![blendertoolkit](/img/default-banner.jpg)
- Видео 73
- Просмотров 115 374
blendertoolkit
Добавлен 2 окт 2021
Меня зовут Илья , я преподаватель курсов по 3d моделированию в Учебном центре "Специалист" при МГТУ им Н.Э.Баумана.
Также создаю курсы по Zbrush , Blender , MAYA и Substance Painter на платформах Stepik и Udemy.
На данном канале буду последовательно исследовать и освещать различные инструменты программы Blender , и , в меньшей степени , других программ.
Также создаю курсы по Zbrush , Blender , MAYA и Substance Painter на платформах Stepik и Udemy.
На данном канале буду последовательно исследовать и освещать различные инструменты программы Blender , и , в меньшей степени , других программ.
Создание Highpoly в Zbrush. Аддон GoB.
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия для ААА игр в blender - stepik.org/course/193474
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/134887
MAYA для начинающих - stepik.org/a/133412
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Создание оружия для AAA игр в blender -www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/course/zbrush-2021/
Создание персонажей в Blender - ...
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия для ААА игр в blender - stepik.org/course/193474
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/134887
MAYA для начинающих - stepik.org/a/133412
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Создание оружия для AAA игр в blender -www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/course/zbrush-2021/
Создание персонажей в Blender - ...
Просмотров: 398
Видео
Новый курс .Создание оружия для игр в Blender и Substance painter.
Просмотров 1 тыс.5 месяцев назад
Новый курс АК-47 в Blender и Substance painter: stepik.org/course/193474 Промокод : BLENDERTOOLKITAK www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender/?couponCode=8ECE89284E92DB04E380 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня...
Полный разбор режима Texture paint mode в Blender.
Просмотров 4,1 тыс.7 месяцев назад
Мы разберем почти все настройки режима и даже больше. blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создани...
Флоатеры. Создание парящих деталей для хард сюрфейс объектов.(Floaters)
Просмотров 1,5 тыс.8 месяцев назад
Техника создания флоатеров для hard surface объектов. Часто используется в геймдеве . blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающ...
Разбор всех инструментов в режиме Edit mode в Blender.
Просмотров 3,3 тыс.8 месяцев назад
Мы рассмотрим все интрументы и большинство их настроек , а также клавиатурные сокращения к ним. blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush дл...
Процесс создания хайполи(highpoly) объекта из лоуполи(lowpoly) с помощью модификаторов в Blender.
Просмотров 8 тыс.9 месяцев назад
Мы будем использовать пайплайн создания хайполи объекта через модификаторы Remesh , Subdivision surface, Smooth corrective , Decimate в Блендере. ссылка на ресивер : www.dropbox.com/scl/fi/xbdngmzmz597pxhl2yhe6/Upper_reciever.rar?rlkey=0jis56fc1ikxamcut75pon246&dl=0 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и ...
Разбор всех инструментов для скульптинга в Блендер.(Sculpting brushes Blender)
Просмотров 14 тыс.9 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Все про запекание карт нормалей в блендер. Использование cage объекта.(Baking blender)
Просмотров 3,5 тыс.10 месяцев назад
На видео мы полностью пройдем процесс запекания в блендер от создания объекта до получения текстуры. Также посмотрим как запекать с использованием клетки. Объекты(гоблин и доска) - www.dropbox.com/scl/fi/pfvc8csp0rnqa5qd9u8al/baking_youtube.rar?rlkey=hdh82v8eyilpklp80acf88u55&dl=0 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оруж...
Рендер персонажа в Blender.
Просмотров 1,7 тыс.11 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Позирование .
Просмотров 71511 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Налаживаем веса в режиме Weight paint mode .
Просмотров 88011 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Присоединяем глаза , зубы и прическу к ригу.
Просмотров 82011 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Перенос веса с клетки на основной меш.
Просмотров 1,3 тыс.11 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Байндим меш и разбираем риг.
Просмотров 2 тыс.11 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Размещаем лицевые кости.
Просмотров 1,6 тыс.11 месяцев назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender c помощью аддона Rigify. Размещаем кости.
Просмотров 1,6 тыс.11 месяцев назад
Риггинг персонажа в Blender c помощью аддона Rigify. Размещаем кости.
Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.
Просмотров 2 тыс.11 месяцев назад
Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.
Промо к курсу "Substance painter с нуля до продвинутого уровня".
Просмотров 143Год назад
Промо к курсу "Substance painter с нуля до продвинутого уровня".
Создание персонажа в Blender. UV и текстурированик. Часть 28.
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. UV и текстурированик. Часть 28.
Создание персонажа в Blender. Накладываем материалы. Часть 27.
Просмотров 959Год назад
Создание персонажа в Blender. Накладываем материалы. Часть 27.
Создание персонажа в Blender. Делаем складки на одежде и запекаем карту нормалей. Часть 26.
Просмотров 2,4 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Делаем складки на одежде и запекаем карту нормалей. Часть 26.
Создание персонажа в Blender. Ресницы и глаза. Часть 25.
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Ресницы и глаза. Часть 25.
Создание персонажа в Blender. Прическа , таймлапс. Часть 24.
Просмотров 933Год назад
Создание персонажа в Blender. Прическа , таймлапс. Часть 24.
Создание персонажа в Blender. Прическа , блокинг. Часть 23.
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Прическа , блокинг. Часть 23.
Создание персонажа в Blender. Моделим подвеску и кольца. Часть 22.
Просмотров 664Год назад
Создание персонажа в Blender. Моделим подвеску и кольца. Часть 22.
Создание персонажа в Blender. Моделим майку. Часть 21.
Просмотров 755Год назад
Создание персонажа в Blender. Моделим майку. Часть 21.
Создание персонажа в Blender. Моделим штаны. Часть 20.
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Моделим штаны. Часть 20.
Создание персонажа в Blender. Доделываем ботинки. Часть 19.
Просмотров 771Год назад
Создание персонажа в Blender. Доделываем ботинки. Часть 19.
Создание персонажа в Blender. Шнурки. Часть 18.
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Шнурки. Часть 18.
Создание персонажа в Blender. Ботинки. Часть 17.
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Ботинки. Часть 17.
Крут, я начинающий супер-разработчик, как раз нужны такие видосы.
Модификатор ремеш это та еще шляпа. Наверное рак на горе свистнет пока в блендере сделают нормальный ремеш.
Народ! Вовремя скульптинга, часто образуются дыры. Каким образом можно их автоматически закрывать? Ремеш, не вариант. Я работаю с моделями фотограмметрии, и если эту модель отремешить без потери детализации, ее объём увеличится в четыре-пять раз, и она станет малопригодной для обработки. С маскированными областями ремеш не работает. Как быть?
в zbrush пробовали через dynamesh ?
@@blendertoolkit Спасибо. Зебраш на английском, я его даже боюсь открывать). Я лечу через 3Д Бюлдер, но как то нелогично, что в такой универсальной программе, как Блендер и нет такой возможности.
@@user-cx8nn8vq2f я думаю что есть но тут специфическая задача. Может есть аддоны для этого.
О, круто, ножки-то они вот они где! Спасибо. Очень классный подробный курс!
Здравствуйте! А я случайно ошибку у вас нашла в расположении костей: Косточки (Брови и вторые брови) в Rigfy Это для складки века верхнего. То есть Вы кости бровей расположили на лбу, а кости складки века на бровях.
спасибо , буду знать!)
До этого видео было понятно все 😅 пиздец
просто посмотрите завтра еще раз , думаю что со второго раза может все проясниться !)
все классно, но не упомянули самое главное, для правильного запекания карты нормалей у впуклостей)) или выпуклостей не должно быть строго перпендикулярных к объекту граней, всегда у граней должен быть уклон. Для углов под 90 градусов используется карта высот типа bump, поэтому шрифт у Вас нормально и не запекся, ну и еще есть пару мелочей..
Люблю большие серии уроков с конкретным проектом.
А стилусом как работать норм? Лутше планшет или ноутбук мишка?
стилус это стандарт для скульптинга
А что делать если у меня в N панели нет пунктов rig layers и rig main properties?
вы все предыдущие видео прошли ?
@@blendertoolkit да. Это баг какой-то. Я заново сгенерировал ригг и все появилось.
Привет, хорошее видео. Подскажи, пожалуйста, есть ли какой-то способ сделать так, чтобы ZBrush не заполнял пустые выемки, как на 06:55? Это сильно помешает при запекании хай поли на лоу поли?
несколько раз пересмотрел 6.55 и не понял о чем вы 😅😂
@@blendertoolkit Ну там где часть магазина в блендере была открытой, а ZBrush при динамеше ее закрыл. Это можно как-то пофиксить потом?
@@user-ol1hs2tp2q dynamesh всегда будет вам закрывать меш , вы можете просто удалить крышку позже
@@blendertoolkit Понял, спасибо. Просто думал, может другой способ есть, а то после динамеша это неудобно удалять из-за большого количества полигонов.
Классно, что вы показали как создавать полностью персонажа, настраивать его для анимации / позирования и научили многим инструментам для работы! В общем, мне вы точно помогли! )))))))😊 Спасибо!
Спасибо за курс! Много нового узнала!)))) Рекомендую новичкам!
Самое первое - шарик ты замучаешься кисточкой выглаживать. Уже тогда был Mesh filter, вон я вижу его у тебя в списке инструментов. Включаешь его, и он по умолчанию в режиме Inflate стоит. Меняешь режим на Smooth и начинаешь мышкой, ну или скорей всего стилусом вести слева направо. Это сглаживает весь объект сразу. Если долго - силу с 1 меняешь на 5, или 3 сначала. Такие дела.
почему когда ставлю модификатор solidify в стеке на первое место склеиваются штаны?обязательно ставить его первым?
не знаю как так , тут вам надо поэкспериментировать . Попробуйте попереставлять местами , поиграть с настройками.
Отличный курс! И по моделированию, и по Ригу. Большое спасибо. Единственное, что так и нашёл - как сделать инверсную кинематику на пальцах. Просмотрел на эту тему несколько видео - в более старых версиях блендер как-то сгибают пальцы инверсной кинематикой, а в новых версиях не могу понять, почему этого не происходит. У вас тоже, как я заметил из видео, пальцы не гнутся через ИК. А как это сделать, понять не могу. Можете рассказать об этом? Спасибо.
Спасибо за такой отзыв , может как нибудь найду время , но пока его нет (
Спасибо за курс! Модель удалась ))))
В Blender 4.0 у меня не получилось присоединить глаза к косточкам. Думаю, очень важно указать в какой версии вы настраивали риг в самом начале курса по Риггингу))). Так как без проблем у меня получилось в версии 3.6. Также Bone Layer Manager пробовала несколько версий одна из старых заработала. Новичок в Блендере (вроде меня) может подумать, что он делает что-то не так. Я поняла, что отсутствие слоев в 4.0 и отсутствие их в Bone Layer Manager - убивает на корню весь принцип рига из этого видеокурса. Невозможно прицепить глаз к кости потому, что или аддон Ригифай с ошибкой - нет у меня костей к которым линкуешь Eyeinner. Либо есть способ активировать кость другим способом (в 4.0) о котором я ничего не знаю, 4 дня поисков решения ничего не дали...
Атас))))) Я не знаю в чем дело, но только сейчас заметила, что аддон Bone Manager никаких слоев мне не дал. Это смешно, но в блендере 4.0 у меня слоев вообще не было в их стандартном виде. Есть только коллекции костей. Я даже не знаю, что делать и как получить доступ к деформационным костям... Похоже я застряла. Я скачала аддон там же где вы показывали. Фто делать, спаситя! Не могу также найти контроллеры или кости к которым в следующем видео вы глаза крепите 😭
Они его встроили в Блендер , аддон больше не актуален. Просто посмотрите на свою вкладку со слоями.
@@blendertoolkit Я не могу присоединить глаз, потому, что не знаю как достать те кости которые у вас зеленого цвета и похожи на звездочку/пучок из одной кости в глазу. там 9 косточек и центральная к ней парентится Eyeinner. Название кости вроде "MCH-eye.L" нашла в списке костей вбила название, но в Layout она отдельно не отображается. Выбрать кость не могу. Даже пишет, что нет выделенной кости. В списке справа я тыкаю на нее, но в Лайауте ее конкретно как бы нет. master_eye.L - есть, это как бы набор костей "MCH-eye.L" и "MCH-eye.L.001".
@@user-zd5dh5yb8z я , к сожалению не смогу показать вам ее сейчас тк на отдыхе , но она точно на одном из слоев ;)
@@blendertoolkit ))) Отдыхайте!)))😃
Интересно! Спасибо! Пока не понятно как юзать все контроллеры)))) Смотрим дальше.
Эх, как было бы здорово, если бы лишние кости вы просто скрыли. ☺
Отлично, что поделили урок на общий скелет и кости головы/лица. Это удобно когда урок делаешь по одному урывками.👍Устать не успеваешь)))
Ура второй сезон работы с анимированным персонажем! Очень интересно!
Вопрос по развертке: если мы только половинку развернули, значит после применения модификатора Mirror на развертке должны быть вывернуты полигоны? И оверлапами лежать. Перенесла в UV Rizom там это видно. Я думала так нельзя делать. ☺ Объясните пожалуйста, почему в Блендере все выглядит норм? И все работает.
честно говоря я затрудняюсь в подробностях ответить на ваш вопрос , знаю только что это никак не влияет на дальнейшую работу в сабстансе или 3д коат , в них все нормально красится .
Неееет, неужели это последний урок... 🤕Эх, было так здорово! Желаю больше просмотров каналу и развития, у вас дар обучать.))))Спасибо, Сенсей))) И удачи!
там еще целый плейлист по риггингу этого же персонажа )!
Очень понравилось, спасибо большущщее!!!!
Круто! В этих уроках на всякий случай есть все)))!!! Запекание карты нормалей! У меня что-то не все получилось. Перед запеканием выбрать вначале высокополигональный объект Pants, затем с шифтом низкополигональный, верно? Складки переносим На тот, что выделен вторым да?
да , все верно.
@@blendertoolkitНе понятно было почему складок нет, но когда назначила материал Bake низкополигональным штанишкам тогда все заработало!))
Спасибо! Очень полезный урок! Но преломление света в глазу получилось странным: как будто вокруг зрачка если смотреть сбоку тянутся нитки к выпуклой части внешней сферы. Вобщем, сбоку вблизи глаз выглядит не как глаз, а как волосатая желешка. Зрачок сбоку должен выглядеть как овал. А у меня как овал заросший водорослями. Но не сильно.😄 как это без картинки объяснить? Глаз сбоку плоский.
Ох! По мне - локоны непослушные... а эджами со сглаживанием так не получится?
можно , но займет неприлично много времени. И результат будет по другому выглядеть. Вообще способов создания волос довольно много.
Привет! Видел твою работу меча в стилизации Handpainted. Очень классно вышло, мне понравилось. Будут ли у тебя новый курс по созданию модели в стилизации Handpainted?
добрый день , я сам только учусь работать в этом стиле. Это как рас моя работа после прохождения курса Zug Zug art. Крутой курс на английском. Я думаю что в будущем я сделаю что-то подобное , но пока мне надо самому руку набить )
@@blendertoolkit Классно. Буду ждать выхода нового курса
Спасибо, супер!)))
По озвучке: хотя бы раз можно пересмотреть материал - вдруг можно улучшить видео.) В целом итак хорошо!
Спасибо! Руки почесываются сабдив применить))) но низя... Ладно, осталось недолго.
Большой большой спасиб! Чем дальше, тем интереснее!)))) Интересно, а почему на заставке лягушонок? Получилось, что мне два раза интересно стало))) бывает.😆
просто понравилось лого и так вышло )!
@@blendertoolkit О, лампочка загорелась: а вы не хотели бы как-то обыграть лого? например двадэшную прыгающую лягушу замутить? Или потом тридэшную? И урок сделать на нее.😇 Так, все, губозакаточную машинку в студию.😄
@@user-zd5dh5yb8z не , мне просто лень
@@blendertoolkit 🤣🤣🤣
@@blendertoolkitздравствуйте, под одним из видео по этой модели, вы писали, что слишком много полигонов для использования в игре. Так вот, можно ли как-то подправить эту девушку, чтобы модель можно было использовать в игре. Если да, то как?
Спасибо за урок! Insert неожиданно проявился. )))) Интересно как делать одежду! 🙂
Спасибо ,дорогой учитель , за курс ! Уверена , что скоро Ваш курс распространиться сильно и будет много просмотров ! Зарегалась в степике и планирую купить в будущем Ваш курс по сабстенс👍. Лайки , подписка ! Желаю вам продвижения 👍
Спасибо )!
Спасибо. Продолжаем делать)
Какой смифной голос получился в ускоренном режиме 😄)))))))) Ничего не понятно. А по кривой вопрос: нет ли возможности добавить точку между точками, только экструдом новую вытягивать?
можете выделить две , нажать ПКМ и subdivide
@@blendertoolkit Пасибки!!)))
😅 У меня весь день в голове: Джей икс, джи-джи, джи-джи! Вообще огромное удовольствие от курса! Бесплатно, в Блендере, моделирование мультяшного персонажа! Какая прелесть!))))
может и приснится еще 😅
Вы правы - экструдом получилось быстрее ботинок поднимать с подошвы. Очень интересно! Спасибо!
Человеку важно иметь представление и увидеть чей-то опыт! Очень важный курс для начинающих, всем очень рекомендую!
Ручки вы проработали основательно! Очень интересно, спасибо!))))
Спасибо огромное! Жалею, что пол года назад не нашла этот курс, как бы это пригодилось! Главное, что вообще нашла!)))
Здорово, что есть даже несколько вариантов как создавать одну и ту же форму! Тем более, что в других моделях скорее всего пригодится именно этот! Спасибо)))
Ни одна кисть не работает. Что может быть? Захожу в мэш без модификатор. Ремэш включен но ни одна кисть не работает.
может вы модификатор какой то не применили или сила воздействия на 0 стоит
Основной принцип понятен! Но, вопросы по корректировкам растут! :) Что же там дальше? Интересно))))
Ура! Нашлось видео про ноги!!!!)))))Вопрос по суставам: будем ли потом прорабатывать их более подробно или для этого персонажа не обязательно?
тут будем по минимуму делать , если хотите хорошие суставы сделать то либо по аналогии с пальцами рук легче всего , либо погуглите pixar topology , вам гугл выдаст картинки с топологией которую пиксар использует для локтей и коленей.
Я думала от плеч начнем руки делать, а оказывается от тела экструдом! И еще... Жесть! Вот вроде я женщина, а у меня вместо "очень очень скромной груди" получилось два нагрудных кармана! ))) Ох, ёлки и ведь мне еще нет и 80!!! ))))И... Это конечно так не было задумано, но у меня получился позвоночник! При чем и спереди тоже. Потому, что забыла переключить центральную точку, на 3д курсор посередине и экструдировала.))) Талант прет во все щели
Обязательно лайк и комментарий, это хотя бы какая-то благодарность за урок!!))) Спасибко!
Да, вот тут вы как раз и рассказываете о том, что обучающее видео нужно понимать как инструмент, а свои модели можно доделывать по желанию. Вот очень важно, что вы проговариваете все это. Спасибо большое, каждый отдельный урок - маленькая радость.))) А для кого-то это единственный шанс научиться что-то создавать с нуля в Блендере. 🤗)))