blendertoolkit
blendertoolkit
  • Видео 73
  • Просмотров 162 443
Создание Highpoly в Zbrush. Аддон GoB.
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия для ААА игр в blender - stepik.org/course/193474
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/134887
MAYA для начинающих - stepik.org/a/133412
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Создание оружия для AAA игр в blender -www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/course/zbrush-2021/
Создание персонажей в Blender - ...
Просмотров: 1 186

Видео

Новый курс .Создание оружия для игр в Blender и Substance painter.
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
Новый курс АК-47 в Blender и Substance painter: stepik.org/course/193474 Промокод : BLENDERTOOLKITAK www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender/?couponCode=8ECE89284E92DB04E380 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня...
Полный разбор режима Texture paint mode в Blender.
Просмотров 9 тыс.Год назад
Мы разберем почти все настройки режима и даже больше. blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создани...
Флоатеры. Создание парящих деталей для хард сюрфейс объектов.(Floaters)
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
Техника создания флоатеров для hard surface объектов. Часто используется в геймдеве . blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающ...
Разбор всех инструментов в режиме Edit mode в Blender.
Просмотров 5 тыс.Год назад
Мы рассмотрим все интрументы и большинство их настроек , а также клавиатурные сокращения к ним. blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush дл...
Процесс создания хайполи(highpoly) объекта из лоуполи(lowpoly) с помощью модификаторов в Blender.
Просмотров 12 тыс.Год назад
Мы будем использовать пайплайн создания хайполи объекта через модификаторы Remesh , Subdivision surface, Smooth corrective , Decimate в Блендере. ссылка на ресивер : www.dropbox.com/scl/fi/xbdngmzmz597pxhl2yhe6/Upper_reciever.rar?rlkey=0jis56fc1ikxamcut75pon246&dl=0 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и ...
Разбор всех инструментов для скульптинга в Блендер.(Sculpting brushes Blender)
Просмотров 21 тыс.Год назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Все про запекание карт нормалей в блендер. Использование cage объекта.(Baking blender)
Просмотров 6 тыс.Год назад
На видео мы полностью пройдем процесс запекания в блендер от создания объекта до получения текстуры. Также посмотрим как запекать с использованием клетки. Объекты(гоблин и доска) - www.dropbox.com/scl/fi/pfvc8csp0rnqa5qd9u8al/baking_youtube.rar?rlkey=hdh82v8eyilpklp80acf88u55&dl=0 blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оруж...
Рендер персонажа в Blender.
Просмотров 2 тыс.Год назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Позирование .
Просмотров 969Год назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Налаживаем веса в режиме Weight paint mode .
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Присоединяем глаза , зубы и прическу к ригу.
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Перенос веса с клетки на основной меш.
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Байндим меш и разбираем риг.
Просмотров 3 тыс.Год назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Размещаем лицевые кости.
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org : Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045 Промокод: BLENDERTOOLKIT Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093 Промокод: BLENDERTOOLKIT Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656 Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675 Создание пе...
Риггинг персонажа в Blender c помощью аддона Rigify. Размещаем кости.
Просмотров 2,4 тыс.Год назад
Риггинг персонажа в Blender c помощью аддона Rigify. Размещаем кости.
Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.
Просмотров 2,9 тыс.Год назад
Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.
Промо к курсу "Substance painter с нуля до продвинутого уровня".
Просмотров 162Год назад
Промо к курсу "Substance painter с нуля до продвинутого уровня".
Создание персонажа в Blender. UV и текстурированик. Часть 28.
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. UV и текстурированик. Часть 28.
Создание персонажа в Blender. Накладываем материалы. Часть 27.
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Накладываем материалы. Часть 27.
Создание персонажа в Blender. Делаем складки на одежде и запекаем карту нормалей. Часть 26.
Просмотров 3 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Делаем складки на одежде и запекаем карту нормалей. Часть 26.
Создание персонажа в Blender. Ресницы и глаза. Часть 25.
Просмотров 2,4 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Ресницы и глаза. Часть 25.
Создание персонажа в Blender. Прическа , таймлапс. Часть 24.
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Прическа , таймлапс. Часть 24.
Создание персонажа в Blender. Прическа , блокинг. Часть 23.
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Прическа , блокинг. Часть 23.
Создание персонажа в Blender. Моделим подвеску и кольца. Часть 22.
Просмотров 807Год назад
Создание персонажа в Blender. Моделим подвеску и кольца. Часть 22.
Создание персонажа в Blender. Моделим майку. Часть 21.
Просмотров 1 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Моделим майку. Часть 21.
Создание персонажа в Blender. Моделим штаны. Часть 20.
Просмотров 2,8 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Моделим штаны. Часть 20.
Создание персонажа в Blender. Доделываем ботинки. Часть 19.
Просмотров 959Год назад
Создание персонажа в Blender. Доделываем ботинки. Часть 19.
Создание персонажа в Blender. Шнурки. Часть 18.
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Шнурки. Часть 18.
Создание персонажа в Blender. Ботинки. Часть 17.
Просмотров 1,6 тыс.Год назад
Создание персонажа в Blender. Ботинки. Часть 17.

Комментарии

  • @Podshans
    @Podshans 4 дня назад

    Отличное видео

  • @Podshans
    @Podshans 5 дней назад

    Отличный урок

  • @Mishka-Myshka
    @Mishka-Myshka 6 дней назад

    Спасибо, очень полезное видео

  • @Lex_-dc8wy
    @Lex_-dc8wy 8 дней назад

    Дело не в освещении, а в том, что ты неправильно сделал флоатер цифр/буков. Нужны скосы, а их ты не сделал. Соответственно, луч, который проходит перпендикулярно плоскости просто не может ни за что зацепиться. И вообще в блендере запекать - извращение

  • @daytanminecraft327
    @daytanminecraft327 9 дней назад

    Ты издеавешься? Такие шнурки любой джун сможет сделать. Только время потратил.

  • @ebalai_alabai
    @ebalai_alabai 12 дней назад

    Здраствуйте, помогите пожалуйста решить проблему. При включении модификатора "Subdivision surface" программа выклюсается. Кто-то знает, что делать в таком случае?

  • @murlocsvin3544
    @murlocsvin3544 20 дней назад

    Помоги пожалуйста. У меня сильные фаски сликшом, модели маленькие почему то в зебре, как правильно сделать размер модели чтоб адекватно в 3д пространстве работать?

  • @Дарья-ъ3щ5м
    @Дарья-ъ3щ5м 25 дней назад

    Спасибо за видос ! Есть годные лайфхаки и голос приятный !

  • @thesomefackeroff
    @thesomefackeroff 26 дней назад

    13:05 - Необходимо для корректного отображения карты нормали (и прочих похожих карт, как правило) выставить цветовой решим текстуры с "sRGB" на "Non-Color", тогда и отображение в программе будет нормальным. Блендер неплохо печет в целом, просто про такие вещи забывают люди) А так хороший урок

  • @Rhett_Butler
    @Rhett_Butler 26 дней назад

    Ох, огромное спасибо! Где-то год я использовал твой прошлый пайплайн с Блендером (который отлично работает и облегчает жизнь на 1000%). А вот сейчас начал использовать и этот метод. Они хорошо дополняют друг друга. Спасибо.)

  • @НикитаСтепанов-ш1х
    @НикитаСтепанов-ш1х 28 дней назад

    Спасибо за полезные видеоролики, обидно видеть столь маленькую активность на столь полезном контенте, успехов и развития!

  • @awinner7778
    @awinner7778 Месяц назад

    Найкращі відео по блендер

  • @kit_ma.
    @kit_ma. Месяц назад

    О боже... 200 часов ебашу персонажей и только сейчас узнал как делать карманы( Спасибо😌😌

  • @nikitakrapivin3997
    @nikitakrapivin3997 Месяц назад

    Это то что нужно, моё уважение

  • @mope5989
    @mope5989 Месяц назад

    Купил курс совсем недавно на Юдеме, еще не смотрел до самого конца. Я не эксперт в оружии, но план прохождения хотел построить следующим образом: смотрю курс, нахожу другую модель (чертеж) и делаю используя знания с этого видео. И вот, пока я готовился, выбирал модель, то обнаружил, что в видео не ак-47 моделят, а АКМ. Посмотрев фото и чертеж, они очень сильно отличаются. Так же, столкнулся с следующей проблемой, в отличие от машин и военной техники, для оружия очень мало чертежей, чтобы были как минимум 3 стороны: лево, право, верх. Неужели в работе с оружием всегда придется делать на глаз?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      что-то всегда моделится на глаз , также подгоняется. Не всегда у вас будут все данные в милиметрах , чаще их не будет. Мы же под игры делаем а не на завод.

  • @БодяБодя-у6ф
    @БодяБодя-у6ф Месяц назад

    Подскажите пожалуйста, там есть инструмент пипетка как в фотошоп? Вот рисовала по можельке цветами, и гне негде нужно подправить уже теми цветами что раньше рисовала, но не могу попасть точь в точь в тот цвет

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      ctrl-x

    • @БодяБодя-у6ф
      @БодяБодя-у6ф Месяц назад

      @@blendertoolkit спасибо!

    • @БодяБодя-у6ф
      @БодяБодя-у6ф Месяц назад

      @@blendertoolkit Подскажите еще пожалуйста, а в бленедере можно добавлять несколько текстур на одну фигуру(как слои в фотошов привязанные к слою, но с пустым фоном, и только видно то что нарисовано), вот например сейчас только могу рисовать только на одной текстуре в блендер, если нужно убрать например пятнышки или красные щечки с лица, то приходиться все зарисовывать, а не просто "скрыть слой" как в фотошоп?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit Месяц назад

      @@БодяБодя-у6ф здавствуйте , текстурирование не самая сильная сторона блендера и тут такого нет. Если вам нужен подобный функционал , он есть в других прогах , которые сделаны именно под текстурирование . Это substance painter или для мультяшного стиля используют 3d coat.

    • @БодяБодя-у6ф
      @БодяБодя-у6ф Месяц назад

      @@blendertoolkit спасибо большое за ответ

  • @et.ernit_y
    @et.ernit_y 2 месяца назад

    зачем делать язык и горло? или перс будет открывать рот?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 2 месяца назад

      ну да , разговаривать чтобы мог в мультике

  • @kiddoabcd
    @kiddoabcd 2 месяца назад

    спасибо за курс, я тут узнал больше чем за пару месяцев просмотра роликов на ютубе по этой теме, спасибо что поделились с нами вашим опытом

  • @djuz.1785
    @djuz.1785 2 месяца назад

    Я с этого видео узнал больше, чем из тех 4-х часовых гайдов. Спасибо!

  • @adeptussilicium2821
    @adeptussilicium2821 2 месяца назад

    1:10 - тут же наоборот не уменьшение к-ва полигонов, а увеличение происходит 🤔

  • @makivpresent
    @makivpresent 2 месяца назад

    Почему у меня нефига не получается( делаю один в один также, а штаны увеличиваются во внутрь и таким образом они не становятся больше ччтобы покрыть маникен вч ем может быть дело, уже полтора часа сижу кручу верчу, ребят кто в теме подскажите

    • @makivpresent
      @makivpresent 2 месяца назад

      Если кому интересно решил проблему изменив параметр offset с отрицательного на положительный может кому тоже поможет

  • @ПавелАлександров-ъ1б
    @ПавелАлександров-ъ1б 2 месяца назад

    Очень хороший урок, говорю как препод с огромным стажем. Все подробно и понятно.

  • @shuttka8648
    @shuttka8648 3 месяца назад

    Блин дружище хочу начать скульптить в зибраше но он очень дорогой, не знаешь где его безопасно скачать можно? За ранее спасибо<3

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 3 месяца назад

      allpcworld и allpcworlds сайты , там почти все кряки есть

    • @4metoon9
      @4metoon9 3 месяца назад

      Вот твой БАРАШ)

  • @Soika_Video
    @Soika_Video 3 месяца назад

    Здравствуйте, спасибо Вам за уроки) Вы могли бы мне помочь? у меня нет в списке Project individual elements, его куда то перенесли?

  • @w.a.i.dor.1806
    @w.a.i.dor.1806 4 месяца назад

    Шикарные уроки!! Не знаю, что бы я без вас делала С днём учителя!))

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й 4 месяца назад

    спасибо большое за полезное видео

  • @tolatrem
    @tolatrem 4 месяца назад

    все получилось, супер результат)))) Вы большой маладец😊Спасибо

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 4 месяца назад

      рад , что у вас все вышло !

  • @crazyHatter79
    @crazyHatter79 4 месяца назад

    а как вы продлевали кривую, добавляли привязанные точки?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 4 месяца назад

      продлевать на E , добавлять правая кнопка мыши и Subdivide.

    • @crazyHatter79
      @crazyHatter79 4 месяца назад

      @@blendertoolkit спасибо большое)

  • @tolatrem
    @tolatrem 4 месяца назад

    Спасибо за уроки. Я одолел☺

  • @ABClicker
    @ABClicker 4 месяца назад

    Спасибо, очень хорошее объяснение

  • @Razzhivin_Ivan
    @Razzhivin_Ivan 5 месяцев назад

    Ёмаё, жестка полезное видео

  • @Migueliyo.travel
    @Migueliyo.travel 5 месяцев назад

    Спасибо большое

  • @Алёна-ц2ъ9м
    @Алёна-ц2ъ9м 5 месяцев назад

    боже... спасибо вам большое. очень долго искала как делать именно персонажей для анимации, но находила только уроки для создания моделек, что совсем не подходило. СПАСИБО!!!!!!!!

  • @tolatrem
    @tolatrem 5 месяцев назад

    Дякую за науку) все получається. правда ваших 20 хвилин в мене займає пів дня😁

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 5 месяцев назад

      Слушай , иностранец , ты вот к кому обращаешься ? Ты послушал видео на русском языке , ты его прекрасно понял , ты видишь что автор русский, и в комментах ты решил скорчить рожу и написать на мове. Ну это абсурд , каким тупым надо быть чтобы все это делать , ты понимаешь ? Я вот не понимаю мовы твоей .

    • @tolatrem
      @tolatrem 5 месяцев назад

      @@blendertoolkit 👀

    • @tolatrem
      @tolatrem 5 месяцев назад

      @@blendertoolkit культурно)

    • @ТамараЗанкова-ж5м
      @ТамараЗанкова-ж5м 5 месяцев назад

      @@blendertoolkit не ссорьтесь, братья наши 🥰🙏 отличные видеоуроки! Чем больше комментов - тем больше популярности 😊

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 5 месяцев назад

      @@tolatrem мне просто интересно , ты на английском когда смотришь видео , тоже на мове комментируешь и благодарность выражаешь ? в этом культура ? а сказать человеку что он делает что-то по-идиотски это вполне культурно.

  • @ZorianCazinscii
    @ZorianCazinscii 6 месяцев назад

    20:43 Ctrl + Shift + B - бэвел для точек.

  • @Zajazaj
    @Zajazaj 6 месяцев назад

    нету Texture Slots

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 месяцев назад

      переместили наверх вьюпорта

  • @FreyaInverse
    @FreyaInverse 6 месяцев назад

    кто будет искать - в 4 версии блендера пипетке зачем-то поменяли хоткей на Shift+X 🙄

  • @Shadowfight-z5f
    @Shadowfight-z5f 6 месяцев назад

    Везде куча курсов по моделированию. И таких и сяких, к крученых и верченых и жаренных и вяленных. А курс по компиляции блендера есть? Т.е. как создать свой блендер из исходников.

  • @FreyaInverse
    @FreyaInverse 6 месяцев назад

    в версии 4.2 в материалах всё поменяли, вместо Screen Space Reflections и в настройке материала и в настройке рендера надо рейтрейсинг включать, и IOR в 1 убирать, выглядит конешно всё как какашка =С и чтоб хоть какой-то блик на глазах появился пришлось металлик чуть-чуть включить

  • @FreyaInverse
    @FreyaInverse 6 месяцев назад

    для тех у кого тоже при нажатии на Shift-R никаких сеток не появляется - нажмите просто на R, возможно в блендере версии 4.2 или ещё в 4.0 хоткей поменяли

  • @ertyremains2017
    @ertyremains2017 6 месяцев назад

    Этот туториал просто имба!

  • @МашаКосатка
    @МашаКосатка 6 месяцев назад

    вы помогли решить мне мою проблему за 10 секунд видео, дай вам бог здоровья

  • @Hleb_Zavod
    @Hleb_Zavod 6 месяцев назад

    А накой смысл настолько усложнять сетку лишними полигонами которая будет только сильнее нагружать компьютер, если разницы на рендере практически не будет, вот как пример: на превью между оружием разницы вообще нету? Бессмысленное расточительство ресурсов компьютера. От сабдивижин сарфейс тоже очень часто нету смысла, ибо шейдсмуз отлично справляется с задачами сглаживания. 32 угольник с шейдсмузом даже сбоку на рендере прекрасно выглядит.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 месяцев назад

      слушайте , ну если вы не видите смысла , значит вы вообще не понимаете зачем вообще создаются хайпольки.

    • @Hleb_Zavod
      @Hleb_Zavod 6 месяцев назад

      @@blendertoolkit хорошо, тогда объясните смысл.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 6 месяцев назад

      @@Hleb_Zavod погуглите

    • @АнастасияСвистунова-т7з
      @АнастасияСвистунова-т7з 6 месяцев назад

      Я думаю данный способ - лишь один из вариантов на тему "как сделать хай". По факту это копирование хая из майки инструментами из блендера. И в целом это работает, но НЕ панацея. Как оговорился автор метод "ноу брейн", для тех кому влом учиться устранять типовые потяги при классической связке бевел-сабдив.

  • @mk5342
    @mk5342 6 месяцев назад

    Крут, я начинающий супер-разработчик, как раз нужны такие видосы.

  • @gopniy_volos
    @gopniy_volos 7 месяцев назад

    Модификатор ремеш это та еще шляпа. Наверное рак на горе свистнет пока в блендере сделают нормальный ремеш.

  • @ИванИванов-щ9я2п
    @ИванИванов-щ9я2п 7 месяцев назад

    Народ! Вовремя скульптинга, часто образуются дыры. Каким образом можно их автоматически закрывать? Ремеш, не вариант. Я работаю с моделями фотограмметрии, и если эту модель отремешить без потери детализации, ее объём увеличится в четыре-пять раз, и она станет малопригодной для обработки. С маскированными областями ремеш не работает. Как быть?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 7 месяцев назад

      в zbrush пробовали через dynamesh ?

    • @ИванИванов-щ9я2п
      @ИванИванов-щ9я2п 7 месяцев назад

      @@blendertoolkit Спасибо. Зебраш на английском, я его даже боюсь открывать). Я лечу через 3Д Бюлдер, но как то нелогично, что в такой универсальной программе, как Блендер и нет такой возможности.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 7 месяцев назад

      @@ИванИванов-щ9я2п я думаю что есть но тут специфическая задача. Может есть аддоны для этого.

  • @lizakosmeya8233
    @lizakosmeya8233 7 месяцев назад

    О, круто, ножки-то они вот они где! Спасибо. Очень классный подробный курс!

  • @ТамараЗанкова-ж5м
    @ТамараЗанкова-ж5м 7 месяцев назад

    Здравствуйте! А я случайно ошибку у вас нашла в расположении костей: Косточки (Брови и вторые брови) в Rigfy Это для складки века верхнего. То есть Вы кости бровей расположили на лбу, а кости складки века на бровях.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 7 месяцев назад

      спасибо , буду знать!)

  • @ЕкатеринаИвушкина-ж2э
    @ЕкатеринаИвушкина-ж2э 7 месяцев назад

    До этого видео было понятно все 😅 пиздец

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit 7 месяцев назад

      просто посмотрите завтра еще раз , думаю что со второго раза может все проясниться !)

  • @TheTroomor
    @TheTroomor 7 месяцев назад

    все классно, но не упомянули самое главное, для правильного запекания карты нормалей у впуклостей)) или выпуклостей не должно быть строго перпендикулярных к объекту граней, всегда у граней должен быть уклон. Для углов под 90 градусов используется карта высот типа bump, поэтому шрифт у Вас нормально и не запекся, ну и еще есть пару мелочей..

    • @OLEDJ0
      @OLEDJ0 5 месяцев назад

      Дружище, спасибо тебе большое за совет, я уже два дня разбираюсь с проблемами при запекании, и твой совет помог чуть чуть решить их❤ Могу я попросить у тебя помощи, посмотреть мою модельку, объяснить мне где косяки? Если да то вот - @OLEDJ0 Напиши пожалуйста если есть желание, я буду благодарен 😊