Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Позирование .
HTML-код
- Опубликовано: 23 авг 2024
- blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/1...
Промокод: BLENDERTOOLKIT
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/1...
Промокод: BLENDERTOOLKIT
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/1...
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/1...
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/1...
Промокод: MAYATOOLKIT
MAYA для начинающих - stepik.org/a/1...
Промокод: MAYATOOLKIT
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/...
Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/...
Substance painter - www.udemy.com/...
Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/...
Спасибо за курс! Много нового узнала!)))) Рекомендую новичкам!
Отличный курс! И по моделированию, и по Ригу. Большое спасибо. Единственное, что так и нашёл - как сделать инверсную кинематику на пальцах. Просмотрел на эту тему несколько видео - в более старых версиях блендер как-то сгибают пальцы инверсной кинематикой, а в новых версиях не могу понять, почему этого не происходит. У вас тоже, как я заметил из видео, пальцы не гнутся через ИК. А как это сделать, понять не могу. Можете рассказать об этом? Спасибо.
Спасибо за такой отзыв , может как нибудь найду время , но пока его нет (
Видео информирование, но у меня возникла проблема, при передвижении рук за IK контролер руки растягиваются больше чем нужно из-за чего искажается персонаж (хотя если работать с костями без рига то всё ок)
Заходите в IK контроллеры и выключаете IK stretch.