Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Перенос веса с клетки на основной меш.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 авг 2024
  • blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
    Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
    Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/1...
    Промокод: BLENDERTOOLKIT
    Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/1...
    Промокод: BLENDERTOOLKIT
    Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/1...
    Zbrush для начинающих - stepik.org/a/1...
    Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/1...
    Промокод: MAYATOOLKIT
    MAYA для начинающих - stepik.org/a/1...
    Промокод: MAYATOOLKIT
    Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
    Zbrush для начинающих - www.udemy.com/...
    Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/...
    Substance painter - www.udemy.com/...
    Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/...

Комментарии • 25

  • @kota849
    @kota849 Год назад +1

    Сделайте пожалуйста видео про лицевой риггинг с помощью бленшейпов. Контроллеры в виде джойстика.

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z 2 месяца назад

    Атас))))) Я не знаю в чем дело, но только сейчас заметила, что аддон Bone Manager никаких слоев мне не дал. Это смешно, но в блендере 4.0 у меня слоев вообще не было в их стандартном виде. Есть только коллекции костей.
    Я даже не знаю, что делать и как получить доступ к деформационным костям... Похоже я застряла. Я скачала аддон там же где вы показывали. Фто делать, спаситя! Не могу также найти контроллеры или кости к которым в следующем видео вы глаза крепите 😭

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  2 месяца назад

      Они его встроили в Блендер , аддон больше не актуален. Просто посмотрите на свою вкладку со слоями.

    • @user-zd5dh5yb8z
      @user-zd5dh5yb8z 2 месяца назад

      @@blendertoolkit Я не могу присоединить глаз, потому, что не знаю как достать те кости которые у вас зеленого цвета и похожи на звездочку/пучок из одной кости в глазу. там 9 косточек и центральная к ней парентится Eyeinner. Название кости вроде "MCH-eye.L" нашла в списке костей вбила название, но в Layout она отдельно не отображается. Выбрать кость не могу. Даже пишет, что нет выделенной кости. В списке справа я тыкаю на нее, но в Лайауте ее конкретно как бы нет. master_eye.L - есть, это как бы набор костей "MCH-eye.L" и "MCH-eye.L.001".

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  2 месяца назад

      @@user-zd5dh5yb8z я , к сожалению не смогу показать вам ее сейчас тк на отдыхе , но она точно на одном из слоев ;)

    • @user-zd5dh5yb8z
      @user-zd5dh5yb8z 2 месяца назад

      @@blendertoolkit ))) Отдыхайте!)))😃

  • @TheWorldofTES
    @TheWorldofTES 3 месяца назад

    Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, после сглаживания веса ничего не происходит. Т.е веса как были "лесенкой", так и остаются. Пробовал играть с настройками, но ничего не меняется

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  3 месяца назад

      Убедитесь в том , что вы правильно выбрали все кости. Выбрать их надо в edit modе. если правильно все выбрали то команда должна сработать.

    • @user-zd5dh5yb8z
      @user-zd5dh5yb8z 2 месяца назад

      Возможно, вы не применили модификатор Data Transfer.

  • @_Lily_Lucky
    @_Lily_Lucky 3 месяца назад

    Приветствую, помогите пожалуйста, проблема с Bone Manager, устанавливаю аддон 4_1 на версию 4_1 не видит почему- то его,.. Что не так я делаю?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  3 месяца назад

      добрый , в 4.1 уже встроена новая система слоев .

    • @_Lily_Lucky
      @_Lily_Lucky 3 месяца назад

      @@blendertoolkit я и смотрю, что в моей версии, 4.1 как-то попонятней)) чем просто кружочки.. Спасибо Вам, крутые видео у Вас

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  3 месяца назад +1

      @@_Lily_Lucky да , они молодцы в этом плане , с этими кругами нихрена не понятно было. Не за что )!

  • @user-tg9bi2re3u
    @user-tg9bi2re3u Месяц назад

    До этого видео было понятно все 😅 пиздец

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  Месяц назад

      просто посмотрите завтра еще раз , думаю что со второго раза может все проясниться !)

  • @user-lb8vp9wz6s
    @user-lb8vp9wz6s 8 месяцев назад

    После сделанных в видео действий у меня возникла ошибка for security reason automatic execution of python scripts in this file was disabled "rig_ui.py". Это сильно повлияет на процесс или уже неважно?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  8 месяцев назад

      я , не сталкивался с чем то подобным ( надо гуглить

    • @user-lb8vp9wz6s
      @user-lb8vp9wz6s 8 месяцев назад +1

      @@blendertoolkit Удалил старую версию и сделал тоже самое на следующий день. Всё работает. Странно, ну да ладно. Именно для таких нежданчиков и придумали сохранение.

  • @user-dy8mn2iu4d
    @user-dy8mn2iu4d 9 месяцев назад

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, делаю риг по вашему плейлисту, только модель у меня другая. Сама модель привязывается корректно, а одежда, штаны и майка, не привязываются. Персонажа и одежду объединил в один объект.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  9 месяцев назад

      Если вы с самого начала объединили все в один объект , затем на него с клетки перенесли вес то проблем быть не должно .

    • @user-dy8mn2iu4d
      @user-dy8mn2iu4d 9 месяцев назад

      @@blendertoolkit Спасибо за ответ. Всё так и сделал. Веса перенёс. Возможно у моей модели одежда плохо заригалась, потому что в отличии от вашей она не так плотно прилегает к персонажу?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  9 месяцев назад

      @@user-dy8mn2iu4d вы можете проверить это , посмотрите создались ли вертекс группы которые относятся к костям. Или выберите риг , затем меш , перейдите в weight paint mode , зажмите ctrl и покликайте по костям , так вы поймете где у вас проблемные места.

    • @user-dy8mn2iu4d
      @user-dy8mn2iu4d 9 месяцев назад

      Я так делал. Вертекс группы на одежде создались. Только не так корректно как на модели. То есть создались не везде, а там где создались вес не соответствует весу на самой модели в этой области. У меня есть вариант выхода, вручную веса дорисовать, но это наверно не просто будет, надо же что бы веса были схожими. Может есть вариант как это исправить? Я немного попробовал поэкспериментировать, на штанах крайние петли рёбер экструдировал внутрь ноги и вот в этом месте привязка произошла.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  9 месяцев назад

      @@user-dy8mn2iu4d Попробуйте как на этом видео сделать , ruclips.net/video/yEAvSDrS_n0/видео.html там даже если английского не знаете , можно разобраться.