Создание персонажа в Blender. Делаем складки на одежде и запекаем карту нормалей. Часть 26.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 авг 2024
  • blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
    Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
    Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/1...
    Промокод: BLENDERTOOLKIT
    Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/1...
    Промокод: BLENDERTOOLKIT
    Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/1...
    Zbrush для начинающих - stepik.org/a/1...
    Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/1...
    Промокод: MAYATOOLKIT
    MAYA для начинающих - stepik.org/a/1...
    Промокод: MAYATOOLKIT
    Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
    Zbrush для начинающих - www.udemy.com/...
    Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/...
    Substance painter - www.udemy.com/...
    Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/...

Комментарии • 5

  • @user-nv7pl1oo1t
    @user-nv7pl1oo1t 8 месяцев назад +1

    Больше спасибо!!

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z 2 месяца назад

    Круто! В этих уроках на всякий случай есть все)))!!! Запекание карты нормалей!
    У меня что-то не все получилось. Перед запеканием выбрать вначале высокополигональный объект Pants, затем с шифтом низкополигональный, верно? Складки переносим На тот, что выделен вторым да?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  2 месяца назад +1

      да , все верно.

    • @user-zd5dh5yb8z
      @user-zd5dh5yb8z 2 месяца назад

      @@blendertoolkitНе понятно было почему складок нет, но когда назначила материал Bake низкополигональным штанишкам тогда все заработало!))

  • @_Lily_Lucky
    @_Lily_Lucky 5 месяцев назад

    👍👍👍