Как вы могли заметить, ролики на канале делятся на несколько типов: разговорные видео на отвлеченные темы, видео о создании той или иной работы, разбор работ подписчиков с советами для более менее продвинутых пользователей, и, наконец, ответы на вопросы новичков - сегодняшний ролик как раз об этом. Я стараюсь их чередовать, чтобы не превращать канал во что-то чересчур узкоспециализированное или, наоборот, "базу для чайников". Поэтому, если для вас тут все очевидно, то не переживайте - следующий видос будет интересен всем ;)
@@Turexy приглашаю вас стать моим рекламным менеджером и искать мне рекламодателей, чья репутация полностью будет устраивать вас и остальную часть аудитории. Совершенно серьезно, без какой либо иронии и сарказма. Договор с ребятами был заключен еще до всего этого скандала, к слову
@@samec3287 Вообще это книга, первая из трилогии, по которой потом сделали уже аниме с явными изменениями в сюжете из-за разности культур и предпочтений в повествовании. Некакой токсичности, клянусь! Просто уточняю P. S. Автор, кстати, Диана Винн Джонс и извините за ошибки, коль они есть)
Скульптинг в blender < скульптинг в zbrush < скульптинг в spore А если серьёзно, большое спасибо за такие ценные советы :) С гордостью отношу себя к blender enjoyer'ам, но сейчас хочу научиться работать в zbrush
На самом деле я уже так давно смотрю этот канал и еще не разу не написала насколько ты приятный в плане общения.. Этот канал прям отдушина для меня, каждый раз я смотрю его и отдыхаю.. Спасибо тебе большое!
спасибо большое за ролики. благодаря тебе, решился взять планшет, там покалякал очень долгое время, было тяжело. сейчас наконец-то накопил на курсы по этой школе. всегда буду смотреть твои ролики, ведь они очень вдохновляют и я очень надеюсь, что смогу сделать 3д работой своей жизни
Лично я начал скульптить в Блендере. Отдельное спасибо тебе за то, что вдохновил меня попробовать создавать персонажей, сам для себя почувствовал новые эмоции в процессе обучения моделированию, буду развиваться дальше.
Говоря о том что в блендере меньше функционала для скульпта - вы рассматриваете только один ее эллемент, если использовать полный функционал программы то всего хватает и для персов и для окружения. Недостаток опыта не должен служить причиной выбора и превосходства другого софта. А вот зебра по умолчанию весь функционал свой относит к скульпту, что реально много, но за свою практику я не использовал 70% функционала изза ненадобности.
Ночи доброй. Подскажите, где всё-таки комфортнее - в Зебре или Миксере? Я слышал, что автор, делающий опцию скульптинга в Блендере как-то успешно на неё забил, и теперь она так и осталась в промежуточном (застойном) состоянии.
@@ИльяЩукин-о4ы блендер постоянно развивается и имеет полноценный функционал для скульпта. Не забил, а пришел помог и пошел дальше - для работы над программой часто привлекаются разные спецы. Где удобнее - да смотря на то что ты будешь делать наверное и от твоих вкусов.
Мне нет возможности купить зебру... да я только узнал что зебра настолько дорогая. Делаю свои работы в Blender. Я не особо люблю скульптить, но кисти выравнивания, кисть перемещения и кисть ткани, мне очень нравятся и я их регулярно использую. Моя первая 3д программа, это Blender, в нём я и буду работать.
А я наоборот не могу нормально освоить фишки зебры) месяц ей не попользуюсь и опять приходится открывать один и тот же гайд для новичков чтоб вспомнить что как работает) на блендере делал передышки и подольше и как-то всегда вернуться просто. Но вот нелюбовь студий к блендеру бесит.
@@TrueGoder Комментатор решил изобразить из себя "чувака в теме". Но облом. Мусор лишь у Вас в голове. А компании со скрипом переходят на Блендер по другим, более банальным/практичным причинам.
@@TrueGoder видать кто-то старпер майщик/максер что слишком туп для перехода с каменного топора на бензопилу. Сиди страдай и жуй сопли, скоро для тебя в 3д не останется места, ведь мусор в индустрии не нужен)
Художник может рисовать руками, ногами, ртом и делать шедевры. Программа - это лишь инструмент. Сам работаю и в коате, и в зебре, и в максе, и в майке. У каждой проги свои плюсы и минусы. И правильно было бы на машине ездить, а на самолёте летать, а не наоборот - то есть использовать все достоинства всех программ)
@@rustamrahimboyev5013 Да, цены на автодеск нынче конские. Через два года тонущие корабли под названием Макс и Майя успешно утонут, и люди массово будут перебираться на Blender.
У Blender есть Pablo Dobarro. Он упорно делает из Блендера Збраш. Врать не буду с Збрашам знаком шапочно. Думаю его главное качество это милиарды поликов. С другой стороны я запускал и скулптил в блендере практически на калькуляторе. К вопросу о количестве кистей, рано или поздно, как в ФШ переходишь на свои паки, а то и пользуешься двумя - тремя.
Добрый день. Наша компания ищет людей которые умеют работать в программах 3d sculpting (ZBrush, Mudbox, Meshmixer, Blender, Sculptris, 3d Coat, Maya, SelfCad) не нужно, чтобы человек умел во всех этих программах работать, можно хоть одну из них, или аналогичных, в которых можно было бы создавать персонажей разных, фигурки игровые для 3Д печати.
@@ИннаЕмкужева-в7б Я просто уточню. Вы ответили на мой пост. Возможно Вы хотели чтоб объявление увидели все? Если конкретно мне, то как обсудить предложение более предметно?
@@ИннаЕмкужева-в7б Работать могу, и не работать могу))). Зависит от задач. Они сильно разные бывают. Кто-то силен в реалистичный скульпт, кто-то в анимешный. Некоторые задачи требуют специфичных знаний. Я под 3Д печать не делал моделек. По большому счету скульптил под иллюстрации, либо концептил для игр.
Что насчет основных хоткеев, если хочется уметь скульптить и в блендер и в зебре? Перебить хоткеи зебры под блендер, или блендер под зебру, или оставить все как есть? Когда пользуешься несколькими схожими прогами, постоянно путаешься.
Я сейчас учу майю. Как закончу курс - начну Zbrush, потом Bleneder. Просматривая вакансии, я вижу, что многие требуют эти программы, хочу выучиться всем трем)
процесс скульптинга настолько приятный, залипательный и удивительный, что приходилось понескольку раз перематывать назад и понять о чём речь :) У меня есть подозрения, что можно начинать с блендер, т.к. он доступнее и проще для скульптинга, и потом переходить на более проф. софт типа зибраша, НО эффект привычки будет сильно препятствовать этому)
Сейчас программ скульптинга дофига. Есть тот же Скульптрис-бесплатная,от разрабов збраша. Отличная и очень простая прога. Есть вообще,работающие в бразуере,онлайн. И у всех одни и те же принципы и инструменты. У блендера чуток проблема с интуитивностью интерфейса и какими-то своими названиями операций. Это его основной недостаток. Но вроде с каждым разом они немного это улучшают.
Sculptris - вроде оригинальная программа, которую разработчик Томас Петтерссон продал фирме Pixologic, а та на основе Sculptris создала zBrush. Или нет?
Каждый раз когда смотрю как работает скульптинг в Z-Brush мне кажется что объекты состоят из какой-то слизи а не из полигонов (сферу сильно растягивают а она всё равно остаться нормальной). К слову работаю в Blender скульптинг скорее для нанесение деталей а не для полного создания персонажа
да не, вполне полноценной персонажкой в блендере занимаются спокойно. Ты можешь сделать dynotop в блендере и у тебя тоже будет, как бы слизь, из-за того, что кол-во полигонов автоматически наращивается.
В первую очередь хочу сказать что видос как будто 3хлетней давности. 3 года назад блендер был, старый, так скажем, у него был так себе удобный интерфейс, скульптинг работал не то что через задницу, он скорее не работал чем работал впринципе, базовые инструменты вели себя по меньшей мере странно. Но 2 года назад вышел блендер 2.8, появился удобный интерфес а скорость развития блендера подскочила в пару десятков раз.Но самое главное для тех кто хочет скульптить - на должность по развития скульптинга встал человек, который в этом скульптинге разбирается, и у которого есть желание его развивать. Уже через 1,5 года блендер по функционалу догнал зибраж, и полгода назад началаи появляется функции, которых даже в зибраше нету, по типу кисти, которая при её примененнии, заставляет меш вести себя как ткань. Как шутил один 3д художник, в скором времени в бленедере будет только вкладка "скульптинг", в которой можно будет делать всё, от базового скульптинга до симуляций жидкостей, огнгя и пр. Блендер так же продолжит развиваться семимильными шагами, а зибраж как сидел на жопе, изредка её почесывая, так и продолжает. И это я ещё не говорю про максимально неудобное позицианирование в 3д пространсве, с которым с релиза ниhrena не делают, и которое отталкивает без преувеличения половину тех кто хочет познакомиться с зибрашем. А во вторую очередь, как раз таки сейчас блендер весьма популярен, не только у фрилансеров, но и у компаний. Конечно, у лидеров рынка по типу активижн, которые ничего не трогают пока это работает, до сих пор блбендер не в почёте, но с каждым днём всё больше и больше более мелких компаний на него переходят.А какие то даже разрабатывают собственные аддоны для него, по типу аддона от ЕА, который позволяет в одной сцене работать коллективно.
Про то, что Блендер догнал и, тем более, перегнал Браш, все же хочу не согласиться. Упомянутые кисти для симуляции ткани и в Браше уже год как присутствуют, на месте он не стоит. А вот то, что Блендер делает огромные шаги в развитии, я не спорю и сам об этом говорил. Перед разработчиками большое количество примеров софта, на функционал которые они могут ориентироваться, и не просто копировать его, но и у улучшать, что они и делают. Касательно востребованности на рынке - это ровно то, о чем я и говорил. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ крупные компании в нем не работают, что будет дальше - неизвестно, нужно время. Под крупными компаниями я подразумеваю не только условный Активежн, но и разработчиков мобилок, которые, по больше части, все еще предпочитают Зебру. У меня нет цели сталкивать программы лбами и с пеной у рта доказывать, кто из них лучше, повторюсь, что это лишь наблюдения и как мой личный опыт, так и опыт коллег из индустрии, которые говорят об одном и том же.
@@YuriyFyr В целом согласен, но крупные компании с блендером тоже работают, как та же упомянутая Electronic Arts, и не одна она, но большинство да, всё ещё предпочитают браш
Спасибо за прекрасные видео объяснения. Тк я всё ещё думала над прогой, решила пересмотреть пару десятков видео на эту тему, но даже на англоязычном ютубе ничего нет, потому что у них типично выше средний заработок заграницей, нежели средний заработок у нас, и им просто легче купить тот же самый Zbrush. Они в принципе редко работают с пиратскими прогами, а вот у русских всё намного сложнее с этим. Здесь ты можешь обучиться на адвоката, а работать а фастфуде за гроши, а можешь не оканчивать все «11 уважаемых» классов и добиться многого при помощи навыков*^*
в зебре есть инструмент для ретопологии, кистью zmodeller например. развертка по полигруппам так же имеется. и рендер там хороший, артовый. что еще нужно для иллюстраций.
Добрый день. Наша компания ищет людей которые умеют работать в программах 3d sculpting (ZBrush, Mudbox, Meshmixer, Blender, Sculptris, 3d Coat, Maya, SelfCad) не нужно, чтобы человек умел во всех этих программах работать, можно хоть одну из них, или аналогичных, в которых можно было бы создавать персонажей разных, фигурки игровые для 3Д печати.
7:46 минуту назад сказал про триал версию. Неужели на ней нельзя научиться? Мне не для персонажки. Просто наносить фактуру на готовые модели (типа шара для новогодней елки) с последующим запеканием карты нормалей.
Посмотрел целиком и понял что когда я учился в зебре я мало чего испытывал но это дало мне определённый толчёк но не в в данной программе а в блендере, лично я использую скульптинг очень редко и с этим справдяется блендер. Но недавно задумал сделать меч у которого будет череп на защите на рук(вроде тоже гарда) и точно зна что хочу его сделать в зебре. И был у меня момент такой, хотел я полностью сделать модель и аптемезировать( в блендере делаю и с моими моделями довольно легко) я сделал модель в зебре, сделал ретопологию в 3дсоте и забил, потому что нужен ещё и сабстенспеинтер(я не знал на тот момент какая прога подойдёт) + я не умел накладывать текстуры А сейчас у меня блендер и сабстенс и всё интуитивно понятно лично для меня.
Сам являюсь блендер-фанбоем, поначалу был очень рад что есть бесплатный софт с возможностью и скульптить, и анимировать. А потом решил попробовать Збраш - через пару недель скульптить в Блендере стало уже просто некомфортно, хотя начинал именно там, такие вот дела.
@@omurbekov2452 для чего-то простого на начальных этапах можно обойтись и без планшета, когда только пытаешься понять что из себя представляет программа и нужна ли она, для чего-то сложного и детализированного планшет нужен хотя бы потому, что у мышки нет функционала "нажима на кисть"
@@omurbekov2452 думаю что если скульптить - это именно цель, а не просто попробовать 15 минут и забросить, то планшет обязателен. По моим ощущениям, скульптить без планшета - всё равно что полимоделить без мышки :) Какой выбрать - думаю, правильнее поглядеть обзоры здесь же на ютьюбе. У меня какой-то (не вспомню модель сейчас) начального уровня ваком, у жены хороший дорогой Huion - я прям вот огромной принципиальной разницы не заметил (само собой, конечно, на большом и беспроводном работать всё-таки удобнее, чем на маленьком и с проводами).
Ребят, возвращаюсь к этому видео уже на половине пройденного пути. В зибраше самый лучший скульптинг на сегодняшний день. Если начнёте в другой программе, то все равно рано или поздно окажетесь в зебре. Советую начинать сразу с неё, это экономия кучи сил и времени. В блендере до сих пор скульптинг ощущается как "зибраш для бедных". Бангованный динамеш, нет ретопо кистей, в целом кистей мало.
Привет, расскажи пожалуйста если знаешь, про границы авторских прав 3д моделей. Пример, замаделил я мерседес, выложил на стоки для продажи, это мне чем нибуть грозит?
Это скорее скульптинг - ответвление в моделинге, это более специфичная штука. Сам изучаю моделинг уже полгода, класная вещь, но никак не могу заставить себя учить скульптить:)
Я делаю скульпт в Cinema 4d, uv в Cinema 4d, текстуры в substance painter. После риг и анимация в Cinema 4d. Рендер использую от короны(буду переходить на октан рендер когда кончится подписка) пытался в блендере делать, и там мне не удобно...
А научиться азам скульптинга в блендере, а после, с этим багажем, отправиться в другую прогу, не вариант? Или будут проблемы в ориентировании в программе?
Подскажите пожалуйста насчет скульптинга, к примеру я делаю модель, добавляю высокую детализацию вроде морщин, трещин и тп, в итоге у меня, допустим, 500 тысяч полигонов, затем я хочу делать текстурирование и по сути мне нужно делать репотологию, но при этом исчезают все детали и меня интересует, как будет правильно организовать процесс такой работы и как вообще текстурируют модели с высокой детализацию
тебе не кажется что пора переходить на новый уровень, в плане скульптинга, делать реалистичные волосы, делать крутые текстуры кожи, ткани и тд, мне кажется это было бы круто. видос класный, а ты невероятно крутой. вот
@@dodje9372 дык прогресс есть, взгляни на его древние работы и текущие. Он серьёзно улучшил презентацию и отработал свой стиль. Наверняка продвинулся в технической части, да и текстурки стали значительно более к месту. Уже не говорю про композицию позы моделей
Юра, нужен совет. Как делать развёртку таких же волос, которые ты сделал на видео. Вскоре я также буду добавлять на модель волосы таким же способом, но не понимаю как потом их развернуть
@@geraltfromrivia6273 Да, вполне. Автор делает модели для вр чата. А это как бы игра. Можешь на твиче у него посмотреть, там более подробно все видно. Разумеется не везде такой вариант подойдет. Чаще всего в геймдеве такую волосню дальше оптимизируют, убирают внутреннюю и невидимые грани, бейкают эти локоны в плаши с альфой, или же рисуют ручками. Там на деваиан арте до кучи игровых моделей, можешь загуглить из любой интересуемой игры, чтот типо "A2 xps deviantart."
насчет создания персонажей как-то спорно. Смотря каких и как. В Блендере вполне себе можно собирать концептики и скульптинг для этого часто вообще не нужен. Зебра для определенных задач конечно удобнее. Но я бы не сказал, что это именно персонажка. Я бы скорее рассматривал зебру как рисовалку в 3Д, против рисования в 2Д ;) Ну и да, именно как скульптинг и для тех, кто вообще скульптит. А уж персонажей или что-то еще, это вторично
Проблема блендера как не странно как раз в том ,что он слишком часто обновляеться и быстро развиваеться. Крупным компаниям и командом он неудобен, как раз потому то каждая новая версия будет требовать времяни на адаптацию. Переписование скриптов под новые версии внутри программы под конкретные задачи, переобучение сотрудников, экспеорт моделей и проектов , изменение пайплайна под новые инструменты и возможности ,это всё очень тормозит процесс разработки, и как следствие повышает её стоимость.
Как вы могли заметить, ролики на канале делятся на несколько типов: разговорные видео на отвлеченные темы, видео о создании той или иной работы, разбор работ подписчиков с советами для более менее продвинутых пользователей, и, наконец, ответы на вопросы новичков - сегодняшний ролик как раз об этом. Я стараюсь их чередовать, чтобы не превращать канал во что-то чересчур узкоспециализированное или, наоборот, "базу для чайников". Поэтому, если для вас тут все очевидно, то не переживайте - следующий видос будет интересен всем ;)
нет ну можно даже скачать Крякнутый версию
Вы серьезно рекламируете XYZ... Я все понимаю, но уж лучше RSL рекламировать...
@@Turexy приглашаю вас стать моим рекламным менеджером и искать мне рекламодателей, чья репутация полностью будет устраивать вас и остальную часть аудитории. Совершенно серьезно, без какой либо иронии и сарказма.
Договор с ребятами был заключен еще до всего этого скандала, к слову
@@YuriyFyr а какого скандала, если не секрет?
@@НикитаКрюк-и1д вот 2 ссылки
ruclips.net/video/dMOaFSScNAc/видео.html
ruclips.net/video/eO4dgcay1G4/видео.html
Юрий такой человек, что сам Кальцифер захочет приготовить ему яичницу 😔
Кальцефер,это ж персонаж с ''Ходячего замка''?или я попутал название?😅😉
@@moxxie6178 да, это огненный демон
@@moxxie6178 да, "Ходячий замок Хаула", аниме, персонажа которого скульптил Юра в этом видео
@@samec3287 спс,я просто видел это аниме очень давно😉
@@samec3287 Вообще это книга, первая из трилогии, по которой потом сделали уже аниме с явными изменениями в сюжете из-за разности культур и предпочтений в повествовании. Некакой токсичности, клянусь! Просто уточняю
P. S. Автор, кстати, Диана Винн Джонс и извините за ошибки, коль они есть)
Скульптинг в blender < скульптинг в zbrush < скульптинг в spore
А если серьёзно, большое спасибо за такие ценные советы :) С гордостью отношу себя к blender enjoyer'ам, но сейчас хочу научиться работать в zbrush
Скульптинг на глине!
spore рулит! по количеству активных пользователей точно рвёт и zbrush и blender а может даже обоих сразу =)
Спор... чувак, у меня слеза ностальгии. Я прямо сейчас поставил на скачку эту шедевральную игру, спасибо :)
Боги, эта одежда в начале, то, как её можно поправлять, как настоящую 😍
Marvelous designer
Не занимаюсь моделированием, пришла посмотреть на Хаула :)
А Хаул, это вроде из ходячего замка, верно?
да
Аналогично✨
@@katyaognyatya494Да
На самом деле я уже так давно смотрю этот канал и еще не разу не написала насколько ты приятный в плане общения..
Этот канал прям отдушина для меня, каждый раз я смотрю его и отдыхаю..
Спасибо тебе большое!
Спасибо
В блендер резко начали вкладываться крупные компании так что не стоит его недооценивать
3 раза перематывала, потому что мозг отключается от слов и просто залипаешь на процесс=)))
Очень интересно, спасибо!
Какой классный Хаул получился
😍😍😍
Я вообще не художник/скульптор/десигнер, но я не мог пройти мимо видео с Хаулом. Безумно релаксирует наблюдать как он создается. Очень очень круто!
спасибо большое за ролики. благодаря тебе, решился взять планшет, там покалякал очень долгое время, было тяжело. сейчас наконец-то накопил на курсы по этой школе. всегда буду смотреть твои ролики, ведь они очень вдохновляют и я очень надеюсь, что смогу сделать 3д работой своей жизни
Не покупай их курсы
@@gerumachi8510 поздно)
@@SheprStone нееееет
@@SheprStone ну тогда удачи
@@gerumachi8510 можно хотя бы услышать причину, по которой не стоит покупать. ну хотя бы не фразу, что они разводилы и всё на этом
Я хоть и не 3дшинк,но художник, у тебя такой успокаивающий голос, люблю твои видео. Всем творческих успехов❤️
Так всмотрелся в процесс что некоторые слова и фразы пролетали мимо ушей)) Здорово получилось)
Лично я начал скульптить в Блендере. Отдельное спасибо тебе за то, что вдохновил меня попробовать создавать персонажей, сам для себя почувствовал новые эмоции в процессе обучения моделированию, буду развиваться дальше.
Говоря о том что в блендере меньше функционала для скульпта - вы рассматриваете только один ее эллемент, если использовать полный функционал программы то всего хватает и для персов и для окружения. Недостаток опыта не должен служить причиной выбора и превосходства другого софта. А вот зебра по умолчанию весь функционал свой относит к скульпту, что реально много, но за свою практику я не использовал 70% функционала изза ненадобности.
Ночи доброй. Подскажите, где всё-таки комфортнее - в Зебре или Миксере? Я слышал, что автор, делающий опцию скульптинга в Блендере как-то успешно на неё забил, и теперь она так и осталась в промежуточном (застойном) состоянии.
@@ИльяЩукин-о4ы блендер постоянно развивается и имеет полноценный функционал для скульпта. Не забил, а пришел помог и пошел дальше - для работы над программой часто привлекаются разные спецы.
Где удобнее - да смотря на то что ты будешь делать наверное и от твоих вкусов.
@@dimagloom Понял, Благодарю!
ага, удачи в блендере повертеть модельку на 20M полигонов.
@@default2105 на 67м в мультирезе на своем компе вытягивал.
Сегодня творил в бесплатном 3д редакторе...после одного провала(это был фиолетовый недокот) я создал довольно хорошую утку 🦖👍
Выложи ее на канал, пожалуйста не
@@Furry_Cultist к сожалению она уже навсегда потеряна :D
@@tea_illuminaty продолжаешь заниматься 3ж моделлингом?
@@wayne9781 на очень долгое время забросил, сейчас недавно опять вернулся к онлайн редактору.
спасибо за совет , ты всегда понятно объясняешь
Мне нет возможности купить зебру... да я только узнал что зебра настолько дорогая. Делаю свои работы в Blender. Я не особо люблю скульптить, но кисти выравнивания, кисть перемещения и кисть ткани, мне очень нравятся и я их регулярно использую. Моя первая 3д программа, это Blender, в нём я и буду работать.
Но всегда можно поставить свежую пиратку зебры..и попробовать работать и там и там. Дополнить друг друга
@@samuraiua706 а где пиратку взять, не подскажите? Просто не могу найти сайт откуда можно скачать
@@lamidiyakarri ой я даже хз. Вроде на первом что нашел через Гугл и скачал. Ещё помню на (мруторг.орг) была точно.
@@samuraiua706 спасибо большое.
как всегда топ контент♥️
А я наоборот не могу нормально освоить фишки зебры) месяц ей не попользуюсь и опять приходится открывать один и тот же гайд для новичков чтоб вспомнить что как работает) на блендере делал передышки и подольше и как-то всегда вернуться просто. Но вот нелюбовь студий к блендеру бесит.
Потому что мусор в большой индустрии не нужен
@@TrueGoder Комментатор решил изобразить из себя "чувака в теме". Но облом. Мусор лишь у Вас в голове. А компании со скрипом переходят на Блендер по другим, более банальным/практичным причинам.
@@andrevladru3559 блендер помойка для нищебродов, смирись
@@TrueGoder видать кто-то старпер майщик/максер что слишком туп для перехода с каменного топора на бензопилу. Сиди страдай и жуй сопли, скоро для тебя в 3д не останется места, ведь мусор в индустрии не нужен)
@@TrueGoder либо тупой тролль, либо просто тупой, т.к. в эту помойку крупные компании инвестируют миллионами.
Спасибо! Это очень нужная и ценная информация! Я как раз выбираю и описаны ВСЕ сложности, вопросы и тд
Оооо! Какая крутая тема то! Спасибо огромное!
Азиаты кстати больше предпочитают блендер. Многие успешно финансовые гачи игры собирались именно в блендере (речь о персонажах)
Соскучилась по тебе❤️
Художник может рисовать руками, ногами, ртом и делать шедевры. Программа - это лишь инструмент. Сам работаю и в коате, и в зебре, и в максе, и в майке. У каждой проги свои плюсы и минусы. И правильно было бы на машине ездить, а на самолёте летать, а не наоборот - то есть использовать все достоинства всех программ)
Я не могу установить ни зебру,ни Макса вообще. Не подскажете как вы установили эти программы ? И за все вы платите ?
@@gontiero11 rutracker
@@rustamrahimboyev5013 CG persia
долго разбирался в программе?
@@rustamrahimboyev5013 Да, цены на автодеск нынче конские. Через два года тонущие корабли под названием Макс и Майя успешно утонут, и люди массово будут
перебираться на Blender.
Ураа видос вышел!)
У Blender есть Pablo Dobarro. Он упорно делает из Блендера Збраш. Врать не буду с Збрашам знаком шапочно. Думаю его главное качество это милиарды поликов. С другой стороны я запускал и скулптил в блендере практически на калькуляторе. К вопросу о количестве кистей, рано или поздно, как в ФШ переходишь на свои паки, а то и пользуешься двумя - тремя.
Добрый день. Наша компания ищет людей которые умеют работать в программах 3d sculpting (ZBrush, Mudbox, Meshmixer, Blender, Sculptris, 3d Coat, Maya, SelfCad) не нужно, чтобы человек умел во всех этих программах работать, можно хоть одну из них, или аналогичных, в которых можно было бы создавать персонажей разных, фигурки игровые для 3Д печати.
@@ИннаЕмкужева-в7б Я просто уточню. Вы ответили на мой пост. Возможно Вы хотели чтоб объявление увидели все?
Если конкретно мне, то как обсудить предложение более предметно?
@@Nikuloki добрый день ещё раз. Мы ищем везде, пока не нашли. Если вы умеете работать, конечно можно предметно обсудить.
@@ИннаЕмкужева-в7б Работать могу, и не работать могу))). Зависит от задач. Они сильно разные бывают. Кто-то силен в реалистичный скульпт, кто-то в анимешный. Некоторые задачи требуют специфичных знаний. Я под 3Д печать не делал моделек. По большому счету скульптил под иллюстрации, либо концептил для игр.
Осталось снять видео. Как лучше рисовать красками или глиной?
Спасибо! Очень полезно. Прям хочется изучить 3D скульптинг
Юрий у вас прекрасно поставлена речь😍
Мне тоже интересно где он научился так базарить и одновременно моделировать?
Наконец-то этот ролик хоть у кого-то вышел
Ну, как сказано в видео, кому где удобнее, я HP делаю в блендер, а LP в максе (хотя хочу разобраться в майке и перейти на нее)
Что насчет основных хоткеев, если хочется уметь скульптить и в блендер и в зебре? Перебить хоткеи зебры под блендер, или блендер под зебру, или оставить все как есть? Когда пользуешься несколькими схожими прогами, постоянно путаешься.
Очень недооценённый вопрос
Я сейчас учу майю. Как закончу курс - начну Zbrush, потом Bleneder. Просматривая вакансии, я вижу, что многие требуют эти программы, хочу выучиться всем трем)
Обожаю Ходячий Замок и получилась очень красивая модель! Прост краш))
процесс скульптинга настолько приятный, залипательный и удивительный, что приходилось понескольку раз перематывать назад и понять о чём речь :)
У меня есть подозрения, что можно начинать с блендер, т.к. он доступнее и проще для скульптинга, и потом переходить на более проф. софт типа зибраша, НО эффект привычки будет сильно препятствовать этому)
Сейчас программ скульптинга дофига.
Есть тот же Скульптрис-бесплатная,от разрабов збраша.
Отличная и очень простая прога.
Есть вообще,работающие в бразуере,онлайн.
И у всех одни и те же принципы и инструменты.
У блендера чуток проблема с интуитивностью интерфейса
и какими-то своими названиями операций.
Это его основной недостаток.
Но вроде с каждым разом они немного
это улучшают.
Sculptris - вроде оригинальная программа, которую разработчик Томас Петтерссон продал фирме Pixologic, а та на основе Sculptris создала zBrush. Или нет?
Хороший ты человек) Не знал что написать, но написать что то надо было
Каждый раз когда смотрю как работает скульптинг в Z-Brush мне кажется что объекты состоят из какой-то слизи а не из полигонов (сферу сильно растягивают а она всё равно остаться нормальной). К слову работаю в Blender скульптинг скорее для нанесение деталей а не для полного создания персонажа
да не, вполне полноценной персонажкой в блендере занимаются спокойно. Ты можешь сделать dynotop в блендере и у тебя тоже будет, как бы слизь, из-за того, что кол-во полигонов автоматически наращивается.
@@yaroslavsergeev6737 я не знаю о таких технологиях, по крайней мере у меня в 2.79 такого не наблюдаеться
О, актуально
Я как раз только начал изучать эти программы
Прекрасная работа 💜 Спасибо за твои видео, они очень вдохновляют)
в зебре можно делать развёртку, ретоп, создавать текстуры, делать рендеры. Просто сложнее научиться этому
Юра, можешь потом рассказать о Marvelous Designer? Хочу попробовать делать моды на новый шмот с его помощью.
блин; Хаул получился шикарный
Спасибо вам за видео! Это было очень полезно. Как раз выбираю софт для начала работы
посоветуйте хотя бы ресурсы где его найти...на тапочек.нет там только какая то древняя версия лежит
Подписываюсь под каждым словом, Юрий!
Спасибо большое за видео!
А где скачал бесплатный зибраш? Я боюсь скачать с сайтов и навернуть ноуд.
В первую очередь хочу сказать что видос как будто 3хлетней давности. 3 года назад блендер был, старый, так скажем, у него был так себе удобный интерфейс, скульптинг работал не то что через задницу, он скорее не работал чем работал впринципе, базовые инструменты вели себя по меньшей мере странно. Но 2 года назад вышел блендер 2.8, появился удобный интерфес а скорость развития блендера подскочила в пару десятков раз.Но самое главное для тех кто хочет скульптить - на должность по развития скульптинга встал человек, который в этом скульптинге разбирается, и у которого есть желание его развивать. Уже через 1,5 года блендер по функционалу догнал зибраж, и полгода назад началаи появляется функции, которых даже в зибраше нету, по типу кисти, которая при её примененнии, заставляет меш вести себя как ткань. Как шутил один 3д художник, в скором времени в бленедере будет только вкладка "скульптинг", в которой можно будет делать всё, от базового скульптинга до симуляций жидкостей, огнгя и пр. Блендер так же продолжит развиваться семимильными шагами, а зибраж как сидел на жопе, изредка её почесывая, так и продолжает. И это я ещё не говорю про максимально неудобное позицианирование в 3д пространсве, с которым с релиза ниhrena не делают, и которое отталкивает без преувеличения половину тех кто хочет познакомиться с зибрашем. А во вторую очередь, как раз таки сейчас блендер весьма популярен, не только у фрилансеров, но и у компаний. Конечно, у лидеров рынка по типу активижн, которые ничего не трогают пока это работает, до сих пор блбендер не в почёте, но с каждым днём всё больше и больше более мелких компаний на него переходят.А какие то даже разрабатывают собственные аддоны для него, по типу аддона от ЕА, который позволяет в одной сцене работать коллективно.
Про то, что Блендер догнал и, тем более, перегнал Браш, все же хочу не согласиться. Упомянутые кисти для симуляции ткани и в Браше уже год как присутствуют, на месте он не стоит. А вот то, что Блендер делает огромные шаги в развитии, я не спорю и сам об этом говорил. Перед разработчиками большое количество примеров софта, на функционал которые они могут ориентироваться, и не просто копировать его, но и у улучшать, что они и делают.
Касательно востребованности на рынке - это ровно то, о чем я и говорил. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ крупные компании в нем не работают, что будет дальше - неизвестно, нужно время. Под крупными компаниями я подразумеваю не только условный Активежн, но и разработчиков мобилок, которые, по больше части, все еще предпочитают Зебру.
У меня нет цели сталкивать программы лбами и с пеной у рта доказывать, кто из них лучше, повторюсь, что это лишь наблюдения и как мой личный опыт, так и опыт коллег из индустрии, которые говорят об одном и том же.
@@YuriyFyr В целом согласен, но крупные компании с блендером тоже работают, как та же упомянутая Electronic Arts, и не одна она, но большинство да, всё ещё предпочитают браш
Меня укачивает от камеры zbrush. И модель там сохраняется через 卅опу. Пожалуй продолжу в блендере. полигоны везде одинаковые
Спасибо за прекрасные видео объяснения. Тк я всё ещё думала над прогой, решила пересмотреть пару десятков видео на эту тему, но даже на англоязычном ютубе ничего нет, потому что у них типично выше средний заработок заграницей, нежели средний заработок у нас, и им просто легче купить тот же самый Zbrush. Они в принципе редко работают с пиратскими прогами, а вот у русских всё намного сложнее с этим. Здесь ты можешь обучиться на адвоката, а работать а фастфуде за гроши, а можешь не оканчивать все «11 уважаемых» классов и добиться многого при помощи навыков*^*
чо надумала? Сколько тебе лет? Плиз, не воспринимай вопросы близко, просто интересно.
Было бы круто увидеть Майли Сайрус созданную тобой в 3D
в зебре есть инструмент для ретопологии, кистью zmodeller например. развертка по полигруппам так же имеется. и рендер там хороший, артовый. что еще нужно для иллюстраций.
2:05 Стас Барецкий погнал в CG.))
Добрый день. Наша компания ищет людей которые умеют работать в программах 3d sculpting (ZBrush, Mudbox, Meshmixer, Blender, Sculptris, 3d Coat, Maya, SelfCad) не нужно, чтобы человек умел во всех этих программах работать, можно хоть одну из них, или аналогичных, в которых можно было бы создавать персонажей разных, фигурки игровые для 3Д печати.
спасибо за видео. очень приятно слушать
Только в конце видео я поняла, что ты всë это время скульптил Хаула
очень круто! ценю твои старания для нас! РЕСПЕКТ!❤️🌺
7:46 минуту назад сказал про триал версию. Неужели на ней нельзя научиться? Мне не для персонажки. Просто наносить фактуру на готовые модели (типа шара для новогодней елки) с последующим запеканием карты нормалей.
Мне в збраше неудобен скроллинг(( он как-то не так поворачивает и вызывает нереальный дискомфорт. В Блендере в разы удобнее
Спасибо, как же Maya тоже говорят мощный инструмент, он чем лучше или хуже остальных?
Мой любимый мультфильм)
Посмотрел целиком и понял что когда я учился в зебре я мало чего испытывал но это дало мне определённый толчёк но не в в данной программе а в блендере, лично я использую скульптинг очень редко и с этим справдяется блендер.
Но недавно задумал сделать меч у которого будет череп на защите на рук(вроде тоже гарда) и точно зна что хочу его сделать в зебре.
И был у меня момент такой, хотел я полностью сделать модель и аптемезировать( в блендере делаю и с моими моделями довольно легко) я сделал модель в зебре, сделал ретопологию в 3дсоте и забил, потому что нужен ещё и сабстенспеинтер(я не знал на тот момент какая прога подойдёт) + я не умел накладывать текстуры
А сейчас у меня блендер и сабстенс и всё интуитивно понятно лично для меня.
Уважаемый Юрий, какой программой вы пользуютесь для рендеринга?
Пж сделай тутор лица
Здравствуйте
Я скачала и когда открываю программу ZBrush, то выходит Pixologic, маил, я не знаю что делать....
Можно про номад?Не у всех есть комп.Особенно у начинающих
Сам являюсь блендер-фанбоем, поначалу был очень рад что есть бесплатный софт с возможностью и скульптить, и анимировать. А потом решил попробовать Збраш - через пару недель скульптить в Блендере стало уже просто некомфортно, хотя начинал именно там, такие вот дела.
Здравствуйте, я б тоже хотел перейти в zbrush, скажите пожалуйста нужно ли для этого покупать графический планшет, если да, то какую посоветуете?
@@omurbekov2452 для чего-то простого на начальных этапах можно обойтись и без планшета, когда только пытаешься понять что из себя представляет программа и нужна ли она, для чего-то сложного и детализированного планшет нужен хотя бы потому, что у мышки нет функционала "нажима на кисть"
@@IamNikolaos спасибо огромное за ответ👍
@@omurbekov2452 думаю что если скульптить - это именно цель, а не просто попробовать 15 минут и забросить, то планшет обязателен. По моим ощущениям, скульптить без планшета - всё равно что полимоделить без мышки :)
Какой выбрать - думаю, правильнее поглядеть обзоры здесь же на ютьюбе. У меня какой-то (не вспомню модель сейчас) начального уровня ваком, у жены хороший дорогой Huion - я прям вот огромной принципиальной разницы не заметил (само собой, конечно, на большом и беспроводном работать всё-таки удобнее, чем на маленьком и с проводами).
@@KommissarManul спасибо большое за ответ
Ребят, возвращаюсь к этому видео уже на половине пройденного пути. В зибраше самый лучший скульптинг на сегодняшний день. Если начнёте в другой программе, то все равно рано или поздно окажетесь в зебре. Советую начинать сразу с неё, это экономия кучи сил и времени.
В блендере до сих пор скульптинг ощущается как "зибраш для бедных". Бангованный динамеш, нет ретопо кистей, в целом кистей мало.
Привет, расскажи пожалуйста если знаешь, про границы авторских прав 3д моделей. Пример, замаделил я
мерседес, выложил на стоки для продажи, это мне чем нибуть грозит?
Автор, я люблю тебя !
Выходи за него
@@etta777 А он достоин этого ?
Спасибо за ролик!
Можно ли Импортировать 3d model в Unreal engine
Thanks, even thought that I don't understand. the video explains a lot
помнишь ты делал Альмалексию , будь добр сделать Сота Сила , Вивек и Дагот Ур (ну просто это мои любимые персонажи )
Здравствуйте, есть горячая клавиша на отмену действия в зебраше? На панеле ей неудобно пользоваться
Yuriyfur в видио про аватара ты завёл речь о граф. планшетах. У меня вопрос. Можно ли использовать моноблок с сенсорным экраном как планшет ?
а ЗиБраш это платная или бесплатная программа?
а если, к примеру, сопоставить zbrush и 3dcoat? Вроде в 3dcoat тоже есть инструмент ретопологии
Здаров епт!!! Спасибо
Привет круто я как раз думал какую выбрать прогу
Как научиться делать одежду так же?
Я только задумываюсь о том, чтобы перейти в моделинг, и очень рада, что нашла ваш канал! Спасибо за информацию, которой вы делитесь ❤
Это скорее скульптинг - ответвление в моделинге, это более специфичная штука. Сам изучаю моделинг уже полгода, класная вещь, но никак не могу заставить себя учить скульптить:)
@@СашаЧ-ф2ж да, вы правы, скульптинг- более точно. Так как по работе моделить мебель итак приходится))
ну и? как успехи?
Я делаю скульпт в Cinema 4d, uv в Cinema 4d, текстуры в substance painter. После риг и анимация в Cinema 4d. Рендер использую от короны(буду переходить на октан рендер когда кончится подписка) пытался в блендере делать, и там мне не удобно...
Дело привычки
Можете подсказать хорошую прогу на айпед по типу збраша?
кинь ссылку на пиратку пж
А научиться азам скульптинга в блендере, а после, с этим багажем, отправиться в другую прогу, не вариант? Или будут проблемы в ориентировании в программе?
Естественно ты должен адаптироваться к проге
Здорово когда есть новый 3D Coat. Весь этот скам из видео попросту отпадает сам собой))
Ещё не видела но спасибо за контент
Подскажите пожалуйста насчет скульптинга, к примеру я делаю модель, добавляю высокую детализацию вроде морщин, трещин и тп, в итоге у меня, допустим, 500 тысяч полигонов, затем я хочу делать текстурирование и по сути мне нужно делать репотологию, но при этом исчезают все детали и меня интересует, как будет правильно организовать процесс такой работы и как вообще текстурируют модели с высокой детализацию
тебе не кажется что пора переходить на новый уровень, в плане скульптинга, делать реалистичные волосы, делать крутые текстуры кожи, ткани и тд, мне кажется это было бы круто. видос класный, а ты невероятно крутой. вот
Он делает стилизацию и не стремится в реализм. Какой смысол?
@@fgr3677 ну ок, имеет право, но лично мне бы хотелось видеть какой то прогресс
@@dodje9372 дык прогресс есть, взгляни на его древние работы и текущие. Он серьёзно улучшил презентацию и отработал свой стиль. Наверняка продвинулся в технической части, да и текстурки стали значительно более к месту. Уже не говорю про композицию позы моделей
Юра, нужен совет. Как делать развёртку таких же волос, которые ты сделал на видео. Вскоре я также буду добавлять на модель волосы таким же способом, но не понимаю как потом их развернуть
На такие волосы развертка не делается. Если нужен меш с разверткой, то лучше делать их плашками, как для геймдева
ruclips.net/video/6mT3rLHfgc0/видео.html
Как то так.
@@ilyauu7968 такой способ создания волос как на видео по ссылке годится для геймдева?
@@geraltfromrivia6273 Да, вполне. Автор делает модели для вр чата. А это как бы игра. Можешь на твиче у него посмотреть, там более подробно все видно.
Разумеется не везде такой вариант подойдет. Чаще всего в геймдеве такую волосню дальше оптимизируют, убирают внутреннюю и невидимые грани, бейкают эти локоны в плаши с альфой, или же рисуют ручками.
Там на деваиан арте до кучи игровых моделей, можешь загуглить из любой интересуемой игры, чтот типо "A2 xps deviantart."
@@ilyauu7968 пасиб большое
Красивый перс получился
кайф! Как медитативно получается 🤤 Вкусное 3D 💖
Коротко о видео: и то и то норм
насчет создания персонажей как-то спорно. Смотря каких и как. В Блендере вполне себе можно собирать концептики и скульптинг для этого часто вообще не нужен.
Зебра для определенных задач конечно удобнее. Но я бы не сказал, что это именно персонажка. Я бы скорее рассматривал зебру как рисовалку в 3Д, против рисования в 2Д ;) Ну и да, именно как скульптинг и для тех, кто вообще скульптит. А уж персонажей или что-то еще, это вторично
Чё ты несёшь ? )))) Zbrush для персонажки это второстепенный софт) Суууука, насмешил.
Проблема блендера как не странно как раз в том ,что он слишком часто обновляеться и быстро развиваеться. Крупным компаниям и командом он неудобен, как раз потому то каждая новая версия будет требовать времяни на адаптацию. Переписование скриптов под новые версии внутри программы под конкретные задачи, переобучение сотрудников, экспеорт моделей и проектов , изменение пайплайна под новые инструменты и возможности ,это всё очень тормозит процесс разработки, и как следствие повышает её стоимость.
Блендеру реально не хватает только полигонажа, хотя если у вас 64ГБ оперативки и выше, то с этим проблем не будет.
Начала скульптить после ваших видео, спасибо!)
Блин, я жду новое видео про аватар. С твоим новым ,более детальным стилем.
Я начинаю изучать 3 д, и мне проще работать в блендоре,, но твои видео мне нравяца))