Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Перенос веса с клетки на основной меш.
HTML-код
- Опубликовано: 24 авг 2024
- blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/1...
Промокод: BLENDERTOOLKIT
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/1...
Промокод: BLENDERTOOLKIT
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/1...
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/1...
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/1...
Промокод: MAYATOOLKIT
MAYA для начинающих - stepik.org/a/1...
Промокод: MAYATOOLKIT
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/...
Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/...
Substance painter - www.udemy.com/...
Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/...
Сделайте пожалуйста видео про лицевой риггинг с помощью бленшейпов. Контроллеры в виде джойстика.
Атас))))) Я не знаю в чем дело, но только сейчас заметила, что аддон Bone Manager никаких слоев мне не дал. Это смешно, но в блендере 4.0 у меня слоев вообще не было в их стандартном виде. Есть только коллекции костей.
Я даже не знаю, что делать и как получить доступ к деформационным костям... Похоже я застряла. Я скачала аддон там же где вы показывали. Фто делать, спаситя! Не могу также найти контроллеры или кости к которым в следующем видео вы глаза крепите 😭
Они его встроили в Блендер , аддон больше не актуален. Просто посмотрите на свою вкладку со слоями.
@@blendertoolkit Я не могу присоединить глаз, потому, что не знаю как достать те кости которые у вас зеленого цвета и похожи на звездочку/пучок из одной кости в глазу. там 9 косточек и центральная к ней парентится Eyeinner. Название кости вроде "MCH-eye.L" нашла в списке костей вбила название, но в Layout она отдельно не отображается. Выбрать кость не могу. Даже пишет, что нет выделенной кости. В списке справа я тыкаю на нее, но в Лайауте ее конкретно как бы нет. master_eye.L - есть, это как бы набор костей "MCH-eye.L" и "MCH-eye.L.001".
@@user-zd5dh5yb8z я , к сожалению не смогу показать вам ее сейчас тк на отдыхе , но она точно на одном из слоев ;)
@@blendertoolkit ))) Отдыхайте!)))😃
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, после сглаживания веса ничего не происходит. Т.е веса как были "лесенкой", так и остаются. Пробовал играть с настройками, но ничего не меняется
Убедитесь в том , что вы правильно выбрали все кости. Выбрать их надо в edit modе. если правильно все выбрали то команда должна сработать.
Возможно, вы не применили модификатор Data Transfer.
Приветствую, помогите пожалуйста, проблема с Bone Manager, устанавливаю аддон 4_1 на версию 4_1 не видит почему- то его,.. Что не так я делаю?
добрый , в 4.1 уже встроена новая система слоев .
@@blendertoolkit я и смотрю, что в моей версии, 4.1 как-то попонятней)) чем просто кружочки.. Спасибо Вам, крутые видео у Вас
@@_Lily_Lucky да , они молодцы в этом плане , с этими кругами нихрена не понятно было. Не за что )!
До этого видео было понятно все 😅 пиздец
просто посмотрите завтра еще раз , думаю что со второго раза может все проясниться !)
После сделанных в видео действий у меня возникла ошибка for security reason automatic execution of python scripts in this file was disabled "rig_ui.py". Это сильно повлияет на процесс или уже неважно?
я , не сталкивался с чем то подобным ( надо гуглить
@@blendertoolkit Удалил старую версию и сделал тоже самое на следующий день. Всё работает. Странно, ну да ладно. Именно для таких нежданчиков и придумали сохранение.
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, делаю риг по вашему плейлисту, только модель у меня другая. Сама модель привязывается корректно, а одежда, штаны и майка, не привязываются. Персонажа и одежду объединил в один объект.
Если вы с самого начала объединили все в один объект , затем на него с клетки перенесли вес то проблем быть не должно .
@@blendertoolkit Спасибо за ответ. Всё так и сделал. Веса перенёс. Возможно у моей модели одежда плохо заригалась, потому что в отличии от вашей она не так плотно прилегает к персонажу?
@@user-dy8mn2iu4d вы можете проверить это , посмотрите создались ли вертекс группы которые относятся к костям. Или выберите риг , затем меш , перейдите в weight paint mode , зажмите ctrl и покликайте по костям , так вы поймете где у вас проблемные места.
Я так делал. Вертекс группы на одежде создались. Только не так корректно как на модели. То есть создались не везде, а там где создались вес не соответствует весу на самой модели в этой области. У меня есть вариант выхода, вручную веса дорисовать, но это наверно не просто будет, надо же что бы веса были схожими. Может есть вариант как это исправить? Я немного попробовал поэкспериментировать, на штанах крайние петли рёбер экструдировал внутрь ноги и вот в этом месте привязка произошла.
@@user-dy8mn2iu4d Попробуйте как на этом видео сделать , ruclips.net/video/yEAvSDrS_n0/видео.html там даже если английского не знаете , можно разобраться.