Создание Highpoly в Zbrush. Аддон GoB.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 ноя 2024

Комментарии • 16

  • @ДенисМамушкин-о6ч
    @ДенисМамушкин-о6ч 7 месяцев назад +1

    Добрый день,с зеброй не работал,а можно туда сразу модель загружать ,которая содержит не 1 а несколько деталей??или надо по одной экспортировать и создавать хайполе,и так по кругу,и ещё вопрос,если в конце преобразовать сетку на хай поле с помощью децимейта,потом проблем при запекании в сабстенсе не будет?

    • @crazysugar69
      @crazysugar69 7 месяцев назад +1

      Если в блендере было 30 деталей, то в браше будут все 30 деталей. только я через FBX это делал. я в марме запекал хайпольку в 10 млн полигонов, тянуло норм без лагов

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  7 месяцев назад +1

      вижу вам уже подсказали )!

    • @ДенисМамушкин-о6ч
      @ДенисМамушкин-о6ч 7 месяцев назад

      Спасибо,но все таки можно в сабстенсе запекать без заморочек???говорят в скульпте в блендере добавили маску по эджам??с какой версии,а то я 3,5 пользуюсь,по-сути Тоже самое можно и в блендере делать через ремеш,если надо разные фаски в скульпте можно маску нарисовать и сделать фаску больше,но полигонов дофига и комп начинает лагать,но на подходе новый комп с райзен 7 и 4060,думаю должен вытягивать

    • @crazysugar69
      @crazysugar69 7 месяцев назад

      @@ДенисМамушкин-о6ч пробовать нужно в сабстенсе. в блендре есть все тоже самое что и браше. просто браш работает по другим алгоритмам и поэтому кучу млн полигонов тянет и на слабых компах. в блендаре нужно куча оперативы))) у меня 32 гига и то думаю увеличивать больше 64. Хорошая видюха нужна для рендера)))

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  7 месяцев назад

      @@ДенисМамушкин-о6ч да , десимейт вам не мешает запекать никак обычно. В редких случаях будет давать артефакты небольшие но это уже надо смотреть каждый раз конкретно. Ну вот збраш просто дает вам больше возможностей по количеству полигонов и доведению его до ума.

  • @shuttka8648
    @shuttka8648 Месяц назад

    Блин дружище хочу начать скульптить в зибраше но он очень дорогой, не знаешь где его безопасно скачать можно? За ранее спасибо

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  Месяц назад

      allpcworld и allpcworlds сайты , там почти все кряки есть

    • @4metoon9
      @4metoon9 26 дней назад

      Вот твой БАРАШ)

  • @Yuka-r9d
    @Yuka-r9d 5 месяцев назад

    Привет, хорошее видео. Подскажи, пожалуйста, есть ли какой-то способ сделать так, чтобы ZBrush не заполнял пустые выемки, как на 06:55? Это сильно помешает при запекании хай поли на лоу поли?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  5 месяцев назад

      несколько раз пересмотрел 6.55 и не понял о чем вы 😅😂

    • @Yuka-r9d
      @Yuka-r9d 5 месяцев назад

      @@blendertoolkit Ну там где часть магазина в блендере была открытой, а ZBrush при динамеше ее закрыл. Это можно как-то пофиксить потом?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  5 месяцев назад

      @@Yuka-r9d dynamesh всегда будет вам закрывать меш , вы можете просто удалить крышку позже

    • @Yuka-r9d
      @Yuka-r9d 5 месяцев назад

      @@blendertoolkit Понял, спасибо. Просто думал, может другой способ есть, а то после динамеша это неудобно удалять из-за большого количества полигонов.

    • @ALeRanOFF
      @ALeRanOFF 4 месяца назад

      @@Yuka-r9d Возможно вам просто следует просто увеличить Resulution в параметрах DynaMesh.Вроде мне это помогало.