【徹底解説】売り上げ歴代5位の"FF13"にファンが激怒した本当の理由【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 150

  • @ゲームのゆっくり歴史伝
    @ゲームのゆっくり歴史伝  28 дней назад +3

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  • @tmk7440
    @tmk7440 10 дней назад +16

    「ファルシのルシがコクーンでパージ」
    →「神の使いが楽園から追放された」

  • @pretty_chihuahua
    @pretty_chihuahua 27 дней назад +22

    音楽は良かった。
    期待してなかったサッズが良キャラだった

  • @KazunariKawashima
    @KazunariKawashima 27 дней назад +20

    ソニーのゲーム本体の売り方を見ても、この辺りから「海外でも売れるゲーム」から「海外で売るゲーム」に変わったよな~

  • @リトルデーモン-d2y
    @リトルデーモン-d2y 11 дней назад +6

    戦闘システムは本当に楽しくて最高だった。
    戦闘システムをプレイヤーに理解させる為に作られてるのは親切だね。
    システムが理解出来てからの戦闘はマジで面白いからな。

  • @サイクロン田中-r5x
    @サイクロン田中-r5x 6 дней назад +7

    とにかくストーリーがわかりにくい、これに尽きるわ。

  • @よしのん-m8k
    @よしのん-m8k 15 дней назад +7

    個人的には好きでめちゃくちゃやり込んだゲーム!
    13-2はあんまりで途中でやめてしまって、また13を最初からプレイするぐらい好きです🎶

  • @ごろうまる-n6y
    @ごろうまる-n6y 27 дней назад +18

    閃光は本当に最高

  • @ケンシン-h7u
    @ケンシン-h7u 9 дней назад +5

    世間の評判と違い自分は大好きな作品で何十周回やったかわかりません😆FF10とFF13は本当にヤり込んだ大好きな作品です😄

  • @kita-fuku
    @kita-fuku 23 дня назад +6

    やはり一番の不評な点は専門用語が多いわりにムービーは多く挿入されているけど、どんどん一本道を先に進むだけだから話しについていけないって事(自分から行き先を決めて進んでいく形なら不満は少なかったかも)と11章より前のマップに戻る事が出来ない事でしょうね。
    私は個人的に自由に寄れる街が無いって事と敵を倒してもギルが手に入らずにドロップ品を売らなきゃ金策出来ない所も不満でしたね😅

    • @entp1446
      @entp1446 19 дней назад +2

      めっちゃ共感。サンレス水郷、パルムポルムとかめっちゃ好きなのに戻れないの普通に嫌やった。。

  • @牙影
    @牙影 28 дней назад +25

    続編物なんて前作に好意的な人しかほぼ買わないんだから販売数は減るし評価は好評が高くなるやろ。

    • @とんがりとん
      @とんがりとん 27 дней назад +16

      個人的に、8と13は信者が
      「2週目やれ、2週目やったら分かる。」
      「LRまでやれ、3作やったら分かる。」
      と、取り憑かれた様に言ってるけど
      他の名作と呼ばれる作品たちは、1作を1週しただけで凄く面白いのだから、それらに負けてるよねって話だと思います。
      信者が言うことなんて、何にも当てになりませんよね〜。

    • @kikub0n
      @kikub0n 27 дней назад +10

      ​​@@とんがりとん
      今のFF開発のコアスタッフは「複雑/難解」と「ただ設定がとっらかってゴチャついてるだけ」の区別がついてない人しかいないんでしょうね
      あと、「知らなくても問題ないけど知ってるとちょっとニヤってなる裏設定」に留めるって発想がなくて、メインストーリーや中核の設定に当たり前に裏設定盛り盛りにするからゲーム本体をプレイするだけでは理解できないってのを「難解で深みのあるストーリー」って勘違いしてると思う
      大半のプレイヤーからしたら「製作者の頭の中だけで話が出来上がってる」ようにしか受け取られないのにね

    • @sousei4
      @sousei4 3 дня назад +1

      13無印までは戦闘面白いしシナリオも当初の目的である妹救えたから良かった。只続編でマルチEDなのに妹亡くなったEDが正史で虚無になった。プレイ動画で最後のシナリオ見たけどいつものスクエニ引き伸ばしという感想になった。

    • @レイ-n9i
      @レイ-n9i 10 часов назад

      ​@@kikub0n
      これと同じ印象を、庵野監督作品に感じるって言ったら、ぶっ飛ばされるかな…

  • @user-pk2ju8pq5l
    @user-pk2ju8pq5l 9 дней назад +4

    戦闘だけは過去最高傑作だと思うわ

  • @morlgly1152
    @morlgly1152 13 дней назад +6

    FF13はトップ5に入るくらい好きな作品や

  • @sakatak8466
    @sakatak8466 7 дней назад +4

    専門用語の多さで意味不明はFFで多いじゃんは理由にならないと思う
    10ではいきなりわけわからんところに飛ばされたティーダ自体がよくわかってないって理由付けはあったし
    13は思いっきりプレイヤーを無視した感じで話が進んでたと思うよ。
    戦闘システムもFF12のガンビットで自分なりに色々いじれた自由さがなくなって不便さしか感じなかった。
    好きな人は好きだろうけど個人的にFF13は期待外れだったな

  • @とんがりとん
    @とんがりとん 27 дней назад +24

    ff13の「キャラの髪の毛を1本1本植えた」と
    ff15の「おにぎりのグラフィックがリヴァイアサンより手間がかかってる。」ってのが
    こいつらが何にも反省してないし何にも成長してないのがわかる。
    そんな所にこだわってもゲームはなにも面白くならないのに。

    • @kikub0n
      @kikub0n 27 дней назад +6

      7リメイクの「毛穴があって産毛生えてます」「アスファルトのチラツキにメッチャこだわった」も追加で

    • @Senretu
      @Senretu 27 дней назад +7

      FF16にも「ベッドひとつで80人参加のオンライン会議で4時間話し合った」
      なんてのもありましたね

    • @とんがりとん
      @とんがりとん 27 дней назад +8

      どちらも、「その時間とお金を別のことに使っていればもうちょっとマシな作品になったね」って話ですね。
      力を入れる場所を間違えている。
      うっすい中身を豪華グラフィックで誤魔化すことばかり考えているからダメなんだといつ気付くのでしょうね。
      ファミコンやスーファミの、今と比べて開発費も時間も掛けられずに作られたのに、今遊んでも面白い名作群から学んで欲しいものです。

    • @Same-shark-same
      @Same-shark-same 26 дней назад +1

      @@とんがりとん誤魔化すわけじゃないでしょ
      昔からFF開発陣はグラフィックにこだわり抜いてて。だから7があれだけ売れたんじゃん。
      FFイコール高グラってもう伝統じゃん。
      プライドと伝統守る為にしっかり矜恃持ってやってるんだと思うよ。
      ストーリーが追いつかないってのはホントにそうだけど。

    • @kikub0n
      @kikub0n 23 дня назад +5

      ​​@@Same-shark-same
      言いたいことは分かるけど、13作ったコアスタッフが多く関わってる最新作7Rシリーズのリバースでは、水に入るモーションダメダメ(泳いでも波立たないとか)な上水から上がると即服が乾いてる、みたいなさぁ
      プライド守るため矜持持って作ってそれ?みたいな
      毛穴こだわるならもっと水濡れのモーションとか傍から見てわかる部分をこだわるべきではって思います
      魂は細部に宿る、を完全に勘違いしてるんですよねここのスタッフは

  • @わわわ-j3w
    @わわわ-j3w 11 дней назад +6

    サンレス水郷のBGMが好きでした

  • @幸弘亀山
    @幸弘亀山 13 дней назад +6

    お話はなかなか訳わかんないけど悪いとは思わない。閃光はカッコいい。
    ジョブチェンジを写実的な見た目の仕様で現代に持ってきたのも良い。

  • @html5sg-esk514
    @html5sg-esk514 5 дней назад +2

    13無印でやめたクチだが、こうやって続編の解説聞くと、一応あの1作目のご都合主義ksシナリオにもちゃんと筋の通る設定がったということか?
    まぁだとしてもFFメインのナンバリング作品をフルプライスで出すんだから、ちゃんと1本ごとに話をまとめないといけない。追加で金払って買い続けないとシナリオが成り立たない商法なら、どっちにしろ酷評は仕方ない。
    裏設定の意味を履き違えてるわ。裏設定ってのは、面白く遊べる本編にさらに深みを加えるもの、であって、メインシナリオなどのゲームの根幹部分の一部を裏設定にして本編から取り除くべきではない。

  • @SenryoKiyoshiro
    @SenryoKiyoshiro 11 дней назад +5

    6人中明らかに戦力外のキャラが1人いたのはマジメにバランス調整してんのか?と思った

    • @shirofonou
      @shirofonou 4 дня назад

      ホープのことですかね?
      まあサッズに役割取られてる感はあるけど火力はあるから戦力外ではないと思いますね
      亀狩りとかでも普通に使ってましたし

  • @jannedaarc48273
    @jannedaarc48273 3 дня назад +1

    ぶっちゃけ用語はそこまで難しくないよな
    とにかく登場人物の心理描写が少ない、過去編を時系列ぐちゃぐちゃで小出しに出す、神話ありきのストーリーなのに本編中でロクに神話の存在を語っていない
    そんなんについていけるかよと
    戦闘が好きだったから最後までできたけどストーリーは解説見るまでチンプンカンプンだったわ

  • @01eva58
    @01eva58 27 дней назад +8

    13コンプリートボックスをSwitchで出してくれんかな

  • @どん-c5l
    @どん-c5l 7 дней назад +3

    13めちゃくちゃ好きなんだけど…
    戦闘システム最高やん
    ブレイクしたりバフかけたりデバフかけたり、敵が強敵であるほど自分で組み立てていく戦闘が面白かった

  • @公園のカギ
    @公園のカギ 27 дней назад +5

    専門用語の多さは通行人との会話とかで補完出来そうだけど、そういう自由度が低かったのも物語を把握しきれなかった要因かな。

    • @maymery5272
      @maymery5272 14 дней назад +3

      FF10みたいに右も左も分からない主人公と解説役がいれば良かったんだけどな。

    • @satootto
      @satootto 8 дней назад +3

      そもそも、ストーリーの「起承転結」の「起」の部分が、すっぽり抜け落ちているからね。「物語」を構成する上で、「起承転結」がしっかりしていない作品は、だいたいが駄作。

  • @マイケル-v1n
    @マイケル-v1n 22 часа назад

    13が一番好き。アクションとコマンドのいいとこどりしたような戦闘システムが最強だった。
    一本道の具合もちょうどよい。自由度なんかいらないのだよ。

  • @みゆみゆ-u7o1v
    @みゆみゆ-u7o1v 13 дней назад +6

    13は大人になってからもう一回やったらめっちゃ楽しかった。

  • @マーミー-h5s
    @マーミー-h5s 27 дней назад +8

    ワールドマップのないRPGって
    なんかワクワクしないんだよね

  • @kazu701
    @kazu701 5 дней назад +2

    ゲームとして面白かった。
    けど、『FF』なのか?って感想。
    FFキャラが出てくる別ゲーだった

  • @hirotatsu3250
    @hirotatsu3250 15 дней назад +2

    当時はホント一本道に苛ついたけど、そこまで酷いとは思わない

  • @tkg3381
    @tkg3381 9 дней назад +2

    ライトさんの重力を自在に操るって設定が1ミリも生かされてないのが本当になんだこれいつ重力使うんだよってなったなあ

    • @jannedaarc48273
      @jannedaarc48273 3 дня назад +1

      ゲーム雑誌が勝手に言ってただけで公式は言ってない定期
      そもそもスクエニちゃんと監修しろよって話ではある

  • @Necochi_Youtube
    @Necochi_Youtube 9 дней назад +2

    本当に一本道に作っちゃってある場所があるから、レベルデザインができる人が揃わなかっんだろうね。 でも、完結できないJRPGってデザイナーだけしか面白くも無いから映画にでもした方がいいよ。

  • @Tom-xw6ye
    @Tom-xw6ye 5 дней назад +1

    専門用語云々よりもキャラクターのセリフとか性格が受け入れられなかったってのが
    投げ出してしまった1番の理由。
    買ったからには最後まで続けたいと思うんだけど時間おいて挑戦するたびに断念してしまってる。

  • @秋田券
    @秋田券 27 дней назад +5

    ロールチェンジはマジでめんどくさいだけだった
    よくあるコマンドで行動選択して〜 で良かったと思う
    レベル上げ楽しみにしてたのに思ってたのと違くてガッカリしたのもハッキリ覚えてる

  • @oreo55Punch
    @oreo55Punch 25 дней назад +2

    13-2が酷評だったからLRクリアした後「やるか…」って感じで13-2をプレイしたんだけど
    3作の中で一番ゲームバランスが良くて楽しかった
    オチはまあ…確かにアレだしシナリオも…うん……
    で、でも、音楽は良かったよ……

  • @yasu-yasuno
    @yasu-yasuno 28 дней назад +12

    15より楽しかったな😊

  • @青藍-o9o
    @青藍-o9o 10 дней назад +2

    懐かしいな。
    FFシリーズは10-2やってライトニングリターンズやってその後FF13やりました。
    お着替えゲームは面白い。

  • @YoshidaKen-t8p
    @YoshidaKen-t8p 4 часа назад

    一本で物語の基本的なところが分かれば批判は少なかったんだろうと思います。
    続編や設定資料がマイナスを埋めるのではなく+αになってれば。
    本編がパズルだとして、本編だけではパズルの半分もピースがないのを別売り何本かでやっと完成させるのが13なイメージ。
    本編のピースで一枚の絵がほぼ完成、でもちょこちょこ穴が空いてる。
    気になるけどなんの絵かはわかる、続編とか買うと本編の穴埋め+本編の絵の外側に絵が追加されたり
    裏側に違う絵ができてた、なら凄く喜ばれたと思う。

  • @オノレッド
    @オノレッド 9 дней назад +2

    製作者の意図通りに進んで製作者の意図通りの強さでボスに挑んで製作者の意図通りに苦戦してクリアする。
    何が楽しいのかさっぱりわからない。

    • @yaugqa3606
      @yaugqa3606 9 дней назад +1

      ffの戦闘の自由度なんて開発者の想定内で進むのが殆だろが
      8みたいに自由度高過ぎにしたら叩くくせに

  • @starcrazy-s4u
    @starcrazy-s4u 23 дня назад +6

    一本道が批判されてるけどむしろだだっ広いフィールドになる11章が苦痛でそこで飽きて止めたわ。戦闘もオプティマチェンジするだけで簡略化されたと思いきや普通のコマンド式よりせわしなく頻繁に操作しなければならなくて疲れる。壮大なストーリーに見せかけて実際にはやたらこじんまりとした話なのも気になった。ヴァニラが矢口にしか見えないのもファンタジー感を薄れさせてる

  • @iroihua
    @iroihua 11 дней назад +4

    90時間以上やってて、プラチナトロフィー達成しました。めちゃ楽しかったし、グラフィックも当時トップクラスだった。

  • @ハイパーディメンションネプ夫

    FF10だと専門用語が出てもティーダがその都度「何それ?」って質問してくれるから良かったけどこの作品はそういうキャラがいないからなぁ。だからストーリーに全然のめり込めなかった。でもやっぱり戦闘が楽しかったから結構やり込むくらいにはハマってたな。完結作のLRもかなり面白かった。ストーリーも分かりやすくなってたし普通にオススメできる作品。

  • @祝福の鬼
    @祝福の鬼 23 дня назад +1

    オプティマチェンジの時、敵の攻撃で吹き飛びながら「ライトさん、僕に良い考えが!」と叫ぶホープくんに笑った

  • @kpkp9545
    @kpkp9545 28 дней назад +9

    今年に入って改めてPC版で3部作一気にプレイしましたがかなり面白かった。
    ライトニングはじめキャラクターが良くてダレずにできました

  • @eiji9884
    @eiji9884 11 дней назад +2

    めっちゃ好きなナンバリング👍
    続編は残念だった

  • @konekonyanko1083
    @konekonyanko1083 26 дней назад +5

    13も散々当時言われてたけど15よりは100倍マシです。
    スクエニを許すな

    • @SHIIN
      @SHIIN 8 дней назад

      FF15が結構好きな人達もいますよ😅

  • @インパクトモーション
    @インパクトモーション 26 дней назад +2

    当時、お笑い芸人のスピードワゴンが宣伝してて、伊集院光が発売後速攻ワゴン行きの結果をイジってた記憶があるんだがw

  • @yusryuka6003
    @yusryuka6003 2 дня назад

    戦闘が、もはやただのゲージ管理になってしまっていて個人的には不満しかなかった。
    ただ、戦闘の流れを可視化して提示することでそれを戦略性と捉える人もいるのも理解出来る。

  • @ゆか-y6y7l
    @ゆか-y6y7l 4 дня назад

    FFは1から10まで全部やって
    9.10が好きなんだけど
    これはやるべきなのでしょうか?

    • @sousei4
      @sousei4 3 дня назад

      個人的には人にはお勧め出来ない。自分は無印は楽しめたけど続編で駄目になった。プレイ動画でシナリオ見る位でいいと思う。FFの親である坂口さん抜けたせいかなと思う。

    • @ゆか-y6y7l
      @ゆか-y6y7l 3 дня назад

      @ なるほど
      ありがとうございます。

  • @きぃやん-r1k
    @きぃやん-r1k 27 дней назад +4

    雑誌媒体で「ハッキリ言っておきますが、国内Xbox360でFF13は出しません」
    と明言しておいて国内Xboxで発売したくらい、売上で厳しかったんでしょ

    • @けったよ
      @けったよ 14 дней назад

      16もPC版だすなんていってませんよ的な発言してたけど環境選べるほどのブランドパワーはもうないんだよなFF

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 14 дней назад

      @@けったよ
      「出さない」とは言ってないです
      「PC版すぐ出すとか言ってないからな」
      って生配信見た人なら理解することですよ

  • @ルビス-k1o
    @ルビス-k1o 14 дней назад +1

    戦闘は全員揃ってからが醍醐味なんだろうけど、その前に辞めてしまった。
    そもそも3人での戦闘になるまでも結構時間かかるし

  • @ゆたこー
    @ゆたこー 12 дней назад +1

    「ファルシのルシがコクーンでパージ」初出は、ニコニコの実況(解説?)動画だったでしょうか。(ちがってたらごめんなさい。)説明を聞いても、「主人公たちがなんかたいへんなんだなぁ。」と思うぐらい遠い世界のお話ですね。

  • @emeraldgreen1518
    @emeraldgreen1518 8 дней назад +1

    私の初めてのFFは13ദി ᷇ᵕ ᷆ )♡公式からグッズとかまた出て欲しいな新規のライトニングさんみたい。😊

  • @は86
    @は86 День назад

    13は初めて全クリしたFF
    触ったのは12からだったからFFという物をろくに知らないので
    面白かったなー
    ストーリーも泣けるし良かった

  • @t4u2u
    @t4u2u 3 дня назад

    エニックス的な体質の多作品展開が無くこれ一本だけでやってれば
    説明不足と思われる部分も無くなりもっと既プレイの評価は高くなったと思う

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 2 дня назад

    PS3が出た辺りで就職したからゲームする時間が無くなって、ハードももってなかったから全く知らない…
    「なんか数字が画面にいっぱい出てて忙しそう」って感想なのは、俺がおっさんになった証拠なのか…😅

  • @YKRDG
    @YKRDG 3 дня назад

    10以前と比べてしまうと微妙な印象になってしまうけど、15や16をプレイした後なら悪くなかったなと思える。

  • @junsakagami-ds8kw
    @junsakagami-ds8kw 13 дней назад +2

    スノウの無責任で脳筋な考え方が大嫌いだったなぁ
    いつの間にかキャラ全員が無責任な脳筋になって、どういうわけか奇跡が起きて解決みたいなストーリーは個人的にFFどころかゲーム史上でもトップクラスに嫌い
    ラストダンジョンにラスボスより強い敵がそのへん闊歩してるのもどうかと思うよ

  • @りょうちゃん-y2b
    @りょうちゃん-y2b 22 дня назад +1

    戦闘システム、ストーリー、キャラクター、どれをとっても胸熱で好きだった。2が面白くなかったなぁー

  • @bluedestiny3736
    @bluedestiny3736 26 дней назад +1

    割と好きだった。
    13-2がクソ過ぎて途中で売った。

  • @LAのかがみ
    @LAのかがみ 26 дней назад +7

    酷評だらけっていうけど、実際はそうでもない作品の気がするけどね。ゲームRUclipsrの主語がでかいだけで🤫ちなみに俺もFFファンだが13に激怒はしていないぞ。個人的には良作。

  • @きゅちゃん-g6c
    @きゅちゃん-g6c 11 дней назад +1

    公式でキャラ缶箱買ったな〜懐かしゲームは、中盤で挫折😢

  • @g424235
    @g424235 9 дней назад

    キャラと戦闘とグラと音楽は良かった。3部作全部プレイしてトロコンまでやりこんだけど結局ストーリーは意味不明だった。それでもライトニングリターンズのエンディングを見てやってよかったと思えた。不思議な作品。

  • @toshiyuki0112
    @toshiyuki0112 25 дней назад +1

    取りこぼし要素が少なく攻略サイト見なくてもさくっとできるからなぜか定期的にやってしまう作品。ストーリーはともかくゲーム的には面白いんだよね(;'∀'A

  • @reiku109
    @reiku109 27 дней назад +6

    ファルシのルシで~は自分でプレイしていると結構すんなり入ってきたりする
    そこらへんは流石プロだなーって思いながらプレイしてた記憶

  • @yamato7091
    @yamato7091 26 дней назад +1

    個人的には好き
    13-2もライトニングリターンズも好き
    特に音楽
    でも、好きだからこそ酷い出来が目立つ作品
    ライトニングさん、お疲れ様です

  • @toluckyz
    @toluckyz 4 дня назад

    解説してるこの動画でも正直システムの名称とか全然わからなかったけどwww
    FFは12でつまらなくてやらなくなって以来一切やってないなぁ
    ドラクエは9と10以外はやったんだけどね
    というか13の続編2本もつくっておいてさらにヴェルサス?ってのをFF13で出そうとしてたのか
    どんだけこすろうとしてんだよ

  • @かわうそ-k8j
    @かわうそ-k8j 25 дней назад

    個人的に難易度もまぁまぁ高めで面白かったけど、オープンワールドにはいるまで使用キャラ変更できないのが1番嫌だったな。BGMは神

  • @iyasitaisayke
    @iyasitaisayke 4 дня назад

    戦闘は楽しかったよ!
    このシリーズからやっとバフ、デバフが重要になってくれた。

  • @fura022
    @fura022 24 дня назад +1

    褒めてる部分全部不評点で草

  • @ぬた-j8t
    @ぬた-j8t 23 дня назад +1

    噂では続編で何をしようと世界消滅が確定しちゃったとか…

    • @sousei4
      @sousei4 3 дня назад

      しかも小説で完結するんですよ。

  • @アキ-b2p
    @アキ-b2p 3 часа назад

    まぁ、今のリメイクに採用されてること多いから貢献してるわな

  • @MrMkmkimp
    @MrMkmkimp 16 дней назад +2

    造語で異様に叩かれてたけどゲームやってて意味わからない感じでも無かったし叩きが先行しすぎた感じする
    シナリオ一本道はシナリオよりダンジョンマップが寄り道ないほぼ一本道だったから余計に強調された感じだなぁ中盤からそれなりに自由に動けたし
    やり込み戦闘は楽しかった

  • @h2osora315
    @h2osora315 10 дней назад

    13ー2は駄作 13-3は意欲作だけど時間制限があり長く楽しめなかった

  • @タツプン
    @タツプン 13 дней назад +1

    ゲーム内容よりも当時の時代背景として
    ・発表当時13とヴェルサス13の2つでFF13ですみたいな壮大な宣伝文句だったのに結局ヴェルサス13は15になったりと発売までのグダグダ感が凄かった
    ・ムービーゲーが飽きられつつあった
    ・PS3が微妙な普及率だった
    等様々なマイナス要素がてんこもりという状態だったのが大きい

  • @yuuki99999yuuki
    @yuuki99999yuuki 27 дней назад

    気になってた扉を開けに戻る時がRPGで1番楽しい瞬間なのにー😭

  • @yoshia-yoshia1130
    @yoshia-yoshia1130 25 дней назад

    難しかったけど個人的には面白かった!13でお腹一杯だったから13-2は買う気しなかった。

  • @咲耶真夜
    @咲耶真夜 12 дней назад

    グラフィックはすんごい綺麗で見とれましたけどね🐶

  • @martan1972
    @martan1972 26 дней назад

    思ったよりは面白かったけど、あれだけ時間と金かけてコレ?感は否めない。
    グラフィックやムービーにここまで力入れるなら、もっとゲーム内容に力入れる所があるだろうと思った。

  • @よしぞう-b3o
    @よしぞう-b3o 27 дней назад +1

    そもそもFFなのにファンタジーがないんだよね。FFは1~6が一番面白かったな。あとFF9もね。他の作品みたく1~6をリマスターでPS5出してほしいね

  • @premier3able
    @premier3able 27 дней назад +2

    シナリオが不整合というか、
    ルシは時間に追われてるのに冥碑どころじゃないだろうって思ってた

  • @rococo_tone
    @rococo_tone 8 дней назад

    ライトニングさんまでだな定価で買ったのって 他のFFは投げ売りかフリプでしかプレイしなくなった

  • @ハチ-k8u
    @ハチ-k8u 27 дней назад +2

    この辺りからストーリーをTIPSで済ませるようになってきた
    すごい重要なシーンとかもTIPSで流すから全然ストーリーに没頭できない
    それに仲間のスノウとホープが本当に嫌だったな

  • @しーなしーな-o5v
    @しーなしーな-o5v 15 дней назад

    チャレンジと野心あふれるもの一切なくてヒマだねぇ……

  • @MIHO-w2h
    @MIHO-w2h 28 дней назад +6

    個人的に曲は1番良かった。ストーリーはコクーンのファルシのルシって事しか覚えていない

  • @椎名まふゆ
    @椎名まふゆ 13 дней назад

    FF零式の読み方はゼロシキではなくレイシキですよ

  • @nogya
    @nogya 25 дней назад

    FF12が寄り道やり放題でしたね😂💦

  • @chankuma_da
    @chankuma_da 4 часа назад

    ファルシのルシがってあるけどゲームやってれば理解できないはあり得ないと思うけどね
    理解出来ないとしたら頭が悪すぎるとしか言えない
    1本道ではあるけどff10も途中までは同じくそれなりに1本道なんだけどね

  • @carat-oct
    @carat-oct 26 дней назад +3

    究極的な事を言ったらどのRPGもレベル上げて街などでのお使いしての繰り返しだろうよ…叩きたいだけなんじゃ…
    ストーリーの難解さはティーダのような何もわからんキャラがいればよかったのかもだけどそれはそれで説明口調になりそうだから…
    tips読めば理解度上がるんだけどそこをムービーに反映できれば良かったように感じるね
    スノウとかわかってるかどうかでだいぶ印象変わるんじゃないかな?
    ストーリー的に追われる身なんだから後戻りできないのはむしろ好印象
    戻りたいのならマメにセーブしてデータを小分けにする工夫をしなきゃ

  • @ださ-p5r
    @ださ-p5r 28 дней назад +5

    個人的に13シリーズは戦闘が好きだったけど、その他が微妙だった記憶

  • @みどちゃん-s2k
    @みどちゃん-s2k 12 дней назад

    名曲は「閃光」しかなかったです

  • @クラウドチャンネル-z5l
    @クラウドチャンネル-z5l 12 дней назад

    最後セラ コピーみたいなので良いの?ってなったな

  • @LIONS344
    @LIONS344 12 дней назад

    晴海埠頭のコスプレイベントで、ライトニングそっくりのお姉さん美人だったなー

  • @yusukemori5499
    @yusukemori5499 21 день назад

    ライトさんと音楽は良かったよ👌

  • @fx9055
    @fx9055 27 дней назад +2

    15よりはマシなような、、、、

  • @wing-lp7oz
    @wing-lp7oz 7 дней назад +1

    ストーリーを見せるのがメインなのに
    そのストーリーがつまらない
    雑魚敵でいちいち時間をとられる
    時点でどうしようもないんだよなあ

  • @west4160
    @west4160 23 дня назад

    13は
    1作目で終われば良かった。

  • @yuho4964
    @yuho4964 28 дней назад +2

    発売時にプレイしたけどストーリー思い出せない😅ロングイ怖かったのと歌が流れてる白い世界が凄かった…

  • @yaugqa3606
    @yaugqa3606 9 дней назад +1

    結局10の一本糞ムービゲーが受けて12の自由度高いシナリオ薄ゲーが叩かれたのが開発の勘違いの始まりだった

  • @大久保裕昭
    @大久保裕昭 27 дней назад +2

    このゲーム知らない世代は「ファンは高評価」と思い込んでるが、長年のファンも目を覚ます出来だからね…。
    確かに売れたけど、その後のシリーズの落ち込みようがこのゲームの評価。

  • @貴優様真野陸
    @貴優様真野陸 27 дней назад +1

    続編物は基本的に売り上げが落ちるで済ませられるような落ち方じゃないな。
    ゲームの出来に不満を持つ人が続編の購入を見送っているわけだから、不満を持っている人の割合が非常に多いゲームだということがわかる。
    少数のオタクに売りたいのならば専門用語バリバリの内容でも問題ないだろうが、たくさんの人に販売したいのならば、できる限り専門用語は少なく、わかりやすい物語を構築しないと、脱落者を大量に産むだけだな。

  • @jam_ojichan
    @jam_ojichan День назад

    ワイは好きやで!