Риггинг персонажа в Blender c помощью аддона Rigify. Размещаем кости.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 фев 2025
  • blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
    Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
    Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/1...
    Промокод: BLENDERTOOLKIT
    Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/1...
    Промокод: BLENDERTOOLKIT
    Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/1...
    Zbrush для начинающих - stepik.org/a/1...
    Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/1...
    Промокод: MAYATOOLKIT
    MAYA для начинающих - stepik.org/a/1...
    Промокод: MAYATOOLKIT
    Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
    Zbrush для начинающих - www.udemy.com/...
    Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/...
    Substance painter - www.udemy.com/...
    Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/...

Комментарии • 6

  • @ramiltagirovfx
    @ramiltagirovfx 9 месяцев назад +2

    Спасибо Вам большое за ваши бесценные уроки! Благодаря простой и понятной подаче появилось ощущение осознанности и легкости при работе с ригом)

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  9 месяцев назад +1

      Спасибо , мне очень приятно !)

  • @ТамараЗанкова-ж5м
    @ТамараЗанкова-ж5м 8 месяцев назад

    Отлично, что поделили урок на общий скелет и кости головы/лица. Это удобно когда урок делаешь по одному урывками.👍Устать не успеваешь)))

  • @Homachochek11
    @Homachochek11 9 месяцев назад +1

    круто!
    🤩

  • @corpsebreath1029
    @corpsebreath1029 10 месяцев назад

    Как фиксировать кости к одному месту чтобы когда применить инверсную кинематику ноги были прикреплены к полу а не разежались по сцене?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  10 месяцев назад

      сложно , не подскажу так с ходу.