Риггинг персонажа в Blender c помощью аддона Rigify. Размещаем кости.
HTML-код
- Опубликовано: 7 фев 2025
- blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/1...
Промокод: BLENDERTOOLKIT
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/1...
Промокод: BLENDERTOOLKIT
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/1...
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/1...
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/1...
Промокод: MAYATOOLKIT
MAYA для начинающих - stepik.org/a/1...
Промокод: MAYATOOLKIT
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/...
Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/...
Substance painter - www.udemy.com/...
Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/...
Спасибо Вам большое за ваши бесценные уроки! Благодаря простой и понятной подаче появилось ощущение осознанности и легкости при работе с ригом)
Спасибо , мне очень приятно !)
Отлично, что поделили урок на общий скелет и кости головы/лица. Это удобно когда урок делаешь по одному урывками.👍Устать не успеваешь)))
круто!
🤩
Как фиксировать кости к одному месту чтобы когда применить инверсную кинематику ноги были прикреплены к полу а не разежались по сцене?
сложно , не подскажу так с ходу.