Скульптинг в Blender лучше, в ZBrush? | Какую программу выбрать | Ходячий Замок в 3D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 662

  • @YuriyFyr
    @YuriyFyr  3 года назад +337

    Как вы могли заметить, ролики на канале делятся на несколько типов: разговорные видео на отвлеченные темы, видео о создании той или иной работы, разбор работ подписчиков с советами для более менее продвинутых пользователей, и, наконец, ответы на вопросы новичков - сегодняшний ролик как раз об этом. Я стараюсь их чередовать, чтобы не превращать канал во что-то чересчур узкоспециализированное или, наоборот, "базу для чайников". Поэтому, если для вас тут все очевидно, то не переживайте - следующий видос будет интересен всем ;)

    • @cyber-system
      @cyber-system 3 года назад +1

      нет ну можно даже скачать Крякнутый версию

    • @Turexy
      @Turexy 3 года назад +4

      Вы серьезно рекламируете XYZ... Я все понимаю, но уж лучше RSL рекламировать...

    • @YuriyFyr
      @YuriyFyr  3 года назад +21

      @@Turexy приглашаю вас стать моим рекламным менеджером и искать мне рекламодателей, чья репутация полностью будет устраивать вас и остальную часть аудитории. Совершенно серьезно, без какой либо иронии и сарказма.
      Договор с ребятами был заключен еще до всего этого скандала, к слову

    • @НикитаКрюк-и1д
      @НикитаКрюк-и1д 3 года назад

      @@YuriyFyr а какого скандала, если не секрет?

    • @Turexy
      @Turexy 3 года назад +5

      @@НикитаКрюк-и1д вот 2 ссылки
      ruclips.net/video/dMOaFSScNAc/видео.html
      ruclips.net/video/eO4dgcay1G4/видео.html

  • @samec3287
    @samec3287 3 года назад +507

    Юрий такой человек, что сам Кальцифер захочет приготовить ему яичницу 😔

    • @moxxie6178
      @moxxie6178 3 года назад +10

      Кальцефер,это ж персонаж с ''Ходячего замка''?или я попутал название?😅😉

    • @Скк-о7в
      @Скк-о7в 3 года назад +4

      @@moxxie6178 да, это огненный демон

    • @samec3287
      @samec3287 3 года назад +8

      @@moxxie6178 да, "Ходячий замок Хаула", аниме, персонажа которого скульптил Юра в этом видео

    • @moxxie6178
      @moxxie6178 3 года назад +3

      @@samec3287 спс,я просто видел это аниме очень давно😉

    • @dashad.d.6241
      @dashad.d.6241 3 года назад +1

      @@samec3287 Вообще это книга, первая из трилогии, по которой потом сделали уже аниме с явными изменениями в сюжете из-за разности культур и предпочтений в повествовании. Некакой токсичности, клянусь! Просто уточняю
      P. S. Автор, кстати, Диана Винн Джонс и извините за ошибки, коль они есть)

  • @nairime6655
    @nairime6655 3 года назад +296

    Скульптинг в blender < скульптинг в zbrush < скульптинг в spore
    А если серьёзно, большое спасибо за такие ценные советы :) С гордостью отношу себя к blender enjoyer'ам, но сейчас хочу научиться работать в zbrush

    • @bnpyc1334
      @bnpyc1334 2 года назад +6

      Скульптинг на глине!

    • @mclotos
      @mclotos Год назад +7

      spore рулит! по количеству активных пользователей точно рвёт и zbrush и blender а может даже обоих сразу =)

    • @arka2084
      @arka2084 Год назад +1

      Спор... чувак, у меня слеза ностальгии. Я прямо сейчас поставил на скачку эту шедевральную игру, спасибо :)

  • @anray6497
    @anray6497 3 года назад +27

    Боги, эта одежда в начале, то, как её можно поправлять, как настоящую 😍

    • @fgr3677
      @fgr3677 3 года назад +2

      Marvelous designer

  • @lidianikishkina4280
    @lidianikishkina4280 3 года назад +174

    Не занимаюсь моделированием, пришла посмотреть на Хаула :)

  • @rockaramel
    @rockaramel 3 года назад +1

    На самом деле я уже так давно смотрю этот канал и еще не разу не написала насколько ты приятный в плане общения..
    Этот канал прям отдушина для меня, каждый раз я смотрю его и отдыхаю..
    Спасибо тебе большое!

    • @YuriyFyr
      @YuriyFyr  3 года назад +1

      Спасибо

  • @TheMrMurtag
    @TheMrMurtag 3 года назад +109

    В блендер резко начали вкладываться крупные компании так что не стоит его недооценивать

  • @ariosas.6209
    @ariosas.6209 3 года назад +19

    3 раза перематывала, потому что мозг отключается от слов и просто залипаешь на процесс=)))
    Очень интересно, спасибо!

  • @anirieiger5755
    @anirieiger5755 3 года назад +56

    Какой классный Хаул получился
    😍😍😍

  • @janustwofaced
    @janustwofaced 3 года назад +18

    Я вообще не художник/скульптор/десигнер, но я не мог пройти мимо видео с Хаулом. Безумно релаксирует наблюдать как он создается. Очень очень круто!

  • @SheprStone
    @SheprStone 3 года назад +5

    спасибо большое за ролики. благодаря тебе, решился взять планшет, там покалякал очень долгое время, было тяжело. сейчас наконец-то накопил на курсы по этой школе. всегда буду смотреть твои ролики, ведь они очень вдохновляют и я очень надеюсь, что смогу сделать 3д работой своей жизни

    • @gerumachi8510
      @gerumachi8510 3 года назад +2

      Не покупай их курсы

    • @SheprStone
      @SheprStone 3 года назад

      @@gerumachi8510 поздно)

    • @gerumachi8510
      @gerumachi8510 3 года назад +2

      @@SheprStone нееееет

    • @gerumachi8510
      @gerumachi8510 3 года назад +1

      @@SheprStone ну тогда удачи

    • @SheprStone
      @SheprStone 3 года назад +1

      @@gerumachi8510 можно хотя бы услышать причину, по которой не стоит покупать. ну хотя бы не фразу, что они разводилы и всё на этом

  • @ezjik228
    @ezjik228 3 года назад +12

    Я хоть и не 3дшинк,но художник, у тебя такой успокаивающий голос, люблю твои видео. Всем творческих успехов❤️

  • @lant6675
    @lant6675 3 года назад +1

    Так всмотрелся в процесс что некоторые слова и фразы пролетали мимо ушей)) Здорово получилось)

  • @kuchumovk
    @kuchumovk 3 года назад +15

    Лично я начал скульптить в Блендере. Отдельное спасибо тебе за то, что вдохновил меня попробовать создавать персонажей, сам для себя почувствовал новые эмоции в процессе обучения моделированию, буду развиваться дальше.

  • @dimagloom
    @dimagloom 3 года назад +16

    Говоря о том что в блендере меньше функционала для скульпта - вы рассматриваете только один ее эллемент, если использовать полный функционал программы то всего хватает и для персов и для окружения. Недостаток опыта не должен служить причиной выбора и превосходства другого софта. А вот зебра по умолчанию весь функционал свой относит к скульпту, что реально много, но за свою практику я не использовал 70% функционала изза ненадобности.

    • @ИльяЩукин-о4ы
      @ИльяЩукин-о4ы 2 года назад

      Ночи доброй. Подскажите, где всё-таки комфортнее - в Зебре или Миксере? Я слышал, что автор, делающий опцию скульптинга в Блендере как-то успешно на неё забил, и теперь она так и осталась в промежуточном (застойном) состоянии.

    • @dimagloom
      @dimagloom 2 года назад +5

      @@ИльяЩукин-о4ы блендер постоянно развивается и имеет полноценный функционал для скульпта. Не забил, а пришел помог и пошел дальше - для работы над программой часто привлекаются разные спецы.
      Где удобнее - да смотря на то что ты будешь делать наверное и от твоих вкусов.

    • @ИльяЩукин-о4ы
      @ИльяЩукин-о4ы 2 года назад

      @@dimagloom Понял, Благодарю!

    • @default2105
      @default2105 11 месяцев назад

      ага, удачи в блендере повертеть модельку на 20M полигонов.

    • @dimagloom
      @dimagloom 11 месяцев назад

      @@default2105 на 67м в мультирезе на своем компе вытягивал.

  • @tea_illuminaty
    @tea_illuminaty 3 года назад +91

    Сегодня творил в бесплатном 3д редакторе...после одного провала(это был фиолетовый недокот) я создал довольно хорошую утку 🦖👍

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist 2 года назад

      Выложи ее на канал, пожалуйста не

    • @tea_illuminaty
      @tea_illuminaty 2 года назад

      @@Furry_Cultist к сожалению она уже навсегда потеряна :D

    • @wayne9781
      @wayne9781 2 года назад

      @@tea_illuminaty продолжаешь заниматься 3ж моделлингом?

    • @tea_illuminaty
      @tea_illuminaty 2 года назад

      @@wayne9781 на очень долгое время забросил, сейчас недавно опять вернулся к онлайн редактору.

  • @billamir8652
    @billamir8652 3 года назад +4

    спасибо за совет , ты всегда понятно объясняешь

  • @ВадимПивовар-ч9р
    @ВадимПивовар-ч9р 3 года назад +11

    Мне нет возможности купить зебру... да я только узнал что зебра настолько дорогая. Делаю свои работы в Blender. Я не особо люблю скульптить, но кисти выравнивания, кисть перемещения и кисть ткани, мне очень нравятся и я их регулярно использую. Моя первая 3д программа, это Blender, в нём я и буду работать.

    • @samuraiua706
      @samuraiua706 2 года назад +3

      Но всегда можно поставить свежую пиратку зебры..и попробовать работать и там и там. Дополнить друг друга

    • @lamidiyakarri
      @lamidiyakarri 2 года назад

      @@samuraiua706 а где пиратку взять, не подскажите? Просто не могу найти сайт откуда можно скачать

    • @samuraiua706
      @samuraiua706 2 года назад +2

      @@lamidiyakarri ой я даже хз. Вроде на первом что нашел через Гугл и скачал. Ещё помню на (мруторг.орг) была точно.

    • @lamidiyakarri
      @lamidiyakarri 2 года назад

      @@samuraiua706 спасибо большое.

  • @СтепанМясников-о1м
    @СтепанМясников-о1м 3 года назад +8

    как всегда топ контент♥️

  • @Denton6120
    @Denton6120 3 года назад +51

    А я наоборот не могу нормально освоить фишки зебры) месяц ей не попользуюсь и опять приходится открывать один и тот же гайд для новичков чтоб вспомнить что как работает) на блендере делал передышки и подольше и как-то всегда вернуться просто. Но вот нелюбовь студий к блендеру бесит.

    • @TrueGoder
      @TrueGoder 3 года назад +3

      Потому что мусор в большой индустрии не нужен

    • @andrevladru3559
      @andrevladru3559 3 года назад +56

      @@TrueGoder Комментатор решил изобразить из себя "чувака в теме". Но облом. Мусор лишь у Вас в голове. А компании со скрипом переходят на Блендер по другим, более банальным/практичным причинам.

    • @TrueGoder
      @TrueGoder 3 года назад

      @@andrevladru3559 блендер помойка для нищебродов, смирись

    • @Skanio
      @Skanio 3 года назад +48

      @@TrueGoder видать кто-то старпер майщик/максер что слишком туп для перехода с каменного топора на бензопилу. Сиди страдай и жуй сопли, скоро для тебя в 3д не останется места, ведь мусор в индустрии не нужен)

    • @IamNikolaos
      @IamNikolaos 3 года назад +29

      @@TrueGoder либо тупой тролль, либо просто тупой, т.к. в эту помойку крупные компании инвестируют миллионами.

  • @NinRynDin
    @NinRynDin 3 года назад +1

    Спасибо! Это очень нужная и ценная информация! Я как раз выбираю и описаны ВСЕ сложности, вопросы и тд

  • @ЛанинСергеевич
    @ЛанинСергеевич 3 года назад +1

    Оооо! Какая крутая тема то! Спасибо огромное!

  • @CHETcheteron
    @CHETcheteron 3 месяца назад +1

    Азиаты кстати больше предпочитают блендер. Многие успешно финансовые гачи игры собирались именно в блендере (речь о персонажах)

  • @UwU-cs1lp
    @UwU-cs1lp 3 года назад +1

    Соскучилась по тебе❤️

  • @freeMYSTANG
    @freeMYSTANG 3 года назад +133

    Художник может рисовать руками, ногами, ртом и делать шедевры. Программа - это лишь инструмент. Сам работаю и в коате, и в зебре, и в максе, и в майке. У каждой проги свои плюсы и минусы. И правильно было бы на машине ездить, а на самолёте летать, а не наоборот - то есть использовать все достоинства всех программ)

    • @rustamrahimboyev5013
      @rustamrahimboyev5013 3 года назад

      Я не могу установить ни зебру,ни Макса вообще. Не подскажете как вы установили эти программы ? И за все вы платите ?

    • @АлександрЮрков-х9г
      @АлександрЮрков-х9г 3 года назад +1

      @@gontiero11 rutracker

    • @KrendelMos
      @KrendelMos 3 года назад +1

      @@rustamrahimboyev5013 CG persia

    • @GangBang007
      @GangBang007 3 года назад

      долго разбирался в программе?

    • @ИльяЩукин-о4ы
      @ИльяЩукин-о4ы 2 года назад +9

      @@rustamrahimboyev5013 Да, цены на автодеск нынче конские. Через два года тонущие корабли под названием Макс и Майя успешно утонут, и люди массово будут
      перебираться на Blender.

  • @БоеваяХимера
    @БоеваяХимера 3 года назад

    Ураа видос вышел!)

  • @Nikuloki
    @Nikuloki 3 года назад +6

    У Blender есть Pablo Dobarro. Он упорно делает из Блендера Збраш. Врать не буду с Збрашам знаком шапочно. Думаю его главное качество это милиарды поликов. С другой стороны я запускал и скулптил в блендере практически на калькуляторе. К вопросу о количестве кистей, рано или поздно, как в ФШ переходишь на свои паки, а то и пользуешься двумя - тремя.

    • @ИннаЕмкужева-в7б
      @ИннаЕмкужева-в7б 3 года назад

      Добрый день. Наша компания ищет людей которые умеют работать в программах 3d sculpting (ZBrush, Mudbox, Meshmixer, Blender, Sculptris, 3d Coat, Maya, SelfCad) не нужно, чтобы человек умел во всех этих программах работать, можно хоть одну из них, или аналогичных, в которых можно было бы создавать персонажей разных, фигурки игровые для 3Д печати.

    • @Nikuloki
      @Nikuloki 3 года назад

      @@ИннаЕмкужева-в7б Я просто уточню. Вы ответили на мой пост. Возможно Вы хотели чтоб объявление увидели все?
      Если конкретно мне, то как обсудить предложение более предметно?

    • @ИннаЕмкужева-в7б
      @ИннаЕмкужева-в7б 3 года назад

      @@Nikuloki добрый день ещё раз. Мы ищем везде, пока не нашли. Если вы умеете работать, конечно можно предметно обсудить.

    • @Nikuloki
      @Nikuloki 3 года назад

      @@ИннаЕмкужева-в7б Работать могу, и не работать могу))). Зависит от задач. Они сильно разные бывают. Кто-то силен в реалистичный скульпт, кто-то в анимешный. Некоторые задачи требуют специфичных знаний. Я под 3Д печать не делал моделек. По большому счету скульптил под иллюстрации, либо концептил для игр.

  • @jenniekasseta
    @jenniekasseta 2 года назад +2

    Осталось снять видео. Как лучше рисовать красками или глиной?

  • @DmitroNikitin
    @DmitroNikitin Год назад

    Спасибо! Очень полезно. Прям хочется изучить 3D скульптинг

  • @mavka_AV
    @mavka_AV 3 года назад

    Юрий у вас прекрасно поставлена речь😍

    • @ВадимСумаков-г9х
      @ВадимСумаков-г9х 3 года назад

      Мне тоже интересно где он научился так базарить и одновременно моделировать?

  • @Anthony_Pie
    @Anthony_Pie 3 года назад

    Наконец-то этот ролик хоть у кого-то вышел

  • @vitamin777
    @vitamin777 2 года назад +1

    Ну, как сказано в видео, кому где удобнее, я HP делаю в блендер, а LP в максе (хотя хочу разобраться в майке и перейти на нее)

  • @sergef1774
    @sergef1774 3 года назад +6

    Что насчет основных хоткеев, если хочется уметь скульптить и в блендер и в зебре? Перебить хоткеи зебры под блендер, или блендер под зебру, или оставить все как есть? Когда пользуешься несколькими схожими прогами, постоянно путаешься.

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist 2 года назад +1

      Очень недооценённый вопрос

  • @1111112157
    @1111112157 3 года назад +6

    Я сейчас учу майю. Как закончу курс - начну Zbrush, потом Bleneder. Просматривая вакансии, я вижу, что многие требуют эти программы, хочу выучиться всем трем)

  • @oillen
    @oillen 3 года назад

    Обожаю Ходячий Замок и получилась очень красивая модель! Прост краш))

  • @ninomtsituri
    @ninomtsituri 3 года назад +8

    процесс скульптинга настолько приятный, залипательный и удивительный, что приходилось понескольку раз перематывать назад и понять о чём речь :)
    У меня есть подозрения, что можно начинать с блендер, т.к. он доступнее и проще для скульптинга, и потом переходить на более проф. софт типа зибраша, НО эффект привычки будет сильно препятствовать этому)

    • @dimastepin9185
      @dimastepin9185 Год назад

      Сейчас программ скульптинга дофига.
      Есть тот же Скульптрис-бесплатная,от разрабов збраша.
      Отличная и очень простая прога.
      Есть вообще,работающие в бразуере,онлайн.
      И у всех одни и те же принципы и инструменты.
      У блендера чуток проблема с интуитивностью интерфейса
      и какими-то своими названиями операций.
      Это его основной недостаток.
      Но вроде с каждым разом они немного
      это улучшают.

    • @2009Evgenia
      @2009Evgenia Год назад

      Sculptris - вроде оригинальная программа, которую разработчик Томас Петтерссон продал фирме Pixologic, а та на основе Sculptris создала zBrush. Или нет?

  • @Саша-ъ5с7л
    @Саша-ъ5с7л 3 года назад

    Хороший ты человек) Не знал что написать, но написать что то надо было

  • @izzyandsimple6010
    @izzyandsimple6010 2 года назад +3

    Каждый раз когда смотрю как работает скульптинг в Z-Brush мне кажется что объекты состоят из какой-то слизи а не из полигонов (сферу сильно растягивают а она всё равно остаться нормальной). К слову работаю в Blender скульптинг скорее для нанесение деталей а не для полного создания персонажа

    • @yaroslavsergeev6737
      @yaroslavsergeev6737 Год назад

      да не, вполне полноценной персонажкой в блендере занимаются спокойно. Ты можешь сделать dynotop в блендере и у тебя тоже будет, как бы слизь, из-за того, что кол-во полигонов автоматически наращивается.

    • @izzyandsimple6010
      @izzyandsimple6010 Год назад

      @@yaroslavsergeev6737 я не знаю о таких технологиях, по крайней мере у меня в 2.79 такого не наблюдаеться

  • @avkvart4348
    @avkvart4348 3 года назад

    О, актуально
    Я как раз только начал изучать эти программы

  • @hecate5718
    @hecate5718 3 года назад +2

    Прекрасная работа 💜 Спасибо за твои видео, они очень вдохновляют)

  • @АннаАдлер-ш1э
    @АннаАдлер-ш1э 3 года назад +1

    в зебре можно делать развёртку, ретоп, создавать текстуры, делать рендеры. Просто сложнее научиться этому

  • @countbars151
    @countbars151 3 года назад +1

    Юра, можешь потом рассказать о Marvelous Designer? Хочу попробовать делать моды на новый шмот с его помощью.

  • @adelinatomson6157
    @adelinatomson6157 Год назад

    блин; Хаул получился шикарный

  • @krctb1004
    @krctb1004 3 года назад

    Спасибо вам за видео! Это было очень полезно. Как раз выбираю софт для начала работы

  • @alex.koschman
    @alex.koschman 2 года назад +1

    посоветуйте хотя бы ресурсы где его найти...на тапочек.нет там только какая то древняя версия лежит

  • @LoLgatunzo
    @LoLgatunzo 3 года назад

    Подписываюсь под каждым словом, Юрий!

  • @negotiumm.e.5984
    @negotiumm.e.5984 3 года назад +1

    Спасибо большое за видео!

  • @Harry-ro5wb
    @Harry-ro5wb 2 года назад +1

    А где скачал бесплатный зибраш? Я боюсь скачать с сайтов и навернуть ноуд.

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 3 года назад +2

    В первую очередь хочу сказать что видос как будто 3хлетней давности. 3 года назад блендер был, старый, так скажем, у него был так себе удобный интерфейс, скульптинг работал не то что через задницу, он скорее не работал чем работал впринципе, базовые инструменты вели себя по меньшей мере странно. Но 2 года назад вышел блендер 2.8, появился удобный интерфес а скорость развития блендера подскочила в пару десятков раз.Но самое главное для тех кто хочет скульптить - на должность по развития скульптинга встал человек, который в этом скульптинге разбирается, и у которого есть желание его развивать. Уже через 1,5 года блендер по функционалу догнал зибраж, и полгода назад началаи появляется функции, которых даже в зибраше нету, по типу кисти, которая при её примененнии, заставляет меш вести себя как ткань. Как шутил один 3д художник, в скором времени в бленедере будет только вкладка "скульптинг", в которой можно будет делать всё, от базового скульптинга до симуляций жидкостей, огнгя и пр. Блендер так же продолжит развиваться семимильными шагами, а зибраж как сидел на жопе, изредка её почесывая, так и продолжает. И это я ещё не говорю про максимально неудобное позицианирование в 3д пространсве, с которым с релиза ниhrena не делают, и которое отталкивает без преувеличения половину тех кто хочет познакомиться с зибрашем. А во вторую очередь, как раз таки сейчас блендер весьма популярен, не только у фрилансеров, но и у компаний. Конечно, у лидеров рынка по типу активижн, которые ничего не трогают пока это работает, до сих пор блбендер не в почёте, но с каждым днём всё больше и больше более мелких компаний на него переходят.А какие то даже разрабатывают собственные аддоны для него, по типу аддона от ЕА, который позволяет в одной сцене работать коллективно.

    • @YuriyFyr
      @YuriyFyr  3 года назад +1

      Про то, что Блендер догнал и, тем более, перегнал Браш, все же хочу не согласиться. Упомянутые кисти для симуляции ткани и в Браше уже год как присутствуют, на месте он не стоит. А вот то, что Блендер делает огромные шаги в развитии, я не спорю и сам об этом говорил. Перед разработчиками большое количество примеров софта, на функционал которые они могут ориентироваться, и не просто копировать его, но и у улучшать, что они и делают.
      Касательно востребованности на рынке - это ровно то, о чем я и говорил. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ крупные компании в нем не работают, что будет дальше - неизвестно, нужно время. Под крупными компаниями я подразумеваю не только условный Активежн, но и разработчиков мобилок, которые, по больше части, все еще предпочитают Зебру.
      У меня нет цели сталкивать программы лбами и с пеной у рта доказывать, кто из них лучше, повторюсь, что это лишь наблюдения и как мой личный опыт, так и опыт коллег из индустрии, которые говорят об одном и том же.

    • @MOSH_11_STVOLOV
      @MOSH_11_STVOLOV 3 года назад +1

      @@YuriyFyr В целом согласен, но крупные компании с блендером тоже работают, как та же упомянутая Electronic Arts, и не одна она, но большинство да, всё ещё предпочитают браш

    • @flayeflare7708
      @flayeflare7708 3 года назад +2

      Меня укачивает от камеры zbrush. И модель там сохраняется через 卅опу. Пожалуй продолжу в блендере. полигоны везде одинаковые

  • @shutovalubov5744
    @shutovalubov5744 3 года назад +12

    Спасибо за прекрасные видео объяснения. Тк я всё ещё думала над прогой, решила пересмотреть пару десятков видео на эту тему, но даже на англоязычном ютубе ничего нет, потому что у них типично выше средний заработок заграницей, нежели средний заработок у нас, и им просто легче купить тот же самый Zbrush. Они в принципе редко работают с пиратскими прогами, а вот у русских всё намного сложнее с этим. Здесь ты можешь обучиться на адвоката, а работать а фастфуде за гроши, а можешь не оканчивать все «11 уважаемых» классов и добиться многого при помощи навыков*^*

    • @default2105
      @default2105 11 месяцев назад

      чо надумала? Сколько тебе лет? Плиз, не воспринимай вопросы близко, просто интересно.

  • @FrankysMovies
    @FrankysMovies 3 года назад

    Было бы круто увидеть Майли Сайрус созданную тобой в 3D

  • @claudemonet1470
    @claudemonet1470 8 месяцев назад

    в зебре есть инструмент для ретопологии, кистью zmodeller например. развертка по полигруппам так же имеется. и рендер там хороший, артовый. что еще нужно для иллюстраций.

  • @aidenpearce9968
    @aidenpearce9968 3 года назад +1

    2:05 Стас Барецкий погнал в CG.))

  • @ИннаЕмкужева-в7б
    @ИннаЕмкужева-в7б 3 года назад +1

    Добрый день. Наша компания ищет людей которые умеют работать в программах 3d sculpting (ZBrush, Mudbox, Meshmixer, Blender, Sculptris, 3d Coat, Maya, SelfCad) не нужно, чтобы человек умел во всех этих программах работать, можно хоть одну из них, или аналогичных, в которых можно было бы создавать персонажей разных, фигурки игровые для 3Д печати.

  • @gyhguf9271
    @gyhguf9271 3 года назад

    спасибо за видео. очень приятно слушать

  • @hinata9484
    @hinata9484 3 года назад +4

    Только в конце видео я поняла, что ты всë это время скульптил Хаула

  • @_vi___ww
    @_vi___ww 3 года назад +1

    очень круто! ценю твои старания для нас! РЕСПЕКТ!❤️🌺

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov Месяц назад

    7:46 минуту назад сказал про триал версию. Неужели на ней нельзя научиться? Мне не для персонажки. Просто наносить фактуру на готовые модели (типа шара для новогодней елки) с последующим запеканием карты нормалей.

  • @Котнакрыше-ы3ц
    @Котнакрыше-ы3ц 3 года назад +4

    Мне в збраше неудобен скроллинг(( он как-то не так поворачивает и вызывает нереальный дискомфорт. В Блендере в разы удобнее

  • @АндрейЗнак-и1б
    @АндрейЗнак-и1б 7 месяцев назад

    Спасибо, как же Maya тоже говорят мощный инструмент, он чем лучше или хуже остальных?

  • @Феймурмур
    @Феймурмур 3 года назад

    Мой любимый мультфильм)

  • @melkers0_0
    @melkers0_0 3 года назад +5

    Посмотрел целиком и понял что когда я учился в зебре я мало чего испытывал но это дало мне определённый толчёк но не в в данной программе а в блендере, лично я использую скульптинг очень редко и с этим справдяется блендер.
    Но недавно задумал сделать меч у которого будет череп на защите на рук(вроде тоже гарда) и точно зна что хочу его сделать в зебре.
    И был у меня момент такой, хотел я полностью сделать модель и аптемезировать( в блендере делаю и с моими моделями довольно легко) я сделал модель в зебре, сделал ретопологию в 3дсоте и забил, потому что нужен ещё и сабстенспеинтер(я не знал на тот момент какая прога подойдёт) + я не умел накладывать текстуры
    А сейчас у меня блендер и сабстенс и всё интуитивно понятно лично для меня.

  • @VeliyevRauf
    @VeliyevRauf 9 месяцев назад

    Уважаемый Юрий, какой программой вы пользуютесь для рендеринга?

  • @qazer1142
    @qazer1142 3 года назад +1

    Пж сделай тутор лица

  • @sara_shittl
    @sara_shittl 2 года назад

    Здравствуйте
    Я скачала и когда открываю программу ZBrush, то выходит Pixologic, маил, я не знаю что делать....

  • @AsDoll-zm5rp
    @AsDoll-zm5rp 2 месяца назад

    Можно про номад?Не у всех есть комп.Особенно у начинающих

  • @KommissarManul
    @KommissarManul 3 года назад

    Сам являюсь блендер-фанбоем, поначалу был очень рад что есть бесплатный софт с возможностью и скульптить, и анимировать. А потом решил попробовать Збраш - через пару недель скульптить в Блендере стало уже просто некомфортно, хотя начинал именно там, такие вот дела.

    • @omurbekov2452
      @omurbekov2452 3 года назад

      Здравствуйте, я б тоже хотел перейти в zbrush, скажите пожалуйста нужно ли для этого покупать графический планшет, если да, то какую посоветуете?

    • @IamNikolaos
      @IamNikolaos 3 года назад

      @@omurbekov2452 для чего-то простого на начальных этапах можно обойтись и без планшета, когда только пытаешься понять что из себя представляет программа и нужна ли она, для чего-то сложного и детализированного планшет нужен хотя бы потому, что у мышки нет функционала "нажима на кисть"

    • @omurbekov2452
      @omurbekov2452 3 года назад

      @@IamNikolaos спасибо огромное за ответ👍

    • @KommissarManul
      @KommissarManul 3 года назад

      @@omurbekov2452 думаю что если скульптить - это именно цель, а не просто попробовать 15 минут и забросить, то планшет обязателен. По моим ощущениям, скульптить без планшета - всё равно что полимоделить без мышки :)
      Какой выбрать - думаю, правильнее поглядеть обзоры здесь же на ютьюбе. У меня какой-то (не вспомню модель сейчас) начального уровня ваком, у жены хороший дорогой Huion - я прям вот огромной принципиальной разницы не заметил (само собой, конечно, на большом и беспроводном работать всё-таки удобнее, чем на маленьком и с проводами).

    • @omurbekov2452
      @omurbekov2452 3 года назад

      @@KommissarManul спасибо большое за ответ

  • @ismahilinumbganva3767
    @ismahilinumbganva3767 2 года назад +2

    Ребят, возвращаюсь к этому видео уже на половине пройденного пути. В зибраше самый лучший скульптинг на сегодняшний день. Если начнёте в другой программе, то все равно рано или поздно окажетесь в зебре. Советую начинать сразу с неё, это экономия кучи сил и времени.
    В блендере до сих пор скульптинг ощущается как "зибраш для бедных". Бангованный динамеш, нет ретопо кистей, в целом кистей мало.

  • @Alexandr_Kakoi-Takoi
    @Alexandr_Kakoi-Takoi 3 года назад +1

    Привет, расскажи пожалуйста если знаешь, про границы авторских прав 3д моделей. Пример, замаделил я
    мерседес, выложил на стоки для продажи, это мне чем нибуть грозит?

  • @Дедмороз-я8ф
    @Дедмороз-я8ф 3 года назад

    Автор, я люблю тебя !

  • @AlexanderBrug
    @AlexanderBrug 3 года назад

    Спасибо за ролик!

  • @Vlad-fd9xi
    @Vlad-fd9xi 2 года назад

    Можно ли Импортировать 3d model в Unreal engine

  • @JonCG
    @JonCG 3 года назад +1

    Thanks, even thought that I don't understand. the video explains a lot

  • @Kil_Jaeden
    @Kil_Jaeden 3 года назад +1

    помнишь ты делал Альмалексию , будь добр сделать Сота Сила , Вивек и Дагот Ур (ну просто это мои любимые персонажи )

  • @ЭЛЕКТРОНИК-я8п
    @ЭЛЕКТРОНИК-я8п 3 года назад

    Здравствуйте, есть горячая клавиша на отмену действия в зебраше? На панеле ей неудобно пользоваться

  • @mikeleginfu3495
    @mikeleginfu3495 3 года назад

    Yuriyfur в видио про аватара ты завёл речь о граф. планшетах. У меня вопрос. Можно ли использовать моноблок с сенсорным экраном как планшет ?

  • @nabludatel666
    @nabludatel666 3 года назад +1

    а ЗиБраш это платная или бесплатная программа?

  • @СтаниславШукало

    а если, к примеру, сопоставить zbrush и 3dcoat? Вроде в 3dcoat тоже есть инструмент ретопологии

  • @Nicolas-of6li
    @Nicolas-of6li 3 года назад

    Здаров епт!!! Спасибо

  • @Егор_Фролов1234
    @Егор_Фролов1234 3 года назад +1

    Привет круто я как раз думал какую выбрать прогу

  • @белыйшум-и9п
    @белыйшум-и9п 2 года назад

    Как научиться делать одежду так же?

  • @I_am_nastena
    @I_am_nastena 3 года назад +1

    Я только задумываюсь о том, чтобы перейти в моделинг, и очень рада, что нашла ваш канал! Спасибо за информацию, которой вы делитесь ❤

    • @СашаЧ-ф2ж
      @СашаЧ-ф2ж 3 года назад +3

      Это скорее скульптинг - ответвление в моделинге, это более специфичная штука. Сам изучаю моделинг уже полгода, класная вещь, но никак не могу заставить себя учить скульптить:)

    • @I_am_nastena
      @I_am_nastena 3 года назад +1

      @@СашаЧ-ф2ж да, вы правы, скульптинг- более точно. Так как по работе моделить мебель итак приходится))

    • @default2105
      @default2105 11 месяцев назад

      ну и? как успехи?

  • @Владимир-й2й4э
    @Владимир-й2й4э 3 года назад +1

    Я делаю скульпт в Cinema 4d, uv в Cinema 4d, текстуры в substance painter. После риг и анимация в Cinema 4d. Рендер использую от короны(буду переходить на октан рендер когда кончится подписка) пытался в блендере делать, и там мне не удобно...

  • @Черч-в8о
    @Черч-в8о 3 года назад

    Можете подсказать хорошую прогу на айпед по типу збраша?

  • @SweetyNut
    @SweetyNut 4 месяца назад +1

    кинь ссылку на пиратку пж

  • @goochygangsta9186
    @goochygangsta9186 3 года назад +1

    А научиться азам скульптинга в блендере, а после, с этим багажем, отправиться в другую прогу, не вариант? Или будут проблемы в ориентировании в программе?

  • @BorodaWayne
    @BorodaWayne 3 года назад +1

    Здорово когда есть новый 3D Coat. Весь этот скам из видео попросту отпадает сам собой))

  • @Umi-u1p
    @Umi-u1p 3 года назад

    Ещё не видела но спасибо за контент

  • @apo1l1o
    @apo1l1o 2 года назад

    Подскажите пожалуйста насчет скульптинга, к примеру я делаю модель, добавляю высокую детализацию вроде морщин, трещин и тп, в итоге у меня, допустим, 500 тысяч полигонов, затем я хочу делать текстурирование и по сути мне нужно делать репотологию, но при этом исчезают все детали и меня интересует, как будет правильно организовать процесс такой работы и как вообще текстурируют модели с высокой детализацию

  • @dodje9372
    @dodje9372 3 года назад +9

    тебе не кажется что пора переходить на новый уровень, в плане скульптинга, делать реалистичные волосы, делать крутые текстуры кожи, ткани и тд, мне кажется это было бы круто. видос класный, а ты невероятно крутой. вот

    • @fgr3677
      @fgr3677 3 года назад

      Он делает стилизацию и не стремится в реализм. Какой смысол?

    • @dodje9372
      @dodje9372 3 года назад

      @@fgr3677 ну ок, имеет право, но лично мне бы хотелось видеть какой то прогресс

    • @fgr3677
      @fgr3677 3 года назад +2

      @@dodje9372 дык прогресс есть, взгляни на его древние работы и текущие. Он серьёзно улучшил презентацию и отработал свой стиль. Наверняка продвинулся в технической части, да и текстурки стали значительно более к месту. Уже не говорю про композицию позы моделей

  • @geraltfromrivia6273
    @geraltfromrivia6273 3 года назад +1

    Юра, нужен совет. Как делать развёртку таких же волос, которые ты сделал на видео. Вскоре я также буду добавлять на модель волосы таким же способом, но не понимаю как потом их развернуть

    • @YuriyFyr
      @YuriyFyr  3 года назад

      На такие волосы развертка не делается. Если нужен меш с разверткой, то лучше делать их плашками, как для геймдева

    • @ilyauu7968
      @ilyauu7968 3 года назад

      ruclips.net/video/6mT3rLHfgc0/видео.html
      Как то так.

    • @geraltfromrivia6273
      @geraltfromrivia6273 3 года назад

      @@ilyauu7968 такой способ создания волос как на видео по ссылке годится для геймдева?

    • @ilyauu7968
      @ilyauu7968 3 года назад

      @@geraltfromrivia6273 Да, вполне. Автор делает модели для вр чата. А это как бы игра. Можешь на твиче у него посмотреть, там более подробно все видно.
      Разумеется не везде такой вариант подойдет. Чаще всего в геймдеве такую волосню дальше оптимизируют, убирают внутреннюю и невидимые грани, бейкают эти локоны в плаши с альфой, или же рисуют ручками.
      Там на деваиан арте до кучи игровых моделей, можешь загуглить из любой интересуемой игры, чтот типо "A2 xps deviantart."

    • @geraltfromrivia6273
      @geraltfromrivia6273 3 года назад

      @@ilyauu7968 пасиб большое

  • @kamilla3292
    @kamilla3292 3 года назад

    Красивый перс получился

  • @Kirill_SAN89
    @Kirill_SAN89 3 года назад +1

    кайф! Как медитативно получается 🤤 Вкусное 3D 💖

  • @MrVanBer
    @MrVanBer 3 года назад +1

    Коротко о видео: и то и то норм

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 3 года назад

    насчет создания персонажей как-то спорно. Смотря каких и как. В Блендере вполне себе можно собирать концептики и скульптинг для этого часто вообще не нужен.
    Зебра для определенных задач конечно удобнее. Но я бы не сказал, что это именно персонажка. Я бы скорее рассматривал зебру как рисовалку в 3Д, против рисования в 2Д ;) Ну и да, именно как скульптинг и для тех, кто вообще скульптит. А уж персонажей или что-то еще, это вторично

    • @Calling_a_closure
      @Calling_a_closure 2 года назад +1

      Чё ты несёшь ? )))) Zbrush для персонажки это второстепенный софт) Суууука, насмешил.

  • @osimaivasan6425
    @osimaivasan6425 3 года назад +2

    Проблема блендера как не странно как раз в том ,что он слишком часто обновляеться и быстро развиваеться. Крупным компаниям и командом он неудобен, как раз потому то каждая новая версия будет требовать времяни на адаптацию. Переписование скриптов под новые версии внутри программы под конкретные задачи, переобучение сотрудников, экспеорт моделей и проектов , изменение пайплайна под новые инструменты и возможности ,это всё очень тормозит процесс разработки, и как следствие повышает её стоимость.

  • @THUGan
    @THUGan 3 года назад +3

    Блендеру реально не хватает только полигонажа, хотя если у вас 64ГБ оперативки и выше, то с этим проблем не будет.

  • @ЧёрныйАкрил
    @ЧёрныйАкрил 3 года назад

    Начала скульптить после ваших видео, спасибо!)

  • @davshax
    @davshax 2 года назад

    Блин, я жду новое видео про аватар. С твоим новым ,более детальным стилем.

  • @gacha-fandom379
    @gacha-fandom379 3 года назад

    Я начинаю изучать 3 д, и мне проще работать в блендоре,, но твои видео мне нравяца))