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「ファルシのルシがコクーンでパージ」→「神の使いが楽園から追放された」
音楽は良かった。期待してなかったサッズが良キャラだった
ソニーのゲーム本体の売り方を見ても、この辺りから「海外でも売れるゲーム」から「海外で売るゲーム」に変わったよな~
戦闘システムは本当に楽しくて最高だった。戦闘システムをプレイヤーに理解させる為に作られてるのは親切だね。システムが理解出来てからの戦闘はマジで面白いからな。
とにかくストーリーがわかりにくい、これに尽きるわ。
個人的には好きでめちゃくちゃやり込んだゲーム!13-2はあんまりで途中でやめてしまって、また13を最初からプレイするぐらい好きです🎶
閃光は本当に最高
世間の評判と違い自分は大好きな作品で何十周回やったかわかりません😆FF10とFF13は本当にヤり込んだ大好きな作品です😄
やはり一番の不評な点は専門用語が多いわりにムービーは多く挿入されているけど、どんどん一本道を先に進むだけだから話しについていけないって事(自分から行き先を決めて進んでいく形なら不満は少なかったかも)と11章より前のマップに戻る事が出来ない事でしょうね。私は個人的に自由に寄れる街が無いって事と敵を倒してもギルが手に入らずにドロップ品を売らなきゃ金策出来ない所も不満でしたね😅
めっちゃ共感。サンレス水郷、パルムポルムとかめっちゃ好きなのに戻れないの普通に嫌やった。。
続編物なんて前作に好意的な人しかほぼ買わないんだから販売数は減るし評価は好評が高くなるやろ。
個人的に、8と13は信者が「2週目やれ、2週目やったら分かる。」「LRまでやれ、3作やったら分かる。」と、取り憑かれた様に言ってるけど他の名作と呼ばれる作品たちは、1作を1週しただけで凄く面白いのだから、それらに負けてるよねって話だと思います。信者が言うことなんて、何にも当てになりませんよね〜。
@@とんがりとん今のFF開発のコアスタッフは「複雑/難解」と「ただ設定がとっらかってゴチャついてるだけ」の区別がついてない人しかいないんでしょうねあと、「知らなくても問題ないけど知ってるとちょっとニヤってなる裏設定」に留めるって発想がなくて、メインストーリーや中核の設定に当たり前に裏設定盛り盛りにするからゲーム本体をプレイするだけでは理解できないってのを「難解で深みのあるストーリー」って勘違いしてると思う大半のプレイヤーからしたら「製作者の頭の中だけで話が出来上がってる」ようにしか受け取られないのにね
13無印までは戦闘面白いしシナリオも当初の目的である妹救えたから良かった。只続編でマルチEDなのに妹亡くなったEDが正史で虚無になった。プレイ動画で最後のシナリオ見たけどいつものスクエニ引き伸ばしという感想になった。
@@kikub0nこれと同じ印象を、庵野監督作品に感じるって言ったら、ぶっ飛ばされるかな…
戦闘だけは過去最高傑作だと思うわ
FF13はトップ5に入るくらい好きな作品や
専門用語の多さで意味不明はFFで多いじゃんは理由にならないと思う10ではいきなりわけわからんところに飛ばされたティーダ自体がよくわかってないって理由付けはあったし13は思いっきりプレイヤーを無視した感じで話が進んでたと思うよ。戦闘システムもFF12のガンビットで自分なりに色々いじれた自由さがなくなって不便さしか感じなかった。好きな人は好きだろうけど個人的にFF13は期待外れだったな
ff13の「キャラの髪の毛を1本1本植えた」とff15の「おにぎりのグラフィックがリヴァイアサンより手間がかかってる。」ってのがこいつらが何にも反省してないし何にも成長してないのがわかる。そんな所にこだわってもゲームはなにも面白くならないのに。
7リメイクの「毛穴があって産毛生えてます」「アスファルトのチラツキにメッチャこだわった」も追加で
FF16にも「ベッドひとつで80人参加のオンライン会議で4時間話し合った」なんてのもありましたね
どちらも、「その時間とお金を別のことに使っていればもうちょっとマシな作品になったね」って話ですね。力を入れる場所を間違えている。うっすい中身を豪華グラフィックで誤魔化すことばかり考えているからダメなんだといつ気付くのでしょうね。ファミコンやスーファミの、今と比べて開発費も時間も掛けられずに作られたのに、今遊んでも面白い名作群から学んで欲しいものです。
@@とんがりとん誤魔化すわけじゃないでしょ昔からFF開発陣はグラフィックにこだわり抜いてて。だから7があれだけ売れたんじゃん。FFイコール高グラってもう伝統じゃん。プライドと伝統守る為にしっかり矜恃持ってやってるんだと思うよ。ストーリーが追いつかないってのはホントにそうだけど。
@@Same-shark-same言いたいことは分かるけど、13作ったコアスタッフが多く関わってる最新作7Rシリーズのリバースでは、水に入るモーションダメダメ(泳いでも波立たないとか)な上水から上がると即服が乾いてる、みたいなさぁプライド守るため矜持持って作ってそれ?みたいな毛穴こだわるならもっと水濡れのモーションとか傍から見てわかる部分をこだわるべきではって思います魂は細部に宿る、を完全に勘違いしてるんですよねここのスタッフは
サンレス水郷のBGMが好きでした
お話はなかなか訳わかんないけど悪いとは思わない。閃光はカッコいい。ジョブチェンジを写実的な見た目の仕様で現代に持ってきたのも良い。
13無印でやめたクチだが、こうやって続編の解説聞くと、一応あの1作目のご都合主義ksシナリオにもちゃんと筋の通る設定がったということか?まぁだとしてもFFメインのナンバリング作品をフルプライスで出すんだから、ちゃんと1本ごとに話をまとめないといけない。追加で金払って買い続けないとシナリオが成り立たない商法なら、どっちにしろ酷評は仕方ない。裏設定の意味を履き違えてるわ。裏設定ってのは、面白く遊べる本編にさらに深みを加えるもの、であって、メインシナリオなどのゲームの根幹部分の一部を裏設定にして本編から取り除くべきではない。
6人中明らかに戦力外のキャラが1人いたのはマジメにバランス調整してんのか?と思った
ホープのことですかね?まあサッズに役割取られてる感はあるけど火力はあるから戦力外ではないと思いますね亀狩りとかでも普通に使ってましたし
ぶっちゃけ用語はそこまで難しくないよなとにかく登場人物の心理描写が少ない、過去編を時系列ぐちゃぐちゃで小出しに出す、神話ありきのストーリーなのに本編中でロクに神話の存在を語っていないそんなんについていけるかよと戦闘が好きだったから最後までできたけどストーリーは解説見るまでチンプンカンプンだったわ
13コンプリートボックスをSwitchで出してくれんかな
13めちゃくちゃ好きなんだけど…戦闘システム最高やんブレイクしたりバフかけたりデバフかけたり、敵が強敵であるほど自分で組み立てていく戦闘が面白かった
専門用語の多さは通行人との会話とかで補完出来そうだけど、そういう自由度が低かったのも物語を把握しきれなかった要因かな。
FF10みたいに右も左も分からない主人公と解説役がいれば良かったんだけどな。
そもそも、ストーリーの「起承転結」の「起」の部分が、すっぽり抜け落ちているからね。「物語」を構成する上で、「起承転結」がしっかりしていない作品は、だいたいが駄作。
13が一番好き。アクションとコマンドのいいとこどりしたような戦闘システムが最強だった。一本道の具合もちょうどよい。自由度なんかいらないのだよ。
13は大人になってからもう一回やったらめっちゃ楽しかった。
ワールドマップのないRPGってなんかワクワクしないんだよね
ゲームとして面白かった。けど、『FF』なのか?って感想。FFキャラが出てくる別ゲーだった
当時はホント一本道に苛ついたけど、そこまで酷いとは思わない
ライトさんの重力を自在に操るって設定が1ミリも生かされてないのが本当になんだこれいつ重力使うんだよってなったなあ
ゲーム雑誌が勝手に言ってただけで公式は言ってない定期そもそもスクエニちゃんと監修しろよって話ではある
本当に一本道に作っちゃってある場所があるから、レベルデザインができる人が揃わなかっんだろうね。 でも、完結できないJRPGってデザイナーだけしか面白くも無いから映画にでもした方がいいよ。
専門用語云々よりもキャラクターのセリフとか性格が受け入れられなかったってのが投げ出してしまった1番の理由。買ったからには最後まで続けたいと思うんだけど時間おいて挑戦するたびに断念してしまってる。
ロールチェンジはマジでめんどくさいだけだったよくあるコマンドで行動選択して〜 で良かったと思うレベル上げ楽しみにしてたのに思ってたのと違くてガッカリしたのもハッキリ覚えてる
13-2が酷評だったからLRクリアした後「やるか…」って感じで13-2をプレイしたんだけど3作の中で一番ゲームバランスが良くて楽しかったオチはまあ…確かにアレだしシナリオも…うん……で、でも、音楽は良かったよ……
15より楽しかったな😊
懐かしいな。FFシリーズは10-2やってライトニングリターンズやってその後FF13やりました。お着替えゲームは面白い。
一本で物語の基本的なところが分かれば批判は少なかったんだろうと思います。続編や設定資料がマイナスを埋めるのではなく+αになってれば。本編がパズルだとして、本編だけではパズルの半分もピースがないのを別売り何本かでやっと完成させるのが13なイメージ。本編のピースで一枚の絵がほぼ完成、でもちょこちょこ穴が空いてる。気になるけどなんの絵かはわかる、続編とか買うと本編の穴埋め+本編の絵の外側に絵が追加されたり裏側に違う絵ができてた、なら凄く喜ばれたと思う。
製作者の意図通りに進んで製作者の意図通りの強さでボスに挑んで製作者の意図通りに苦戦してクリアする。何が楽しいのかさっぱりわからない。
ffの戦闘の自由度なんて開発者の想定内で進むのが殆だろが8みたいに自由度高過ぎにしたら叩くくせに
一本道が批判されてるけどむしろだだっ広いフィールドになる11章が苦痛でそこで飽きて止めたわ。戦闘もオプティマチェンジするだけで簡略化されたと思いきや普通のコマンド式よりせわしなく頻繁に操作しなければならなくて疲れる。壮大なストーリーに見せかけて実際にはやたらこじんまりとした話なのも気になった。ヴァニラが矢口にしか見えないのもファンタジー感を薄れさせてる
90時間以上やってて、プラチナトロフィー達成しました。めちゃ楽しかったし、グラフィックも当時トップクラスだった。
FF10だと専門用語が出てもティーダがその都度「何それ?」って質問してくれるから良かったけどこの作品はそういうキャラがいないからなぁ。だからストーリーに全然のめり込めなかった。でもやっぱり戦闘が楽しかったから結構やり込むくらいにはハマってたな。完結作のLRもかなり面白かった。ストーリーも分かりやすくなってたし普通にオススメできる作品。
オプティマチェンジの時、敵の攻撃で吹き飛びながら「ライトさん、僕に良い考えが!」と叫ぶホープくんに笑った
今年に入って改めてPC版で3部作一気にプレイしましたがかなり面白かった。ライトニングはじめキャラクターが良くてダレずにできました
めっちゃ好きなナンバリング👍続編は残念だった
13も散々当時言われてたけど15よりは100倍マシです。スクエニを許すな
FF15が結構好きな人達もいますよ😅
当時、お笑い芸人のスピードワゴンが宣伝してて、伊集院光が発売後速攻ワゴン行きの結果をイジってた記憶があるんだがw
戦闘が、もはやただのゲージ管理になってしまっていて個人的には不満しかなかった。ただ、戦闘の流れを可視化して提示することでそれを戦略性と捉える人もいるのも理解出来る。
FFは1から10まで全部やって9.10が好きなんだけどこれはやるべきなのでしょうか?
個人的には人にはお勧め出来ない。自分は無印は楽しめたけど続編で駄目になった。プレイ動画でシナリオ見る位でいいと思う。FFの親である坂口さん抜けたせいかなと思う。
@ なるほどありがとうございます。
雑誌媒体で「ハッキリ言っておきますが、国内Xbox360でFF13は出しません」と明言しておいて国内Xboxで発売したくらい、売上で厳しかったんでしょ
16もPC版だすなんていってませんよ的な発言してたけど環境選べるほどのブランドパワーはもうないんだよなFF
@@けったよ 「出さない」とは言ってないです「PC版すぐ出すとか言ってないからな」って生配信見た人なら理解することですよ
戦闘は全員揃ってからが醍醐味なんだろうけど、その前に辞めてしまった。そもそも3人での戦闘になるまでも結構時間かかるし
「ファルシのルシがコクーンでパージ」初出は、ニコニコの実況(解説?)動画だったでしょうか。(ちがってたらごめんなさい。)説明を聞いても、「主人公たちがなんかたいへんなんだなぁ。」と思うぐらい遠い世界のお話ですね。
私の初めてのFFは13ദി ᷇ᵕ ᷆ )♡公式からグッズとかまた出て欲しいな新規のライトニングさんみたい。😊
13は初めて全クリしたFF触ったのは12からだったからFFという物をろくに知らないので面白かったなーストーリーも泣けるし良かった
エニックス的な体質の多作品展開が無くこれ一本だけでやってれば説明不足と思われる部分も無くなりもっと既プレイの評価は高くなったと思う
PS3が出た辺りで就職したからゲームする時間が無くなって、ハードももってなかったから全く知らない…「なんか数字が画面にいっぱい出てて忙しそう」って感想なのは、俺がおっさんになった証拠なのか…😅
10以前と比べてしまうと微妙な印象になってしまうけど、15や16をプレイした後なら悪くなかったなと思える。
スノウの無責任で脳筋な考え方が大嫌いだったなぁいつの間にかキャラ全員が無責任な脳筋になって、どういうわけか奇跡が起きて解決みたいなストーリーは個人的にFFどころかゲーム史上でもトップクラスに嫌いラストダンジョンにラスボスより強い敵がそのへん闊歩してるのもどうかと思うよ
戦闘システム、ストーリー、キャラクター、どれをとっても胸熱で好きだった。2が面白くなかったなぁー
割と好きだった。13-2がクソ過ぎて途中で売った。
酷評だらけっていうけど、実際はそうでもない作品の気がするけどね。ゲームRUclipsrの主語がでかいだけで🤫ちなみに俺もFFファンだが13に激怒はしていないぞ。個人的には良作。
公式でキャラ缶箱買ったな〜懐かしゲームは、中盤で挫折😢
キャラと戦闘とグラと音楽は良かった。3部作全部プレイしてトロコンまでやりこんだけど結局ストーリーは意味不明だった。それでもライトニングリターンズのエンディングを見てやってよかったと思えた。不思議な作品。
取りこぼし要素が少なく攻略サイト見なくてもさくっとできるからなぜか定期的にやってしまう作品。ストーリーはともかくゲーム的には面白いんだよね(;'∀'A
ファルシのルシで~は自分でプレイしていると結構すんなり入ってきたりするそこらへんは流石プロだなーって思いながらプレイしてた記憶
個人的には好き13-2もライトニングリターンズも好き特に音楽でも、好きだからこそ酷い出来が目立つ作品ライトニングさん、お疲れ様です
解説してるこの動画でも正直システムの名称とか全然わからなかったけどwwwFFは12でつまらなくてやらなくなって以来一切やってないなぁドラクエは9と10以外はやったんだけどねというか13の続編2本もつくっておいてさらにヴェルサス?ってのをFF13で出そうとしてたのかどんだけこすろうとしてんだよ
個人的に難易度もまぁまぁ高めで面白かったけど、オープンワールドにはいるまで使用キャラ変更できないのが1番嫌だったな。BGMは神
戦闘は楽しかったよ!このシリーズからやっとバフ、デバフが重要になってくれた。
褒めてる部分全部不評点で草
噂では続編で何をしようと世界消滅が確定しちゃったとか…
しかも小説で完結するんですよ。
まぁ、今のリメイクに採用されてること多いから貢献してるわな
造語で異様に叩かれてたけどゲームやってて意味わからない感じでも無かったし叩きが先行しすぎた感じするシナリオ一本道はシナリオよりダンジョンマップが寄り道ないほぼ一本道だったから余計に強調された感じだなぁ中盤からそれなりに自由に動けたしやり込み戦闘は楽しかった
13ー2は駄作 13-3は意欲作だけど時間制限があり長く楽しめなかった
ゲーム内容よりも当時の時代背景として・発表当時13とヴェルサス13の2つでFF13ですみたいな壮大な宣伝文句だったのに結局ヴェルサス13は15になったりと発売までのグダグダ感が凄かった・ムービーゲーが飽きられつつあった・PS3が微妙な普及率だった等様々なマイナス要素がてんこもりという状態だったのが大きい
気になってた扉を開けに戻る時がRPGで1番楽しい瞬間なのにー😭
難しかったけど個人的には面白かった!13でお腹一杯だったから13-2は買う気しなかった。
グラフィックはすんごい綺麗で見とれましたけどね🐶
思ったよりは面白かったけど、あれだけ時間と金かけてコレ?感は否めない。グラフィックやムービーにここまで力入れるなら、もっとゲーム内容に力入れる所があるだろうと思った。
そもそもFFなのにファンタジーがないんだよね。FFは1~6が一番面白かったな。あとFF9もね。他の作品みたく1~6をリマスターでPS5出してほしいね
シナリオが不整合というか、ルシは時間に追われてるのに冥碑どころじゃないだろうって思ってた
ライトニングさんまでだな定価で買ったのって 他のFFは投げ売りかフリプでしかプレイしなくなった
この辺りからストーリーをTIPSで済ませるようになってきたすごい重要なシーンとかもTIPSで流すから全然ストーリーに没頭できないそれに仲間のスノウとホープが本当に嫌だったな
チャレンジと野心あふれるもの一切なくてヒマだねぇ……
個人的に曲は1番良かった。ストーリーはコクーンのファルシのルシって事しか覚えていない
FF零式の読み方はゼロシキではなくレイシキですよ
FF12が寄り道やり放題でしたね😂💦
ファルシのルシがってあるけどゲームやってれば理解できないはあり得ないと思うけどね理解出来ないとしたら頭が悪すぎるとしか言えない1本道ではあるけどff10も途中までは同じくそれなりに1本道なんだけどね
究極的な事を言ったらどのRPGもレベル上げて街などでのお使いしての繰り返しだろうよ…叩きたいだけなんじゃ…ストーリーの難解さはティーダのような何もわからんキャラがいればよかったのかもだけどそれはそれで説明口調になりそうだから…tips読めば理解度上がるんだけどそこをムービーに反映できれば良かったように感じるねスノウとかわかってるかどうかでだいぶ印象変わるんじゃないかな?ストーリー的に追われる身なんだから後戻りできないのはむしろ好印象戻りたいのならマメにセーブしてデータを小分けにする工夫をしなきゃ
個人的に13シリーズは戦闘が好きだったけど、その他が微妙だった記憶
名曲は「閃光」しかなかったです
最後セラ コピーみたいなので良いの?ってなったな
晴海埠頭のコスプレイベントで、ライトニングそっくりのお姉さん美人だったなー
ライトさんと音楽は良かったよ👌
15よりはマシなような、、、、
ストーリーを見せるのがメインなのにそのストーリーがつまらない雑魚敵でいちいち時間をとられる時点でどうしようもないんだよなあ
13は1作目で終われば良かった。
発売時にプレイしたけどストーリー思い出せない😅ロングイ怖かったのと歌が流れてる白い世界が凄かった…
結局10の一本糞ムービゲーが受けて12の自由度高いシナリオ薄ゲーが叩かれたのが開発の勘違いの始まりだった
このゲーム知らない世代は「ファンは高評価」と思い込んでるが、長年のファンも目を覚ます出来だからね…。 確かに売れたけど、その後のシリーズの落ち込みようがこのゲームの評価。
続編物は基本的に売り上げが落ちるで済ませられるような落ち方じゃないな。ゲームの出来に不満を持つ人が続編の購入を見送っているわけだから、不満を持っている人の割合が非常に多いゲームだということがわかる。少数のオタクに売りたいのならば専門用語バリバリの内容でも問題ないだろうが、たくさんの人に販売したいのならば、できる限り専門用語は少なく、わかりやすい物語を構築しないと、脱落者を大量に産むだけだな。
ワイは好きやで!
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音楽は良かった。
期待してなかったサッズが良キャラだった
ソニーのゲーム本体の売り方を見ても、この辺りから「海外でも売れるゲーム」から「海外で売るゲーム」に変わったよな~
戦闘システムは本当に楽しくて最高だった。
戦闘システムをプレイヤーに理解させる為に作られてるのは親切だね。
システムが理解出来てからの戦闘はマジで面白いからな。
とにかくストーリーがわかりにくい、これに尽きるわ。
個人的には好きでめちゃくちゃやり込んだゲーム!
13-2はあんまりで途中でやめてしまって、また13を最初からプレイするぐらい好きです🎶
閃光は本当に最高
世間の評判と違い自分は大好きな作品で何十周回やったかわかりません😆FF10とFF13は本当にヤり込んだ大好きな作品です😄
やはり一番の不評な点は専門用語が多いわりにムービーは多く挿入されているけど、どんどん一本道を先に進むだけだから話しについていけないって事(自分から行き先を決めて進んでいく形なら不満は少なかったかも)と11章より前のマップに戻る事が出来ない事でしょうね。
私は個人的に自由に寄れる街が無いって事と敵を倒してもギルが手に入らずにドロップ品を売らなきゃ金策出来ない所も不満でしたね😅
めっちゃ共感。サンレス水郷、パルムポルムとかめっちゃ好きなのに戻れないの普通に嫌やった。。
続編物なんて前作に好意的な人しかほぼ買わないんだから販売数は減るし評価は好評が高くなるやろ。
個人的に、8と13は信者が
「2週目やれ、2週目やったら分かる。」
「LRまでやれ、3作やったら分かる。」
と、取り憑かれた様に言ってるけど
他の名作と呼ばれる作品たちは、1作を1週しただけで凄く面白いのだから、それらに負けてるよねって話だと思います。
信者が言うことなんて、何にも当てになりませんよね〜。
@@とんがりとん
今のFF開発のコアスタッフは「複雑/難解」と「ただ設定がとっらかってゴチャついてるだけ」の区別がついてない人しかいないんでしょうね
あと、「知らなくても問題ないけど知ってるとちょっとニヤってなる裏設定」に留めるって発想がなくて、メインストーリーや中核の設定に当たり前に裏設定盛り盛りにするからゲーム本体をプレイするだけでは理解できないってのを「難解で深みのあるストーリー」って勘違いしてると思う
大半のプレイヤーからしたら「製作者の頭の中だけで話が出来上がってる」ようにしか受け取られないのにね
13無印までは戦闘面白いしシナリオも当初の目的である妹救えたから良かった。只続編でマルチEDなのに妹亡くなったEDが正史で虚無になった。プレイ動画で最後のシナリオ見たけどいつものスクエニ引き伸ばしという感想になった。
@@kikub0n
これと同じ印象を、庵野監督作品に感じるって言ったら、ぶっ飛ばされるかな…
戦闘だけは過去最高傑作だと思うわ
FF13はトップ5に入るくらい好きな作品や
専門用語の多さで意味不明はFFで多いじゃんは理由にならないと思う
10ではいきなりわけわからんところに飛ばされたティーダ自体がよくわかってないって理由付けはあったし
13は思いっきりプレイヤーを無視した感じで話が進んでたと思うよ。
戦闘システムもFF12のガンビットで自分なりに色々いじれた自由さがなくなって不便さしか感じなかった。
好きな人は好きだろうけど個人的にFF13は期待外れだったな
ff13の「キャラの髪の毛を1本1本植えた」と
ff15の「おにぎりのグラフィックがリヴァイアサンより手間がかかってる。」ってのが
こいつらが何にも反省してないし何にも成長してないのがわかる。
そんな所にこだわってもゲームはなにも面白くならないのに。
7リメイクの「毛穴があって産毛生えてます」「アスファルトのチラツキにメッチャこだわった」も追加で
FF16にも「ベッドひとつで80人参加のオンライン会議で4時間話し合った」
なんてのもありましたね
どちらも、「その時間とお金を別のことに使っていればもうちょっとマシな作品になったね」って話ですね。
力を入れる場所を間違えている。
うっすい中身を豪華グラフィックで誤魔化すことばかり考えているからダメなんだといつ気付くのでしょうね。
ファミコンやスーファミの、今と比べて開発費も時間も掛けられずに作られたのに、今遊んでも面白い名作群から学んで欲しいものです。
@@とんがりとん誤魔化すわけじゃないでしょ
昔からFF開発陣はグラフィックにこだわり抜いてて。だから7があれだけ売れたんじゃん。
FFイコール高グラってもう伝統じゃん。
プライドと伝統守る為にしっかり矜恃持ってやってるんだと思うよ。
ストーリーが追いつかないってのはホントにそうだけど。
@@Same-shark-same
言いたいことは分かるけど、13作ったコアスタッフが多く関わってる最新作7Rシリーズのリバースでは、水に入るモーションダメダメ(泳いでも波立たないとか)な上水から上がると即服が乾いてる、みたいなさぁ
プライド守るため矜持持って作ってそれ?みたいな
毛穴こだわるならもっと水濡れのモーションとか傍から見てわかる部分をこだわるべきではって思います
魂は細部に宿る、を完全に勘違いしてるんですよねここのスタッフは
サンレス水郷のBGMが好きでした
お話はなかなか訳わかんないけど悪いとは思わない。閃光はカッコいい。
ジョブチェンジを写実的な見た目の仕様で現代に持ってきたのも良い。
13無印でやめたクチだが、こうやって続編の解説聞くと、一応あの1作目のご都合主義ksシナリオにもちゃんと筋の通る設定がったということか?
まぁだとしてもFFメインのナンバリング作品をフルプライスで出すんだから、ちゃんと1本ごとに話をまとめないといけない。追加で金払って買い続けないとシナリオが成り立たない商法なら、どっちにしろ酷評は仕方ない。
裏設定の意味を履き違えてるわ。裏設定ってのは、面白く遊べる本編にさらに深みを加えるもの、であって、メインシナリオなどのゲームの根幹部分の一部を裏設定にして本編から取り除くべきではない。
6人中明らかに戦力外のキャラが1人いたのはマジメにバランス調整してんのか?と思った
ホープのことですかね?
まあサッズに役割取られてる感はあるけど火力はあるから戦力外ではないと思いますね
亀狩りとかでも普通に使ってましたし
ぶっちゃけ用語はそこまで難しくないよな
とにかく登場人物の心理描写が少ない、過去編を時系列ぐちゃぐちゃで小出しに出す、神話ありきのストーリーなのに本編中でロクに神話の存在を語っていない
そんなんについていけるかよと
戦闘が好きだったから最後までできたけどストーリーは解説見るまでチンプンカンプンだったわ
13コンプリートボックスをSwitchで出してくれんかな
13めちゃくちゃ好きなんだけど…
戦闘システム最高やん
ブレイクしたりバフかけたりデバフかけたり、敵が強敵であるほど自分で組み立てていく戦闘が面白かった
専門用語の多さは通行人との会話とかで補完出来そうだけど、そういう自由度が低かったのも物語を把握しきれなかった要因かな。
FF10みたいに右も左も分からない主人公と解説役がいれば良かったんだけどな。
そもそも、ストーリーの「起承転結」の「起」の部分が、すっぽり抜け落ちているからね。「物語」を構成する上で、「起承転結」がしっかりしていない作品は、だいたいが駄作。
13が一番好き。アクションとコマンドのいいとこどりしたような戦闘システムが最強だった。
一本道の具合もちょうどよい。自由度なんかいらないのだよ。
13は大人になってからもう一回やったらめっちゃ楽しかった。
ワールドマップのないRPGって
なんかワクワクしないんだよね
ゲームとして面白かった。
けど、『FF』なのか?って感想。
FFキャラが出てくる別ゲーだった
当時はホント一本道に苛ついたけど、そこまで酷いとは思わない
ライトさんの重力を自在に操るって設定が1ミリも生かされてないのが本当になんだこれいつ重力使うんだよってなったなあ
ゲーム雑誌が勝手に言ってただけで公式は言ってない定期
そもそもスクエニちゃんと監修しろよって話ではある
本当に一本道に作っちゃってある場所があるから、レベルデザインができる人が揃わなかっんだろうね。 でも、完結できないJRPGってデザイナーだけしか面白くも無いから映画にでもした方がいいよ。
専門用語云々よりもキャラクターのセリフとか性格が受け入れられなかったってのが
投げ出してしまった1番の理由。
買ったからには最後まで続けたいと思うんだけど時間おいて挑戦するたびに断念してしまってる。
ロールチェンジはマジでめんどくさいだけだった
よくあるコマンドで行動選択して〜 で良かったと思う
レベル上げ楽しみにしてたのに思ってたのと違くてガッカリしたのもハッキリ覚えてる
13-2が酷評だったからLRクリアした後「やるか…」って感じで13-2をプレイしたんだけど
3作の中で一番ゲームバランスが良くて楽しかった
オチはまあ…確かにアレだしシナリオも…うん……
で、でも、音楽は良かったよ……
15より楽しかったな😊
懐かしいな。
FFシリーズは10-2やってライトニングリターンズやってその後FF13やりました。
お着替えゲームは面白い。
一本で物語の基本的なところが分かれば批判は少なかったんだろうと思います。
続編や設定資料がマイナスを埋めるのではなく+αになってれば。
本編がパズルだとして、本編だけではパズルの半分もピースがないのを別売り何本かでやっと完成させるのが13なイメージ。
本編のピースで一枚の絵がほぼ完成、でもちょこちょこ穴が空いてる。
気になるけどなんの絵かはわかる、続編とか買うと本編の穴埋め+本編の絵の外側に絵が追加されたり
裏側に違う絵ができてた、なら凄く喜ばれたと思う。
製作者の意図通りに進んで製作者の意図通りの強さでボスに挑んで製作者の意図通りに苦戦してクリアする。
何が楽しいのかさっぱりわからない。
ffの戦闘の自由度なんて開発者の想定内で進むのが殆だろが
8みたいに自由度高過ぎにしたら叩くくせに
一本道が批判されてるけどむしろだだっ広いフィールドになる11章が苦痛でそこで飽きて止めたわ。戦闘もオプティマチェンジするだけで簡略化されたと思いきや普通のコマンド式よりせわしなく頻繁に操作しなければならなくて疲れる。壮大なストーリーに見せかけて実際にはやたらこじんまりとした話なのも気になった。ヴァニラが矢口にしか見えないのもファンタジー感を薄れさせてる
90時間以上やってて、プラチナトロフィー達成しました。めちゃ楽しかったし、グラフィックも当時トップクラスだった。
FF10だと専門用語が出てもティーダがその都度「何それ?」って質問してくれるから良かったけどこの作品はそういうキャラがいないからなぁ。だからストーリーに全然のめり込めなかった。でもやっぱり戦闘が楽しかったから結構やり込むくらいにはハマってたな。完結作のLRもかなり面白かった。ストーリーも分かりやすくなってたし普通にオススメできる作品。
オプティマチェンジの時、敵の攻撃で吹き飛びながら「ライトさん、僕に良い考えが!」と叫ぶホープくんに笑った
今年に入って改めてPC版で3部作一気にプレイしましたがかなり面白かった。
ライトニングはじめキャラクターが良くてダレずにできました
めっちゃ好きなナンバリング👍
続編は残念だった
13も散々当時言われてたけど15よりは100倍マシです。
スクエニを許すな
FF15が結構好きな人達もいますよ😅
当時、お笑い芸人のスピードワゴンが宣伝してて、伊集院光が発売後速攻ワゴン行きの結果をイジってた記憶があるんだがw
戦闘が、もはやただのゲージ管理になってしまっていて個人的には不満しかなかった。
ただ、戦闘の流れを可視化して提示することでそれを戦略性と捉える人もいるのも理解出来る。
FFは1から10まで全部やって
9.10が好きなんだけど
これはやるべきなのでしょうか?
個人的には人にはお勧め出来ない。自分は無印は楽しめたけど続編で駄目になった。プレイ動画でシナリオ見る位でいいと思う。FFの親である坂口さん抜けたせいかなと思う。
@ なるほど
ありがとうございます。
雑誌媒体で「ハッキリ言っておきますが、国内Xbox360でFF13は出しません」
と明言しておいて国内Xboxで発売したくらい、売上で厳しかったんでしょ
16もPC版だすなんていってませんよ的な発言してたけど環境選べるほどのブランドパワーはもうないんだよなFF
@@けったよ
「出さない」とは言ってないです
「PC版すぐ出すとか言ってないからな」
って生配信見た人なら理解することですよ
戦闘は全員揃ってからが醍醐味なんだろうけど、その前に辞めてしまった。
そもそも3人での戦闘になるまでも結構時間かかるし
「ファルシのルシがコクーンでパージ」初出は、ニコニコの実況(解説?)動画だったでしょうか。(ちがってたらごめんなさい。)説明を聞いても、「主人公たちがなんかたいへんなんだなぁ。」と思うぐらい遠い世界のお話ですね。
私の初めてのFFは13ദി ᷇ᵕ ᷆ )♡公式からグッズとかまた出て欲しいな新規のライトニングさんみたい。😊
13は初めて全クリしたFF
触ったのは12からだったからFFという物をろくに知らないので
面白かったなー
ストーリーも泣けるし良かった
エニックス的な体質の多作品展開が無くこれ一本だけでやってれば
説明不足と思われる部分も無くなりもっと既プレイの評価は高くなったと思う
PS3が出た辺りで就職したからゲームする時間が無くなって、ハードももってなかったから全く知らない…
「なんか数字が画面にいっぱい出てて忙しそう」って感想なのは、俺がおっさんになった証拠なのか…😅
10以前と比べてしまうと微妙な印象になってしまうけど、15や16をプレイした後なら悪くなかったなと思える。
スノウの無責任で脳筋な考え方が大嫌いだったなぁ
いつの間にかキャラ全員が無責任な脳筋になって、どういうわけか奇跡が起きて解決みたいなストーリーは個人的にFFどころかゲーム史上でもトップクラスに嫌い
ラストダンジョンにラスボスより強い敵がそのへん闊歩してるのもどうかと思うよ
戦闘システム、ストーリー、キャラクター、どれをとっても胸熱で好きだった。2が面白くなかったなぁー
割と好きだった。
13-2がクソ過ぎて途中で売った。
酷評だらけっていうけど、実際はそうでもない作品の気がするけどね。ゲームRUclipsrの主語がでかいだけで🤫ちなみに俺もFFファンだが13に激怒はしていないぞ。個人的には良作。
公式でキャラ缶箱買ったな〜懐かしゲームは、中盤で挫折😢
キャラと戦闘とグラと音楽は良かった。3部作全部プレイしてトロコンまでやりこんだけど結局ストーリーは意味不明だった。それでもライトニングリターンズのエンディングを見てやってよかったと思えた。不思議な作品。
取りこぼし要素が少なく攻略サイト見なくてもさくっとできるからなぜか定期的にやってしまう作品。ストーリーはともかくゲーム的には面白いんだよね(;'∀'A
ファルシのルシで~は自分でプレイしていると結構すんなり入ってきたりする
そこらへんは流石プロだなーって思いながらプレイしてた記憶
個人的には好き
13-2もライトニングリターンズも好き
特に音楽
でも、好きだからこそ酷い出来が目立つ作品
ライトニングさん、お疲れ様です
解説してるこの動画でも正直システムの名称とか全然わからなかったけどwww
FFは12でつまらなくてやらなくなって以来一切やってないなぁ
ドラクエは9と10以外はやったんだけどね
というか13の続編2本もつくっておいてさらにヴェルサス?ってのをFF13で出そうとしてたのか
どんだけこすろうとしてんだよ
個人的に難易度もまぁまぁ高めで面白かったけど、オープンワールドにはいるまで使用キャラ変更できないのが1番嫌だったな。BGMは神
戦闘は楽しかったよ!
このシリーズからやっとバフ、デバフが重要になってくれた。
褒めてる部分全部不評点で草
噂では続編で何をしようと世界消滅が確定しちゃったとか…
しかも小説で完結するんですよ。
まぁ、今のリメイクに採用されてること多いから貢献してるわな
造語で異様に叩かれてたけどゲームやってて意味わからない感じでも無かったし叩きが先行しすぎた感じする
シナリオ一本道はシナリオよりダンジョンマップが寄り道ないほぼ一本道だったから余計に強調された感じだなぁ中盤からそれなりに自由に動けたし
やり込み戦闘は楽しかった
13ー2は駄作 13-3は意欲作だけど時間制限があり長く楽しめなかった
ゲーム内容よりも当時の時代背景として
・発表当時13とヴェルサス13の2つでFF13ですみたいな壮大な宣伝文句だったのに結局ヴェルサス13は15になったりと発売までのグダグダ感が凄かった
・ムービーゲーが飽きられつつあった
・PS3が微妙な普及率だった
等様々なマイナス要素がてんこもりという状態だったのが大きい
気になってた扉を開けに戻る時がRPGで1番楽しい瞬間なのにー😭
難しかったけど個人的には面白かった!13でお腹一杯だったから13-2は買う気しなかった。
グラフィックはすんごい綺麗で見とれましたけどね🐶
思ったよりは面白かったけど、あれだけ時間と金かけてコレ?感は否めない。
グラフィックやムービーにここまで力入れるなら、もっとゲーム内容に力入れる所があるだろうと思った。
そもそもFFなのにファンタジーがないんだよね。FFは1~6が一番面白かったな。あとFF9もね。他の作品みたく1~6をリマスターでPS5出してほしいね
シナリオが不整合というか、
ルシは時間に追われてるのに冥碑どころじゃないだろうって思ってた
ライトニングさんまでだな定価で買ったのって 他のFFは投げ売りかフリプでしかプレイしなくなった
この辺りからストーリーをTIPSで済ませるようになってきた
すごい重要なシーンとかもTIPSで流すから全然ストーリーに没頭できない
それに仲間のスノウとホープが本当に嫌だったな
チャレンジと野心あふれるもの一切なくてヒマだねぇ……
個人的に曲は1番良かった。ストーリーはコクーンのファルシのルシって事しか覚えていない
FF零式の読み方はゼロシキではなくレイシキですよ
FF12が寄り道やり放題でしたね😂💦
ファルシのルシがってあるけどゲームやってれば理解できないはあり得ないと思うけどね
理解出来ないとしたら頭が悪すぎるとしか言えない
1本道ではあるけどff10も途中までは同じくそれなりに1本道なんだけどね
究極的な事を言ったらどのRPGもレベル上げて街などでのお使いしての繰り返しだろうよ…叩きたいだけなんじゃ…
ストーリーの難解さはティーダのような何もわからんキャラがいればよかったのかもだけどそれはそれで説明口調になりそうだから…
tips読めば理解度上がるんだけどそこをムービーに反映できれば良かったように感じるね
スノウとかわかってるかどうかでだいぶ印象変わるんじゃないかな?
ストーリー的に追われる身なんだから後戻りできないのはむしろ好印象
戻りたいのならマメにセーブしてデータを小分けにする工夫をしなきゃ
個人的に13シリーズは戦闘が好きだったけど、その他が微妙だった記憶
名曲は「閃光」しかなかったです
最後セラ コピーみたいなので良いの?ってなったな
晴海埠頭のコスプレイベントで、ライトニングそっくりのお姉さん美人だったなー
ライトさんと音楽は良かったよ👌
15よりはマシなような、、、、
ストーリーを見せるのがメインなのに
そのストーリーがつまらない
雑魚敵でいちいち時間をとられる
時点でどうしようもないんだよなあ
13は
1作目で終われば良かった。
発売時にプレイしたけどストーリー思い出せない😅ロングイ怖かったのと歌が流れてる白い世界が凄かった…
結局10の一本糞ムービゲーが受けて12の自由度高いシナリオ薄ゲーが叩かれたのが開発の勘違いの始まりだった
このゲーム知らない世代は「ファンは高評価」と思い込んでるが、長年のファンも目を覚ます出来だからね…。
確かに売れたけど、その後のシリーズの落ち込みようがこのゲームの評価。
続編物は基本的に売り上げが落ちるで済ませられるような落ち方じゃないな。
ゲームの出来に不満を持つ人が続編の購入を見送っているわけだから、不満を持っている人の割合が非常に多いゲームだということがわかる。
少数のオタクに売りたいのならば専門用語バリバリの内容でも問題ないだろうが、たくさんの人に販売したいのならば、できる限り専門用語は少なく、わかりやすい物語を構築しないと、脱落者を大量に産むだけだな。
ワイは好きやで!