blendertoolkit
blendertoolkit
  • Видео 73
  • Просмотров 115 374
Создание Highpoly в Zbrush. Аддон GoB.
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия для ААА игр в blender - stepik.org/course/193474
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/134887
MAYA для начинающих - stepik.org/a/133412
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Создание оружия для AAA игр в blender -www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/course/zbrush-2021/
Создание персонажей в Blender - ...
Просмотров: 398

Видео

Новый курс .Создание оружия для игр в Blender и Substance painter.
Просмотров 1 тыс.5 месяцев назад
Новый курс АК-47 в Blender и Substance painter: stepik.org/course/193474 Промокод : BLENDERTOOLKITAK www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender/?couponCode=8ECE89284E92DB04E380 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня...
Полный разбор режима Texture paint mode в Blender.
Просмотров 4,1 тыс.7 месяцев назад
Мы разберем почти все настройки режима и даже больше. blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создани...
Флоатеры. Создание парящих деталей для хард сюрфейс объектов.(Floaters)
Просмотров 1,5 тыс.8 месяцев назад
Техника создания флоатеров для hard surface объектов. Часто используется в геймдеве . blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающ...
Разбор всех инструментов в режиме Edit mode в Blender.
Просмотров 3,3 тыс.8 месяцев назад
Мы рассмотрим все интрументы и большинство их настроек , а также клавиатурные сокращения к ним. blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush дл...
Процесс создания хайполи(highpoly) объекта из лоуполи(lowpoly) с помощью модификаторов в Blender.
Просмотров 8 тыс.9 месяцев назад
Мы будем использовать пайплайн создания хайполи объекта через модификаторы Remesh , Subdivision surface, Smooth corrective , Decimate в Блендере. ссылка на ресивер : www.dropbox.com/scl/fi/xbdngmzmz597pxhl2yhe6/Upper_reciever.rar?rlkey=0jis56fc1ikxamcut75pon246&dl=0 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и ...
Разбор всех инструментов для скульптинга в Блендер.(Sculpting brushes Blender)
Просмотров 14 тыс.9 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Все про запекание карт нормалей в блендер. Использование cage объекта.(Baking blender)
Просмотров 3,5 тыс.10 месяцев назад
На видео мы полностью пройдем процесс запекания в блендер от создания объекта до получения текстуры. Также посмотрим как запекать с использованием клетки. Объекты(гоблин и доска) - www.dropbox.com/scl/fi/pfvc8csp0rnqa5qd9u8al/baking_youtube.rar?rlkey=hdh82v8eyilpklp80acf88u55&dl=0 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оруж...
Рендер персонажа в Blender.
Просмотров 1,7 тыс.11 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Позирование .
Просмотров 71511 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Налаживаем веса в режиме Weight paint mode .
Просмотров 88011 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Присоединяем глаза , зубы и прическу к ригу.
Просмотров 82011 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Перенос веса с клетки на основной меш.
Просмотров 1,3 тыс.11 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Байндим меш и разбираем риг.
Просмотров 2 тыс.11 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Размещаем лицевые кости.
Просмотров 1,6 тыс.11 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender c помощью аддона Rigify. Размещаем кости.
Просмотров 1,6 тыс.11 месяцев назад
Риггинг персонажа в Blender c помощью аддона Rigify. Размещаем кости.
Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.
Просмотров 2 тыс.11 месяцев назад
Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.
Промо к курсу "Substance painter с нуля до продвинутого уровня".
Просмотров 143Год назад
Промо к курсу "Substance painter с нуля до продвинутого уровня".
Создание персонажа в Blender. UV и текстурированик. Часть 28.
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. UV и текстурированик. Часть 28.
Создание персонажа в Blender. Накладываем материалы. Часть 27.
Просмотров 959Год назад
Создание персонажа в Blender. Накладываем материалы. Часть 27.
Создание персонажа в Blender. Делаем складки на одежде и запекаем карту нормалей. Часть 26.
Просмотров 2,4 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Делаем складки на одежде и запекаем карту нормалей. Часть 26.
Создание персонажа в Blender. Ресницы и глаза. Часть 25.
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Ресницы и глаза. Часть 25.
Создание персонажа в Blender. Прическа , таймлапс. Часть 24.
Просмотров 933Год назад
Создание персонажа в Blender. Прическа , таймлапс. Часть 24.
Создание персонажа в Blender. Прическа , блокинг. Часть 23.
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Прическа , блокинг. Часть 23.
Создание персонажа в Blender. Моделим подвеску и кольца. Часть 22.
Просмотров 664Год назад
Создание персонажа в Blender. Моделим подвеску и кольца. Часть 22.
Создание персонажа в Blender. Моделим майку. Часть 21.
Просмотров 755Год назад
Создание персонажа в Blender. Моделим майку. Часть 21.
Создание персонажа в Blender. Моделим штаны. Часть 20.
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Моделим штаны. Часть 20.
Создание персонажа в Blender. Доделываем ботинки. Часть 19.
Просмотров 771Год назад
Создание персонажа в Blender. Доделываем ботинки. Часть 19.
Создание персонажа в Blender. Шнурки. Часть 18.
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Шнурки. Часть 18.
Создание персонажа в Blender. Ботинки. Часть 17.
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Ботинки. Часть 17.

Комментарии

  • @mk5342
    @mk5342 2 дня назад

    Крут, я начинающий супер-разработчик, как раз нужны такие видосы.

  • @gopniy_volos
    @gopniy_volos 3 дня назад

    Модификатор ремеш это та еще шляпа. Наверное рак на горе свистнет пока в блендере сделают нормальный ремеш.

  • @user-cx8nn8vq2f
    @user-cx8nn8vq2f 11 дней назад

    Народ! Вовремя скульптинга, часто образуются дыры. Каким образом можно их автоматически закрывать? Ремеш, не вариант. Я работаю с моделями фотограмметрии, и если эту модель отремешить без потери детализации, ее объём увеличится в четыре-пять раз, и она станет малопригодной для обработки. С маскированными областями ремеш не работает. Как быть?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 11 дней назад

      в zbrush пробовали через dynamesh ?

    • @user-cx8nn8vq2f
      @user-cx8nn8vq2f 11 дней назад

      @@blendertoolkit Спасибо. Зебраш на английском, я его даже боюсь открывать). Я лечу через 3Д Бюлдер, но как то нелогично, что в такой универсальной программе, как Блендер и нет такой возможности.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 10 дней назад

      @@user-cx8nn8vq2f я думаю что есть но тут специфическая задача. Может есть аддоны для этого.

  • @lizakosmeya8233
    @lizakosmeya8233 11 дней назад

    О, круто, ножки-то они вот они где! Спасибо. Очень классный подробный курс!

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z 13 дней назад

    Здравствуйте! А я случайно ошибку у вас нашла в расположении костей: Косточки (Брови и вторые брови) в Rigfy Это для складки века верхнего. То есть Вы кости бровей расположили на лбу, а кости складки века на бровях.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 13 дней назад

      спасибо , буду знать!)

  • @user-tg9bi2re3u
    @user-tg9bi2re3u 13 дней назад

    До этого видео было понятно все 😅 пиздец

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 13 дней назад

      просто посмотрите завтра еще раз , думаю что со второго раза может все проясниться !)

  • @TheTroomor
    @TheTroomor 16 дней назад

    все классно, но не упомянули самое главное, для правильного запекания карты нормалей у впуклостей)) или выпуклостей не должно быть строго перпендикулярных к объекту граней, всегда у граней должен быть уклон. Для углов под 90 градусов используется карта высот типа bump, поэтому шрифт у Вас нормально и не запекся, ну и еще есть пару мелочей..

  • @PoT0P
    @PoT0P 17 дней назад

    Люблю большие серии уроков с конкретным проектом.

  • @user-fk2tw7yz7l
    @user-fk2tw7yz7l 17 дней назад

    А стилусом как работать норм? Лутше планшет или ноутбук мишка?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 17 дней назад

      стилус это стандарт для скульптинга

  • @largeq3760
    @largeq3760 20 дней назад

    А что делать если у меня в N панели нет пунктов rig layers и rig main properties?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 20 дней назад

      вы все предыдущие видео прошли ?

    • @largeq3760
      @largeq3760 20 дней назад

      @@blendertoolkit да. Это баг какой-то. Я заново сгенерировал ригг и все появилось.

  • @user-ol1hs2tp2q
    @user-ol1hs2tp2q 20 дней назад

    Привет, хорошее видео. Подскажи, пожалуйста, есть ли какой-то способ сделать так, чтобы ZBrush не заполнял пустые выемки, как на 06:55? Это сильно помешает при запекании хай поли на лоу поли?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 20 дней назад

      несколько раз пересмотрел 6.55 и не понял о чем вы 😅😂

    • @user-ol1hs2tp2q
      @user-ol1hs2tp2q 20 дней назад

      @@blendertoolkit Ну там где часть магазина в блендере была открытой, а ZBrush при динамеше ее закрыл. Это можно как-то пофиксить потом?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 20 дней назад

      @@user-ol1hs2tp2q dynamesh всегда будет вам закрывать меш , вы можете просто удалить крышку позже

    • @user-ol1hs2tp2q
      @user-ol1hs2tp2q 20 дней назад

      @@blendertoolkit Понял, спасибо. Просто думал, может другой способ есть, а то после динамеша это неудобно удалять из-за большого количества полигонов.

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z 23 дня назад

    Классно, что вы показали как создавать полностью персонажа, настраивать его для анимации / позирования и научили многим инструментам для работы! В общем, мне вы точно помогли! )))))))😊 Спасибо!

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z 23 дня назад

    Спасибо за курс! Много нового узнала!)))) Рекомендую новичкам!

  • @sortholm
    @sortholm 27 дней назад

    Самое первое - шарик ты замучаешься кисточкой выглаживать. Уже тогда был Mesh filter, вон я вижу его у тебя в списке инструментов. Включаешь его, и он по умолчанию в режиме Inflate стоит. Меняешь режим на Smooth и начинаешь мышкой, ну или скорей всего стилусом вести слева направо. Это сглаживает весь объект сразу. Если долго - силу с 1 меняешь на 5, или 3 сначала. Такие дела.

  • @user-ze1ef4hs7e
    @user-ze1ef4hs7e 27 дней назад

    почему когда ставлю модификатор solidify в стеке на первое место склеиваются штаны?обязательно ставить его первым?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 27 дней назад

      не знаю как так , тут вам надо поэкспериментировать . Попробуйте попереставлять местами , поиграть с настройками.

  • @user-mm2kv4vc7o
    @user-mm2kv4vc7o Месяц назад

    Отличный курс! И по моделированию, и по Ригу. Большое спасибо. Единственное, что так и нашёл - как сделать инверсную кинематику на пальцах. Просмотрел на эту тему несколько видео - в более старых версиях блендер как-то сгибают пальцы инверсной кинематикой, а в новых версиях не могу понять, почему этого не происходит. У вас тоже, как я заметил из видео, пальцы не гнутся через ИК. А как это сделать, понять не могу. Можете рассказать об этом? Спасибо.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      Спасибо за такой отзыв , может как нибудь найду время , но пока его нет (

  • @takoy_sebe
    @takoy_sebe Месяц назад

    Спасибо за курс! Модель удалась ))))

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    В Blender 4.0 у меня не получилось присоединить глаза к косточкам. Думаю, очень важно указать в какой версии вы настраивали риг в самом начале курса по Риггингу))). Так как без проблем у меня получилось в версии 3.6. Также Bone Layer Manager пробовала несколько версий одна из старых заработала. Новичок в Блендере (вроде меня) может подумать, что он делает что-то не так. Я поняла, что отсутствие слоев в 4.0 и отсутствие их в Bone Layer Manager - убивает на корню весь принцип рига из этого видеокурса. Невозможно прицепить глаз к кости потому, что или аддон Ригифай с ошибкой - нет у меня костей к которым линкуешь Eyeinner. Либо есть способ активировать кость другим способом (в 4.0) о котором я ничего не знаю, 4 дня поисков решения ничего не дали...

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Атас))))) Я не знаю в чем дело, но только сейчас заметила, что аддон Bone Manager никаких слоев мне не дал. Это смешно, но в блендере 4.0 у меня слоев вообще не было в их стандартном виде. Есть только коллекции костей. Я даже не знаю, что делать и как получить доступ к деформационным костям... Похоже я застряла. Я скачала аддон там же где вы показывали. Фто делать, спаситя! Не могу также найти контроллеры или кости к которым в следующем видео вы глаза крепите 😭

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      Они его встроили в Блендер , аддон больше не актуален. Просто посмотрите на свою вкладку со слоями.

    • @user-zd5dh5yb8z
      @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

      @@blendertoolkit Я не могу присоединить глаз, потому, что не знаю как достать те кости которые у вас зеленого цвета и похожи на звездочку/пучок из одной кости в глазу. там 9 косточек и центральная к ней парентится Eyeinner. Название кости вроде "MCH-eye.L" нашла в списке костей вбила название, но в Layout она отдельно не отображается. Выбрать кость не могу. Даже пишет, что нет выделенной кости. В списке справа я тыкаю на нее, но в Лайауте ее конкретно как бы нет. master_eye.L - есть, это как бы набор костей "MCH-eye.L" и "MCH-eye.L.001".

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      @@user-zd5dh5yb8z я , к сожалению не смогу показать вам ее сейчас тк на отдыхе , но она точно на одном из слоев ;)

    • @user-zd5dh5yb8z
      @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

      @@blendertoolkit ))) Отдыхайте!)))😃

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Интересно! Спасибо! Пока не понятно как юзать все контроллеры)))) Смотрим дальше.

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Эх, как было бы здорово, если бы лишние кости вы просто скрыли. ☺

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Отлично, что поделили урок на общий скелет и кости головы/лица. Это удобно когда урок делаешь по одному урывками.👍Устать не успеваешь)))

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Ура второй сезон работы с анимированным персонажем! Очень интересно!

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Вопрос по развертке: если мы только половинку развернули, значит после применения модификатора Mirror на развертке должны быть вывернуты полигоны? И оверлапами лежать. Перенесла в UV Rizom там это видно. Я думала так нельзя делать. ☺ Объясните пожалуйста, почему в Блендере все выглядит норм? И все работает.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      честно говоря я затрудняюсь в подробностях ответить на ваш вопрос , знаю только что это никак не влияет на дальнейшую работу в сабстансе или 3д коат , в них все нормально красится .

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Неееет, неужели это последний урок... 🤕Эх, было так здорово! Желаю больше просмотров каналу и развития, у вас дар обучать.))))Спасибо, Сенсей))) И удачи!

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      там еще целый плейлист по риггингу этого же персонажа )!

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Очень понравилось, спасибо большущщее!!!!

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Круто! В этих уроках на всякий случай есть все)))!!! Запекание карты нормалей! У меня что-то не все получилось. Перед запеканием выбрать вначале высокополигональный объект Pants, затем с шифтом низкополигональный, верно? Складки переносим На тот, что выделен вторым да?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      да , все верно.

    • @user-zd5dh5yb8z
      @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

      @@blendertoolkitНе понятно было почему складок нет, но когда назначила материал Bake низкополигональным штанишкам тогда все заработало!))

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Спасибо! Очень полезный урок! Но преломление света в глазу получилось странным: как будто вокруг зрачка если смотреть сбоку тянутся нитки к выпуклой части внешней сферы. Вобщем, сбоку вблизи глаз выглядит не как глаз, а как волосатая желешка. Зрачок сбоку должен выглядеть как овал. А у меня как овал заросший водорослями. Но не сильно.😄 как это без картинки объяснить? Глаз сбоку плоский.

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Ох! По мне - локоны непослушные... а эджами со сглаживанием так не получится?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      можно , но займет неприлично много времени. И результат будет по другому выглядеть. Вообще способов создания волос довольно много.

  • @user-vk2vn5bj2n
    @user-vk2vn5bj2n Месяц назад

    Привет! Видел твою работу меча в стилизации Handpainted. Очень классно вышло, мне понравилось. Будут ли у тебя новый курс по созданию модели в стилизации Handpainted?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      добрый день , я сам только учусь работать в этом стиле. Это как рас моя работа после прохождения курса Zug Zug art. Крутой курс на английском. Я думаю что в будущем я сделаю что-то подобное , но пока мне надо самому руку набить )

    • @user-vk2vn5bj2n
      @user-vk2vn5bj2n Месяц назад

      @@blendertoolkit Классно. Буду ждать выхода нового курса

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Спасибо, супер!)))

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    По озвучке: хотя бы раз можно пересмотреть материал - вдруг можно улучшить видео.) В целом итак хорошо!

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Спасибо! Руки почесываются сабдив применить))) но низя... Ладно, осталось недолго.

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Большой большой спасиб! Чем дальше, тем интереснее!)))) Интересно, а почему на заставке лягушонок? Получилось, что мне два раза интересно стало))) бывает.😆

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      просто понравилось лого и так вышло )!

    • @user-zd5dh5yb8z
      @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

      @@blendertoolkit О, лампочка загорелась: а вы не хотели бы как-то обыграть лого? например двадэшную прыгающую лягушу замутить? Или потом тридэшную? И урок сделать на нее.😇 Так, все, губозакаточную машинку в студию.😄

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      @@user-zd5dh5yb8z не , мне просто лень

    • @user-zd5dh5yb8z
      @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

      @@blendertoolkit 🤣🤣🤣

    • @Ruslan_Balan
      @Ruslan_Balan Месяц назад

      @@blendertoolkitздравствуйте, под одним из видео по этой модели, вы писали, что слишком много полигонов для использования в игре. Так вот, можно ли как-то подправить эту девушку, чтобы модель можно было использовать в игре. Если да, то как?

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Спасибо за урок! Insert неожиданно проявился. )))) Интересно как делать одежду! 🙂

  • @reginarg4602
    @reginarg4602 Месяц назад

    Спасибо ,дорогой учитель , за курс ! Уверена , что скоро Ваш курс распространиться сильно и будет много просмотров ! Зарегалась в степике и планирую купить в будущем Ваш курс по сабстенс👍. Лайки , подписка ! Желаю вам продвижения 👍

  • @takoy_sebe
    @takoy_sebe Месяц назад

    Спасибо. Продолжаем делать)

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Какой смифной голос получился в ускоренном режиме 😄)))))))) Ничего не понятно. А по кривой вопрос: нет ли возможности добавить точку между точками, только экструдом новую вытягивать?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      можете выделить две , нажать ПКМ и subdivide

    • @user-zd5dh5yb8z
      @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

      @@blendertoolkit Пасибки!!)))

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    😅 У меня весь день в голове: Джей икс, джи-джи, джи-джи! Вообще огромное удовольствие от курса! Бесплатно, в Блендере, моделирование мультяшного персонажа! Какая прелесть!))))

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      может и приснится еще 😅

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Вы правы - экструдом получилось быстрее ботинок поднимать с подошвы. Очень интересно! Спасибо!

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Человеку важно иметь представление и увидеть чей-то опыт! Очень важный курс для начинающих, всем очень рекомендую!

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Ручки вы проработали основательно! Очень интересно, спасибо!))))

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Спасибо огромное! Жалею, что пол года назад не нашла этот курс, как бы это пригодилось! Главное, что вообще нашла!)))

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Здорово, что есть даже несколько вариантов как создавать одну и ту же форму! Тем более, что в других моделях скорее всего пригодится именно этот! Спасибо)))

  • @Mark_808
    @Mark_808 Месяц назад

    Ни одна кисть не работает. Что может быть? Захожу в мэш без модификатор. Ремэш включен но ни одна кисть не работает.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      может вы модификатор какой то не применили или сила воздействия на 0 стоит

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Основной принцип понятен! Но, вопросы по корректировкам растут! :) Что же там дальше? Интересно))))

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Ура! Нашлось видео про ноги!!!!)))))Вопрос по суставам: будем ли потом прорабатывать их более подробно или для этого персонажа не обязательно?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      тут будем по минимуму делать , если хотите хорошие суставы сделать то либо по аналогии с пальцами рук легче всего , либо погуглите pixar topology , вам гугл выдаст картинки с топологией которую пиксар использует для локтей и коленей.

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Я думала от плеч начнем руки делать, а оказывается от тела экструдом! И еще... Жесть! Вот вроде я женщина, а у меня вместо "очень очень скромной груди" получилось два нагрудных кармана! ))) Ох, ёлки и ведь мне еще нет и 80!!! ))))И... Это конечно так не было задумано, но у меня получился позвоночник! При чем и спереди тоже. Потому, что забыла переключить центральную точку, на 3д курсор посередине и экструдировала.))) Талант прет во все щели

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Обязательно лайк и комментарий, это хотя бы какая-то благодарность за урок!!))) Спасибко!

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Да, вот тут вы как раз и рассказываете о том, что обучающее видео нужно понимать как инструмент, а свои модели можно доделывать по желанию. Вот очень важно, что вы проговариваете все это. Спасибо большое, каждый отдельный урок - маленькая радость.))) А для кого-то это единственный шанс научиться что-то создавать с нуля в Блендере. 🤗)))