Риггинг лоу-поли человека в Blender |

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 125

  • @bandhdhdhd4291
    @bandhdhdhd4291 Год назад +3

    то что я искал, но никак не мог найти. Лайк однозначно

  • @mounreal
    @mounreal 3 года назад +6

    Какой-то сюр. Вижу в инсте в сторис чела с его курсом по блендеру. Вспоминаю внезапно твой канал, захожу на ютуб чтоб что-нибудь глянуть и первое что выходит в ленте👐

  • @GlebRobis
    @GlebRobis 2 месяца назад

    Просто лучший видос, без воды все мои вопросы закрыл, спасибо !

  • @anonymous_topp
    @anonymous_topp Год назад

    Твои переводы лучшие и голос у тебя красивый ты молодец! Спасибо большое ☺️

  • @maksmild4600
    @maksmild4600 3 года назад +8

    отразить симметрично кости проще через установленный по центру курсор (shit+s -> cursor to world origin (shift+d ; s, x, -1))

  • @brkrgstdy
    @brkrgstdy 2 месяца назад

    спасибо огромное! Очень полезный туториал.

  • @Prezident0730
    @Prezident0730 11 месяцев назад +1

    Спасибо Братан. у меня было много проблыми с костям. это выдио рышил на всю

  • @W01kodav901
    @W01kodav901 2 года назад

    Это самое лучшее объяснении из всех которые я находил

  • @horusray6094
    @horusray6094 6 месяцев назад

    Классный урок. Все просто и понятно по базе

  • @denys9474
    @denys9474 2 года назад +5

    Супер канал! Спасибо за перевод! Все очень просто и легко заходит! )

  • @taylonmcfly
    @taylonmcfly Год назад

    Кратко ясно, однако месяцы обучение анимации все же лучше:)

  • @ЛизаВ-щ7ц
    @ЛизаВ-щ7ц 2 года назад +2

    Спасибо большое за разбор, очень полезно)

  • @1_Arch
    @1_Arch 2 года назад

    Спасибо за классный урок!
    Пойду сделаю свой мультик)

  • @alishshar
    @alishshar 4 года назад

    Спасибо большое, до этого вообще ничего не понимал

  • @nikolaypetrov5013
    @nikolaypetrov5013 4 года назад +2

    Словно не перевод а переозвучивания...Спасибо за ролик и урок!

  • @Eris_empire
    @Eris_empire 3 года назад +1

    сколько уже мучаюсь с риггингом и только сейчас узнал о втором способе. спасибо, очень помог.

  • @Kamingos
    @Kamingos Год назад

    спасибо за перевод этого видео! очень помогает

  • @BoYarin_Yar
    @BoYarin_Yar 11 месяцев назад

    Спасибо большое, это очень полезно!!!

  • @victorsky4988
    @victorsky4988 4 года назад +36

    Странно.... Grant Abbitt в данном уроке (я так понимаю для начинающих) используют "дикий" способ отзеркаливания костей и абсолютно не затрагивает тему организации рига. Таким вещам нужно учить с самого базового уровня, если не раньше.
    Адекватный способ отзеркаливания костей.
    Давайте костям названия соответствующие анатомии, так же в конце добавляйте сокращение стороны (пример. shoulder.L). В Edit Mode выделите все кости с одной стороны и нажмите правую кнопку мыши, далее выберите Symmetrize.
    А так...
    Хотелось бы увидеть уроки по драйверам, а то на в русском сегменте я нашел только 4 урока от двух авторов.

    • @KommissarManul
      @KommissarManul 3 года назад +2

      Сейчас даже эти сокращения можно руками не писать, а добавить сразу через то же меню (там даже опции с ориентацией по лево-право, верх-низ)

  • @redgear9858
    @redgear9858 3 года назад +34

    Не ушел за сигаретами, а "альт В".

    • @kaynerinnn
      @kaynerinnn 3 года назад +2

      Мега харош

  • @StarofDavid548
    @StarofDavid548 Год назад

    Спасибо большое очень помог❤

  • @damn2720
    @damn2720 Год назад

    О БОЖЕ НАКОНЕЦ НЛРМАЛЬНВЙ УРОК

  • @Саша-ъ5с7л
    @Саша-ъ5с7л 4 года назад +1

    спасибо, это то что я искал!)

  • @ezmi_xAnim
    @ezmi_xAnim 4 года назад +5

    Спасибо большое :D
    За урок

  • @Камушек-х7д
    @Камушек-х7д Год назад +1

    у меня при смещение кости - кость ниже отсоединяется- что делать?

  • @Bopc_original
    @Bopc_original 2 года назад

    Очень хорошое видео, спасибо помогло!

  • @AnatoliiTaban
    @AnatoliiTaban Год назад

    от души

  • @legendmagicknifecs1.678
    @legendmagicknifecs1.678 3 года назад

    Зашёл на урок по моделированию а слышу только: мать, родители, внуки, дели внутри детей и тому подобное )

  • @_laski_1176
    @_laski_1176 Год назад

    От души!!

  • @человек-э1к
    @человек-э1к Год назад

    спасибо

  • @blackknife5998
    @blackknife5998 4 года назад +1

    Круто вышло отличная работа 💜

  • @aownply
    @aownply 2 года назад

    Спасибо большое

  • @curtiswot
    @curtiswot 2 года назад +1

    как отменить привязку костей друг к другу ? bone называется

  • @toriwfolk
    @toriwfolk 3 года назад

    Мотивация после этого ролика +++++++

  • @SULTANVIDEOGAMES
    @SULTANVIDEOGAMES 3 года назад

    Мы переместим курсор вот сюда.

  • @userasfsdgagergjkerg
    @userasfsdgagergjkerg 3 года назад +2

    а как отсоединить кость, которую я привязал к объектам?

  • @apogee...
    @apogee... 2 года назад +2

    Делал сначала риггинг на человечке из видео, все сработало по автоматическим весам.
    Сейчас, переделывая персонажа, добавив сверху на части тела броню, я пошел вторым способом, так как первый не сработал правильно.
    В редакторе все хорошо, но перекинув в unity, там его сочло за нечто без костей, или за нечто у которого кости не соединены толком с друг другом. Вращая шею, она тупо крутится относительно своего центра, вместе с головой)
    Как это возможно пофиксить?

    • @lisi69_69
      @lisi69_69 2 года назад

      получилось найти ответ ?

    • @apogee...
      @apogee... 2 года назад

      @@lisi69_69 Нет, и не особо искал. Мне это особо и не было нужно

  • @Ярил
    @Ярил 3 года назад +2

    Аддон riggify: я для тебя шутка что ли?

    • @gdungeonmaster7333
      @gdungeonmaster7333 3 года назад

      Что он делает?

    • @Ярил
      @Ярил 3 года назад

      @@gdungeonmaster7333 упрощает риггинг и анимацию

  • @enisykin1299
    @enisykin1299 3 года назад +1

    отличный урок! благодарю.

  • @Tetractys_2989
    @Tetractys_2989 3 года назад +1

    Вставил свой 3D мэш из magicavoxel - цельный. Накинул скелет, как по видео. Ваще все по видосу сделал. После ctrl+p скелет тупо не привязывается. Кости двигаются, а тело нет. Почему?

  • @ДаниилПогуляйко-ь6э

    помогите !Кости не соединяются с отзеркаленной стороной при использовании модификатора Mirror

  • @grifix1115
    @grifix1115 4 месяца назад

    Так а чем отличается automatic weights от ручной?

  • @AnthonyBlender
    @AnthonyBlender Год назад

    Лучший!

  • @РоманДымов-ю6ж
    @РоманДымов-ю6ж 3 года назад

    Спасибо за урок!

  • @topazich_main
    @topazich_main 2 года назад

    при нажатии with authomatic weights пишет "Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones" и кости не привязываются к мэшу хотя становятся одним объектом, что делать?

  • @tm4834
    @tm4834 3 года назад

    спасибо )

  • @zxcserkkk
    @zxcserkkk 3 года назад +3

    у меня как будто бы модель одним обьектом, я не могу селет с моделью соеденить (

  • @НихулиоВанорис
    @НихулиоВанорис 2 года назад

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 года назад

    А какой урок по ригу подойдет для круглова дрона?
    Или как я понял этот как раз то что надо!
    Просто делаю просненьких пока круглых дронов и вот интересно с чего начать риг🤔🤔

  • @wintershon3111
    @wintershon3111 11 месяцев назад

    А как этому ригу сделать чтобы ноги прилипали к земле и не скользили между позами?

  • @danteballin
    @danteballin 2 года назад

    у меня на модельке при выделении одной из кистей сразу обе выделяет, что с этим делать?

  • @лишнееМнение
    @лишнееМнение 3 года назад +4

    а готовые скелеты в арматуре, от человека до акулы,
    чем плохи то?

  • @blackknife5998
    @blackknife5998 4 года назад +3

    А как можно создать контролёры. Сделай видос про контролёров Рига пж

    • @fallenlegend8371
      @fallenlegend8371 4 года назад

      Погугли про инверсивную кинематику в блендер, уже существует не мало видео по теме

  • @saf2494
    @saf2494 2 года назад

    что делать если я нажимаю ктрл+п после чего нажимаю с автомат.весом и блендер зависает, делать вторьім способом не уверенна что знаю как ибо я делаю на уже вьісокополигоанльном драконе кости..

  • @Robert_Fridrichson
    @Robert_Fridrichson Год назад

    после ctrl +P выдает ошибку и не привязывает меш к костям 😔

  • @VR_Geiden
    @VR_Geiden 2 года назад

    А у меня все получилось сделать, дошла до анимации и при вставлении ключевого кадра или при проигрывании анимации, руки и ноги персонажа перекосило в одну сторону, кто может подсказать в чем проблема?

  • @Тимофійволосюк
    @Тимофійволосюк Месяц назад

    Что делать если кость не соидиняется с моделью?

  • @гаст-э7ъ
    @гаст-э7ъ 3 года назад +2

    Можно вопрос, почему ты не переводишь таких крутых чуваков по блендеру как: Josh Gambrell, Ponte Ryuurui и Arrimus 3D?
    PS
    Крч, хотелось бы больше переводов на тему хард сюрфейса...

    • @realBrainy
      @realBrainy  3 года назад +5

      Впервые о них слышу

  • @nikcompozy8078
    @nikcompozy8078 2 года назад

    а вот если я скачал модельку и она выделяется сразу вся , то есть отдельно части тела выделить нельзя , как мне сделать так чтобы кости прикрепились именно там где я хочу ?

  • @itshnik6853
    @itshnik6853 2 года назад

    что за бокс с селектом ? кнопки какие ?

  • @AV-mu6sy
    @AV-mu6sy 4 года назад

    За видос спасибо)

  • @Azazar
    @Azazar 11 месяцев назад

    Пытаюсь повторить, вообще не получается... Кости не парентятся, как на видео и не хотят двигаться =(((

  • @proger3.0
    @proger3.0 2 года назад

    кость расположенной в груди напоминает на галстук

  • @kartonmd
    @kartonmd 3 года назад

    Хороший урок !

  • @GrAlUnrealEngine
    @GrAlUnrealEngine 4 года назад +3

    Как делать если человек одна модель, а не куча частей (отдельные руки, ноги, голова)?

    • @fallenlegend8371
      @fallenlegend8371 4 года назад +2

      Первый способ с перинтингом всей арматуры и меша, морочиься с картами веса придётся маловероятно но думаю что даже если да то по одиночке парентить не менее геморно

    • @fyntig
      @fyntig 3 года назад +1

      например выделив кость головы перейти в weight paint и закрасить красным только голову с градиентом в том месте где шея будет растягиваться\сокращаться

  • @АнастасияКузнецова-т7м

    А есть файл с готовым проектом в блендере? (ну а вдруг)

  • @tohawestside1500
    @tohawestside1500 2 года назад

    лучший

  • @nigelbailey5162
    @nigelbailey5162 2 года назад

    а что делать если после скрещивания с весовыми часами, скелет не двигается вместе с костями?

  • @-edward
    @-edward 2 года назад

    где можно скачать эту лов-поли модель?

  • @-mako-4822
    @-mako-4822 6 месяцев назад

    Отменить родителя... после паузы я не мог выдержать

  • @Леонид_Калганов
    @Леонид_Калганов 2 года назад

    топчик

  • @UmbrellaTechInc
    @UmbrellaTechInc 3 года назад

    Добрый день.
    У меня такой вопрос: можно ли добавить дополнительно новые кости к уже существующей арматуре при дабовлении в модель новых частей Мэша?

    • @robyobovic6682
      @robyobovic6682 3 года назад +1

      Можно, просто выбери кончик кости от которой хочешь добавить и экструдируй в нужном направлении, когда отдельно делаешь пальцы , например, очень экономит время
      Главное про веса не забывать

    • @UmbrellaTechInc
      @UmbrellaTechInc 3 года назад

      @@robyobovic6682 спасибо)

    • @adatomtrapik2270
      @adatomtrapik2270 2 года назад

      @@robyobovic6682 вопрос , я не могу по частям выбирать персонажа(руки , плечи и тд) и кость одновременно ... так чтобы они двигались друг за дружкой , че можно еще сделать :D так чтобы и мешь и кость двигались вместе ( у меня в обжект моде выбирается сразу весь персонаж )

    • @robyobovic6682
      @robyobovic6682 2 года назад

      @@adatomtrapik2270 если у тебя не двигается меш за костью - значит либо ты не в pose mode , либо кости не привязаны к мешу/не имеют весов на меше
      При привязке меша к кости, можно выбрать автоматические веса и по необходимости изменить их в режиме weight paint

  • @voil_vl
    @voil_vl 2 года назад

    а что делаеть если оно не екструдирует и нету функции "connect"? и оно так не хочет цепляться к персонажу и я не могу в арматуре выбрать тот шарик потомучто просто вся арматура выбираеться

    • @даниилвойналовыч
      @даниилвойналовыч 2 года назад

      ты нашёл решение с тем что вся арматура выделяется?

    • @даниилвойналовыч
      @даниилвойналовыч 2 года назад

      Если у тебя версия 3.0, то можно в Object Mode выбрать одну кость потом вторую нажать Control + P и в меню которое высветится выбрать Bone. Тем самым привязать первую кость ко второй таким образом, чтобы во время перемещения между ними сохранялось расстояние.

  • @yellow_blogger
    @yellow_blogger 3 года назад

    Очень сложно обьясняет 🤦🏻‍♂️ не нужно показывать, то, что делать не нужно, это путает человека. Не нужно показывать варианты которые делать не рекомендуется, это тратит время 🤦🏻‍♂️

  • @JohnDoe-fv9rv
    @JohnDoe-fv9rv 2 года назад

    Как раскрасить персонажа? В предыдущем ролике по созданию он был серого цвета..

  • @animemem5757
    @animemem5757 3 года назад +1

    Што если при нажатии котр Р толька конектет

    • @даниилвойналовыч
      @даниилвойналовыч 2 года назад

      Зайди в режим Rose Mode, там выдели те кости, которые хочешь связать. Нажми Control P и в меню выбери Object (keep transform). И тогда точка одной кости привяжется к точке другой кости, сохраняя дистанцию.

    • @даниилвойналовыч
      @даниилвойналовыч 2 года назад +1

      А у тебя каждая кость отдельно выделяется в Object Mod или группами? У меня всё что было екструдировано всё выделяется как один объект.

    • @даниилвойналовыч
      @даниилвойналовыч 2 года назад

      Если у тебя версия 3.0, то можно в Object Mode выбрать одну кость потом вторую нажать Control + P и в меню которое высветится выбрать Bone. Тем самым привязать первую кость ко второй таким образом, чтобы во время перемещения между ними сохранялось расстояние.

  • @Хочуредиса
    @Хочуредиса 2 года назад

    почему у меня выбирается две желтых?

  • @ревв
    @ревв 3 года назад

    ГЛЕ ТЫ ИЩЕШЬ ЭТИ МОДЕЛЬКИ

  • @bluepiligrim9249
    @bluepiligrim9249 2 года назад

    всё было хорошо пока не запоролся на создании отдельных элементов в первом уроке из за чего не смог привязать нормально арматуру

  • @Hades_King_Of_Darkness
    @Hades_King_Of_Darkness 8 месяцев назад

    Неужели нету встроенного скелета в блендере?

  • @gravelman7329
    @gravelman7329 2 года назад

    спасибооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ты ТОП ТОП ТОП

  • @lon3lywav
    @lon3lywav 3 года назад

    не ну шо видиос топ

  • @aownply
    @aownply 2 года назад

    у меня альт эр не работает яя использую контрол зэт

  • @crabot3717
    @crabot3717 2 года назад

    11:08

  • @samuraiji6522
    @samuraiji6522 3 года назад

    что делать если мой персонаж - 1 объект?

    • @СергейКуфенко-ч1с
      @СергейКуфенко-ч1с 3 года назад +1

      Тебе нужна сгибающаяся топология на твоем персонаже, это сл. уровень

    • @samuraiji6522
      @samuraiji6522 3 года назад

      @@СергейКуфенко-ч1с спасибо

  • @roadtochallenger4989
    @roadtochallenger4989 3 года назад +1

    А потом в анриал все рассыпается на запчасти

  • @МитяКрюков-р9ч
    @МитяКрюков-р9ч Год назад

    А у меня такая вот проблемка - закинул в бленд модели из makehuman (без одежды- только тела манекенов) , нарисовал им из тела с помощью скульптинга одежду и обувь в едином объёме и файлы в очень чётком разрешении стали весить 110 и 150 мб . Тот , что весит 110 легко соединился со скелетом и сгибается нормально , а тот что 150 мб - никак не может слиться со скелетом даже в более низком разрешении . Что может быть причиной нестыковки ? Причём подгружает всю оперативку на 8 гигов и подвисает каждый раз .

  • @hardway777
    @hardway777 Год назад

    Странно что он называет скиннинг риггингом..

  • @karliknos8704
    @karliknos8704 3 года назад

    Почему пользователи Блендера скининг называют риггингом?
    Ну невозможно же гуглить.

  • @VEGASSS_TOKYO
    @VEGASSS_TOKYO 2 года назад

    не работает

  • @ИринаАчекина-р8ы

    Пишу ч телефона мамы

  • @crusaderkings4935
    @crusaderkings4935 4 года назад

    Ребята может вам попадался разбор или tutorial по данному видео или что-то подобного ?
    ruclips.net/video/SqyThycbqYg/видео.html
    Я сколько ищу так и не смог найти что-то.
    Буду рад любой информации 🙏🙏🙏

  • @aleksmihailov6381
    @aleksmihailov6381 2 года назад

    развод квадратики а реальных персонажей нет

  • @jeslam7015
    @jeslam7015 3 года назад

    Тоже зашли сюда для создания величайшей анимации? ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

  • @CHITUS
    @CHITUS 3 года назад +2

    Круто вышло отличная работа 💜

  • @Ремесленник-у5и
    @Ремесленник-у5и Год назад +1

    Спасибо