Создание Highpoly в Zbrush. Аддон GoB.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 авг 2024
  • blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
    Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
    Создание оружия для ААА игр в blender - stepik.org/cou...
    Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/1...
    Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/1...
    Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/1...
    Zbrush для начинающих - stepik.org/a/1...
    Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/1...
    MAYA для начинающих - stepik.org/a/1...
    Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
    Создание оружия для AAA игр в blender -www.udemy.com/...
    Zbrush для начинающих - www.udemy.com/...
    Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/...
    Substance painter - www.udemy.com/...
    Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/...

Комментарии • 13

  • @user-ev5or4jz1u
    @user-ev5or4jz1u 3 месяца назад +1

    Добрый день,с зеброй не работал,а можно туда сразу модель загружать ,которая содержит не 1 а несколько деталей??или надо по одной экспортировать и создавать хайполе,и так по кругу,и ещё вопрос,если в конце преобразовать сетку на хай поле с помощью децимейта,потом проблем при запекании в сабстенсе не будет?

    • @crazysugar69
      @crazysugar69 3 месяца назад +1

      Если в блендере было 30 деталей, то в браше будут все 30 деталей. только я через FBX это делал. я в марме запекал хайпольку в 10 млн полигонов, тянуло норм без лагов

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  3 месяца назад +1

      вижу вам уже подсказали )!

    • @user-ev5or4jz1u
      @user-ev5or4jz1u 3 месяца назад

      Спасибо,но все таки можно в сабстенсе запекать без заморочек???говорят в скульпте в блендере добавили маску по эджам??с какой версии,а то я 3,5 пользуюсь,по-сути Тоже самое можно и в блендере делать через ремеш,если надо разные фаски в скульпте можно маску нарисовать и сделать фаску больше,но полигонов дофига и комп начинает лагать,но на подходе новый комп с райзен 7 и 4060,думаю должен вытягивать

    • @crazysugar69
      @crazysugar69 3 месяца назад

      @@user-ev5or4jz1u пробовать нужно в сабстенсе. в блендре есть все тоже самое что и браше. просто браш работает по другим алгоритмам и поэтому кучу млн полигонов тянет и на слабых компах. в блендаре нужно куча оперативы))) у меня 32 гига и то думаю увеличивать больше 64. Хорошая видюха нужна для рендера)))

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  3 месяца назад

      @@user-ev5or4jz1u да , десимейт вам не мешает запекать никак обычно. В редких случаях будет давать артефакты небольшие но это уже надо смотреть каждый раз конкретно. Ну вот збраш просто дает вам больше возможностей по количеству полигонов и доведению его до ума.

  • @user-ol1hs2tp2q
    @user-ol1hs2tp2q 2 месяца назад

    Привет, хорошее видео. Подскажи, пожалуйста, есть ли какой-то способ сделать так, чтобы ZBrush не заполнял пустые выемки, как на 06:55? Это сильно помешает при запекании хай поли на лоу поли?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  2 месяца назад

      несколько раз пересмотрел 6.55 и не понял о чем вы 😅😂

    • @user-ol1hs2tp2q
      @user-ol1hs2tp2q 2 месяца назад

      @@blendertoolkit Ну там где часть магазина в блендере была открытой, а ZBrush при динамеше ее закрыл. Это можно как-то пофиксить потом?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  Месяц назад

      @@user-ol1hs2tp2q dynamesh всегда будет вам закрывать меш , вы можете просто удалить крышку позже

    • @user-ol1hs2tp2q
      @user-ol1hs2tp2q Месяц назад

      @@blendertoolkit Понял, спасибо. Просто думал, может другой способ есть, а то после динамеша это неудобно удалять из-за большого количества полигонов.

    • @user-nr5sn6il2h
      @user-nr5sn6il2h 24 дня назад

      @@user-ol1hs2tp2q Возможно вам просто следует просто увеличить Resulution в параметрах DynaMesh.Вроде мне это помогало.