Какой-то сюр. Вижу в инсте в сторис чела с его курсом по блендеру. Вспоминаю внезапно твой канал, захожу на ютуб чтоб что-нибудь глянуть и первое что выходит в ленте👐
Странно.... Grant Abbitt в данном уроке (я так понимаю для начинающих) используют "дикий" способ отзеркаливания костей и абсолютно не затрагивает тему организации рига. Таким вещам нужно учить с самого базового уровня, если не раньше. Адекватный способ отзеркаливания костей. Давайте костям названия соответствующие анатомии, так же в конце добавляйте сокращение стороны (пример. shoulder.L). В Edit Mode выделите все кости с одной стороны и нажмите правую кнопку мыши, далее выберите Symmetrize. А так... Хотелось бы увидеть уроки по драйверам, а то на в русском сегменте я нашел только 4 урока от двух авторов.
Делал сначала риггинг на человечке из видео, все сработало по автоматическим весам. Сейчас, переделывая персонажа, добавив сверху на части тела броню, я пошел вторым способом, так как первый не сработал правильно. В редакторе все хорошо, но перекинув в unity, там его сочло за нечто без костей, или за нечто у которого кости не соединены толком с друг другом. Вращая шею, она тупо крутится относительно своего центра, вместе с головой) Как это возможно пофиксить?
Вставил свой 3D мэш из magicavoxel - цельный. Накинул скелет, как по видео. Ваще все по видосу сделал. После ctrl+p скелет тупо не привязывается. Кости двигаются, а тело нет. Почему?
при нажатии with authomatic weights пишет "Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones" и кости не привязываются к мэшу хотя становятся одним объектом, что делать?
А какой урок по ригу подойдет для круглова дрона? Или как я понял этот как раз то что надо! Просто делаю просненьких пока круглых дронов и вот интересно с чего начать риг🤔🤔
что делать если я нажимаю ктрл+п после чего нажимаю с автомат.весом и блендер зависает, делать вторьім способом не уверенна что знаю как ибо я делаю на уже вьісокополигоанльном драконе кости..
А у меня все получилось сделать, дошла до анимации и при вставлении ключевого кадра или при проигрывании анимации, руки и ноги персонажа перекосило в одну сторону, кто может подсказать в чем проблема?
Можно вопрос, почему ты не переводишь таких крутых чуваков по блендеру как: Josh Gambrell, Ponte Ryuurui и Arrimus 3D? PS Крч, хотелось бы больше переводов на тему хард сюрфейса...
а вот если я скачал модельку и она выделяется сразу вся , то есть отдельно части тела выделить нельзя , как мне сделать так чтобы кости прикрепились именно там где я хочу ?
Первый способ с перинтингом всей арматуры и меша, морочиься с картами веса придётся маловероятно но думаю что даже если да то по одиночке парентить не менее геморно
например выделив кость головы перейти в weight paint и закрасить красным только голову с градиентом в том месте где шея будет растягиваться\сокращаться
Можно, просто выбери кончик кости от которой хочешь добавить и экструдируй в нужном направлении, когда отдельно делаешь пальцы , например, очень экономит время Главное про веса не забывать
@@robyobovic6682 вопрос , я не могу по частям выбирать персонажа(руки , плечи и тд) и кость одновременно ... так чтобы они двигались друг за дружкой , че можно еще сделать :D так чтобы и мешь и кость двигались вместе ( у меня в обжект моде выбирается сразу весь персонаж )
@@adatomtrapik2270 если у тебя не двигается меш за костью - значит либо ты не в pose mode , либо кости не привязаны к мешу/не имеют весов на меше При привязке меша к кости, можно выбрать автоматические веса и по необходимости изменить их в режиме weight paint
а что делаеть если оно не екструдирует и нету функции "connect"? и оно так не хочет цепляться к персонажу и я не могу в арматуре выбрать тот шарик потомучто просто вся арматура выбираеться
Если у тебя версия 3.0, то можно в Object Mode выбрать одну кость потом вторую нажать Control + P и в меню которое высветится выбрать Bone. Тем самым привязать первую кость ко второй таким образом, чтобы во время перемещения между ними сохранялось расстояние.
Очень сложно обьясняет 🤦🏻♂️ не нужно показывать, то, что делать не нужно, это путает человека. Не нужно показывать варианты которые делать не рекомендуется, это тратит время 🤦🏻♂️
Зайди в режим Rose Mode, там выдели те кости, которые хочешь связать. Нажми Control P и в меню выбери Object (keep transform). И тогда точка одной кости привяжется к точке другой кости, сохраняя дистанцию.
Если у тебя версия 3.0, то можно в Object Mode выбрать одну кость потом вторую нажать Control + P и в меню которое высветится выбрать Bone. Тем самым привязать первую кость ко второй таким образом, чтобы во время перемещения между ними сохранялось расстояние.
спасибооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ты ТОП ТОП ТОП
А у меня такая вот проблемка - закинул в бленд модели из makehuman (без одежды- только тела манекенов) , нарисовал им из тела с помощью скульптинга одежду и обувь в едином объёме и файлы в очень чётком разрешении стали весить 110 и 150 мб . Тот , что весит 110 легко соединился со скелетом и сгибается нормально , а тот что 150 мб - никак не может слиться со скелетом даже в более низком разрешении . Что может быть причиной нестыковки ? Причём подгружает всю оперативку на 8 гигов и подвисает каждый раз .
Ребята может вам попадался разбор или tutorial по данному видео или что-то подобного ? ruclips.net/video/SqyThycbqYg/видео.html Я сколько ищу так и не смог найти что-то. Буду рад любой информации 🙏🙏🙏
то что я искал, но никак не мог найти. Лайк однозначно
Какой-то сюр. Вижу в инсте в сторис чела с его курсом по блендеру. Вспоминаю внезапно твой канал, захожу на ютуб чтоб что-нибудь глянуть и первое что выходит в ленте👐
Просто лучший видос, без воды все мои вопросы закрыл, спасибо !
Твои переводы лучшие и голос у тебя красивый ты молодец! Спасибо большое ☺️
отразить симметрично кости проще через установленный по центру курсор (shit+s -> cursor to world origin (shift+d ; s, x, -1))
спасибо огромное! Очень полезный туториал.
Спасибо Братан. у меня было много проблыми с костям. это выдио рышил на всю
Это самое лучшее объяснении из всех которые я находил
Классный урок. Все просто и понятно по базе
Супер канал! Спасибо за перевод! Все очень просто и легко заходит! )
Кратко ясно, однако месяцы обучение анимации все же лучше:)
Спасибо большое за разбор, очень полезно)
Спасибо за классный урок!
Пойду сделаю свой мультик)
Спасибо большое, до этого вообще ничего не понимал
Словно не перевод а переозвучивания...Спасибо за ролик и урок!
сколько уже мучаюсь с риггингом и только сейчас узнал о втором способе. спасибо, очень помог.
спасибо за перевод этого видео! очень помогает
Спасибо большое, это очень полезно!!!
Странно.... Grant Abbitt в данном уроке (я так понимаю для начинающих) используют "дикий" способ отзеркаливания костей и абсолютно не затрагивает тему организации рига. Таким вещам нужно учить с самого базового уровня, если не раньше.
Адекватный способ отзеркаливания костей.
Давайте костям названия соответствующие анатомии, так же в конце добавляйте сокращение стороны (пример. shoulder.L). В Edit Mode выделите все кости с одной стороны и нажмите правую кнопку мыши, далее выберите Symmetrize.
А так...
Хотелось бы увидеть уроки по драйверам, а то на в русском сегменте я нашел только 4 урока от двух авторов.
Сейчас даже эти сокращения можно руками не писать, а добавить сразу через то же меню (там даже опции с ориентацией по лево-право, верх-низ)
Не ушел за сигаретами, а "альт В".
Мега харош
Спасибо большое очень помог❤
О БОЖЕ НАКОНЕЦ НЛРМАЛЬНВЙ УРОК
спасибо, это то что я искал!)
Спасибо большое :D
За урок
у меня при смещение кости - кость ниже отсоединяется- что делать?
Очень хорошое видео, спасибо помогло!
от души
Зашёл на урок по моделированию а слышу только: мать, родители, внуки, дели внутри детей и тому подобное )
От души!!
спасибо
Круто вышло отличная работа 💜
Спасибо большое
как отменить привязку костей друг к другу ? bone называется
Мотивация после этого ролика +++++++
Мы переместим курсор вот сюда.
а как отсоединить кость, которую я привязал к объектам?
Делал сначала риггинг на человечке из видео, все сработало по автоматическим весам.
Сейчас, переделывая персонажа, добавив сверху на части тела броню, я пошел вторым способом, так как первый не сработал правильно.
В редакторе все хорошо, но перекинув в unity, там его сочло за нечто без костей, или за нечто у которого кости не соединены толком с друг другом. Вращая шею, она тупо крутится относительно своего центра, вместе с головой)
Как это возможно пофиксить?
получилось найти ответ ?
@@lisi69_69 Нет, и не особо искал. Мне это особо и не было нужно
Аддон riggify: я для тебя шутка что ли?
Что он делает?
@@gdungeonmaster7333 упрощает риггинг и анимацию
отличный урок! благодарю.
Вставил свой 3D мэш из magicavoxel - цельный. Накинул скелет, как по видео. Ваще все по видосу сделал. После ctrl+p скелет тупо не привязывается. Кости двигаются, а тело нет. Почему?
помогите !Кости не соединяются с отзеркаленной стороной при использовании модификатора Mirror
Так а чем отличается automatic weights от ручной?
Лучший!
Спасибо за урок!
при нажатии with authomatic weights пишет "Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones" и кости не привязываются к мэшу хотя становятся одним объектом, что делать?
спасибо )
у меня как будто бы модель одним обьектом, я не могу селет с моделью соеденить (
А какой урок по ригу подойдет для круглова дрона?
Или как я понял этот как раз то что надо!
Просто делаю просненьких пока круглых дронов и вот интересно с чего начать риг🤔🤔
А как этому ригу сделать чтобы ноги прилипали к земле и не скользили между позами?
у меня на модельке при выделении одной из кистей сразу обе выделяет, что с этим делать?
а готовые скелеты в арматуре, от человека до акулы,
чем плохи то?
А как можно создать контролёры. Сделай видос про контролёров Рига пж
Погугли про инверсивную кинематику в блендер, уже существует не мало видео по теме
что делать если я нажимаю ктрл+п после чего нажимаю с автомат.весом и блендер зависает, делать вторьім способом не уверенна что знаю как ибо я делаю на уже вьісокополигоанльном драконе кости..
после ctrl +P выдает ошибку и не привязывает меш к костям 😔
А у меня все получилось сделать, дошла до анимации и при вставлении ключевого кадра или при проигрывании анимации, руки и ноги персонажа перекосило в одну сторону, кто может подсказать в чем проблема?
Что делать если кость не соидиняется с моделью?
Можно вопрос, почему ты не переводишь таких крутых чуваков по блендеру как: Josh Gambrell, Ponte Ryuurui и Arrimus 3D?
PS
Крч, хотелось бы больше переводов на тему хард сюрфейса...
Впервые о них слышу
а вот если я скачал модельку и она выделяется сразу вся , то есть отдельно части тела выделить нельзя , как мне сделать так чтобы кости прикрепились именно там где я хочу ?
Тоже не знаю как, нашёл ответ?
что за бокс с селектом ? кнопки какие ?
За видос спасибо)
Пытаюсь повторить, вообще не получается... Кости не парентятся, как на видео и не хотят двигаться =(((
кость расположенной в груди напоминает на галстук
Хороший урок !
Как делать если человек одна модель, а не куча частей (отдельные руки, ноги, голова)?
Первый способ с перинтингом всей арматуры и меша, морочиься с картами веса придётся маловероятно но думаю что даже если да то по одиночке парентить не менее геморно
например выделив кость головы перейти в weight paint и закрасить красным только голову с градиентом в том месте где шея будет растягиваться\сокращаться
А есть файл с готовым проектом в блендере? (ну а вдруг)
лучший
а что делать если после скрещивания с весовыми часами, скелет не двигается вместе с костями?
где можно скачать эту лов-поли модель?
Отменить родителя... после паузы я не мог выдержать
топчик
Добрый день.
У меня такой вопрос: можно ли добавить дополнительно новые кости к уже существующей арматуре при дабовлении в модель новых частей Мэша?
Можно, просто выбери кончик кости от которой хочешь добавить и экструдируй в нужном направлении, когда отдельно делаешь пальцы , например, очень экономит время
Главное про веса не забывать
@@robyobovic6682 спасибо)
@@robyobovic6682 вопрос , я не могу по частям выбирать персонажа(руки , плечи и тд) и кость одновременно ... так чтобы они двигались друг за дружкой , че можно еще сделать :D так чтобы и мешь и кость двигались вместе ( у меня в обжект моде выбирается сразу весь персонаж )
@@adatomtrapik2270 если у тебя не двигается меш за костью - значит либо ты не в pose mode , либо кости не привязаны к мешу/не имеют весов на меше
При привязке меша к кости, можно выбрать автоматические веса и по необходимости изменить их в режиме weight paint
а что делаеть если оно не екструдирует и нету функции "connect"? и оно так не хочет цепляться к персонажу и я не могу в арматуре выбрать тот шарик потомучто просто вся арматура выбираеться
ты нашёл решение с тем что вся арматура выделяется?
Если у тебя версия 3.0, то можно в Object Mode выбрать одну кость потом вторую нажать Control + P и в меню которое высветится выбрать Bone. Тем самым привязать первую кость ко второй таким образом, чтобы во время перемещения между ними сохранялось расстояние.
Очень сложно обьясняет 🤦🏻♂️ не нужно показывать, то, что делать не нужно, это путает человека. Не нужно показывать варианты которые делать не рекомендуется, это тратит время 🤦🏻♂️
Как раскрасить персонажа? В предыдущем ролике по созданию он был серого цвета..
Што если при нажатии котр Р толька конектет
Зайди в режим Rose Mode, там выдели те кости, которые хочешь связать. Нажми Control P и в меню выбери Object (keep transform). И тогда точка одной кости привяжется к точке другой кости, сохраняя дистанцию.
А у тебя каждая кость отдельно выделяется в Object Mod или группами? У меня всё что было екструдировано всё выделяется как один объект.
Если у тебя версия 3.0, то можно в Object Mode выбрать одну кость потом вторую нажать Control + P и в меню которое высветится выбрать Bone. Тем самым привязать первую кость ко второй таким образом, чтобы во время перемещения между ними сохранялось расстояние.
почему у меня выбирается две желтых?
ГЛЕ ТЫ ИЩЕШЬ ЭТИ МОДЕЛЬКИ
всё было хорошо пока не запоролся на создании отдельных элементов в первом уроке из за чего не смог привязать нормально арматуру
Неужели нету встроенного скелета в блендере?
спасибооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ты ТОП ТОП ТОП
не ну шо видиос топ
у меня альт эр не работает яя использую контрол зэт
11:08
что делать если мой персонаж - 1 объект?
Тебе нужна сгибающаяся топология на твоем персонаже, это сл. уровень
@@СергейКуфенко-ч1с спасибо
А потом в анриал все рассыпается на запчасти
А у меня такая вот проблемка - закинул в бленд модели из makehuman (без одежды- только тела манекенов) , нарисовал им из тела с помощью скульптинга одежду и обувь в едином объёме и файлы в очень чётком разрешении стали весить 110 и 150 мб . Тот , что весит 110 легко соединился со скелетом и сгибается нормально , а тот что 150 мб - никак не может слиться со скелетом даже в более низком разрешении . Что может быть причиной нестыковки ? Причём подгружает всю оперативку на 8 гигов и подвисает каждый раз .
Странно что он называет скиннинг риггингом..
Почему пользователи Блендера скининг называют риггингом?
Ну невозможно же гуглить.
не работает
Пишу ч телефона мамы
Ребята может вам попадался разбор или tutorial по данному видео или что-то подобного ?
ruclips.net/video/SqyThycbqYg/видео.html
Я сколько ищу так и не смог найти что-то.
Буду рад любой информации 🙏🙏🙏
развод квадратики а реальных персонажей нет
Тоже зашли сюда для создания величайшей анимации? ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Круто вышло отличная работа 💜
Спасибо