Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Размещаем лицевые кости.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 авг 2024
  • blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
    Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
    Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/1...
    Промокод: BLENDERTOOLKIT
    Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/1...
    Промокод: BLENDERTOOLKIT
    Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/1...
    Zbrush для начинающих - stepik.org/a/1...
    Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/1...
    Промокод: MAYATOOLKIT
    MAYA для начинающих - stepik.org/a/1...
    Промокод: MAYATOOLKIT
    Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
    Zbrush для начинающих - www.udemy.com/...
    Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/...
    Substance painter - www.udemy.com/...
    Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/...

Комментарии • 17

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z 2 месяца назад

    Эх, как было бы здорово, если бы лишние кости вы просто скрыли. ☺

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Месяц назад

    Здравствуйте! А я случайно ошибку у вас нашла в расположении костей: Косточки (Брови и вторые брови) в Rigfy Это для складки века верхнего. То есть Вы кости бровей расположили на лбу, а кости складки века на бровях.

  • @TimNovo3D
    @TimNovo3D 11 месяцев назад +2

    Добрый день, подскажите пожалуйста.после генератор риг выжает такую ошибку" УСТАНОВИТЬ ОШИБКУ: Кость «spine.004»: невозможно соединить цепь - положение кости непересекающееся.
    Неправильная арматура для типа «chain_rigs»." Не могу понять что не так с костью? Все стоит на месет. Эта кость шеи

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  11 месяцев назад +2

      Добрый день , иногда несколько оснований(голов) костей стоят и должны стоять в одном и том же месте , вот у вас , по всей видимости , сбито местоположение основания кости spine.004. www.wafrat.com/how-to-fix-rigify-error/ вот по этой ссылке человек объясняет как пофиксить проблему.

    • @TimNovo3D
      @TimNovo3D 11 месяцев назад +2

      @@blendertoolkit спасибо большое

  • @bardachokprofipetrova9198
    @bardachokprofipetrova9198 Год назад +1

    жму кнопку Generate Rig, почему то он генерится ниже и по размерам не совападает

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  Год назад +1

      Значит где-то трансформации забыли обнулить

    • @bardachokprofipetrova9198
      @bardachokprofipetrova9198 Год назад +1

      @@blendertoolkitспасибо! помогло

  • @GeoMadnessisnotthelimit
    @GeoMadnessisnotthelimit 10 месяцев назад +2

    Доброго дня, могли бы вы подсказать, что делать, если во время ригга вылетает ошибка "Generation has thrown an exception: list index out of range"?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  10 месяцев назад +2

      Если вы удаляли какие-то кости то такая ошибка может вылезти. Допустим лицевые .
      ruclips.net/video/QJf2RFLgikQ/видео.html

    • @GeoMadnessisnotthelimit
      @GeoMadnessisnotthelimit 10 месяцев назад +1

      @@blendertoolkit большое спасибо. Вообще я понял что дело в том, что мною были добавлены дополнительные кости, так как деталей для анимации на моей модели больше, чем у обычного человека. Можно ли как-то обойти это ограничение?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  10 месяцев назад +1

      @@GeoMadnessisnotthelimit да , их надо добавлять к метаригу. Если хотите подробно разобраться то советую вот этот плейлист. ruclips.net/video/yTm35Fte_Gs/видео.html

    • @GeoMadnessisnotthelimit
      @GeoMadnessisnotthelimit 10 месяцев назад +1

      @@blendertoolkit спасибо, вот только английского языка я не знаю, думаю остановиться на обычной арматуре, но похоже все используют rigify

  • @soltiray2704
    @soltiray2704 Год назад +1

    Как можно убрать вес с кости полностью?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  Год назад +1

      В объектном режиме выбираете Риг , затем с шифтом выбираете меш , переходите в weight paint mode. Затем включаете отображение деформационных костей в слоях(Def в названии в случае с rigify) . Ctrl + клик по нужной кости . Потом переходите в edit mode , выбираете все вертексы в модели. В панели object data properties , где у вас вертекс группы уже будет выбрана нужная вертекс группа . Нажимаете remove с настройкой weight 1.Это будет в следующих видео.

    • @soltiray2704
      @soltiray2704 Год назад +2

      @@blendertoolkit Ок, спасибо