Узнай всё о 3D графике за 15 минут! Полный пайплайн создания ААА ассета!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 243

  • @spaghetti3d770
    @spaghetti3d770  11 месяцев назад +71

    Ошибка! Полигон - это не точка! Это совокупность точек, которые образуют поверхность из минимум 3х граней соединенных между собой.

    • @Ha1fCheese
      @Ha1fCheese 10 месяцев назад +4

      Трёх рёбер*
      3 грани это уже 3 полигона

    • @OasisofRelaxation
      @OasisofRelaxation 10 месяцев назад

      @@Ha1fCheese ахаххахахаххаха

    • @run.blockbench4905
      @run.blockbench4905 10 месяцев назад +5

      Короче
      Грань - полигон
      Точка - вершина
      Ребро - перо под ребро

  • @ЖалгасАжибаев-у8н
    @ЖалгасАжибаев-у8н 10 месяцев назад +61

    Обалдеть урок со сценарием, монтажом, текстом и хорошей озвучкой. К тому же у автора есть юмор и четкий говор! Ты супер!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад +2

      Вааау! Большое спасибо за отзыв! Очень приятно! 👊

  • @blackzer0414
    @blackzer0414 11 месяцев назад +25

    удивительно, что у такого крутого криейтора так мало подписчиков, видео получилось достаточно простым для понимания и ламповым чтоли, с юмором и нормальным объяснением

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад +4

      Что ж, будем стараться наращивать колличество подписчиков и создавать Спагетти - Комьюнити)

  • @ВадимШвед-е8л
    @ВадимШвед-е8л 11 месяцев назад +8

    Подача контента на уровне канала миллионника
    Я не новичок в 3д но для себя кое что полезное нашел
    Видос не скучный, ничего лишнего, все полезно и понятно
    Автору успехов в продвижении канала
    Очень жду видео про скульптинг или персонажей, если такие планируются
    Спасибо за видео
    Лайк, подписка

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад

      Большое спасибо за поддержку! Буду становиться лучше)

  • @mobyokelly52
    @mobyokelly52 10 месяцев назад +2

    Большое спасибо за информативный и харизматичный туториал!) Было бы интересно больше услышать про тул сет (к примеру, насколько удобно/возможно выполнить все этапы работы только в Blender, и в целом для чего нужна каждая программа).
    Но в любом случае очень положительное впечатление от видео!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад +2

      Очень интересная тема! Будет о чем подумать) Набросаю. что нибудь. Спасибо за коммент 👊

  • @LexKin
    @LexKin 3 месяца назад

    откладывал твое видео пол года. посмотрел с легкостью! красава

  • @SagittSan
    @SagittSan 3 месяца назад

    Классный видос!) Для новичков вообще бесценен я думаю)) Я человек более менее разбирающийся в 3д пайплайне для игр и то узнал много чего полезного для себя! Автор БОЛЬШОЙ МОЛОДЕЦ !!!

    • @SagittSan
      @SagittSan 3 месяца назад

      Можно ещё вопрос задать тут? А процесс создания пропса для Fortnighte такой же, как описан в этом видосе? Или есть какие то нюансы?

  • @андрейрытвинский
    @андрейрытвинский 10 месяцев назад +1

    Прекрасная подача, хоть все это уже знаю, но сидел с открытым ртом, уши развесил . Подписался и пересмотрю все видео!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Большое спасибо! 👊

  • @QUKQUK-w4t
    @QUKQUK-w4t 6 месяцев назад +2

    Пока ты кайфовал при создании ролика я кайфовал при его просмотре. Озвучка просто мое почтение. лайк ПОДПИСЬКА респект.👌

  • @ARtist-mv9cc
    @ARtist-mv9cc 11 месяцев назад +10

    Кажется, это лучший ролик по 3Д, который я когда либо видел. Автор - очень интересная личность.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад +3

      Очень благодарен! Спасибо!

    • @consilx2985
      @consilx2985 10 месяцев назад

      просто базу базовую выдал чел...

    • @ARtist-mv9cc
      @ARtist-mv9cc 10 месяцев назад

      @@consilx2985 зато как

    • @ARtist-mv9cc
      @ARtist-mv9cc 10 месяцев назад

      @@consilx2985 я вот далеко не новичок, а даже мне было интересно

  • @jameshowlett5883
    @jameshowlett5883 19 часов назад

    Пайплайн 3D модели (этапы моделирования):
    0. Идея / Хз, как по-английски "идея"
    1. Блокаут / Blockout
    2. Создание лоуполи модели / Lowpoly
    3. Развёртка / UV-mapping
    4. Запекание / Bake
    5. Текстурирование / Texturing
    6. Рендер / Render
    P.S. Вроде правильно указал всё, ну, если правильно услышал автора. Жаль, конечно, что автор сам не разделил видео по таймингам и не указал в топ комменте и описании все этапы для повторения. Ведь, повторение - мать учения. Эх, вот бы видео было разделено на тайминги, чтобы лучше усвоить материал.

  • @dylkislinkoma5096
    @dylkislinkoma5096 10 месяцев назад

    удивительное чувство юмора, полезная информация, невероятно интересная подача сопровождающая колкими шутеечками, и какого было мое удивление, когда я вел свой курсор мыши на "подписаться"? че так мало подписчиков? совсем не соответствует каналу, желаю побольше аудитории, у канала есть большое будущее!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Очень приятно! Большое спасибо! 🤝

  • @OasisofRelaxation
    @OasisofRelaxation 10 месяцев назад

    прекрасное видео. чутка расслабило и дало некотрое понимание стадий разработки. спасибо за видос! успехов тебе!

  • @okgOrlov
    @okgOrlov 11 месяцев назад +3

    Как "Модель для сборки" послушал - аудиокниги в таком исполнении точно бы имели многочисленных фанатов (я, кончено же буду среди них). Текст воспринимается очень легко, потому что и написан отлично (имею право на мнение профессионала - список авторов журнала "TopGear" 2011-2015 гг не даст соврать).
    Ценность полученной из ролика информации у каждого своя - а вот подача реально очень приятная. Спасибо

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад

      Вау! Большое спасибо за комментарий! 🥰

  • @raven7568
    @raven7568 10 месяцев назад

    Это было шикарно, отдохнул и узнал много нового! Спасибо!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Тебе спасибо за комментарий 👊

  • @TinBunny
    @TinBunny 10 месяцев назад

    Это просто нечто🤩 очень хочу научится 3д, меня очень манит скульптинг персонажей. В видео ты заикнулся на эту тему, поэтому буду ждать с нетерпением видео на эту тему

  • @3d_neofit
    @3d_neofit 11 месяцев назад +1

    Видос кайф, бро!👍

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад

      Спасибо бррррооооооо 👊👊👊👊

  • @Satur921
    @Satur921 10 месяцев назад

    Понравилось, как поддаешь контент, море подписчиков не за горами, а за упорным трудом и оригинальностью

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Буду стараться! Спасибо)

  • @a_vac254
    @a_vac254 8 месяцев назад

    Блин, очень крутой видос, пробую в 3D уже пару лет, но делаю большие перерывы и уже вроде пару моделей на сток залил, но как же дохрена еще изучать ) Благодарность за видос, лайк, подписка и успехов)

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  8 месяцев назад

      Благодарствую! 💪

    • @extremely8018
      @extremely8018 Месяц назад

      Привет, у тебя не сохранилась модель эта?

  • @ИванВолков-н9х
    @ИванВолков-н9х 7 месяцев назад

    Спасибо! Было познавательно. И Пэп- Кола - Ган мне тоже понравился )

  • @PRO_Krastinator
    @PRO_Krastinator 11 месяцев назад +4

    Хороший урок! Комментарии не нудные - огонь!
    Продолжай делать уроки по Блендеру. Подписался.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад +1

      Большое спасибо! 🙂

  • @sanchous5251
    @sanchous5251 5 месяцев назад

    Классный видос, по больше подобного контента ❤

  • @ShuTiaa
    @ShuTiaa 10 месяцев назад +2

    Занимаюсь 3Д с 2018 года, года 3 уже как работаю в этой сфере, сделал сотни гейм реди моделей за это время, продаю их на стоках, кгтрейдер, юнити, турбосквид и планирую начать разбираться с анрилом. Но пайплайн у меня свой, я никогда не делаю блокинг, ну может редко, вообще не пользуюсь Z брашем, но пробовал. Делаю хай поли прям в блендере и запекаю в основном только фаски чаще всего, все детали остальные рисую сам в паинтере, прибегаю часто к векторным редакторам для рисования альф, масок и тд, изредка использую скульпт в самом блендере если необходимо. Запекаю прям в сабстансе, в марме только делаю рендеры. Я так привык и мне нравится, руку набил, получается всё отлично и не хуже, хотя наверно зависит от задачи, что-то наверно лучше делать с использованим збраша, единственный минус в этом пайплайне, что я нашёл это то, что в студии не берут, им нужен пайплайн именно с збрашем и тд. Я не советую и не призываю никому идти по моему пути, просто я выработал свой подход, набил руку и он мне нравится)
    Кстати, автор, если правда живёшь в Италии то где? Я просто тоже в Италии

    • @Kalyancheg
      @Kalyancheg 10 месяцев назад

      Юзать Браш не для скульпта для меня дело непонятное

    • @ShuTiaa
      @ShuTiaa 10 месяцев назад

      @@Kalyancheg Для создания хайполи используют, те же фаски в нём делают и тд. Много кто использует такой подход

    • @Kalyancheg
      @Kalyancheg 10 месяцев назад

      @@ShuTiaa я понимаю что для создания хайполи, но тем не менее работа в зебре не ради скульпта для меня все ещё загадка. Ну зачем себя так мучить?)

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      кому то нравится боль)

  • @iloveuEva
    @iloveuEva 10 месяцев назад

    Спасибо за качество!❤

  • @MrPyCCkuu1
    @MrPyCCkuu1 11 месяцев назад

    С возвращением)

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад

      Спасибо! 🥰 Хочется сделать что нибудь годное. Буду стараться)

  • @Mrs.Hokage.
    @Mrs.Hokage. 11 месяцев назад

    Спасибо за видео. Полезная информешн + без лишней воды ))

  • @ddefold_
    @ddefold_ 11 месяцев назад +1

    Очень интересное видео)
    Много для себя нового узнал, хочу тоже заниматься 3d. Думаю начать с чего то простого и победа за победой, как нибудь втянусь)

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад +1

      Всё верно! Всех благ тебе и успехов! 💪🏼

  • @maddleq7486
    @maddleq7486 9 месяцев назад

    Капец как сложно усвоить, очень много тонкостей в разработке только одной модели) В 3д я давно и одновременно нет, года 4, но ааАа как сложно, но круто и интересно!) Только разбираюсь с пайплайном и планом действий. Очень качественный материал, спасибо!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 месяцев назад +1

      Спасибо тебе за комментарий 🔥 Продолжай идти к своей цели. Терпение и труд всё перетрут! 💪🏼

  • @ivanstankoff
    @ivanstankoff 11 месяцев назад +2

    Качественное видео, и работа крутая. Будет кайф, если выйдет ролик про заработок на этом деле, какие возможности есть. Интересно послушать про твой опыт :)

  • @Pumba_1989
    @Pumba_1989 5 месяцев назад

    Очень крутой гайд, спасибо

  • @Advent_Bruh
    @Advent_Bruh 2 дня назад

    А можно подробнее о запекании деталей с хай поли и перенесением текстур на лоу поли? Не понимаю как это делать

  • @sergkaskalov3983
    @sergkaskalov3983 11 месяцев назад

    Ну ты завёл! Молодчина! Однозначного подписка! Не останавливайся!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад

      Подобные комментарии очень мотивируют. Спасибо!

  • @ДанилаЗолотухин-н7р
    @ДанилаЗолотухин-н7р 11 месяцев назад

    Спасибо!
    Ты большой молодец.
    Однозначно лайк и подписка.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад

      Большое спасибо! Буду стараться)

  • @shedis8464
    @shedis8464 9 месяцев назад

    очень приятное видео автор молодец!!!!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 месяцев назад

      Большое спасибо! Очень приятно)

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 11 месяцев назад

    Очень приятное видео!

  • @СергейЩедрин-е7п
    @СергейЩедрин-е7п 11 месяцев назад +24

    1) на 3 минуте припадок шизы?
    2) пайплайн создания моделей под различные задачи может очень сильно отличаться
    3) полигон это НЕ ТОЧКА полигон это как минимум 3 соединенные между собой эджами точки в 3д пространстве
    4)зачем ты пользовался зибрашем для накидывания сабдива решительно не понятно, это можно сделать в блендере(или любом другом 3д пакете, без экспорта в зебру) , ты тупо усложнил себе работу, для хардсерфейса брашем пользуются для лайв булинов, ремеша и полиша, или скульптинга мелких деталей и сколов, ты же просто время потратил зря на экспорт-импорт, тебе еще повезло что модель не состоит из сотни деталей
    5) на 11 минуте опять шиза плотная пошла?
    6) стопкадр на 14:38, чел поищи что такое шарп эджи, для чего они нужны и что происходит если на шарп эдже нет ЮВ шва, у тебя ВСЯ МОДЕЛЬ в шарпах, это жестко
    7) 15:34 то что ты создал НЕ ТРИПЛ А ассет, и даже не лоу поли, и тем более не оптимизированная лоуполи, я тебя уверяю, у тебя на мелких цилиндрах количество граней такое же как на больших, куча не видных никому фейсов не удалена, куча лишних эдж лупов, которые добавляют полигонаж, модель не триангулирована и еще куча всего по мелочи
    в общем подтягивай матчасть, и если чего то не знаешь лучше промолчать чем вводить каких нибудь новичков кто это посмотрит в заблуждение
    в видео огромное количество ошибок, куча вещей упущена, и не понимающему человеку даст ошибочные знания
    P.S. коммент написан абсолютно без хейта

    • @dimalepashov7498
      @dimalepashov7498 11 месяцев назад

      Ага, без хейта. Ты еще добавь фразу в начале коммента "Без обид но..." Человек старался, и уместил в одном видосе всю основную информацию о 3Д моделинге. Да есть косяки. Но он передал суть, специально для новичков, которые вообще не знают ничего об этом.
      А теперь разберу некоторые пункты, почему у тебя не конструктивная критика, а именно хейт:
      1) Это создано специально, что бы разбавить ролик. Шиза у тебя в голове, раз ты на это так резко раегируешь.
      3) Это сказано для общего понимания. Ассоциация, сравнение, аналогия....слышал такие слова?
      4) Тебя не должно волновать, где он накидывает сабдив. Если человеку так удобно, пусть делает. Главное это результат. Или у тебя заскок на тему "делай как я и никак иначе"?
      5) Тут повторение из пункта 1)
      6) Тебе какая разница, как он делает? Он сам сказал, что модель для портфолио, а не для игры. Создание модели идет чисто фоном и не несет в себе задачи обучить. Просто пример того, как автор это делает.
      7) Создание модели идет фоном! Оно нужно что бы чисто разбавить разговорное видео. То что ты там нашел какие-то ошибки, говорит лишь о том, что ты душнила. Видео разговорное.
      Основную инфу автор передал хорошо. Все четко и по фактам. Если он где-то что-то не совсем корректно сказал, просто дополни, а не обвиняй автора в незнании чего-то или в шизе.

    • @СергейЩедрин-е7п
      @СергейЩедрин-е7п 11 месяцев назад +5

      @@dimalepashov7498
      ты хочешь поспорить что полигон это все таки точка или что? причем здесь аналогии, если чел буквально говорит ртом не правду, которая запутает человека который придет посмотреть видео про "создание ААА ассета" а в итоге услышит что полигон это точка блять, я ору
      да меня и не волнует где он лично добавляет сабдив, он может вообще даже модификаторами не пользоваться если захочет, и ножом дополнительную геометрию рисовать, просто это идиотизм
      видимо он увидел в каком то туторе что люди пользуются для хайполи зибрашем и решил так же сделать, да молодец, разобрался еще к тому же в другой программе, кнопки выучил, только вот суть того ЗАЧЕМ люди кидают модель в зибраш он вообще не правильно уловил, и теперь показывает это в видео под названием ПАЙПЛАЙН создания ассета, ну так себе пайплайн если честно, вообще суть любого пайплайна в том чтобы потратить как можно меньше времени и при этом достичь максимального качества, а вот заниматься дрочем с зибрашем ради того чтобы накинуть сабдив это просто пустая трата времени, или тоже может хочешь сказать что это не так? этот комменатрий типа "какая разница как он делает" очень тупой, ну блять ты можешь в таком случае купить отбойный молоток и вместо того чтобы включить его в розетку просто поднимать его целиком и бить об асфальт не включая, ты наверно через какое то время даже асфальт сможешь разбить, только это идиотизм, но ведь какая разница как делать, так ведь?
      Про портфолио и шарп эджи, ну что тут сказать, ты видимо вообще не в курсе что портфолио существует для того чтобы показать максимум, самое лучшее что ты можешь сделать на данный момент, соответственно если чел делает ассет для портфолио, то он должен быть лучше и качественнее игрового, как раз таки игровые ассеты обычно качеством не отличаются
      Хуячить всю модель шарпами это не "какие то небольшие ошибки и душнилово", это пиздец и не понимание того что ты делаешь, и тем более блять записыать видео на которое придут люди ничего не понимающие, увидят это им станет инетересно и они пойдут повторять
      и мой изначальный коммент написан был вообще по факту не для автора видео, хотя для него тоже, а скорее для тех кто посмотрит это, чтобы указать им на то как делать не надо и на какие моменты внимание обратить
      А ты, комментатор, можешь и дальше называть полигоны точками, херачить геометрию шарпами, и пользоваться зибрашем для выполнения простейшего сабдива, и в итоге тратить в пустую время и делать хуевые ассеты, ведь в этом НиЧо ТакоВА!

    • @dimalepashov7498
      @dimalepashov7498 11 месяцев назад +1

      @@СергейЩедрин-е7п Сразу видно, что не у автора проблемы с шизой, а у тебя...

    • @ДенисЮсупов-щ5ш
      @ДенисЮсупов-щ5ш 11 месяцев назад

      все по факту, красавчик @@СергейЩедрин-е7п

    • @СергейЩедрин-е7п
      @СергейЩедрин-е7п 11 месяцев назад +1

      @@dimalepashov7498 ответить больше нечего по факту? То оно и видно, остается только оскорбления писать, продолжай в том же духе

  • @GehrmanKaz
    @GehrmanKaz 22 дня назад

    Немного не понятно зачем делать отдельные детали на 9:54, если до этого уже быа сделана high-poly версия.
    Я пытаюсь освоить Game-Ready моделинг и high-poly для меня страшный кошмар.

  • @newzealand8457
    @newzealand8457 10 месяцев назад +1

    Сделаешь пушку для колды на туторе, тогда поговорим ААА это у тебя или нет. Только без Петрова)))

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад +1

      Петров ЗАБАНЕН на века ахахахахахахаха

  • @ARES_SHORTS22
    @ARES_SHORTS22 10 месяцев назад

    Автор гений, его канал очень недооценен давно не видел таких роликов с интересной подачей. Но у меня остался вопрос: зачем использовать Мармосет если запечь карты можно в самом сабстенс пэинтере?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад +1

      Большое спасибо! В мармосете больше опций для запечки текстур и, в сравнении с сабстэнсом, они не блюрятся. Сабстенс их малость блюрит)

  • @mirakislota
    @mirakislota 10 месяцев назад

    За Мегамозг и Шрека отдельный респект!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Ооооооооооууууууууу ееееееееееееееее 😎

  • @ИгнатВаганов
    @ИгнатВаганов 10 месяцев назад

    Топ ! И урок и мотивация и таймлапс

  • @Daragni
    @Daragni Месяц назад

    А подскажите. Почему Substance 3d painter не может открыть карту нормалей, хотя остальные 5 карт сделанных одновременно с картой нормалей в мармасете открыват без проблем. В чём может быть загвоздка?

  • @marl1m0
    @marl1m0 11 месяцев назад

    ну ка бы то ни было с меня лайк и подписка надеюсь ты порадуешься бро

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад +1

      Спасибо большое! 👊👊👊👊

  • @3DHram
    @3DHram 11 месяцев назад

    Внезапное возвращение 0_о

  • @asuramaru4435
    @asuramaru4435 11 месяцев назад +2

    Мне почему то сложно делать подобные модели хотя 3д занимаюсь уже около 6-7 Месяцев

  • @vladgutsul3027
    @vladgutsul3027 10 месяцев назад +1

    Вот я вроде как и работаю в этой сфере ( не долго) и понимаю что к чему, но n-гоны не дают мне покоя, просто не могу понять когда их можно использовать как автор в этом видео например, а когда нет. Можете подсказать что бы успокоить ?

    • @rew1ndy
      @rew1ndy 10 месяцев назад

      Можешь пожалуйста маякнуть если найдешь ответ?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад +1

      Со временем привыкаешь и начинаешь уже видеть где могут работать треугольники и тп. Может в будущем сниму что нибудь на эту тему)

    • @rew1ndy
      @rew1ndy 10 месяцев назад

      @@spaghetti3d770 спасибо, буду ждать )

  • @HDreamzCG
    @HDreamzCG 10 месяцев назад

    Привет. Крутой ролик! Хотелось бы увидеть как ты на эту модельну orm карту делал

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад +2

      Да, все просто. Из пэинтера сразу выгрузил при экспорте текстур. Обращу внимание на этот момент в следующих видео)

  • @maxxx1444
    @maxxx1444 11 месяцев назад

    узнал за 15 минут больше, чем за 6 лет работы в 3д

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад

      Ахахахаха да лааадно тебе прикалываться)

    • @maxxx1444
      @maxxx1444 11 месяцев назад

      @@spaghetti3d770 ну я ничего сложнее вантуза не моделил.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад

      @@maxxx1444 азазааахахахах а я даже вантуз не моделил. Слишком сложно 😂

  • @StreetAngeI
    @StreetAngeI 7 месяцев назад +1

    > я даже не буду пытаться повторить голос
    но ты попытался, но в обоих случаях, пародируя мегамозг и шрека, ты говорил своим голосом, тебе бы поработать над тем, чтобы себя слышать
    Ничего непонятно, очень много воды. За первым пунктом "лоуполи" ты зачем-то рассказываешь, что этот ассет кто-то создал, предлагаешь повторить и еще кучу всего, чего не относится к первому пункту, а по сему я не запомнил.
    Слишком много ненужной информации.

  • @extremely8018
    @extremely8018 Месяц назад

    Привет! Есть ли файл с готовой данной моделью?
    Буду очень благодарен 🙂

  • @Kirunoch
    @Kirunoch 11 месяцев назад

    потрясающая работа! спасибо за видео) пойду подпишусь на арт-стейшен

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад +2

      Спасибо бррррррооооооооооооо!!!!!!!!!!!!!

  • @boritroll6423
    @boritroll6423 11 месяцев назад +1

    Спасибо за видео, подскажи, пожалуйста, какое количество точек у кругов в основании цилиндров стоит брать на первых этапах (блокаут и лоуполи)? И может подскажешь какие-нибудь классные ресурсы для изучения воркфлоу конкретно под блендер? Обычные видосы на ютюбе в основном с очень плохой геометрией и топологией... Буду очень благодарен за ответы!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад +1

      Зависит от модели и твоих хотелок. Например для маленьких деталек стоит начинать с 8 точек. И по нарастающей. 8 - 12 - 18 - 20- 24. По крайней мере я так делаю) Насчет ресурсов по блендер, ничего посоветовать не могу :(

  • @forge4482
    @forge4482 11 месяцев назад

    Еб*** крутая пушка, мой глаз эстета потек....

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад

      Очень рад, что понравилось)

  • @oootval228
    @oootval228 Месяц назад +1

    имба видос

  • @eugeneabigor
    @eugeneabigor 10 месяцев назад

    Посмотрел ролик, очень понравился. Подписался. Расскажите или посоветуйте туторы, метод, как в Зэбраше делается сглаживание и назначение жесткости ребер. Именно этот этап мне не знаком. Спасибо. Успехов. Новых роликов.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Большое спасибо! Посоветовать что нибудь не могу, мне друг когда то показал такой метод работы. Может шортс запишу)

  • @laimisvaisvilis2115
    @laimisvaisvilis2115 10 месяцев назад +2

    Суслика видиш...нет. А он там есть...

  • @rev1e
    @rev1e 11 месяцев назад

    Ода спустя долгое время видос)))))))

  • @vladimirermakow
    @vladimirermakow 10 месяцев назад

    Спасибо большое за ролик!Было интересно,познавательно и местами даже юморно🤟🏻

  • @yanavw
    @yanavw 10 месяцев назад +1

    Слушай, друг. Как ты сделал чтобы грани объекта были более светлыми, у меня по дефолту в блендере просто серый куб?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Все легко: Сверху справа, где меняешь шейдинг, открываешь шторку, находишь Cavity и чекаешь ее. А напротив нее Type выбираешь Both. Мне так лучше видно во вьюпорте)

    • @yanavw
      @yanavw 10 месяцев назад

      @@spaghetti3d770 спасибо большое!

    • @extremely8018
      @extremely8018 Месяц назад

      @@yanavw Привет, у тебя не сохранилась модель эта?

  • @zekornog4815
    @zekornog4815 10 месяцев назад

    как ты в Zbrush сделал плавные и круглые грани деталей пепсигана?
    если можешь сделай гайд, или распиши инструменты.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Практически, ты функцией Crease кризишь интересующие грани. Так зебра поймет, какие эджи смузить не надо. Устанавливаешь в этой же вкладке кол-во смузов, которые будет игнорить криз на этих гранях и, собственно, добавляешь делений в Сабдивижене. Описание сложное но делается буквально в 2 клика)

  • @wotblitz542
    @wotblitz542 7 месяцев назад

    Добрый день! На 8:18 минут это что за программа? Я начинающий дизайнер, поэтому в этом не разбираюсь.

    • @24R1co
      @24R1co 6 месяцев назад

      дизайнер он. иди в танки играй, подпивас

  • @ИванМинеев-й3я
    @ИванМинеев-й3я 11 месяцев назад +2

    Стооооооолько НЕНУЖНОЙ болтовни я видел только что на предвыборных теледебатах😄 из за таких видео ютуб должен добавить кнопку скорости х10

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад

      Это контент, что поделать)

  • @Dig1tall
    @Dig1tall 10 месяцев назад

    ребят объясните пожалуйста, в какой программе он работал на 8:00 и для чего она. И еще вопрос subst painter платный или нет?

    • @banann5317
      @banann5317 10 месяцев назад

      Zbrush

    • @banann5317
      @banann5317 10 месяцев назад

      Все бесплатно на торенте

  • @asocial.element
    @asocial.element 5 месяцев назад

    все начинается с кубика в блендере.

  • @НикитаГуйда-у2л
    @НикитаГуйда-у2л 11 месяцев назад

    тупо кайфанул от процесса моделирования

  • @denoizze9242
    @denoizze9242 10 месяцев назад

    Очень круто ! Спасибо ! А сколько получилось полигонов в итоговой модели ? Ну чтобы было на что ориентироваться

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Я не стал делать ее абсолютным огрызком, тк все таки это модель для портфолио. В итоговой версии около 14к полигонов. Там можно было еще сократить на разных цилиндрах, но я не стал совсем уж урезать полигонаж.

    • @denoizze9242
      @denoizze9242 10 месяцев назад

      ​@@spaghetti3d770Просто вы меня вдохновили на создание ассета ножа. Потолок в 5к будет приемлемым ?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      @@denoizze9242 Смотря, что за нож. Hо в среднем думаю, что 5к будут в самый раз)

    • @denoizze9242
      @denoizze9242 10 месяцев назад

      ​@@spaghetti3d770Спасибо большое. Может сделаете об этом видео ? Мол как рассчитать количество полигонов для модели. В любом случае удачи !!!!

  • @kebrashmebra9597
    @kebrashmebra9597 5 месяцев назад

    отличный видос
    спасибо

  • @NiKiTjA_OFF
    @NiKiTjA_OFF 5 месяцев назад

    Сколько времени было потрачено на данную модель + текстуринг?

  • @everythingisfine6571
    @everythingisfine6571 10 месяцев назад +3

    Ну ты и фрик конечно! Зато я всё понял намного лучше про хай-поли и лоу-поли, чем за всю жизнь до этого.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад +1

      Ахахахахахаххаха надеюсь это не рофл ))))))

  • @sanchous5251
    @sanchous5251 5 месяцев назад

    Классный видос

  • @proger3.0
    @proger3.0 5 месяцев назад +1

    Послушай,тут такое неразбериха.Я как-бы уже основной суть уловил по 3д и хочу создавать для себя всякие интересные проекты,но так не хочется долбиться по мелочам.к примеру как в твоих детальках оружии.сначало создай объект,потом перемести,прекрути,закрепи,потом ещё этот размер не приятный когда создаётся куб или свера и т.д

  • @LordLeonidas
    @LordLeonidas 10 месяцев назад

    Практикуюсь в майа , иногда кажется что я не смогу так круто делать модели

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад +1

      Все получится! Все мы начинали с нуля)

  • @ВлБал-з2э
    @ВлБал-з2э 11 месяцев назад

    Очень хорошая подача видио! Только чувствуется неуверенность в голосе, но это мелочь.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад

      Есть такое) Надо заново учиться разговаривать. Очень мало общаюсь в реальной жизни и есть боязнь микрофона. Работаю над этим! 💪

  • @sf1nxew
    @sf1nxew 10 месяцев назад

    А сколько по времени занимает каждый этап, именно в твоей работе?)(Кола-Ган)

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад +1

      На работу ушло примерно часов 8-10. Блок и лоу поли где то часа 2-3, хай час, текструры часа 2, бэйк час, рендер час. Uv еще какое то время. Это всё примерные цифры. Думаю в целом часов 10 я потратил на эту модель.

  • @wazzery7448
    @wazzery7448 5 месяцев назад

    что за приложение в котором ты делал high poly модель?

  • @Umansoool
    @Umansoool 3 месяца назад

    ребят посоветуйте где тектурировать модели если пк слабый

  • @YugenProduction
    @YugenProduction 10 месяцев назад

    Чел, продолжай!!!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Обфзательно! Спасибо за поддержку! 👊

  • @TheAkafa
    @TheAkafa 10 месяцев назад

    Здравствуйте, недавно начал изучать блендер и обычно рефы были профиль и анфас так сказать, у вас реф в перспективе и вы подстроили наклон вьюпорта под все это дело, можно пару слов о том как это делается и сбивается ли это все дело если я допустим нажму вид сбоку/спереди, можно ли перейти на данную настройку обратно. Видимо как-то через камеру да?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Да, все верно. Подгоняется камера под примерный угол с картинки и используется как реф. 0 на клавиатуре чтобы перейти в режим камеры. Дело времязатратное но по своему работает)

    • @CGnity
      @CGnity 9 месяцев назад

      Use software fSpy

  • @SQWARTL
    @SQWARTL 10 месяцев назад

    Так и не понял, а чем, в итоге, стреляет это орудие?)
    Если Ментосом, то, вроде как, диаметр драже больше чем внутренний диаметр ствола))) И тут вопрос к фразе про какую-то логичность в модели)
    Если ошибаюсь, прошу прощения!
    За видос спасибо!

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      А может оно вообще декоративное? 😂 На самом деле, даже не задумался о его функционале. Мой косяк!

  • @marl1m0
    @marl1m0 11 месяцев назад

    UNDERRATED ВИДЕО

  • @MrSchulman
    @MrSchulman 9 месяцев назад

    Скажите пожалуйста - а это можно создать и добавить в свою онлайн игру на Анреал Инджин?!)) И стрелять будет??

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 месяцев назад

      Конечно! Это игровой ассет, так что без проблем можно его использовать в игровом движке. Разного рода эффекты (типо выстрелов) настраиваются уже программистами)

    • @MrSchulman
      @MrSchulman 9 месяцев назад

      @@spaghetti3d770 А очень ли все это сложно?)

  • @АлександрГеннадьевич-в2г

    Огонь ! Сделай видосик по анимации (созданию видеоролика) пожалуйста, если могёшь.

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Будет рано или поздно)

  • @ПрохорСергеевич-ы3г
    @ПрохорСергеевич-ы3г 10 месяцев назад

    Можно вопрос, а как зайти в режим high-poly?) я новичок в блендере(7:50-11:00)

    • @Avizvul
      @Avizvul 10 месяцев назад

      Тут была показана другая программа - ZBrush. В большинстве своём она используется для скульпта. В ней пока что гораздо больше функционала, чем в режиме скульпта в блендере, а потому изучать надо больше

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад +1

      Это не то что бы режим. Это постепенное развитие создания 3д модели. Т.е. когда приходит время добавлять детали на модели, ты увеличиваешь колличество полигонов/сетку, что позволяет тебе (прости за тавтологию) добавлять детали.)

    • @ПрохорСергеевич-ы3г
      @ПрохорСергеевич-ы3г 10 месяцев назад

      @@spaghetti3d770 оке, пасиб)

  • @FormaLeen_
    @FormaLeen_ 10 месяцев назад

    Класс!

  • @levonharutyunyan4048
    @levonharutyunyan4048 10 месяцев назад

    Это.. просто... ОХУЕЕНННООООО
    Ладно давай договоримся, с меня подписка, а ты дальше клипаешь такую годноту, у меня армянские корни торговаться нет смысла))))
    Ну а если без шуток, то видос максимально приятный, и ты тоже, все спокойно и легко. Охуенно один словом❤

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Спасибо за отзыв! 👊

  • @kodve-games-2245
    @kodve-games-2245 9 месяцев назад

    Я не понял, мы делаем текстуры на хайт поли модели, а потом ставим их на лоу поли модель?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  9 месяцев назад

      Нет, текстуры мы уже рисуем на лоу поли)

    • @kodve-games-2245
      @kodve-games-2245 9 месяцев назад

      @@spaghetti3d770 тогда зачем нужен хайт поли?

    • @kodve-games-2245
      @kodve-games-2245 9 месяцев назад

      @@spaghetti3d770 аа, всё, понял, спасибо

  • @azizashomamatova322
    @azizashomamatova322 11 месяцев назад

    Cool! 🔥

  • @Dzanin108
    @Dzanin108 11 месяцев назад

    Дайте совет , как замотивироватся и сесть разобратся))

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  11 месяцев назад

      Попробуй сделать что нибудь, что тебе интересно. Но это должно быть что нибудь простое. Нужна маленькая победа для начала. И так, победа за победой и начнешь вливаться в 3д) Моей первой 3д моделью была кружка)

  • @missnafidoni8129
    @missnafidoni8129 6 месяцев назад

    это очень круто

  • @АлександрДекабрёв
    @АлександрДекабрёв 10 месяцев назад

    Происходит вылет в Blender 3.6. Устанавливал рание версии но не помогает. Вылетает именно когда я нажимаю кнопки "Render image", "Shading", "Viewport Shaiding".
    15 гб свободной оперативной памяти, 6 ядер проц
    Что делать в таком случае? Как исправить? Помогите. Не могу уже 2 дня найти решение.

    • @eugeneabigor
      @eugeneabigor 10 месяцев назад

      Все вылеты описанные, связаны с визуализацией. Возможно видюха не вытягивает конкретную сцену.

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 5 месяцев назад +1

      Оперативки возможно мало, у меня порой простые сцены спокойно 20+ гигов жрут

  • @OctopuzOct
    @OctopuzOct 4 месяца назад

    Поддержка!

  • @artemxeon1654
    @artemxeon1654 7 месяцев назад

    Я так и не увидел как делать детализированую ловполи. Развернул текстуру и покрасил. А где из хай делать лов и в качестве)

  • @L31415
    @L31415 10 месяцев назад

    титры есть, а почему нет ракурса из багажника?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад +1

      Пхахахахахахахп ты первый человек, который понял отсылку!!!! Уважуха! ❤️

    • @L31415
      @L31415 10 месяцев назад

      @@spaghetti3d770 у хорошего художника должна быть насмотренность))

    • @L31415
      @L31415 10 месяцев назад

      @@spaghetti3d770 хороший художный должен иметь насмотренность))

    • @L31415
      @L31415 10 месяцев назад

      @@spaghetti3d770 у хорошего художника должна быть насмотренность))

  • @АлександрФисенко-м5ю
    @АлександрФисенко-м5ю 8 месяцев назад

    четко !

  • @Ятутбыл-з6е
    @Ятутбыл-з6е 10 месяцев назад

    А где ржавчина и дырки от пуль?

    • @spaghetti3d770
      @spaghetti3d770  10 месяцев назад

      Их нет. Пуль то самих тоже нет)

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 10 месяцев назад

    Какой хейт? Онли лайкос!
    С уважением

  • @АртемЛукянчук-з2ч
    @АртемЛукянчук-з2ч 11 месяцев назад +1

    🎉🎉🎉

  • @Stepan_Skrepa
    @Stepan_Skrepa 4 месяца назад

    Гениальный художник рисует, а талантливый ворует)

  • @grib3718
    @grib3718 2 месяца назад

    Мало программ что - то использовано, 4 всего

  • @marl1m0
    @marl1m0 11 месяцев назад

    АХХХУЕНННОЕ ВИДЕО ЧИЛИЛ И ЗАГЛАТЫВАЛ ВСЮ ИНФУ