ClothRetopo - идеальная и быстрая ретопология одежды. Marvelous Designer, Blender Geometry Nodes

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 72

  • @Nivord
    @Nivord  Год назад +11

    👌Скачать Cloth Retopo и большую кучу иного полезного - boosty.to/nivordart

  • @oldfluffy
    @oldfluffy Год назад +9

    Очень редко пишу комментарии, но столько полезной информации в одном месте, сколько увидела на твоём канале, я ещё не встречала. Моё почтение. Теперь я знаю каким должен быть крутой дженералист.

  • @monaliza7814
    @monaliza7814 Год назад +7

    У меня нет слов! Это безупречная находка. Спасибо вам огромное

  • @Mudlbie
    @Mudlbie Год назад +1

    Чуваааак! Я тебя люблююю!😂❤ ты просто боженька! Спасибоще тебе огромное!) не понимаю почему так мало просмотров)

  • @gadkiy_designer
    @gadkiy_designer Год назад +2

    Женя привет - еще не смотрел, но коммент и лайк в копилку однозначно, пойду варить кофе и буду глядеть и мудрости набираться)

  • @AiKakProsto299
    @AiKakProsto299 9 месяцев назад

    огромное вам спасибо

  • @testekonomika8678
    @testekonomika8678 Год назад +4

    Евгений своим инструментом - поменял правила игры в 3D 🔥🔥🔥

  • @romanshipulin6437
    @romanshipulin6437 Год назад +2

    Как всегда всё супер.))Отличный туториал

  • @ГлекАлександр-ж6о
    @ГлекАлександр-ж6о 9 месяцев назад

    Видео отличное, все доходчиво и понятно, но голова очень болит🤯

  • @specialist_from_1980
    @specialist_from_1980 Год назад +1

    Классно) Есть метод ручной, делается все это же, но чуть медленнее😁

  • @Mostik_art
    @Mostik_art Год назад +2

    Золотой ты человек, юрий венедиктович 👍

  • @tassellate
    @tassellate 4 месяца назад

    Гений! Мне это надо.

  • @mooonroe
    @mooonroe Год назад

    еще я сегодня попробовал,если есть небольшие формы и довольно сложные , и делаешь под сабдив,то можно заранее накинуть швы, и потом когда все готово применить сабдив,у нас будет уже готовая ювишка и по такому же методу, просто развернуть с уже готовыми швами, либо допрокинуть доп швы где надо, а потом по быстрому с помощью этого аддона сделать ретопологию, это сэкономит кучу времени как мне кажется

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Год назад

      работает способ? Если да, то это получается киллер фича

  • @leapfloy
    @leapfloy Год назад +4

    Фига, это сколько ж ты психологического здоровья моделлеров сберёг, парень))))
    Просто когда я делал пропсы мятых вещей типа майки/шорты/штаны для игры,
    где важно было убраться в 3,5к поликов и сделать единую сетку при том сохранить реалистичный вид объекта без сильной потери формы, все эти вещи были как бы небрежно помяты и брошены в суете,
    то я проходил от марвелося через зебру потом в истант мешес и только потом уже в блендер, был конечно способ в майе весь процесс провернуть но я с ней незнаком, возможно были способы и ещё проще),
    а так зебру взял из за того что комп легче там хайполи переваривает чем блендер, так же из за динамеша и зиремеша, чтобы сделать лоупольку и залить у неё всё ненужное внутреннее пространство, в инстат мешес чтобы, исправить направление лупов, ну и в блендере как полагается подкорректировал оставшиеся косяки с формой и сеткой чтобы, сделать развёртку,
    а как выяснилось швы на одежде где попало не сделаешь, иначе текстура ткани стрёмно и нелогично ляжет, а три-планарное проецирование текстуры в паинтере тоже не очень подошло для той ситуации хоть и скрыло стрёмные швы, спасло только, маскирование с ранее запеченной idmap с хайполи
    и совпадающая по направлению лупов сетка на лоупольке подогнанная в ручную,
    как ни странно эти складки на одежде как дико могут усложнять весь процесс, так местами и дают возможность творчески решить задачу)
    но я понимаю что, для разных целей будет очень разный пайплайн, и полностью схалтурить не выйдет😅,ручками всё равно придётся поработать в любом подходе но жалко что я раньше на твои видосы не наткнулся, так бы это заветное направление сетки и UV-швы в необходимых местах как и форму меша сделать было бы в разы проще))
    P.S. Кто не подписан на этого парня, обязательно подписывайтесь сделаете вклад в будущее 😉
    Ниворд Ровный Чел😎🤙у него много полезной и соответственно интересной инфы, нет воды, какой то одноразовой чуши, всё по уму, всё для людей)))

  • @maddiectl
    @maddiectl 8 месяцев назад

    спасибооо!!!! святой человек

  • @NomadWESS
    @NomadWESS Год назад

    Золотые руки)

  • @ksunnywazowski
    @ksunnywazowski Год назад

    Святой вы человек! Подписалась на Бусти

  • @sdmitris
    @sdmitris Год назад

    Офигенно!!!!

  • @KiberSlavchik
    @KiberSlavchik Год назад

    Шедеврально!

  • @maxdyomin
    @maxdyomin 8 месяцев назад

    Ты крут, бро!

  • @mol1747
    @mol1747 Год назад

    лучший

  • @БатяБати-т1ь
    @БатяБати-т1ь Год назад

    Супер тулза, спасибо!

  • @АнастасияМихайлова-ц8к9к

    Спасибо за гайд и отличный тул! Вопрос по UV у алембика с анимацией. Когда экспортируешь его, то никакой развертки вообще нету при импорте обратно. Пытаюсь трансфернуть с мэша без анимации, но безуспешно. Получилось сделать только с костылями и чужой помощью в гудини, а хотелось бы иметь возможность все в блендере делать.

    • @Nivord
      @Nivord  2 месяца назад

      Если речь про уже отретопленный меш, то там нужно конвертировать атрибут UV в стандартную UV

  • @SerhiiKryvonosov
    @SerhiiKryvonosov Год назад

    Фантастика

  • @Qwa7
    @Qwa7 Год назад

    Ролик еще не смотрел, но можно сделать развертку одежды, развернуть позицию точек из uv пространства в xz, сделать ретопологию, и свернуть обратно. В гудиньке.

    • @Qwa7
      @Qwa7 Год назад

      Ну да, по сути так и происходит, только да же лучше

  • @АртемБелых-ъ2п
    @АртемБелых-ъ2п 11 месяцев назад

    ❤гений

  • @janesokolova730
    @janesokolova730 Год назад

    Лучший!!!

  • @andrejvasilkov3311
    @andrejvasilkov3311 Год назад

    Мастер блендера!

  • @KorBez29
    @KorBez29 3 месяца назад

    Это тот случай, когда искал медь, а нашёл золото.

  • @СергейМаслиенко-ш6е

    Круто запарился!!!🦾Но при всем уважении, говорить, что получилась БЕЗУПРЕНАЯ топология не приходится. В конце видео в моменте, когда вэлдом соединяются точки происходит то, чего как раз быть не должно, если сетка идеальная - точки на швах идут в пляс. Если делать в самом марвелоусе, такого борща не происходит, все слипается идеально и все швы получаюся идеальными. И через patch topology можно такую юбку секунд за 8 заретопить, потом в один клик все свэлдить и ювихи останутся нетронутыми.

  • @vectorkryt5259
    @vectorkryt5259 Год назад

    Одобряемс!

  • @АлексейКандинский-н5ч

    Гений

  • @alexvisart1016
    @alexvisart1016 8 месяцев назад

    так а если, я хочу много разных анимаций с одеждой, включая беш, прыжки и т.д. Как их все перенести в блендер на одного персонажа, Не ретопать же после каждой анимации. И если на одежду добавить пуговицы, железные шипы, заклепки и т.д. как это делается? Допустим перчатка двигается с тканью, а по середине железная пластина, так вот чтоб пластина оставалась на месте а ткань двигалась? ее же поверх сделанной анимации не повесишь?

    • @Nivord
      @Nivord  8 месяцев назад

      так же через surface deform, как показано в видео, если нужна симуляция из марвелоуса. Железные пластины в таком случае тоже сразу в марвелоусе предусматриваются

  • @Kirill28465
    @Kirill28465 11 месяцев назад

    Сори, мб я что-то упустил, но нельзя ли в самой марве ретопнуть в квады и экспортировать алембиком анимацию ? Как я понимаю этот аддон идеально подходит для работы с одеждой которую мы получили извне в обход марвы (нашли на маркетплейсе и т.д.). Поясните плиз, если что-то упускаю очевидное. аддон топ

  • @netotsamyi4454
    @netotsamyi4454 9 месяцев назад

    я сначала подумал что автор взял видео из интернета для вступления

  • @КириллВускин
    @КириллВускин Год назад

    Дядь, ты просто лучший. Теперь во всратую майку вообще заходить не нужно

  • @Romanmisu
    @Romanmisu Год назад

    Круто! Молодец))) Ну голова! А вопрос, если я хочу великана одеть, можно работать с ошибкой дальше?

  • @mugennine9652
    @mugennine9652 Год назад

    В блендере 4.0.1 (на же версия в стим) не работает. Когда указываешь аддону хайполи меш, он отображает только юви, но сам ретопологический обьект не отображается ил не создается хз в итоге когда дело доходит до добавления плэйнов которыми будем ретопать, он не отображает созданную коллекцию в модификаторе и на этом ВСЕ. Может кто сталкивался с подобным траблом?

    • @Nivord
      @Nivord  Год назад

      Проверил на 4.0.1. Работает, как и прежде. У хайполи одежды должны быть физически корректные размеры, применённые скейлы и UV развёртка

    • @mugennine9652
      @mugennine9652 Год назад

      @@Nivord Например, я заэкспортил в блендер одежду из марвелуса с проверенной юви и я так понимаю мне нужно применить скейлы к ней в блендере? Экспортирую из марвелуса я в метрах, т к при импорте в зебру по размерам все ок, однако я заметил что на модель человека(в зебре) меш одежды ложится выше при импорте т.е в марвелусе она лежит нормально, а в зебре после импорта с некоторым смещением по оси Z. Может я что то не так сделал при экспорте? Заранее благодарен за аддон

  • @azyurina75
    @azyurina75 Год назад

    Добрй день, ClothRetopo будет работать с CLO 3d ? Думаю, что должна - это ведь дочурка Marvelou, какую версию скачивать на бусти?

    • @Nivord
      @Nivord  Год назад

      Добрый день, да, с Clo тоже должен работать. На данный момент актуальна версия 1.3

  • @artyommitrius9466
    @artyommitrius9466 Год назад

    Единственное что меня сильно огорчает, нет возможности поставить второй лайк данному шедевру. It's Magnificent

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko 10 месяцев назад

    Огонь
    так а аддон с бусти требует регистрации или чего еще?

  • @gadkiy_designer
    @gadkiy_designer Год назад

    Евгений, кстати хотел спросить как только идущий по пути именно моделирования - а не проще такую ткань автоматически ремешить - недавно наткнулся на видео с Quad remesher для 3Ds Max - неплохо справляется с симулированной тканью? Или есть какие то подводные камешки которые я просто не понимаю в силу неопытности?

  • @СергейАлександров-з6с

    приобрести данный аддон можно только по подписке на бусти?

  • @vladsor994
    @vladsor994 Год назад

    Под какую версию блендера плагин? А то у меня при перетаскивании появляется запрещающий значок и ничего не происходит.

  • @strokman1721
    @strokman1721 Год назад

    Идея хорошая, но zremesher от Zbrush работает чуть лучше, главное не экспортировать с карманами и прочими мелкими деталями

    • @Nivord
      @Nivord  Год назад +1

      абсолютно некорректно сравнивать данный подход с quad remesher и тем более zremesher. Если бы они хотя бы частично подходили под эту задачу, то и мысли бы делать что-то иное не возникло бы

    • @strokman1721
      @strokman1721 Год назад

      @@Nivordя с тобой согласен что если нам нужно перенести анимацию, то да. И нам надо uv сохранить, а при zremesher это невозможно, там можно только заново uv сделать через uv мастер. Но а если мы делаем ретопологию футболки и у нас рукава и горловина имеют не прямую форму, а закругленную, то как с помощью твоего модификатора можно будет получить четырехугольники, которые шли бы вдоль этих кривых, а не где то строились как четырехугольники, а где то как треугольники и выглядели не так как хотелось бы?

    • @Nivord
      @Nivord  Год назад

      @@strokman1721 есть кнопка stitch borders, она четко прислоняет линии ретопологии к хайполи, поэтому скругленные участки не будут ломаными

  • @Boyo3D
    @Boyo3D Год назад

    any plans for an english tutorial? that looks so convenient 🥵

    • @Nivord
      @Nivord  Год назад

      sure, it's in the plans. It will arrive on my second channel www.youtube.com/@NivordIsMakingVictorian

  • @ГалинаПетренко
    @ГалинаПетренко 11 месяцев назад +1

    Не понимаю как скачать аддон. Объясните, пожалуйста, по шагам

    • @creativelive9016
      @creativelive9016 11 месяцев назад +1

      Действительно. Как скачать?

    • @Nivord
      @Nivord  11 месяцев назад

      зайти на бусти или патреон, найти инстумент, подписаться, скачать, открыть файл, скопировать к себе в сцену или делать в этой, пользоваться :)

    • @ГалинаПетренко
      @ГалинаПетренко 11 месяцев назад

      @@Nivord, а где инструмент подписаться.? А на другую платформу выложить нельзя? Чтобы из России можно было купить без заморочек.

  • @Dudosinka_
    @Dudosinka_ Год назад

    Привет. Спасибо за инструмент! Но у меня он виснет когда точки маркеры двигаю( Что может быть не так? Геометрия средняя по плотности. иногда пишет "плохой размер"

    • @Nivord
      @Nivord  Год назад +1

      привет, значит действительно нужно применить скейлы и проверить размеры

    • @Dudosinka_
      @Dudosinka_ Год назад

      @@Nivord спасибо :3

  • @torumup8298
    @torumup8298 Год назад

    А с помощью этого плагина возможно сделать лоуполи одежду для игры?

    • @Nivord
      @Nivord  Год назад

      Возможно, но не очень нужно. Лоуполи проще сделать стандартными инструментами

    • @torumup8298
      @torumup8298 Год назад

      @@Nivord спасибо за ответ, Вы имеете в виду ручная ретопология получается лучше, если для игр?

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Год назад

      @@torumup8298 это и так подходит для игры, в случае чего руками можешь доработать. Ручная сойдет если у тебя гладкая одежда и очень простая, ты тупа обводишь большими квадратами, если форма очень того требует, кидаешь сабдив один. Если у одежды куча складок и детализация, что бы форма совпала, один черт придется делать сетку крупнее, а понятие лоу поли уже подразумевает меш который пойдет под запечку на меш который из ляма и более полигонов, ну можно не запекать и тупа лоу полии оставить(но название уже измениться на мид поли). Сейчас лоу полигонов в играх могут быть в пропсах квадратных и окружении в виде стен и пола

  • @PottersArmy
    @PottersArmy Год назад

    Привет всем! Не знаю, где найти помощь, попробую тут. Только недавно установил блендер, начал этот курс с персонажем, и на стадии скульпинга головы уже начало нереально тормозить и вылетать. неужели у всех комментаторов под этими видео настолько мощные компы? Или нужно прогу правильно настроить? Плиз, хочу пройти полностью все уроки, хееееелп!)

    • @chez3090
      @chez3090 Год назад

      Привет! Наверное, уже решил вопрос, но все-таки спрошу: какие характеристики компа?

  • @KatzeSpieltSpiele
    @KatzeSpieltSpiele 4 месяца назад

    Выглядит как приблуда для "ленивых" за 500 вечно деревянных, ни в коем случае не хочу как то очернить автора (он ведь немного все таки запарился), но с тем же успехом можно просто вместе с моделью экспортнуть раской в виде меша из МД, накинуть плейны, подогнать и через surf deform накинуть ретопнутую мешню, выйдет даже быстрее и менее запарно, хоть и не так цветасто)

  • @CHETcheteron
    @CHETcheteron 7 месяцев назад +2

    За геоноды лайк, за час потерянного времени на болтовню - дизлайк