Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.
HTML-код
- Опубликовано: 24 авг 2024
- blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/1...
Промокод: BLENDERTOOLKIT
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/1...
Промокод: BLENDERTOOLKIT
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/1...
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/1...
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/1...
Промокод: MAYATOOLKIT
MAYA для начинающих - stepik.org/a/1...
Промокод: MAYATOOLKIT
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/...
Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/...
Substance painter - www.udemy.com/...
Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/...
Ура второй сезон работы с анимированным персонажем! Очень интересно!
отличные уроки,жду урок анимации
Я не силен в анимации , так что в ближайшее время контента по этой теме не будет. Эта серия будет ограничена риггингом и , если будет интерес , будут видео по рендеру и композитингу.
классный перс молодец
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста почему у меня ресницы объединяются с телом при нажатии ctrl+J, они становятся просто полигонами в теле а у Вас остаются ресничками. то, что я рисовала исчезает. может надо как то сохранить их? Не могу сделать это(
Здравствуйте. Вообще ctrl-j это и есть команда присоединения одного объекта к другому. Попробуйте трансформации обнулить и потом присоединить Ctrl-A - rotation and scale. Убедитесь также что модификаторы одинаковые на обоих объектах иначе присоединяемый объект возьмет модефикаторы с того к которому вы его присоединяете.
@@blendertoolkit Это сделала. Попробовала сначала тело выделить, а потом ресницы и все получилось, но лицо стало черным и текстуры наложились(( убрала текстуру тела и просто назначила цвет. Будет без румянца( где-то накосячила видимо
Запекали нормали, штаны,я пропустила чтоль...В какой части плейлиста создания перс., подскАжите? Спасибо)..
здравствуйте , там не по порядку это видео , в плейлисте поищите
А если я не делила персонажа по частям в целях что хочу сделать сменную одежду. Как тогда сделать чтоб сетка была низкополигональной?
Не очень понял вопрос , вы имеете ввиду у вас нет клетки ? ( Низкополигональной копии )
@@blendertoolkit да
@@blendertoolkit как мне сделать её? Не заново же начинать😅
@@Vigls_Taft Если вы хотите идти тем путем , которым я предлагаю вам идти , то да . Сделать низкополигональную копию довольно просто , 3 сустава на сгиб , все остальное может быть почти квадратным. При этом вы получите хорошую деформацию. Или вы можете попробовать присоединить меш напрямую через функцию , with automatic weights. Но не факт что она сработает. А если сработает , то на такой модели как мы делаем , результат будет так себе , и будет гораздо слождее налаживать веса , чем заного сделать клетку. Если же вам просто хочется научиться присоединять одежду , то на следующих видео у нас будет модификатор , который поможет вам это сделать. Ну или вы можете поисать видео на тему Weight transfer на ютубе ;)
@@blendertoolkit спасибо)