Как создать 3D персонажа
HTML-код
- Опубликовано: 2 окт 2024
- Курсы XYZ: bit.ly/2kM8FKU
При покупке курса до 25 сентября скидка 20%
По промокоду YURIYFYR еще +10%
Паблик школы: xyz_gam...
В этом видео я постарался как можно более простым языком рассказать о главных этапах создания 3D моделей - о том, что такое ретопология, UV развертка, карта нормалей и так далее. Ролик скорее ознакомительный, но, надеюсь, он поможет начинающим тридешникам в дальнейшем обучении и поиске нужной информации
Группа ВК - yuriy_fyr
Мой ВК - yuriyfyr
Instagram - / yuriyfyr
Twitch - / yuriyfyr
TikTok - / yuriyfyr
ArtStation - www.artstation...
Музыка:
The Witcher 3: Wild Hunt OST - The Tree When We Sat Once
Hollow Knight OST - Fungal Wastes
Assassin's Creed 3 OST - Connor's Life
Beyond Skyrim: Bruma OST - Moon and Scars
SMIle - Sky
Видеоматериалы, использованные в ролике:
• Spring - Blender Open ...
• Spring - Blender Open ...
• Autodesk Maya 2019, Zb...
• Autodesk Maya 2018 - ...
• Video
• Character Creator 3 Tu...
• Character Creator 3 Tu...
По вопросам сотрудничества - yuriyfyr@gmail.com
#3д #3d
Таймкоды и названия упомянутых (и не только) программ:
0:58 - Моделинг и скульптинг (3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Blender, ZBrush, 3D Coat, Mudbox и прочие)
2:49 - Ретопология (3D Coat, Topogun, встроенные инструменты в большинстве 3D пакетов)
5:20 - UV развертка (UVLayout, встроенные инструменты в большинстве 3D пакетов)
5:55 - Текстуринг (Substance Painter, ZBrush)
7:02 - Запекание карт (Marmoset Toolbag, xNormal)
8:09 - Буквально пара слов о программах-редакторах готовых персонажей (DAZ Studio, Character Creator и прочие)
Как начать заниматься 3D и какую программу выбрать - ruclips.net/video/Z7A4dstkrH8/видео.html
Мику (можно покрутить) - www.artstation.com/artwork/2RYvK
А какие минимальные статы должны быть у компа
@@Redings_ райзен 1600 бери, не ошибёшься...
@@_M.i.h.a.i.l._ что?
Привет Юр. Я чутка не по теме но напишу) работы у тебя супер. Единственное не нашёл гермиону про которую ты говорил в одном из роликов. А вообще вот тебе советик, записывай все свои работы, и выкладывай, не обязательно что то говорить в роликах, достаточно смотреть процесс в ускореном формате и музычку добавить... Многие заходят позалипать, я уверен что у тебя много работ которые ты не записывал процесс создания... ну и хотяб видосики чтоб выходили минимум раз в 2 недели "но лучше чаще"))) знаю что это сложно так как время много уходит на создание моделей, плюс работа и личная жизнь, но думаю раз в 2 недели это осуществимо, и гарантирую что канал будет становиться популярным.
Лучший! Спасибо большое за твою работу, знания которые ты даешь нам бесценны и ты шикарно объясняешь. Ты дал мне мотивацию работать и развиваться в 3д моделинге.
Танцующий аанг в конце это что-то потрясающее
4gotten Сложная работа, которую потом все равно не заметят.
Поставьте лайкruclips.net/video/oKsiJ8qvcoE/видео.html
@@ДенисШуть-к8х, потому что Риги на веки сложно назначать.
Ну не спойлери
Как насчет того, что бы сделать ролик где ты покажешь все этапы в одном видео.
Слепишь простенькую модельку или часть импортируешь в 3d coat или др прогу сделаешь ретопологию, развертку, текстуринг, запекание короче до полностью готового перса? не считая анимации
Или стрим со всем этим! Хотя я посмотрел конфигурацию пк на его твич канале, что-то думаю не потянет он стрим.
Можете глянуть канал 3dEx, у него куча роликов по всему процессу
И в прямь хотелось бы
это занимает огромное кол-во времени. Тут не хватит одного урока, а сразу принимать большое кол-во информации - тяжко для новичка. Плюс всё зависит от каких программ вы используете. Лучше запишитесь на курсы или кружки - сделайте приятное дело для наших работников.
Ну, этот видеоролик в таком формате выйдет часов на 30.
Это очень просто. Надо взять одного 3D персонажа мужского пола и другого 3D персонажа женского пола, после провести половой акт и через 9 месяцев 3D персонаж будет готов.)
А че, так можно было что ли?
Что-то мне подсказывает, что это не совсем так работает...
Сколько сижу на Ютубе, но всё ещё поражают, те кто удивляются своими комментами в топе.
@@AR-iris согласён. Лучше бы радовались бы лайкам у себя в канале, инстаграме и тд.
@@jb2_69 там ещё проблема в том что генетика непредсказуема и может выдать результат отличный от того, что хотел заказчик.
Боже, как много всего нужно освоить. Депрессия.
Просто надо взять и сделать одну работу по тутору, потом найти сюжет для второй и фигачить самому решения для конкретных задач
Меня наоборот, вдохновляет видео на обучение)
@@Escobarsaxiom ради вдохновения и смотрим. Но вдохновение это одно, а осваивание целой кучи нюансов это совсем другое. Особенно когда их много, все нужны и не знаешь за что хвататься боясь что-то упустить.
@@Escobarsaxiom тут скорее понимание с чего начинать обучение и в какие моменты уже начинать осваивать дополнительные программы и функции, а не разрываться на все сразу.
@@IamNikolaos да да тут ты прав уже год занимаюсь но тут и там узнаю то что мне как кажется должен был узнать с самого начала но гугл помогает
8:24 нужна 10 часовая версия
С зеленым фоном
А что тебе мешает вырезать покадрово её через маску в любой монтажной программе?)
Нет
@@raz1n. это долго
@@ТимурМамаев-б5о а ты пробовал?
@@iwtdtzero5565 да ну. 10 раз сделал сохранил и опять так же) и так до 10 часов)
8:23 - О, вы и анимацию тоже делаете) Или наверное это один из готовых танцев программы о.о
Ненене, это авториг и готовая анимация :D
И ты тут) опять)
Такое чувство, будто Тришка смотрит все те же видео, что и я. Почти под каждым просмотренным видео тебя вижу о.О
Ты тут что делаешь?
@@bupbip379 с чего ты взял,это обычный комент,ауу
Мне кажется, что музыка, которую Юра ставит на задний фон, делает видео еще более интересным, к тому же и таким атмосферным))
это музыка из игры hollow knight
Нехрена не понел но очень интересно
Как всегда годно, лучший 3D дизайнер в СНГ.
Как же приятно было услышать тему Зелёной Тропы из Полого Рыцаря. Аж перепройти захотелось
Дождались
1:00 Все слушают,некоторые возможно,ничего не понимают,а я слушаю музыку из Hollow Knight:>
Я тож
Аанг и Монеточка, в конце ролика, похожи как брат и сестра)
Прошу прощения. У меня проблема.. С двумя высшими литературными образованиями преподавала. Последние 26 лет живу в Италии, но писательство, не только,, хобби,, но и моя жизнь, надеюсь, не дилетантская.. Пишу,, в стол,, как Кафка. Готовы 180 рассказов, 30 сказок для взрослых, сериал из 30 эпизодов для мультфильма. Что вы мне посоветуете? Я бы, продолжала писать, а специалисты - реализовывать на экране. Самой мне учиться графике, скажем, нет смысла.. Ведь, есть кто-то, кто делает это лучше меня. Спасибо на добром слове. Вам и ученикам вашим, желаю удачи, везения, терпения и божественной руки сверху, чтоб не заблудились и не потерялись. 😜Таня из Италии 🍇🍋
Не ожидала, что ты сделаешь кого-то из Вокалоидов
Ето кто??
@@6275-g5i xD. Вокалоиды - персонажи придуманные компанией Vocaloid. Мику - Вокалоид тоже
Ааа спс за инфу
Я просто не знал ету компанию
@@6275-g5i да незачто
Не интересуюсь моделированием, но ты очень интересно и понятно рассказал. Однозначно лайк
очень интересно! и главное - понятно объясняешь. спасибо большое за видео 💕
Всё круто но когда уже расскажешь как удалить куб?
Нажимаешь на него и жмёшь на клаве клавишу delete
@@stantwice8756 фигню какую-то написал. Лично мне помог этот способ: переводишь в режим редактирования, выбираешь инструмент "выделение" (убрав галку на только видимые объекты), заходишь в режим просмотра сбоку, выделяешь, на всяк случай заходишь в режим просмотра сверху и снизу, там и там выделяешь с зажатым шифтом, переходишь в основное окно, нажимаешь delete, затем отдельно выделяешь все оставшиеся вертексы со всех сторон аналогично и тоже удаляешь. Вуаля; И да кстати, после каждого этапа сохранять документ Ctrl+S, а то все действие придется с начала начинать в случае вылета
@@pestoman260 Самое оно!
зашел только из-за дизайна В4Х Мику на превью, но видео годное, даже лайк не жалко поставить 🤔
Привет Пупсен. (Лучше бы Гаку поставил 🌚🌚🌚🌚)
@@XenonXenonych бля ты что за мной следишь
@@lazypupsen с чего ты взяль?
@@XenonXenonych в инсте меня нашли в друзья в вк добавили даже на ютубе
чем не повод
@@lazypupsen слежу за вами, как за художником (а кто же ещё так круто нарисует Гаку?)
спасибо за контент, надеюсь будут еще уроки по моделированию, скульптингу, да и вообще по разным ПО
Я: решаю создать 3д модель
Мой комп которому считать все полигоны: оп оп пожили и хватит
Грибные пустоши ))
Лайк кто понял
Да,музычка из Полого Рыцари:>>>>
Супер 😍. Расскажи подробнее про uv и запекание, пожалуйста😳
Это очень кропотливый труд. Успехов!
"поставить в позу и отрендерить"-))интересненько
Включил видео только из-за Мику на превью 😂
Я тоже 🌚🔫
Не ты один 😀
Я не одна такая?
И я
Я тоже
Смотрел бы я это видео когда я только начинал, сказал бы что сложно), но лайк конечно поставлю всё верно сказал и показал)
Пожалуйста сними более подробный гайд для скульптинга персонажей для игр
То чувство когда хочешь создать свою игру, но в руках сложней члена ни чего не держал, а тут тебе про полигоны рассказали...
го вместе что нибудь придумывать
1 год спустя эти две парни стали владельцем мировой компании ООО хренастудио делаем игры без полигонов
@@lordanonymous2672 Ещё годик и точно😂😂
А ничего что от одного только твоего видео мозг отказывается воспринимать реальность? Я встав со стула понял, что забыл как ходить
Спасибо огромное, никак не мог понять суть запекания, развёртки и тд :D
Есть 2 вида 3д моделирования, полигональный и скульптинг. При полигональном развёртка создаётся автоматически в процессе моделирования, и остаётся только натянуть текстуру. При Скульптинге кол-во полигонов слишком большое, поэтому сначала их кол-во уменьшают, делая развёртку, на которую в последствии будет натягиваться текстура. Но при уменьшении полигонов к в топку идёт детализация, поэтому создают карту нормалей, которая по факту является картой теней, которая имитирует высокую детализацию.
@@MOSH_11_STVOLOV х.з., видел как чувак делать помповый дробаш по фотографии, так вот он начинал с обводки и создания примитива на ее основе, а потом просто увеличивал число полигонов и "подтягивал" вертексы до нужной формы. После уменьшал количество полигонов и делал УВ-развертку, а запекание дела как-то совмещая высокополигональную и низкополигональную модель. Делал в максе.
Очень интересно смотреть а делать самому скучно становится😂
не думал что музыка из хк так впишется ❤
У нас в школе 3d моделирование)))Нам рассказывали об этом в школе)
Hi, I'm from Costa Rica in Central America (the continent), I follow you and admire your art, for me is a little bit hard to understand all because I use the auto translate to english, will be great if you give subtitles to them :)
Огромное спасибо за чёткое и ясное обьяснение.
С нетерпение жду новое видео по теме обучения
Очень классный стиль. Ты классно делаешь 3Д модели. Не представляю, сколько ты сил тратишь. Желаю успехов в этой сфере))
музыка из ведьмака. чистый кайф. спасибо за видео.
у Мику трусы не в полосочку! Я возмущен!
У ее маскота на v4 белые труханы :^)
Музыка из третьего ассасина вызвала у меня флэшбэки🗿 Видео огонь✨🔥
я плачу за универ где мне рассказывают про 3д моделирование но они так рассказывают что мне легче прийти сюда и узнать всё... в итоге выполняя задание преподов я опираюсь не на то что они дают за мои деньги, а на это видео... идеально
*Бля, смотря на всё это, понимаешь насколько разработчики майнкрафта всё таки халтурщики*
А что за программа в которой создать 3 д модель создать ?
Теперь, побольше о репотологии !
Видео конечно информативное и полезное. Но. Что все текут по Мику? ._. Я слушаю и увлекаюсь Вокалоидами (ознакомитесь если хотите на Википедии) более 4+ лет и моя душонка больше склоняется к Гуми (по многим причинам и да дизайн тоже). Обидно бывает, так как вокалоидов очень много, а замечают только Хатсуне Мику. Все маленькие девочки умирают с сума сходят по Мику. И представляете! Существуют ещё и Гуми, Каито, Рин и Лен, Меико, Маика, Оливер, Маретту, Химель и Микото. БЛЭТ ДАЖЕ РУССКИЙ УТАЛОИД (почти вокалоид только в программе УТАУ) ПОЯВИЛСЯ (Минто если кому интересно), НО ДЛЯ ВСЕХ ТОЛЬКО М-И-К-У.
Бомбёж ;)
Вот только нет такого вокалоида "Маретту". Есть композитор с ником MARETU, который как раз-таки использует войсбанк Мику в своих песнях))
Thank you! Do you need similar care for goats and/or sheep? What is the proper name for this tipping machine and where do you buy one?
Привет, можешь пожалуйста показать как ты это делаешь по этапам) было бы очень полезно, особенно для новичков (как я). Хотя бы одно видео, уже было бы понятно что к чему...
Лайк 👍🏽 ха танцующего Аанга)))! Видео хорошее! Наконец то расставил все на свои места) а то я честно говоря запутался в смысле всех этих риггингов, развёртках и запекании
Как вы думаете сколько времени мне нужно провести за занятиями и узучением 3д модели на ваш уровень подняться и еще изучить анимимацию модели чтоб можно было мультик создавать. ???
Сейчас как раз прохожу у XYZ бесплатный курс и на драфт записана) А после твоего видио так и вообще мотивации и вдохновения хоть отбавляй) ^3^
привет, как в целом тебе курсы от XYZ, помогли или есть лучше?
@@МухаммедДауренов-в2щ честно я бросила драфт потому что у нас плохо проверяли домашки и сам курс требовал гораздо больше знаний и времени чем у меня тогда было, хотя опираясь на то что нам говорили должна была справиться. Но может это я такая, а курс замечательный. С тех пор уже всё изменилось.
@@NimatoKirvel спасибо за ответ, скорее всего это не в тебе проблема была а в них) посмотрю другие курсы
@@МухаммедДауренов-в2щ кому то они нравятся. Ну и плюс я пообщалась на курсе с людьми с опытом и поняла что работать в этой сфере не смогу, а хобби у меня и так много.
Афигенный аанг в конце
да ёпт мне б програму скачать как она называется?!??!?
Да ты просто красавчик
Прям таки хочется творить, глядя на такие видео.
Но пугает количество времени, идей и ошибок, необходимых для реализации одной идеи, с созданием сотни моделей, анимации в 5 минут и созданием звука xD
но это всё же лучше, чем ничего не делать.
Не ошибается только тот кто ничего не делает А человек если он целеустремленный будет идти к своей цели Шаг за шагом не обращай внимания на препятствия и время затраченное для достижения этой цели но в любом случае как поступать Каждый решает сам
Я вижу Игорь Дятлов, очень активно рекламирует свои курсы. Надеюсь хорошо платит, а так спасибо за ролик :'з
Он по-моему со всеми 3Дшниками уже связался, везде курс) Купить что ли))
@@КонстантинАваков были бы деньги :'з
Так много рекламы создаёт пугающее ощущение. Сама подача курса очень интересная, двойственное ощущение возникает
Просто поставил лайк за мориган🖤🖤🖤
👁️🗨️👁️
👄
Редко пишу комментарии под видео, но все же здесь не могу удержаться. Большое спасибо вам, Юрий, за ваши видео. Благодаря им очень увлекся 3д-скульптингом. Поскольку учусь самостоятельно, много чего не понимал, но этим видео коротко, ясно и структурировано вы пролили свет на некоторые аспекты, которые для меня были совсем уж темным лесом. Большое вам спасибо за ваши труды и успехов вам.)
В одной "картофельной" компании zBrush успешно применяют и для скульптинга техники как минимум танков.
Формирования сложных плоскостей, литой фактуры, срезов брони, сварки, эффектов побития и т.д. в zBrush делаются на раз.
Классный ролик! Люблю твои видео! Спасибо!
Кто ищет приложение
вот название ZBrush 2019
На компе?
Блин реально помог,большое спасибо.
блин..теперь хочу фигурку, той 3д модели Мику которую ты сделал
Где делать 3D персонажей
АААААА как приложение называется?
Я оставил комент уже но думаю ты под тем видео не заметишь. Я blender использую и разобрался с 2-d анимацией.
Уже сделал 2 серии мультика на этом канале. Я удивляюсь как ты делаешь эти скульптинги. Я когда пытался сделать лицо получился навоз. Я сделал 1 серию давно и вторую серию тоже начал довно, но научился полноцено только вчера) Там 1 сцена полноценая. Врятле заметишь. Я про то что не сильно отличается. Я так обрадовался когда сделал дым нормальным!
Спасибо большое многое наконец то понял)))) можно больше таких видосов?))пазязя
Привет сделай оформление своего канала в 3D
Отдельный плюсик в карму за таймкоды
Твой канал вдохновил на создание в скульптинге 3д персонажей)
Нашел все на сайте с флагом черепа и костей, если кому интересно(торе.нт).
Уже есть несколько 3д голов.
Интересует твое мнение об анимации персонажей, какой инструмент будет интересней для создание персонажей типу возле лоу поли для игр (unity3d).Я начал работать в маяа, посмотрел на роботу в Худини и просто потерял дар речи, но он для еффектов прекрасен.
Так и как большинство программ типу Blender(скульптинг слаб),3d Coat(аналогично),твое мнение что больше подходит для анимации персонажей.
И где делал Аватара?
Спасибо за контент, не обращай внимание на хейтеров и то что они пишут.
Стандартом в анимации считается Maya, из бесплатных аналогов Blender
Анимация Аанга готовая из Mixamo если что, а по созданию самой модели у меня ролик на канале отдельный есть
@@YuriyFyr я почти все ролики смотрел и несколько на 0.25 скорости, где какой инструмент в создании используется . Из актуального на ру очень мало, возможно связано с менталитетом наших национальностей.Один курс не реклама от гномон, кто захочет тот найдёт.Еще раз спасибо за видео.Очень помогло что бы начать реализовать мои идеи в жизнь.Очень хочу заняться 3Д процедурной генерации анимации для моего проекта, но еще учусь.
круто
Можно закинуть свою модель в даз студио и менять?
Надо обязательно отрендарить сам процесс.
*Музыка на заднем плане напоминает музыку из игры Hollow Knight!;-);-);-)(^^)*
У МЕНЯ СЕГОДНЯ ДР И Я НЕ МОГУ БЛИН ПОЗВОЛИТЬ СЕБЕ ЭТИ КУРСЫ. Спасибо за внимание
Конкретный лайк за танцующего аанга!
Круто! полезный и информативный ролик!
Блииин, где достать 3д хоккеистов из советского мульта "Шайбу, шайбу"?
Спасибо за инфу :D
Интересен именно перенос моделей в игры и в анимацию...посмотрю еще видео на канале, если не найду, очень бы хотелось узнать эту тему подробнее))
Здравствуйте. С какой программы посоветуете начать? Мне 11 лет я очень увлекаюсь обработкой видео, но хочется своего персонажа создать
Было бы так же интересно послушать информацию о нюансах моделирования для 3d печати. Не техническое моделирование в сапрах, а например те же персонажи
основное это не оставлять тонких объемов и плоскостей и замкнутые объемы без дырок. В зибраше нормальная модель довольно легко смерживается, закрываются дырки, устанавливается нужный размер, экспортится в СТЛ и все. Кучу таких моделей уже переделал под печать или фрезеровку. От архитектурных малых форма, всяких скамеек, статуй, до ювелирки и персонажей.
Сначала были трудности со смерживанием на последнем этапе, оптимизацией полигонов, но сейчас уже год или два булевые операции отлично все сливают и убирают все лишнее. Моделировать в принципе можно в чем угодно, но если нужно конечную детализацию добавлять и чисто технически делать слияние и сохранение модели, то лучше зибраш. Там под это все словно специально заточено. Тонкую детализацию лучше все равно нигде не сделать. А с моделями в несколько миллионов поликов большинство программ начинает подвисать и глючить. В зебре все это обрабатывается гораздо бодрее на одном и том же железе. Главное конечную модель оптимизировать в пределы 1, максимум 2-3 миллиона поликов. Печатники и фрезеровщики не любят слишком тяжелые модели, скорее всего оборудование некоторое не справляется. Но указанных объемов полигонажа хватает обычно даже для довольно сложных работ. Децимация стандартная операция. Если делать в разумных пределах, то на форму и детали не влияет почти. Просто уменьшает количество полигонов, выкидывая лишние на плоских и гладких поверхностях. Все равно при печати и фрезеровке идет неизбежное сглаживание и некоторые мелкие детали уходят. Это надо тоже учитывать еще при моделировании. Скажем бессмысленно делать слишком тонкие волосы или шерсть. Минимальная толщина штрихов обычно от оборудования зависит и размера модели. Иногда заказчик прямо говорит, что детали меньше о.2 скажем не делать. Ну или толщину стенок и тонких элементов. Это просто значит, что тоньше не пропечатается или будет ломаться.
@@stevecherk1022 спасибо за объемный ответ!
Создай 3д модель Билли Айлиш!
Пожалуйста залайкайте чтоб он увидел
в ВоТ вОзЬмУ и СдЕлАю
Давай больше туториалов
Лайк за музыку из Hollow Knight))
сделай 1 ч видос обучения как Хауди Хо
просто села попить кофе и позалипать на какое-нибудь видео.... и получила ответы сразу на несколько вопросов с которыми еще предстояло разобраться... Спасибо!!!
спасибо тебе большое я всегда хотела заниматься 3д моделированием но не знала какие программы использовать лайк подписка;)
А ещё для персонажки нужны ЛОД-ы и коллизионная геометрия, об этом почему-то все забывают в роликах подобного рода. А ещё нужен риг, скиннинг, умение настраивать "симуляцию ткани" для волос и тряпок на персонаже. И даже после всего этого без нормального 3D аниматора и анимаций ваша модель будет лишь тупой статуей.
А чем пэинтер не устраивает для запекания? Удобно ведь: сразу запёк всё перед покраской в пару кликов.
Подскажите,пожалуйста,что за мультик,в самом начале?
А как быстро создаётся 3D персонаж с 0?.
Вместо видео как сделать 3д персонажа предлагает только купить курсы
Ты лучший
When will youtube introduce instant translation?
Привет !
Спасибо за годные ролики!
Подскажи, RTX видеокарты как то влияют на работу с графикой при создании 3D модели?
если да, то в чем именно преимущество трассировки лучей?
очень многое будет зависеть от рендра который будешь использовать. я в основном использую процессорные ренды. они нагружают процессор и не используют ядра видео карты. А для рендра видео наоборот чаще использую ядра gpu.
по этому в некотором роде надо знать ещё и технику работы рендров что бы получать нужный результат
Музыка будто из hollow knight
Запикание карт в самом substance хуже чем в marmoset?
Это очень полезное видео!! Краткий план-сценарий, оно позволяет не распылятся на все подряд, а идти шаг за шагом. Спасибо вам огромное!
444,444 о боже я застал этот момент! Ееее бой.
Вау первое видео которое я посмотрела почти первая
Музыка из Hollow Knight отлично сочетается с темой, ведь эта игра 2d...