できる侍キャラはいいとして、槍にもせめて12000くらいの設定はほしかったですね弓は、元々ヒット数多いのが前提なのか仕方ないのかもですが
@@user-chirattukuma せめて槍6600は欲しかった、弓はしょうがないとしても
ラウリィは上手い人だと敵の真後ろに潜りこませて小さい敵でも根本全段当てしてる人いたなぁそれが出来れば相当強そう可能であれば戦士の通常技で使い勝手ランキングも見たいです!
私が買った攻略本に大体のダメージランクが載っていたから、ある程度予想通りでした。(・ัω・ั)フレイのエーテルストライクは【SS】アリューゼのファイナリティーブラストは【B✕8】みたいな表記方法でしたね。ヴァルキリープロファイルのネタはこれからも楽しみにしてます。\(^o^)/
蘇芳とカシェルの決め技は端で出すと透かるからめちゃ見掛け倒しだねルシオは通常技が本命他はそこそこで完全に武器の性能次第のゲームだからなぁ
エイミ7.5でフレイ15だから攻撃力15000の槍でもないと一撃必殺の威力で張り合えないわけか
フレイお姉さま強いんだけどクセがあるからなぁ。難しい気がする。
やっぱフレイ様よ人気キャラ投票はもうやってたらあれだけど魔法キャラだから今回出てこれなかったやっぱ変態ロリコンストーカーフィギュアフェチが一位かな?
アリューゼみたいなキャラが最後までちゃんと強いのいいよねセラゲで加入して最強クラスだけど使うには練習が必要なフレイ使うより手に馴染んだアリューゼ使うことがほとんどだったなそれに使いやすいブラムスと好きな魔術師ってのが定番だった
エイミのドラゴンドレッドはバグってゲームが止まったことが何度かあったなぁ
宙に舞うドラゴンが揺れてるだけの画面になるよな。
@@mimizuku_マジで?ブックオフで中古買った。必殺技音声無しのミスはあったけどフリーズなかったよ?
ダメだ。我慢できない。ヴァルキリープロファイルもう一度やりたい。
ブックオフだとわりとあるよ。それで買いました。
ラウリィはエイミングウィスプ(?)か何かがガードすり抜けられるから本編中に限れば普通に優秀だと思うんだがなあ
魔術師禁止プレイだとラウリィは加入からロキ戦までずーっと必須キャラですね
小さい相手だとそのガード不能攻撃がほとんど当たらないのが難点でしたね
グレイ、ラウリィはガードクラッシュ要因ですよね。アリューゼのようなバランスキャラも居れば。ルシオバドラックの多数ヒット、蘇芳のような背面取りなどの一芸特化キャラもいて。もちろん純粋な好みを含めたパーティキャラ性能なんで、プレイスキルとプレイングで全然変わってくるのもやりこめて好きでした。
蘇芳めちゃ好きだけど弱くて悲しかった記憶
セラゲでは槍と弓が死んでるのが残念よなぁ
一番の期待株は、やっぱ俺だろ!(笑
エイミの声と台詞がアークザラッド2のエルクを彷彿とさせる…
まあこうなりますよねえセラゲは結局レナス・フレイ様・ブラムス・メル様で固定になっちゃったし(なおハムスター)
セレスティアルスター連発出来るようになるまでは決め技ゲージ60貯められるだけで価値あるよね
ベリナスのことをしっかりと高く評価しててうれしいです。ラウリィは全部当たらないので、クリア前のダメージ量ならヴァルキリーを除けばベリナスがやはり一番ですな。
ベリナスさんは通常攻撃もクセが少ない上にダウン技まで持っているので、使い込む程に魅力が滲み出るステキなキャラですわ某実況者がベリナスの大ファンで最後まで使っていましたが、初見プレイなのに見る目が確かでビックリしましたわ
倍率高いのは3,4番目に居れば良い事を考えると前半でヒット数の稼げる洵とか、倍率高いのに4人目に繋げられる弓ヴァルキリーとかアリューゼは優秀ルシオは決め技平均どころか一回外れる事も有るけどライトニングボルトだけで一枠取れるから仕方ない
カッコ良さに比例して奥義が弱くなる法則はなんなのか。一部例外あるけど
零距離レイヤーストームの浪漫…
エターナルレイドって言ってるのがインセクター羽蛾にしか聴こえないw
ルシオのヴァルキリー!今一度俺に力を!が何回聞いてもヴァルキリー!イマイチの俺に力を!にしか聞こえない上にマジでルシオ本人も物足りない性能だから完全にネタになるんだよな……
シャイニングボルトさんの事ルシオって言うのやめろよ!
今回のランキングにはゲージを貯める量が考えられてないけど、エーテルストライクは貯まらないから最後に回すしかないので、他の貯めれるキャラは必要になる。セラフィックゲートだったら、レナス、フレイ、ブラムス、魔法使い(レザード?)とかになるんだけどねストーリー中なら威力よりも貯まるキャラを優先しても問題無いはず
まじでその4人だった
大剣を持ってしてもどうしようもない冷厳なる氷剣の儀式
カシェルの立ち絵と戦闘時の武器が違い過ぎて唖然とした覚えがありますジェイクリーナスの寡黙な性格と渋い声大好きだった
ジェイルとかカシェルはまずしっかり当ててくれって思ってた。ラウリィはどう当てるかが楽しいから良し!
この一撃で全てを断つ!は当時の俺の中での流行語
別エンドはアリューゼ以外の大剣使いで→グレイカッコいい!→アカン…アリューゼにしてみるか→あっさり突破。当時考えなしだったことを考慮しても性能差ありすぎだったと思う
ブラッディカリスとレイヤーストームを評価するときの基準合わせないと比較として適切なデータではないですね😄
グレイは声が良い。それだけで使う理由には十分なのだ……
あんたらなんてマグロになってりゃいいのよ ってカニに向かって言うメルティーナ好きでした
もうね、みんな好き(語彙力)
というか声優が豪華すぎてまさしく神です
ニーベルンヴァレスティはかっこよすぎて中2心を刺激しまくってくるのズルいんよ!
グレイはポンコツだけど渋い声とセリフで使ってましたw
例え勝てない敵でも全力で戦う❗️みたいなセリフが好きでしたなぁ~
キャラクター毎に数種類の決め技があるテイルズシリーズとは違い、ヴァルキリープロファイルは何度も同じ決め技を見ることになるのに全然飽きないのは、やはり演出のかっこよさと完成されたゲーム性、そして何万回聴いても心が躍る「未確認神闘シンドローム」の素晴らしさあってこそだと思います
しかし、一作目が素晴らしすぎて後継作品がイマイチに見えてしまう弊害も…ウンメイなのか…orz
何も残らないだけ、ゴミよりマシよね
が好きすぎる笑
ラウンドリップセイバー!!
の弱さ逆に好き
「必殺とかいいたくねぇんだけどよ、大人の事情でよ」のメタ発言がカッコよすぎるw
エイミのドラゴンドレッドはプレステに与えるダメージはダントツで一位だった
プレイしていた当時、俺の家族内でのあだ名は「フリーズドレッド」でしたわ…。リビングにしかテレビがなかったもので
母ちゃんですら「またフリーズしたの?(笑)」と言い出す始末w
PS「てめぇの技も見飽きたぜ」
自分は幸いな事にフリーズ被害にあったことは無いんですよね···本体の使い込み具合とか、ハードとソフトの相性とかあるんですかねやっぱり?
一撃でどこまでいくかいろいろ試したなぁ
あるある!エイミがドラゴン化したところで固まって本体を立てたり、一瞬蓋を開いてみたりして泣く泣くリセットした苦い記憶w
ジュンはかっこいいから使うんだよ、上等だろ!!
ルシオの決め技は通常3やから…(震え声)
レナスは武器が強くなると技のグラフィックも段々派手になっていくのが
すごいカッコ良かった!
技の繋ぎでボタン押し間違えて切れちゃった時の虚しさ時たら・・・
グレイで忘れてはいけないのは剣を構えてる立ち姿勢
4番バッターの風格なのよ
実際は八番バッターくらいのパワーしかない
あんな構え方してるから弱ぇんだ
オオタニ!オオタニ!
ファイナリティブラストのホントにヤバいところはゲージが80上がるところなんだよなぁ・・・
決め技を次々に見れるだけで幸せなのに
データも載せてくれてるから分厚い攻略本を見てるみたいで楽しい!
エーテルストライクのカッコよさは異常
上空にワープしてからの「キュピーン!」が最高にイカしてる
あぁ…戦闘BGMがカッコ良すぎて辛い…(泣)
エイミさんはPSPフリーズというプレイヤーを直接キルしてくるからその点では最強・・・
ベリナスの順位は意外でした。
毎度毎度真っ先に神界送り
してましたからその強さに
気付かなかったです。
このバランス一切取る気ありませんって感じがトライエースっぽくて好き
取る気が無いように見えて高い次元でバランス取ってるのがまた面白い所
アナムネシスのアリューゼの「テメェの顔も見飽きたぜ!」から物凄い高度でスッ飛んでいく+『ファイナリティブラスト!!!』の叫びでぶった斬った後、勇者パースな着地ポーズの背後で敵が大爆発して〆る、アナムネアリューゼのファイナリティブラストがカッコ良くて好きでした。
アリューゼに限らず、VPコラボのキャラのラッシュ技はちゃんと原作を基にしてて克つ凄い格好良くて惚れ惚れしました。個人的に一番ビビったのはレザードでした。まさかアイツが格好良いと思える日が来ようとは…
ドラゴンドレッドはよくフリーズしたのでトラウマ
PSが熱い…処理落ちがみなぎる…!
身体が熱い、プレステも熱い
ガノッサのメテオスウォームもよくフリーズしたなぁ。
ナカーマ
封印したレベル
当時からボイドエクストリームとディアス兄さんの円月斬のモーションが一緒に見える…。
もうレトロゲーム扱いなの!?って思ったらもう20年以上昔のゲームなんだ…
ベリナス、ジェイク、ガノッサのおっさんPTがお気に入りでした
なんせPSP版も10年以上前ですからね
※PS2本体は2000年
動画お疲れ様です。とても興味深い動画をありがとうございます。必殺技は本当にかっこよくて綺麗ですよね。ヴァルキリープロファイルは素晴らしいゲームだと思います。
そう云えば、かつて雑誌にやり込みを投稿するものがあったが、その中でのVP最大ダメージチャレンジはフレイのエーテルストライクで計測していたな
動画の最後をグレイのセリフで締めてくれるところ好き
バドラックの必殺技はかっこよさに威力が吸われたんだと思ってる。
タバコ投げて着火とか渋すぎる
あんなに渋い三枚目でおっしゃってる着火シーンもかっこよくて、通常技がアホみたいなスーパー性能してますからね。
決め技の威力が低い位誤差の範囲です(笑)
魔術師一同「それでも私達はルシオさん、バドラックさんを指示します」
ベリナスは癖のない(掛け声は独特)通常技とどんな相手にも全段入るボイドエクストリームの爽快感抜群なSEがたまらないのでセラゲ勢を除けば締め要員に最適ですね。フリーズの心配もないですし…
やはりフレイのエーテルストライクはぶっ壊れくらいには強かったですね。
槍と弓にももう少し強い武器が有れば順位がかなり変わっていたかもしれませんね。
(個人的にエイミのドラゴンドレッドが好きだったので)
最終的にはヴァルキリー、ブラムス、フレイ、魔術師のパーティでしたね。
最終的にはそうなるので強さの比較はストーリー上の武器で決めた方がいいかもしれない
フレイは通常攻撃が連携向きじゃないし、必殺も威力が高すぎてムラが出るから使ってなかった。
ヴァル、ブラムス、ジュン、魔術師、
もしくはジュンをベリナスかアリューゼがベストかと。
極め技は「何人目までなら次の極め技に繋げられるか」まで考慮に入れると一気に順位変わるからなぁ
セレスティアルスター連発体制整うまでは千光刃は優秀な繋ぎ技だった
エナジーリング使えば60まで稼げるから押し遅れなければ三番目に置いても行けるしな、そうでなくてもhit数が多いから最初にさっと撃たせてあとの三人を強化もしやすいし使い道が多いよね
千光刃はhit数稼ぎと繋ぎに本当便利だった記憶が甦りました。加速していく斬撃音も好きでした
千光刃、技の演出もカッコいいですが「無限の剣閃、貴様に見えるか···?」という台詞もカッコ良かったですよね。
別に千光刃でなくてもいいんですがグリムガウディ付けて弱点の敵に撃つと15hit全てワンパンダメになるのが楽しくてドラゾンのトドメによく洵を選んでた
エイミのドラゴンドレッドはよくフリーズしたいい思い出
ジェイル、べリナス、シホで組むと戦闘中やかましくなるなど、パーティー編成も面白いゲームでした
キャラクターに愛さえあれば…という気持ちを吹き飛ばす後半の敵の強さと通常技の当てにくさで結局メンバーは毎回固定になってしまいましたね
使いにくくても頑張ってフレイ姉さん使ってた私が通ります
1万で御の字の序盤にエーテルフローズンで20万を普通に叩き出すエーテルストライクは当初バグかと思ったけど仕様だったと知ったときは軽く引いた思い出があります。
Hit数の多い決め技はエナジーリング等で利便性が劇的変化するんだよなぁ
一般枠のトップが、ベリナスラウリィの割とすぐ転送されがちなふたりなのと、
何よりカッコいい鎧組(蘇芳、グレイ)が低いのがまた面白い
ラウリィは初段が確か必中でかなり使いやすいんですよね
アイシクルディザスターは最後の氷が破裂する寸前の大振りが当たるかどうかでダメージがえらく変わりますよね。
あの一撃だけ威力が高いのに、当たる敵が少なすぎてダメージが伸びないのが残念。
決め技ゲージの溜まる量でも有用性がまた違ってくるから奥が深いですよね
そういう意味でもやはりヴァルキリー、アリューゼの汎用性の高さはトップクラスだと思う
重戦士の使い勝手をアリューゼに振り過ぎた感が否めないのが…
開発期間が逼迫していたみたいなので、細かい配慮ができなかったのかもしれませんね
しかし、性能の差もプレイングでどうとでもできるのがこのゲームの良いところですね
アリューゼそんなかなぁ?初回プレイしか使わなかったよ
さすがフレイ様❤
5:20 実際ルシオの必殺はこのボイスの時「ヴァルキリー・・・イマイチな俺に力を!」ってネタにされてたよな・・・モーションはかっこいいのに残念。
ルックスとシャイニングボルト要員だった記憶
まぁそりゃ一位はそうなるだろなぁ、あの技の欠点って1hitかつゲージが10しか増えないから最後以外に出せない事だけど威力重視の技はそもそも最後に回すのが基本だからなんのデメリットでもないんだよねぇ
ヒット数補正が地味に強いですものね(1ヒット1%は)
何で剣、大剣(あと魔法)に片寄らせてしまったのか...
せっかく魅力的なキャラが多いので全キャラ使って気持ちよく楽しみたかったなぁ
開発陣「時間がなかったんや…」
洵とジェイルが大好きで毎回固定で入れていましたね。洵にコンボジュエルとパワーバングルを装備させてゲージ回収率と攻撃力を上昇させて愛用しました。無限の剣閃 貴様に見えるか
序盤で仲間になるキャラが優秀なの多いんだよね みんな神界適性高いから送りやすいけど
バドラックは通常攻撃のヒット数と決め技は1ヒットのチグハグさからも使いづらかったけどなんか憎めずほぼ使い続けてたなあ。
難しかったですがびっくりするくらい大量ヒットする事があって、私も割と使ってました。
ストーリー中ならドラゴンドレッドがお世話になったなあ。
体が熱い…力が目覚める!色気ボイスに興奮してたわ。
ルシオの声が浦飯幽助だったからずっと使ってた
名作レトロゲーム館の働きぶりだけれど・・・
素晴らしいわ!
12:45 「さすが第二級神...」と改めて思い知らされる性能だわ、客観的な検証ありがとナス
やっぱり浄化する人はやばいですね、まぁセラフィックゲートで仲間になるぐらいですからねw ベリナス相変わらず激渋だなーw
ヴァルキリープロファイルの声優陣の豪華さに酔いしれたいい思い出あります。ラウリィ君の情けないながらも通常技がガード不能タイプだから愛着が湧いて使ってました😀
印象に残っているのは
「てめえの顔も見飽きたぜ」
ですが
フレイのエーテルストライクで100万
ダメージ近く出したのはいい思い出😊
グレイは剣判定が初めと最後だけで、後は光弾だからクソ弱いんよなあ。
全部剣での判定ならかなり強かっただろうに。
ホント武器による格差だけはある程度詰めてほしかった。
各種ステアップアーティファクトで限界まで鍛えてもゴミでしたw
どんな計算してんだと思ったよ…カッコいいのに
ラウンドリップセイバーはルシオが敵の股下をくぐるドットアニメーションの滑らかさだけでメシが進むから・・・
ルシオのラウンドリップセイバーって、敵のサイズによっては3撃目を空振りしてた覚えがあるんですけど…。
7:28 結局ドラゴンドレッドが一番効くのはPS本体ってことか...(何度止まったことか)
トライエースらしい面白さと変なバランスが感じられるゲームだったなぁ。
本当にセラフィックゲートでの武器格差をもうちょっとなんとかしてくれていたら・・・
ジェイクリーナスのキャラと声がたまらんくて強さに関わらず連れ回したなぁ……
グレイは大剣キャラなのに成長が普通の剣キャラなのが辛い
ロウファはCT短いから決め技連発しやすくてよき
毎回前口上と技名を読み上げるから未だにセリフをほとんど覚えてますわ😎
ファイナリティブラストは2でも見飽きるほど繰り出す事に…
最初にやった計算式だと、ヒット数多い技はその分相手の防御を計算する必要が出てくるから、実数は減ってヒット数のお陰で使い勝手は向上するみたいな感じになるのかな?
このゲームやったことある人なら1位は知ってたってなる
咎人の剣装備させたベリナスの、最大ダメが出るか最小ダメ出るかの
ギャンブルボイドエクストリームが好きでした。
VP1の初回盤はおそらく通常攻撃時の倍率も必殺技に積算されるからバドラックのダメージ1化や、フレイの140万ダメージになるところが70万になったりするから通常攻撃の技の順番(最後に攻撃する技のチョイス)も必須だった。ちなみに1ヒット毎に追加で必殺ゲージ+2されるアクセがあったから意外と最速じゃなくても大丈夫な神宮流剣技の人(ヒット数稼ぎで超お世話になりました)。
これはシルメリアもやってほしい!
本編中はロウファと洵でヒット数稼いで
そっからセレスティアルスター→ニーベルンヴァレスティってのがお決まりだったなぁ…
ラウリィの必殺技が全て決まると爽快だった、だから神界転送しなかった
石化する雑魚限定だけど、ブラッディカリスの後半HITが石化状態だと回数アップするので、グレアー・ソードとかで石化させまくっていた記憶が。
(正確には、石化状態だと打ち上げられても早く落ちて来るのでHIT数が上がる
ちゃんと連続ヒットした時のあの効果音気持ちよかったよね。
名前忘れたけど重いからブラッドヴェインのセラゲ版の敵に良く喰らわしてた
決め技の性能はある程度意識していたものの通常攻撃の兼ね合いなどで使わなかったキャラも多かったですね🤔
アリューゼはあの性能で序盤加入だったので後から入る仲間たちが不遇でならなかった笑
本編はレナス、アリューゼ、洵、魔道士でセラフィックゲートはレナス、アリューゼ、ブラムス、魔道士だったかな?ブラッドヴェインと戦う時は敵が重くてブラムスの奥義がクソ楽しかった思い出
チャージターン数やゲージ増加分とかも考慮に入れたら
前座としてはアイシクルディザスターはそこそこ優秀になるんだけど
まあゲージ増加58で止まってしまう(決め技3連目に使えない)のがグレイらしい残念さ。
カシェルは決め技の1HIT目で相手が転倒すると2HIT目がスカるのが残念すぎて救いようがない・・・
HIT数前提の弓が攻撃力低いのは仕方ないとしても
槍や刀が弓程度しかないってのがちょっと悲しい
そのせいで剣持てるキャラと性能差が大きくなりすぎる
剣を装備できる侍キャラはいいとして、槍にもせめて12000くらいの設定はほしかったですね
弓は、元々ヒット数多いのが前提なのか仕方ないのかもですが
@@user-chirattukuma せめて槍6600は欲しかった、弓はしょうがないとしても
ラウリィは上手い人だと敵の真後ろに潜りこませて小さい敵でも根本全段当てしてる人いたなぁ
それが出来れば相当強そう
可能であれば戦士の通常技で使い勝手ランキングも見たいです!
私が買った攻略本に大体のダメージランクが載っていたから、ある程度予想通りでした。(・ัω・ั)
フレイのエーテルストライクは【SS】アリューゼのファイナリティーブラストは【B✕8】みたいな表記方法でしたね。
ヴァルキリープロファイルのネタはこれからも楽しみにしてます。\(^o^)/
蘇芳とカシェルの決め技は端で出すと透かるからめちゃ見掛け倒しだね
ルシオは通常技が本命
他はそこそこで完全に武器の性能次第のゲームだからなぁ
エイミ7.5でフレイ15だから攻撃力15000の槍でもないと一撃必殺の威力で張り合えないわけか
フレイお姉さま強いんだけどクセがあるからなぁ。難しい気がする。
やっぱフレイ様よ
人気キャラ投票はもうやってたらあれだけど
魔法キャラだから今回出てこれなかった
やっぱ変態ロリコンストーカーフィギュアフェチが一位かな?
アリューゼみたいなキャラが最後までちゃんと強いのいいよね
セラゲで加入して最強クラスだけど使うには練習が必要なフレイ使うより手に馴染んだアリューゼ使うことがほとんどだったな
それに使いやすいブラムスと好きな魔術師ってのが定番だった
エイミのドラゴンドレッドはバグってゲームが止まったことが何度かあったなぁ
宙に舞うドラゴンが揺れてるだけの画面になるよな。
@@mimizuku_マジで?ブックオフで中古買った。必殺技音声無しのミスはあったけどフリーズなかったよ?
ダメだ。我慢できない。ヴァルキリープロファイルもう一度やりたい。
ブックオフだとわりとあるよ。それで買いました。
ラウリィはエイミングウィスプ(?)か何かがガードすり抜けられるから本編中に限れば普通に優秀だと思うんだがなあ
魔術師禁止プレイだとラウリィは加入からロキ戦までずーっと必須キャラですね
小さい相手だとそのガード不能攻撃がほとんど当たらないのが難点でしたね
グレイ、ラウリィはガードクラッシュ要因ですよね。
アリューゼのようなバランスキャラも居れば。ルシオバドラックの多数ヒット、蘇芳のような背面取りなどの一芸特化キャラもいて。もちろん純粋な好みを含めたパーティキャラ性能なんで、プレイスキルとプレイングで全然変わってくるのもやりこめて好きでした。
蘇芳めちゃ好きだけど弱くて悲しかった記憶
セラゲでは槍と弓が死んでるのが残念よなぁ
一番の期待株は、やっぱ俺だろ!(笑
エイミの声と台詞がアークザラッド2のエルクを彷彿とさせる…
まあこうなりますよねえ
セラゲは結局レナス・フレイ様・ブラムス・メル様で固定になっちゃったし(なおハムスター)
セレスティアルスター連発出来るようになるまでは
決め技ゲージ60貯められるだけで価値あるよね
ベリナスのことをしっかりと高く評価しててうれしいです。ラウリィは全部当たらないので、クリア前のダメージ量ならヴァルキリーを除けばベリナスがやはり一番ですな。
ベリナスさんは通常攻撃もクセが少ない上にダウン技まで持っているので、使い込む程に魅力が滲み出るステキなキャラですわ
某実況者がベリナスの大ファンで最後まで使っていましたが、初見プレイなのに見る目が確かでビックリしましたわ
倍率高いのは3,4番目に居れば良い事を考えると前半でヒット数の稼げる洵とか、倍率高いのに4人目に繋げられる弓ヴァルキリーとかアリューゼは優秀
ルシオは決め技平均どころか一回外れる事も有るけどライトニングボルトだけで一枠取れるから仕方ない
カッコ良さに比例して奥義が弱くなる法則はなんなのか。一部例外あるけど
零距離レイヤーストームの浪漫…
エターナルレイドって言ってるのが
インセクター羽蛾にしか聴こえないw
ルシオの
ヴァルキリー!今一度俺に力を!
が何回聞いても
ヴァルキリー!イマイチの俺に力を!
にしか聞こえない上にマジでルシオ本人も物足りない性能だから完全にネタになるんだよな……
シャイニングボルトさんの事ルシオって言うのやめろよ!
今回のランキングにはゲージを貯める量が考えられてないけど、エーテルストライクは貯まらないから最後に回すしかないので、他の貯めれるキャラは必要になる。
セラフィックゲートだったら、レナス、フレイ、ブラムス、魔法使い(レザード?)とかになるんだけどね
ストーリー中なら威力よりも貯まるキャラを優先しても問題無いはず
まじでその4人だった
大剣を持ってしてもどうしようもない冷厳なる氷剣の儀式
カシェルの立ち絵と戦闘時の武器が違い過ぎて唖然とした覚えがあります
ジェイクリーナスの寡黙な性格と渋い声大好きだった
ジェイルとかカシェルはまずしっかり当ててくれって思ってた。
ラウリィはどう当てるかが楽しいから良し!
この一撃で全てを断つ!は当時の俺の中での流行語
別エンドはアリューゼ以外の大剣使いで
→グレイカッコいい!→アカン…アリューゼにしてみるか→あっさり突破。当時考えなしだったことを考慮しても性能差ありすぎだったと思う
ブラッディカリスとレイヤーストームを評価するときの基準合わせないと比較として適切なデータではないですね😄