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「7」の嫌なところは過去で一度探索した町をもう一回現代でも探索させられるところ。あれホンマしんどい。
しかも一度詰まると石板のかけらなのかイベントのフラグなのか分からず世界中駆け回る。それを石版の台座分やるという苦行。
@hanatosi2834 フラグといえば友人がルーメン滅ぼしてセーブしちゃってやる気なくしてた(笑)ドラクエって今までは間違えた選択肢は「そんなひどい」って言ってくれてたから正しい選択だと思い込んだんだろな。
何が一番困ったかってドラクエ7とFF9の発売日が近すぎたんだよ。
スタートからあまり乗れなかった。途中でフリーズして1時間半ほどが無駄になったことがあって、そこでモチベがダダ下がり。せっかく買ったんだからという義務感のような気持ちで、めんどくせーと思いながらクリアまでは行った。そこから先をやる気には、ならなかった。高評価の人には悪いが、自分的には一番やってて面白くなかったタイトル。
ドラクエ7は全クリしたけどまた始めからやろうと気にはならない😂
同じく プレイしてる最中に「二度とプレイしないぞ」と思いながらやってた クリア後、即売却
7も1度はクリアしたが、重いシナリオに作業の印象しかなかった。5が良すぎたからか、5を何度も遊ぶ方が好きだ。
小学生の頃から、ゲームはチマチマメモ取りながら、住民全員に話しかけたりあらゆる場所を調べたり…丁寧にやる性格なもので、7は本当に楽しかった。面倒臭い位がやり甲斐がある。ストーリーが大人っぽくダークだったり子供もやるゲームとは思えない程しっかり人間模様が描かれていて物思いつつ進めた記憶。父が過去作をハード含めて保存しておいてくれたので初作も名作の誉れ高い3もかなり後追いで全作やったけれど…7辺りで自分で父にねだって自分用に買って貰ってやり始めた。結婚して転居したからファミコン・スーファミ・PSは実家に置いて来たけれど、7はアルティメットヒッツも買ったので今の家にあるPS2を引っ張り出せば7を今でもプレイ可能なはず。…3をクリアしたら、やろうかな
僕も今から諸々楽しみ〜。PS2時代のソフトも、ゲームキューブソフトのプレイ出来る安価なハードであるWiiなど買ってから評価の高い作品を集め出したらキリがないほど、です。
初めてプレイしたのがドラクエ7でした当時はドラクエ自体知らなかったけどCM見て興味あったんですが発売延期が続き、その間ずっとCMで煽ってきてたので子供の頃は発売が待ち遠しかったのですで、ついに発売されてプレイしましたやっとウッドパルナをクリアした頃…ドラクエやろうとディスクを見たらキズがめっちゃ入ってて(原因は不明)戦闘に入ると画面がちり紙みたいに散るじゃないですかキズが入ってからずーっと画面のちり紙が飛んでて戦闘が始まらないんです!でも続きをしたいから待ってたら1時間経ってやっと戦闘が始まりますそれもがまんして続けてたけど、どうにかしたくて洗剤で洗ったら直るかな?と思ってやってみたらオープニングすら始まらなくなった😭もう1回ドラクエ7を新しく買ってプレイしたのはその3年後でした
ドラクエ7は3DSがPS版の不満部分をある程度修正されているのでおすすめ
3DS版はPS版の面白さが失われてしまってるからあまりおすすめできないな
石版集めやすいし職業のゴッドアンドが楽しい。PS版で石版集めが難しくて挫折した兄はドハマリしてやってた。
@@rei-gamesだよね クソシンボルエンカウントwそもそも視点が気持ち悪くてモンスタパークもないただプレステ版を遊びやすくしてくれたらシリーズ屈指の名作なのに
ドット絵が好きなのでps版かなー。でも、職業で見た目が変わるのは良いよねds版
戦闘中の会話もないし上位互換ではない
フリーズは本当に最悪だったが7のBGMは本当に素晴らしいものが多いわ
ドラクエ7は評価が人によって両極端なだけで、ストーリーやシステムは最高傑作と評価する人も多い作品ですけどね。
ストーリーがシリアスめなだけで重厚感は半端なかったしなぁ人の善も悪も、行動の良し悪しも全部混ぜ込んで一つの物語に昇華してるのはマジですごい
7と、あと6もだけど戦闘回数のみで成長する職歴システムが面倒くさすぎる。強敵から多く得られるわけでもなく、8や11みたいにレベルアップによって与えられるポイントでもない。こんなシステムにするなら、せめてダーマまでに仲間全員揃うようにしてほしかった。後から仲間になったキャラは初めからパーティーにいるメンバーと比べてどうしても育成のスタートが遅れるし、その遅れを取り戻す方法もない。だから、こだわりが無い限り結局は最初からいるメンバーが最後まで1軍になる。
個人的には7がナンバーワン。もう10回以上クリアしてます。攻撃力凄いからメタル系スライムワンパンで倒せるのが爽快過ぎる。今年は3回クリアしてお留守番のマリベル以外レベル99、アイテム全回収、小さなメダル全回収をノルマにしてプレイしてました。
ゲームで総当たりが普通で育った世代だと難なく抜けなしに石板集められるし、見るべき個所もそれが出来るようちゃんと絞られてるけど、あくまで古典的作法で道なりに進めた場合の話だからね。端折りまくって遊ぶ人が後から気付くと、どこを逃してるか判明させるのほんときつそう。全体としてはかなり世界が広いし見るべき個所も多いからなあ。
探索大好きだから過去と現代で街探索2倍になって楽しかった
久しぶりプレイしての感想・いちいち画面回転させないと宝箱や壺が見つけられないところがいくつもあるところが面倒くさい ヒント聞いても3回ぐらい石板見つけられない事があった・エンディングになると画質が下がるのが謎・マリベルとの会話が楽しい。わざと怒らせる選択肢を選んだりして楽しめた・ラスボス前補助魔法多彩のマリベルか、剣舞でゴリ押で力の種食べさせまくったアイラどちらでもなんとかなったこと戦闘で詰むことなくなんとかなったな。メルビン、ガボは素早さの関係上スタメンです
なんやかんやでクリアしたけど、「長えなオイ」とは思ったが不満...はなかったかなただリメイク版やって、石板嵌めるのがクソ楽になってて「よくあのめんどくせえ石板はめやってたな15年前の俺」とは思った。
自分は元々隅から隅まで練り歩きたい人だから石版探しの7嫌いでは無いけど橋渡った途端に魔物がバカ強くなったり船貰ったら即全滅しそうなエリアを運だけで町まで向かうのが楽しいのはありました。7は順序よく進むし同じところ行ったり来たりするのが時間かかってそこだけはモヤッた記憶があります。
一番は「エニックスが情報規制をメディアに通達してファミ通にすら攻略情報を掲載するのを禁止にした事。同時期に発売したFF9もスクウェアが同等の事を行った」事だと思う。
7が不人気の理由はストーリーが長すぎ・石版集めが面倒くさい・キーファの途中離脱の3つ
良かった点・オルゴデミーラがまあまあ倒し甲斐があった・他のドラクエと比べて冒険が長く楽しめた・敵を避けまくって進めなければそこまで物凄くレベル上げをしないと進行出来ないポイントがない・プレイ時間が長いため職業上げがそこまで苦にならない悪かった点・オルゴデミーラに行くまでのダンジョンの中が意外とすんなり進めて初見いきなり戦闘になったけど、なんだかんだで倒して拍子抜けした・冒険が長すぎて最初の頃のエピソードを覚えていない・冒険のエピソード中のおつかいが多すぎる・冒険が過去と現代を行き来するためごっちゃになりがち・ストーリー進行で必要不可欠な石板集めがめんどくさい。各島の面倒ごとを終わらせるだけで石板がみつかるor貰えるわけではない・冒険の進め方がある程度自由であるためか石板や各島のエピソードでNPCが明確なヒントをくれる事が少なく迷いがち、どこに行けば話が進行するのかもわかりにくい・仲間が離脱したり、その場の急しのぎで仲間になるやつが多すぎる・仲間の離脱が多すぎるためかパーティの役割が迷走しがち・一番最初から仲間だったキーファとマリベルが冒険中皆勤賞とはならない。キーファは永久離脱だし、マリベルはほぼ終盤に再加入・現代と過去を行き来するため、ルーラがほぼ使い物にならない過去では使えないし、現代しか使えない・ルーラが過去で使えないので転職が現代でしか出来ないと言っても過言ではなく、石板の中で転職したくなったら一々現代に戻らなければならないまだまだありそうな気がするけど、自分はこんな感じです。最近やり直しました(3DS版)。でものんびりやってたらほぼ60時間かかりました。個人的にはあと10年はやり直さなくても良いかなって感じ。やっぱり7は好みが分かれますね。
過去と現在の行き来がルーラ使えないからめんどくさいイベントが無駄に長いからオープニング含めて早く戦闘させろとちょくちょく思う。(5なんてオープニングと奴隷と石化以外ストレスなかった)
レブレサックもそうだけど暗い展開多かったり下手したら詰みかねないダンジョンあったりがなあ…
PS1でプレイしてたけど、必ずフリーズする箇所があってそこで終わったな・・・
ストーリーは良いんだけどいちいち石版の台座まで歩いて行かなきゃ行けないのが一番辛かった もう何か特殊アイテムにして石版すぐはめ込めるようにして欲しかった町づくりも本来友達とデータ交換だったけど友達いないから1人でもう1つセーブデータ作って全種類の町作った思い出アイテムも職業もコンプリートしたし なんだかんだ楽しめてたかな
このゲーム、すごく時間がかかりました…。自分は最初の神殿(?)の謎解きがなかなか解けなくて、スライムと戦うのに3時間くらいかかりました…。石板集め以外にも、やけに手間がかかった記憶がありますね。魔法の絨毯を貰いにニコラのメイドのところに行ったら、絨毯の隠し場所をド忘れしたから一緒に隠し階段を探すハメになったりとか。いや、普通に渡してくれればそれで普通にイベントは進むのに、ひと手間かけさせる意味はなんなのか? と。やけに種類の多いモンスター職とか、効果がダブりまくってる職歴技とか、どうしても水増し感がしてしまいましたね。ただ面倒なだけというか…。何回もクリアしている人は、本当にお好きなんでしょうね。
正直めちゃくちゃやったよ今は出来ないね戦闘曲もかっこいいし戦闘グラも結構動くし楽しかった
7 個人的には好きです😊3DS版なので石板探しは苦労してないんですが、すごく考えさせられる話が多くて深いなぁと思いながら遊んでいました!ゼボットさんのロボットの話は泣けました😢
過去と現代を何度も行き来しなきゃならないのが大変だった。ストーリーもやるせ無い展開が多いので、先に進むときワクワク感より憂鬱感の方が勝るときもあった。…とはいえマイナス点よりプラス点の方が多かったし、何だかんだで好き。
ドラクエ7俺好きだったけどな一番迷作なのは6か10じゃね?あくまで個人的な意見
セーブをしないままかなり進めた上でのフリーズを3回くらい経験した後、このゲームに関してはマメ過ぎるくらいマメにセーブしておりました。レアな移民をゲットした後のフリーズは殺意満載でしたよ🔪
後半に進むにつれて石版1枚足りない事が出てきてその都度丸1日探し回った記憶
以前「ドラクエ7はただのクソゲー!」とか言って悪い場所だけ切り取り紹介してる動画もあったが、これは良い点もしっかり紹介しているので良いですね。他のドラクエと比較すると、「クリア後が本番」とも言われるドラクエ9とかが比較的近いですかね...
7大好きなんだけど、移動にかかる時間が多いのとゲームが落ちるのはちょっと擁護できないね主人公、マリベル、ガボに何か縛りつけてソロでやるのが好きだからキーファ離脱はどうでもいいんだけど、マリベル離脱は嫌だったな同じ理由で処分していた味方が要所イベントできっちり復活するのもむかつく
中学生の頃に発売して楽しんで遊んでたけど石版は1つ苦労した記憶がまだ覚えてる。フリーズはあったけど詰んではなかったかなぁ…当時でも儀式?のムービーはキツいなって記憶が1番記憶に焼き付いてる…ff8のムービーが凄かったからか
3DS版は良くも悪くも難易度だいぶ落ちてるよね😅かみさまもPS版は行動回数が鬼やった気がする
3:47 ネットで調べながら石板を探す楽しみがあったけどね
合わない人には合わないだろうけど過去と現代での違いを表現したりプレイヤーに完全に運命を預けるルーメンや露悪的な行動とかもとにかく良い意味でドラクエらしくなくて面白かったなぁ色々難しすぎて過去のドラクエファンほど受け入れにくくなってるのが残念って感じ
初期版持ってるがバグとフリーズした記憶ないなぁ ゲームも面白かったし
今6年ぶりにプレイしてるけど、PS版が面白い。DS版はクソゲー。が、ラスボス名が序盤(キーファ抜ける前)にわかり、そのラスボスも使い回しでショボい。
移民の町の移民希望者出現させる為に何回も宿屋出たり入ったりしていたらフリーズした事が何回もあったなぁ…
楽しすぎて3周してます
初ドラクエだったから夢中になってやったな
苦労する点はあったけど面白かったです 名作です
無理にでもマイノリティに合わせるのが良い事とは思えんがな。
俺は好きだぜドラクエ7
長時間遊べるのはいいんだけど、パーティの離脱や加入はあまりにも雑な印象マリベル復帰後も常に一人をマリベル邸に置いておかないといけないのが作り手の妥協が丸見えですっげぇ嫌だった
ドラクエ7は初戦闘に3時間かかったなあ...。ストーリーが長いことよりも、全職業を極めることよりも、オリジナル(PS)で1番困ったのはフリーズすること。これからPSでプレイしたい人は、アルティメットヒッツみたいな後版をおすすめ。フリーズしないようになっている。リメイク版は全職業を極めるのが格段に楽になった。しかし、ストーリーの最初と最後がちょっと...ぬるい...。最初の謎解きは大変だけど、「一体いつになったら戦闘することになるんだ!?」と思ったが、面白かった。神のための神聖なクリスタルパレスから、異変を経て、魔王のおぞましいダークパレスに変貌。ダークパレスでPS版の喰われる所がリメイク版ではなくなり、魔方陣移動になったのもちょっとなあ...。「何だ、喰われたぞ。なかなか面白いじゃないか。さすが魔王の拠点だけのことはある」と、思ったなあ...。また、リメイク版はアルテマソードがゴッドハンドしか使えなくて、ゴッドハンド姿じゃないと主人公のアルテマソードが見れないなんてなあ...。主人公が勇者の姿でのアルテマソードを見たい!
プレイ当時は碌にレベル上げもせずに行き当たりばったりプレイだったせいでダーマ神殿でとりあえず転職しようとしていきなりどん底に叩き落され、現代で山賊一味に連続敗北津波で問題解決まで戻れない、職業もヘンテコな構成のまま...炎の精霊に勝てなくてダーマ神殿にも行けない、職業が又もやヘンテコな構成...主人公のビジュアルが好きになれなくてキーファを中心に強化してたせいで種を無駄にしチビィとの戦いも正規ルートじゃなく敗北という形で街壊滅ルートを回避。今にして思えば凄いな。色々な意味で...フリーズは聖剣伝説2のセレクトバグみたいな恐怖があった。
ドラクエ7はDQをリアルタイムで全作やって1、2番で好きです。普通に(世界を隈なく回る)やって行くと敵が歯応えあり大好きでしたが、友人の適当にやってサクっとクリアしてレベル見ると上げすぎだろ!と突っ込んだw批判を見ると昔のRPGの理不尽さで鍛えられて来てない人にはキツイのだろうなとは思った。キーファは抜けるとは思った責任感皆無だったし。DS版は楽だったからこっちの方が良いかもしれないですね。
やり込み勢としては最高にハマれる作品でした。
個人的には楽しかったけど、不満点もあったな、種泥棒、フリーズなど。1番納得出来なかったのが裏ダン精霊4人衆が前のボスの神様より弱かったことだな。しかもその結末が神様移民の街へGOとか意味分からん3DSはサクサク進めて楽しかったけど、ネットありきだから石板のレベルがブームを過ぎると全然上がらなくなるから今からやる気にはならない。
冒頭の石版集めで挫折、バトルする前になるそこでやらなくなり、以降は買わなくなりました。
今のハードでリメイクされたら戦績の欄にキーファレベル99のが無いという違和感に気付く可能性があっただろうに…
ダーマ後の砂漠で行き詰まりダーマでモンスター狩りまくった進み方を友達に教えてもらった時レベルは45全員下級職場終わらせ上級書も半分くらい終わらせてたので砂漠のボスに無駄にメラゾーマとかイオナズンとか雑に撃ちまくってたなぁ。。
最近PS版プレイして思った事「仲間揃うの遅過ぎ」「マリベル離脱必要無かっただろ」転職システムあるのに⬆が相当クソだと思う
今からなら3DS版7をお勧めするが、バグを除けばPS7も良し。あの戦闘中の仲間との会話なくなったのは非常に痛い。
初ドラクエだったのもあり個人的にはかなり好きなんだけどな難があるのは分かる
ドラクエ7.高校の夏休みにクリアしてみようと思って父親にソフトとか借りてしてみたけど石版とか全くわからなくてクリアするのに半年かかった
7の良い所は冒険まで長くある程度進めてもフリーズする事ですね仕方なくやり直してまたもやフリーズ二枚目のディスクに問題とか?あれこれ考えても分からず最後は破壊したよ
戦闘曲がダメ!エンカウントする旅先に疲れるのよ8の戦闘曲なんてエンカウントしてもワクワクするのにさ😢3は双六ないから買いたくないわ
ストーリーで大事な石板を隠すのは意地悪だったわ。
ドラクエ5、6から入った自分からすると同じゲームとは思えないほど難易度が上がったし展開も独特、仲間も少ないからかなり抵抗あった笑
確かに人選が地味な部分はあるよな。今のとこパーティーメンバーに老人がいる作品は3,6,11と少ないのは好きだけど。(3の男魔法使いが老人)
@ ですよね!老人は4のブライもかな
当時発売日に買った同級生と競ってやってたけどクリア後小さなメダル集めに全ての過去巡って集めきった友人は英雄扱いだったな😂
マジャスティスとギガジャスティスは本当に必要だったのか……話が全体的に暗いのが多かったなぁ、ターゲット層がよくわからない作品な気がする😅
ドラクエ1番の名作と思う。次は2で11が3位
PS版の石板がねwヒントが全然役に立たなくて探すだけの作業を延々をしてたなぁ
ドラクエ7は1回しか全クリしてないけど面白かった記憶しかないなぁ
バグと恐怖のポリゴンなければps版は神作なんですけどね、、、3ds.携帯は上級職スキルが固定だから全職上げも恩恵少ないし、、、
全体的にめんどくさい、敵が強い(味方が弱い?)などなど、気軽に遊べないゲームという感じ。
7の嫌なところ。ラッキーパネルでの景品荒稼ぎで、ゴールドがざくざく取れ過ぎて金稼ぎの楽しみがゼロ。勇者が強すぎて、全員の職業を勇者にするのがどう考えても最適解。職業構成を考える楽しみがゼロ。……種泥棒より、この2つが嫌でした。
鬱イベント多くて3Dダンジョンがすごい難しかった覚えがあるけど楽しかったなあゼボットとエリーのイベントは鮮烈すぎて一生忘れない気がする魔王戦の臨場感とか神さまに挑めるのとかも良かったよ
自分が小学生の時にPS版が発売して攻略本も見ながら頑張って裏ボスから神様の移住までクリアしましたけど、ナンバリングで1番好きです。
キーファ特に好きでも何でも無かったからか思い入れが全然無い…
石板が面倒そうだったので7は買わなかったです。
メザレの魔法のじゅうたんを隠したメイド、正直言って嫌いでしたね、偽物のじゅうたん→人魚の月を持ってくるイベントはまあ良いのですが、その後本物のじゅうたんをしまっている隠し階段を探すイベントは余計でしたね。それと3:18いきなり呪いのBGMはやめて、この音嫌いなんだ。
化石発掘場でルーラした時に、暗転したままフリーズした絶望感しかない
長いんよ。
バグ修正版はプレミア価格なんで買えない(泣)
初めて主人公にデフォルトの名前を付けられましたが、その名は魔法陣グルグルのゲソックの森で、クソゲーによくある名前として勇者ニケに無理やり付けられた「アルス」だったという😅
面白かったけどなシリーズでも中の上今3DS版プレイしてるけど過去でルーラ使えないのが面倒臭い
MAZDA「この種泥棒に鉛玉100発くらいぶち込んでいいか?(中の人並感)」
広告の100時間が控えめ表現て珍しいな例えば1000回遊べる初代不思議のダンジョンはやろうと思えば遊べるだろうが、実際1作品だけで1000回ダンジョンに入った人はほとんどいないだろう
謎解きばかりで、いつまでも始まらない冒険見つからない石板、からの一向に進まない物語ようやく進んだと思ったら、鬱々とくらーいシナリオだらだらと長過ぎ多すぎボリューミー最高だったなあとマリベル可愛すぎリメイクのお手軽版は、何か違うんだよなぁマリベルは変わらず可愛いけど
何回やってもメルビン復活のシーンでフリーズして詰んだそっから7やってないし3ds版もやる気にならないけどいつかメルビン復活させたい
スマホ版おすすめ
無駄にあっちこっち行かさせるのが面倒だったしキャラの深掘りストーリーがなかったから愛着なんて沸かなかったし物語に深みなんてなかった
ロードの速さがバグの原因らしいけどね・・
プロアクションリプレイ使ってキーファをずっと仲間にしてたな。
正直元々堀井先生が外伝ちとしか考えていなかったのをレベル5がナンバリングしか作らないとかゴネたDQ9のナンバリングにそぐわないコレジャナイ感に比べれば全て可愛いものレベルってゆー
種泥棒!種返せ!
大人になってからは無理だねぇ時間が山ほどあった少年時代にこそやりこめた
そりゃSFCから容量が100倍以上に増えたら入れたい要素を大量にぶち込みたい気持ちは解るが・・・やり過ぎ感はあったなぁwPS2発売するまで開発が延長してたくらいだからドラクエⅡみたいに細部の調整が行き届いてなかったんじゃないか?w
これも挫折した一本。
途中までは良かったけど、だんだん石版探しが面倒になってきちゃって。
やりたいという気持ちにならなかった。
遥か前に一度クリアしたのに全くストーリー覚えてないwキーファってのが離脱したことしか覚えてないなwww
やはり理不尽なフリーズと胸糞展開なストーリー
コレはまぁ…😮💨個人的には歴代ナンバリングでは最低の作品だな〜😵クリアしたら2度とプレイしたいとは思わない代物…てか1回クリアするのも中々の苦行だった…😩💦
ドラクエは1.3.5.7.8.9.10.11やったけど7が個人的最高傑作だったから個人差があるんだな〜。
ファミコン版ウィザードリィも楽しめた純粋なドラクエファンとスーファミからドラクエに入ってきたニワカドラクエファンの二極化が駄目なのよね。ドラクエはそもそもドラクエ2の鬼畜バランスでそれでも多くのユーザーは頑張ってクリアしたわけだし。スーファミからのニワカ甘ちゃんはドラクエに口を出すなと
ドラクエ7の発売延期がひどかった
移民探しに、宿屋を何回も言ったり来たりしてたらフリーズしたり…
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「7」の嫌なところは過去で一度探索した町をもう一回現代でも探索させられるところ。
あれホンマしんどい。
しかも一度詰まると石板のかけらなのかイベントのフラグなのか分からず世界中駆け回る。それを石版の台座分やるという苦行。
@hanatosi2834
フラグといえば友人がルーメン滅ぼしてセーブしちゃってやる気なくしてた(笑)
ドラクエって今までは間違えた選択肢は「そんなひどい」って言ってくれてたから正しい選択だと思い込んだんだろな。
何が一番困ったかって
ドラクエ7とFF9の発売日が近すぎたんだよ。
スタートからあまり乗れなかった。途中でフリーズして1時間半ほどが無駄になったことがあって、そこでモチベがダダ下がり。せっかく買ったんだからという義務感のような気持ちで、めんどくせーと思いながらクリアまでは行った。そこから先をやる気には、ならなかった。
高評価の人には悪いが、自分的には一番やってて面白くなかったタイトル。
ドラクエ7は全クリしたけどまた始めからやろうと気にはならない😂
同じく プレイしてる最中に「二度とプレイしないぞ」と思いながらやってた クリア後、即売却
7も1度はクリアしたが、重いシナリオに作業の印象しかなかった。
5が良すぎたからか、5を何度も遊ぶ方が好きだ。
小学生の頃から、ゲームはチマチマメモ
取りながら、住民全員に話しかけたり
あらゆる場所を調べたり…丁寧にやる性格な
もので、7は本当に楽しかった。
面倒臭い位がやり甲斐がある。
ストーリーが大人っぽくダークだったり
子供もやるゲームとは思えない程
しっかり人間模様が描かれていて
物思いつつ進めた記憶。
父が過去作をハード含めて
保存しておいてくれたので
初作も名作の誉れ高い3も
かなり後追いで全作やったけれど…
7辺りで自分で父にねだって
自分用に買って貰ってやり始めた。
結婚して転居したから
ファミコン・スーファミ・PSは
実家に置いて来たけれど、
7はアルティメットヒッツも買ったので
今の家にあるPS2を引っ張り出せば
7を今でもプレイ可能なはず。
…3をクリアしたら、やろうかな
僕も今から諸々楽しみ〜。PS2時代のソフトも、ゲームキューブソフトのプレイ出来る安価なハードであるWiiなど買ってから評価の高い作品を集め出したらキリがないほど、です。
初めてプレイしたのがドラクエ7でした
当時はドラクエ自体知らなかったけどCM見て興味あったんですが発売延期が続き、その間ずっとCMで煽ってきてたので子供の頃は発売が待ち遠しかったのです
で、ついに発売されてプレイしました
やっとウッドパルナをクリアした頃…ドラクエやろうとディスクを見たらキズがめっちゃ入ってて(原因は不明)
戦闘に入ると画面がちり紙みたいに散るじゃないですか
キズが入ってからずーっと画面のちり紙が飛んでて戦闘が始まらないんです!
でも続きをしたいから待ってたら1時間経ってやっと戦闘が始まります
それもがまんして続けてたけど、どうにかしたくて洗剤で洗ったら直るかな?と思ってやってみたらオープニングすら始まらなくなった😭
もう1回ドラクエ7を新しく買ってプレイしたのはその3年後でした
ドラクエ7は3DSがPS版の不満部分をある程度修正されているのでおすすめ
3DS版はPS版の面白さが失われてしまってるからあまりおすすめできないな
石版集めやすいし職業のゴッドアンドが楽しい。
PS版で石版集めが難しくて挫折した兄はドハマリしてやってた。
@@rei-gamesだよね クソシンボルエンカウントwそもそも視点が気持ち悪くてモンスタパークもない
ただプレステ版を遊びやすくしてくれたらシリーズ屈指の名作なのに
ドット絵が好きなのでps版かなー。
でも、職業で見た目が変わるのは良いよねds版
戦闘中の会話もないし上位互換ではない
フリーズは本当に最悪だったが7のBGMは本当に素晴らしいものが多いわ
ドラクエ7は評価が人によって両極端なだけで、ストーリーやシステムは最高傑作と評価する人も多い作品ですけどね。
ストーリーがシリアスめなだけで重厚感は半端なかったしなぁ
人の善も悪も、行動の良し悪しも全部混ぜ込んで一つの物語に昇華してるのはマジですごい
7と、あと6もだけど戦闘回数のみで成長する職歴システムが面倒くさすぎる。
強敵から多く得られるわけでもなく、8や11みたいにレベルアップによって与えられるポイントでもない。
こんなシステムにするなら、せめてダーマまでに仲間全員揃うようにしてほしかった。
後から仲間になったキャラは初めからパーティーにいるメンバーと比べて
どうしても育成のスタートが遅れるし、その遅れを取り戻す方法もない。
だから、こだわりが無い限り結局は最初からいるメンバーが最後まで1軍になる。
個人的には7がナンバーワン。
もう10回以上クリアしてます。
攻撃力凄いからメタル系スライムワンパンで倒せるのが爽快過ぎる。
今年は3回クリアしてお留守番のマリベル以外レベル99、アイテム全回収、小さなメダル全回収をノルマにしてプレイしてました。
ゲームで総当たりが普通で育った世代だと難なく抜けなしに石板集められるし、
見るべき個所もそれが出来るようちゃんと絞られてるけど、
あくまで古典的作法で道なりに進めた場合の話だからね。
端折りまくって遊ぶ人が後から気付くと、どこを逃してるか判明させるのほんときつそう。
全体としてはかなり世界が広いし見るべき個所も多いからなあ。
探索大好きだから過去と現代で街探索2倍になって楽しかった
久しぶりプレイしての感想
・いちいち画面回転させないと宝箱や壺が見つけられないところがいくつもあるところが面倒くさい
ヒント聞いても3回ぐらい石板見つけられない事があった
・エンディングになると画質が下がるのが謎
・マリベルとの会話が楽しい。
わざと怒らせる選択肢を選んだりして楽しめた
・ラスボス前補助魔法多彩のマリベルか、剣舞でゴリ押で力の種食べさせまくったアイラどちらでもなんとかなったこと
戦闘で詰むことなくなんとかなったな。
メルビン、ガボは素早さの関係上スタメンです
なんやかんやでクリアしたけど、「長えなオイ」とは思ったが不満...はなかったかな
ただリメイク版やって、石板嵌めるのがクソ楽になってて「よくあのめんどくせえ石板はめやってたな15年前の俺」とは思った。
自分は元々隅から隅まで練り歩きたい人だから石版探しの7嫌いでは無いけど
橋渡った途端に魔物がバカ強くなったり船貰ったら即全滅しそうなエリアを運だけで町まで向かうのが楽しいのはありました。7は順序よく進むし同じところ行ったり来たりするのが時間かかってそこだけはモヤッた記憶があります。
一番は「エニックスが情報規制をメディアに通達してファミ通にすら攻略情報を掲載するのを禁止にした事。同時期に発売したFF9もスクウェアが同等の事を行った」事だと思う。
7が不人気の理由はストーリーが長すぎ・石版集めが面倒くさい・キーファの途中離脱の3つ
良かった点
・オルゴデミーラがまあまあ倒し甲斐があった
・他のドラクエと比べて冒険が長く楽しめた
・敵を避けまくって進めなければそこまで物凄くレベル上げをしないと進行出来ないポイントがない
・プレイ時間が長いため職業上げがそこまで苦にならない
悪かった点
・オルゴデミーラに行くまでのダンジョンの中が意外とすんなり進めて初見いきなり戦闘になったけど、なんだかんだで倒して拍子抜けした
・冒険が長すぎて最初の頃のエピソードを覚えていない
・冒険のエピソード中のおつかいが多すぎる
・冒険が過去と現代を行き来するためごっちゃになりがち
・ストーリー進行で必要不可欠な石板集めがめんどくさい。各島の面倒ごとを終わらせるだけで石板がみつかるor貰えるわけではない
・冒険の進め方がある程度自由であるためか石板や各島のエピソードでNPCが明確なヒントをくれる事が少なく迷いがち、どこに行けば話が進行するのかもわかりにくい
・仲間が離脱したり、その場の急しのぎで仲間になるやつが多すぎる
・仲間の離脱が多すぎるためかパーティの役割が迷走しがち
・一番最初から仲間だったキーファとマリベルが冒険中皆勤賞とはならない。キーファは永久離脱だし、マリベルはほぼ終盤に再加入
・現代と過去を行き来するため、ルーラがほぼ使い物にならない過去では使えないし、現代しか使えない
・ルーラが過去で使えないので転職が現代でしか出来ないと言っても過言ではなく、石板の中で転職したくなったら一々現代に戻らなければならない
まだまだありそうな気がするけど、自分はこんな感じです。最近やり直しました(3DS版)。でものんびりやってたらほぼ60時間かかりました。個人的にはあと10年はやり直さなくても良いかなって感じ。やっぱり7は好みが分かれますね。
過去と現在の行き来がルーラ使えないからめんどくさい
イベントが無駄に長いからオープニング含めて早く戦闘させろとちょくちょく思う。(5なんてオープニングと奴隷と石化以外ストレスなかった)
レブレサックもそうだけど暗い展開多かったり下手したら詰みかねないダンジョンあったりがなあ…
PS1でプレイしてたけど、必ずフリーズする箇所があってそこで終わったな・・・
ストーリーは良いんだけど
いちいち石版の台座まで歩いて行かなきゃ行けないのが一番辛かった もう何か特殊アイテムにして石版すぐはめ込めるようにして欲しかった
町づくりも本来友達とデータ交換だったけど友達いないから1人でもう1つセーブデータ作って全種類の町作った思い出
アイテムも職業もコンプリートしたし なんだかんだ楽しめてたかな
このゲーム、すごく時間がかかりました…。
自分は最初の神殿(?)の謎解きがなかなか解けなくて、スライムと戦うのに3時間くらいかかりました…。
石板集め以外にも、やけに手間がかかった記憶がありますね。
魔法の絨毯を貰いにニコラのメイドのところに行ったら、絨毯の隠し場所をド忘れしたから一緒に隠し階段を探すハメになったりとか。
いや、普通に渡してくれればそれで普通にイベントは進むのに、ひと手間かけさせる意味はなんなのか? と。
やけに種類の多いモンスター職とか、効果がダブりまくってる職歴技とか、どうしても水増し感がしてしまいましたね。
ただ面倒なだけというか…。
何回もクリアしている人は、本当にお好きなんでしょうね。
正直めちゃくちゃやったよ
今は出来ないね
戦闘曲もかっこいいし
戦闘グラも結構動くし
楽しかった
7 個人的には好きです😊3DS版なので石板探しは苦労してないんですが、すごく考えさせられる話が多くて深いなぁと思いながら遊んでいました!
ゼボットさんのロボットの話は泣けました😢
過去と現代を何度も行き来しなきゃならないのが大変だった。ストーリーもやるせ無い展開が多いので、先に進むときワクワク感より憂鬱感の方が勝るときもあった。…とはいえマイナス点よりプラス点の方が多かったし、何だかんだで好き。
ドラクエ7俺好きだったけどな
一番迷作なのは6か10じゃね?
あくまで個人的な意見
セーブをしないままかなり進めた上でのフリーズを3回くらい経験した後、
このゲームに関しては
マメ過ぎるくらいマメに
セーブしておりました。
レアな移民をゲットした後のフリーズは殺意満載でしたよ🔪
後半に進むにつれて石版1枚足りない事が出てきてその都度丸1日探し回った記憶
以前
「ドラクエ7はただのクソゲー!」
とか言って
悪い場所だけ切り取り紹介してる
動画もあったが、
これは良い点もしっかり
紹介しているので良いですね。
他のドラクエと比較すると、
「クリア後が本番」とも言われる
ドラクエ9とかが比較的近いですかね...
7大好きなんだけど、移動にかかる時間が多いのとゲームが落ちるのはちょっと擁護できないね
主人公、マリベル、ガボに何か縛りつけてソロでやるのが好きだから
キーファ離脱はどうでもいいんだけど、マリベル離脱は嫌だったな
同じ理由で処分していた味方が要所イベントできっちり復活するのもむかつく
中学生の頃に発売して楽しんで遊んでたけど石版は1つ苦労した記憶がまだ覚えてる。フリーズはあったけど詰んではなかったかなぁ…当時でも儀式?のムービーはキツいなって記憶が1番記憶に焼き付いてる…ff8のムービーが凄かったからか
3DS版は良くも悪くも難易度だいぶ落ちてるよね😅
かみさまもPS版は行動回数が鬼やった気がする
3:47 ネットで調べながら石板を探す楽しみがあったけどね
合わない人には合わないだろうけど過去と現代での違いを表現したりプレイヤーに完全に運命を預けるルーメンや露悪的な行動とかもとにかく良い意味でドラクエらしくなくて面白かったなぁ
色々難しすぎて過去のドラクエファンほど受け入れにくくなってるのが残念って感じ
初期版持ってるがバグとフリーズした記憶ないなぁ ゲームも面白かったし
今6年ぶりにプレイしてるけど、PS版が面白い。DS版はクソゲー。
が、ラスボス名が序盤(キーファ抜ける前)にわかり、そのラスボスも使い回しでショボい。
移民の町の移民希望者出現させる為に何回も宿屋出たり入ったりしていたらフリーズした事が何回もあったなぁ…
楽しすぎて3周してます
初ドラクエだったから夢中になってやったな
苦労する点はあったけど面白かったです 名作です
無理にでもマイノリティに合わせるのが良い事とは思えんがな。
俺は好きだぜドラクエ7
長時間遊べるのはいいんだけど、パーティの離脱や加入はあまりにも雑な印象
マリベル復帰後も常に一人をマリベル邸に置いておかないといけないのが作り手の妥協が丸見えですっげぇ嫌だった
ドラクエ7は初戦闘に3時間かかったなあ...。ストーリーが長いことよりも、全職業を極めることよりも、オリジナル(PS)で1番困ったのはフリーズすること。これからPSでプレイしたい人は、アルティメットヒッツみたいな後版をおすすめ。フリーズしないようになっている。
リメイク版は全職業を極めるのが格段に楽になった。しかし、ストーリーの最初と最後がちょっと...ぬるい...。最初の謎解きは大変だけど、「一体いつになったら戦闘することになるんだ!?」と思ったが、面白かった。神のための神聖なクリスタルパレスから、異変を経て、魔王のおぞましいダークパレスに変貌。ダークパレスでPS版の喰われる所がリメイク版ではなくなり、魔方陣移動になったのもちょっとなあ...。「何だ、喰われたぞ。なかなか面白いじゃないか。さすが魔王の拠点だけのことはある」と、思ったなあ...。
また、リメイク版はアルテマソードがゴッドハンドしか使えなくて、ゴッドハンド姿じゃないと主人公のアルテマソードが見れないなんてなあ...。主人公が勇者の姿でのアルテマソードを見たい!
プレイ当時は碌にレベル上げもせずに行き当たりばったりプレイだったせいで
ダーマ神殿でとりあえず転職しようとしていきなりどん底に叩き落され、現代で山賊一味に連続敗北
津波で問題解決まで戻れない、職業もヘンテコな構成のまま...
炎の精霊に勝てなくてダーマ神殿にも行けない、職業が又もやヘンテコな構成...
主人公のビジュアルが好きになれなくてキーファを中心に強化してたせいで種を無駄にし
チビィとの戦いも正規ルートじゃなく敗北という形で街壊滅ルートを回避。
今にして思えば凄いな。色々な意味で...
フリーズは聖剣伝説2のセレクトバグみたいな恐怖があった。
ドラクエ7はDQをリアルタイムで全作やって1、2番で好きです。普通に(世界を隈なく回る)やって行くと敵が歯応えあり大好きでしたが、友人の適当にやってサクっとクリアしてレベル見ると上げすぎだろ!と突っ込んだw批判を見ると昔のRPGの理不尽さで鍛えられて来てない人にはキツイのだろうなとは思った。キーファは抜けるとは思った責任感皆無だったし。DS版は楽だったからこっちの方が良いかもしれないですね。
やり込み勢としては最高にハマれる作品でした。
個人的には楽しかったけど、
不満点もあったな、
種泥棒、フリーズなど。
1番納得出来なかったのが裏ダン精霊4人衆が前のボスの神様より弱かったことだな。
しかもその結末が神様移民の街へGOとか意味分からん
3DSはサクサク進めて楽しかったけど、ネットありきだから石板のレベルがブームを過ぎると全然上がらなくなるから今からやる気にはならない。
冒頭の石版集めで挫折、バトルする前になるそこでやらなくなり、以降は買わなくなりました。
今のハードでリメイクされたら戦績の欄にキーファレベル99のが無いという違和感に気付く可能性があっただろうに…
ダーマ後の砂漠で行き詰まり
ダーマでモンスター狩りまくった
進み方を友達に教えてもらった時
レベルは45
全員下級職場終わらせ上級書も半分くらい終わらせてたので
砂漠のボスに無駄にメラゾーマとかイオナズンとか雑に撃ちまくってたなぁ。。
最近PS版プレイして思った事
「仲間揃うの遅過ぎ」
「マリベル離脱必要無かっただろ」
転職システムあるのに⬆が相当クソだと思う
今からなら3DS版7をお勧めするが、バグを除けばPS7も良し。
あの戦闘中の仲間との会話なくなったのは非常に痛い。
初ドラクエだったのもあり個人的にはかなり好きなんだけどな
難があるのは分かる
ドラクエ7.高校の夏休みにクリアしてみようと思って父親にソフトとか借りてしてみたけど石版とか全くわからなくてクリアするのに半年かかった
7の良い所は冒険まで長くある程度進めてもフリーズする事ですね
仕方なくやり直してまたもやフリーズ
二枚目のディスクに問題とか?
あれこれ考えても分からず最後は破壊したよ
戦闘曲がダメ!エンカウントする旅先に疲れるのよ
8の戦闘曲なんてエンカウントしてもワクワクするのにさ😢
3は双六ないから買いたくないわ
ストーリーで大事な石板を隠すのは意地悪だったわ。
ドラクエ5、6から入った自分からすると同じゲームとは思えないほど難易度が上がったし展開も独特、仲間も少ないからかなり抵抗あった笑
確かに人選が地味な部分はあるよな。
今のとこパーティーメンバーに老人がいる作品は3,6,11と少ないのは好きだけど。
(3の男魔法使いが老人)
@ ですよね!老人は4のブライもかな
当時発売日に買った同級生と競ってやってたけどクリア後小さなメダル集めに全ての過去巡って集めきった友人は英雄扱いだったな😂
マジャスティスとギガジャスティスは本当に必要だったのか……
話が全体的に暗いのが多かったなぁ、ターゲット層がよくわからない作品な気がする😅
ドラクエ1番の名作と思う。
次は2で11が3位
PS版の石板がねwヒントが全然役に立たなくて探すだけの作業を延々をしてたなぁ
ドラクエ7は1回しか全クリしてないけど
面白かった記憶しかないなぁ
バグと恐怖のポリゴンなければps版は神作なんですけどね、、、
3ds.携帯は上級職スキルが固定だから全職上げも恩恵少ないし、、、
全体的にめんどくさい、敵が強い(味方が弱い?)などなど、気軽に遊べないゲームという感じ。
7の嫌なところ。
ラッキーパネルでの景品荒稼ぎで、ゴールドがざくざく取れ過ぎて金稼ぎの楽しみがゼロ。
勇者が強すぎて、全員の職業を勇者にするのがどう考えても最適解。職業構成を考える楽しみがゼロ。
……種泥棒より、この2つが嫌でした。
鬱イベント多くて3Dダンジョンがすごい難しかった覚えがあるけど楽しかったなあ
ゼボットとエリーのイベントは鮮烈すぎて一生忘れない気がする
魔王戦の臨場感とか神さまに挑めるのとかも良かったよ
自分が小学生の時にPS版が発売して攻略本も見ながら頑張って裏ボスから神様の移住までクリアしましたけど、ナンバリングで1番好きです。
キーファ特に好きでも何でも無かったからか思い入れが全然無い…
石板が面倒そうだったので7は買わなかったです。
メザレの魔法のじゅうたんを隠したメイド、正直言って嫌いでしたね、偽物のじゅうたん→人魚の月を持ってくるイベントはまあ良いのですが、その後本物のじゅうたんをしまっている隠し階段を探すイベントは余計でしたね。
それと
3:18
いきなり呪いのBGMはやめて、この音嫌いなんだ。
化石発掘場でルーラした時に、暗転したままフリーズした絶望感しかない
長いんよ。
バグ修正版はプレミア価格なんで買えない(泣)
初めて主人公にデフォルトの名前を付けられましたが、その名は魔法陣グルグルのゲソックの森で、クソゲーによくある名前として勇者ニケに無理やり付けられた「アルス」だったという😅
面白かったけどな
シリーズでも中の上
今3DS版プレイしてるけど
過去でルーラ使えないのが面倒臭い
MAZDA「この種泥棒に鉛玉100発くらいぶち込んでいいか?(中の人並感)」
広告の100時間が控えめ表現て珍しいな
例えば1000回遊べる初代不思議のダンジョンはやろうと思えば遊べるだろうが、
実際1作品だけで1000回ダンジョンに入った人はほとんどいないだろう
謎解きばかりで、いつまでも始まらない冒険
見つからない石板、からの一向に進まない物語
ようやく進んだと思ったら、鬱々とくらーいシナリオ
だらだらと長過ぎ多すぎボリューミー
最高だったな
あとマリベル可愛すぎ
リメイクのお手軽版は、何か違うんだよなぁ
マリベルは変わらず可愛いけど
何回やってもメルビン復活のシーンでフリーズして詰んだ
そっから7やってないし3ds版もやる気にならないけどいつかメルビン復活させたい
スマホ版おすすめ
無駄にあっちこっち行かさせるのが面倒だったし
キャラの深掘りストーリーがなかったから愛着なんて沸かなかったし
物語に深みなんてなかった
ロードの速さがバグの原因らしいけどね・・
プロアクションリプレイ使ってキーファをずっと仲間にしてたな。
正直元々堀井先生が外伝ちとしか考えていなかったのをレベル5がナンバリングしか作らないとかゴネたDQ9のナンバリングにそぐわないコレジャナイ感に比べれば全て可愛いものレベルってゆー
種泥棒!種返せ!
大人になってからは無理だねぇ
時間が山ほどあった少年時代にこそやりこめた
そりゃSFCから容量が100倍以上に増えたら入れたい要素を大量にぶち込みたい気持ちは解るが・・・やり過ぎ感はあったなぁw
PS2発売するまで開発が延長してたくらいだからドラクエⅡみたいに細部の調整が行き届いてなかったんじゃないか?w
これも挫折した一本。
途中までは良かったけど、だんだん石版探しが面倒になってきちゃって。
やりたいという気持ちにならなかった。
遥か前に一度クリアしたのに全くストーリー覚えてないw
キーファってのが離脱したことしか覚えてないなwww
やはり理不尽なフリーズと
胸糞展開なストーリー
コレはまぁ…😮💨
個人的には歴代ナンバリングでは最低の作品だな〜😵
クリアしたら2度とプレイしたいとは思わない代物…てか1回クリアするのも中々の苦行だった…😩💦
ドラクエは1.3.5.7.8.9.10.11やったけど7が個人的最高傑作だったから個人差があるんだな〜。
ファミコン版ウィザードリィも楽しめた純粋なドラクエファンとスーファミからドラクエに入ってきたニワカドラクエファンの二極化が駄目なのよね。ドラクエはそもそもドラクエ2の鬼畜バランスでそれでも多くのユーザーは頑張ってクリアしたわけだし。スーファミからのニワカ甘ちゃんはドラクエに口を出すなと
ドラクエ7の発売延期がひどかった
移民探しに、宿屋を何回も言ったり来たりしてたらフリーズしたり…