Идеальная топология для вашего 3D персонажа | Ретопология и ее важность

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 июн 2024
  • Гайд по топологии:
    disk.yandex.ru/i/ucaIr7ho4Y2k7A
    Канал Second Pilots
    t.me/secondpilots_cg
    В этом видео я рассказываю о важнейшем этапе создания 3D персонажей - ретопологии. После завершения скульптинга, о котором мы говорили в предыдущих видео, этот этап становится ключевым для создания правильной сетки модели. Я показываю различные методы создания правильной топологии и рассказываю, какие из них идеально подходят для ваших целей.
    В видео также рассматриваются полезные аддоны, такие как Quad Remesher, BSurfaces, Remesh, которые помогут ускорить процесс создания сетки и значительно упростить работу. Кроме того, я подробно рассказываю о ретопологии, необходимой для костной анимации, что является важным аспектом в создании персонажей для анимации.
    Помимо этого, я также обсуждаю, как можно восстановить детализацию на низкополигональной модели с помощью различных модификаторов. Этот подход позволяет сохранить оптимальную производительность модели, не утрачивая деталей, что является важным аспектом при работе с ретопологией
    Присоединяйтесь ко мне в этом видео, чтобы узнать все о важности правильной топологии для вашего 3D проекта и научиться использовать инструменты, которые помогут сделать этот процесс более эффективным и удобным.
    Тайминги:
    00:00 Интро
    00:52 Теория
    01:27 Практика
    02:07 Встроенные аддоны
    06:03 Правила ретопологии
    11:03 Quad Remesher
    13:25 Ручная ретопология
    15:21 BSurfaces
    18:02 Возвращение детализации
    19:56 Ретопология для анимации
    21:02 Итог
    Мои соцсети:
    Нельзяграм: / dgryzlov.art
    Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
    ВКонтанкте: d.gryzlov
    E-Mail: dgryzlov-art@ya.ru
    Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
  • ХоббиХобби

Комментарии • 100

  • @Dzanin108
    @Dzanin108 6 месяцев назад +23

    Лучший и самый плезный ютубер для новичков которого не хочется скипать.
    Спасибо , твои видео ОЧЕНЬ позновательны и увлекательны.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 месяцев назад +1

      Как приятно! Спасибо!!!🫶

  • @Misao31
    @Misao31 8 дней назад

    спасибо рекомендациям ютуба! канал бомбический. спасибо большое, что делишься своими знаниями!

  • @izhaka
    @izhaka 4 месяца назад +9

    Как же круто, что мне попался этот ролик, всё по делу, таймкоды, адекватная речь - не сонная, не заплетается язык, текст не жуется в голове через э и мэ. Спасибо большое за информативные видео и уважение к тем, кто их смотрит!

    • @ServusSovereign
      @ServusSovereign 2 месяца назад

      так это куча нарезок, это же не одним кадром. Поэтому и складывается впечатление, что всë гладко и ажурно. Ну очевидно же.

    • @artunblock9433
      @artunblock9433 Месяц назад

      ​@@ServusSovereignРазве об этом шла речь? Автор просто позаботился о зрителях и вырезал лишнее из видеоролика

    • @ServusSovereign
      @ServusSovereign Месяц назад

      @@artunblock9433 Я не понимаю о чем Вы говорите - : "разве об этом шла речь?".
      Где шла речь? У кого шла речь? Какая речь?
      Я разъяснил комментатору, что вызвавшее его восхищение качество видео, является результатом монтажа. Поэтому нет, вздохов, всхлипов, запинок, заиканий и т.д. Я не обсуждал видео, либо качество монтажа, либо информативность, либо что иное...
      А к чему и о чем Вы говорите, я не пойму.

  • @terminal_011
    @terminal_011 4 месяца назад +11

    Мне аж неудобно, что я узнала столько всего за последние два дня бесплатно (вчера наткнулась на канал и уже посмотрела половину видео). Эту информацию пыталась по крупицам искать по всему ютубу, и обычно приходилось смотреть часовые видео, в которых часто не оказывалосьнужной инфы. Просто золото, спасибо!

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  4 месяца назад +3

      Как приятно, спасибо ☺️😍

  • @jameshowlett5883
    @jameshowlett5883 4 месяца назад +6

    Честно говоря, сначал думал, что полная дичь, но на самом деле всё очень грамотно сделано + оформление превью классное и текст крупный, поэтому кликнул на видос, уже почти досмотрел до конца! Спасибо, много нового узнал!
    P.S. Подписка, лайк. Остальные видосы тоже топовые.

  • @user-qs9lh2we6n
    @user-qs9lh2we6n 6 месяцев назад +9

    Спасибо за ролик. Так получилось, что мне однажды пришлось самому погружаться в тему ретопологии путем проб, ошибок и пинков от более опытного коллеги. И я столкнулся с тем, что на ютубе попросту отсутствовали хорошие материалы, даже на английском, объясняющие, как подойти к процессу. Конечно, тема ретопологии глубока и обширна, но я считаю, что это отличное видео для человека, который только начинает разбираться в вопросе

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 месяцев назад +1

      Да, эта тема очень обширна! спасибо большое!)

  • @DearBearDrinkingBeer
    @DearBearDrinkingBeer 6 месяцев назад +32

    Я думаю нужно сперва научиться делать ретопологию вручную и только потом эксперементировать с авторетопологии. Оформлю пожизненную подписку если сделаете туториал "Как сделать ретопологию для анимации" подробно показав ретополгию суставов, лица, места которые будут отриганы. Я думаю это будет всем интересно.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 месяцев назад +1

      Спасибо! Звучит как вызов!)

  • @Tapkatut
    @Tapkatut Месяц назад +1

    Очень полезный и качественный урок, я ничего не знал до этого про это а теперь знаю, чуточку больше стал понимать, спасибо!❤‍🔥

  • @denisly6109
    @denisly6109 6 месяцев назад +6

    Благодарю за урок! узнал много нового) наконец освою нормально ретопологию

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 месяцев назад +1

      Спасибо Вам за добрые слова!🔥💔

  • @user-vq3qv1lm8g
    @user-vq3qv1lm8g 6 месяцев назад +9

    Данил, здравствуй!
    Не мог бы ты, пожалуйста, осветить подробнее ещё две темы, связанные с ретопологией:
    1) Разница в ретопе для игр и анимационных фильмов. Мне почему-то кажется, что дело не только в количестве полигонов, хотя могу и ошибаться. Уверен, что свои тонкости всё же есть для каждой из задач.
    2) Скульптинг детализации на самом ретопе. Видел неоднократно, как многие начинали скульптить своего персонажа без какой-либо детализации (чуть лучше блокинга), затем делали ретоп модели, а уже после скульптили сам ретоп, при этом сетка ретопа не изменялась при повышении детализации. Я просто всегда думал, что стандартный путь - это детализированный полностью персонаж - ретоп - перенос детализации на ретоп. А тут получается, есть ещё один способ, причём либо нет объяснений вовсе, либо они невнятные.
    Буду рад, если осветишь также интересно и подробно эти две темы не только для меня, но и остальных неравнодушных. Спасибо))

    • @miksfactor
      @miksfactor 6 месяцев назад

      1. Все так. При ретопологии для игр важную роль играют лупы в местах деформации и оптимизация абсолютно всей сетки. Оптимизация включает в себя еще и наличие треугольников, описание силуэта и многое другое. В синематиках совершенно неважна оптимизация, так как рендер оффлайн. Там буквально каждую складку можно описать полигонами, чего зачастую не нужно делать в игровых моделях
      2. Тут не совсем понятно, что ты имел ввиду под неизменением сетки. Сетка не меняется, модели просто надают сабдивы, то есть сетка подразделяется каждый раз на 4. И уже на этой детализации скульптят. Но это все еще не игровая сетка, ибо на игровой сетке скульптить может быть тяжело из-за разной плотности полигонов. Потому зачастую лучший вариант: блокинг - мид ретоп (или авторетоп) - сабдивы - детализация - ретоп игровой - бейк

    • @user-vq3qv1lm8g
      @user-vq3qv1lm8g 6 месяцев назад +1

      @@miksfactor а зачем скульптят на ретопе под сабдивами? Неужели нельзя просто отскульптить модель полностью, заретопить и затем уже наложить детализацию на ретоп? Зачем добавлять ещё в эту цепочку сабдивы?

    • @miksfactor
      @miksfactor 6 месяцев назад +1

      @@user-vq3qv1lm8g я не совсем понимаю, почему это вызывает вопрос, ведь скульптят зачастую на сабдивах. И делают это уже после этапа, когда работа велась на дайномеше (если мы о зебре говорим). После дайномеша делают мид ретоп (или автоматический просто, неважно) и далее сабдивят

  • @johnpontolon
    @johnpontolon 3 месяца назад +1

    Парень ты находка! Информация очень полезна, думаю твой видос включил свет в той тёмной комнате где я в ручную делал репотологию 4 часа. А ещё у тебя прекрасная картинка, свет хорошо поставлен, голос хороший (Прекрасен чтобы слушать его на 3х) ну и микрофон соответсвенно. Мне не хватит слов чтобы описать насколько мне понравился твоё видео, пожалуйста продолжай снимать настолько же крутой контент.

  • @mirakislota
    @mirakislota Месяц назад

    Вы очень помогли с мультирезолюшн! Спасибо, теперь всё стало намного проще и увеличилось количество объектов.

  • @Sergio-fj9ti
    @Sergio-fj9ti 6 месяцев назад +5

    Ооо, новый ролик, моё почтение 👍😊 у тебя отлично получается донести материал

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 месяцев назад +1

      Спасибо!!! стараюсь!😍

  • @polinasutov5566
    @polinasutov5566 5 месяцев назад +4

    супер урок! подписалась ) отличная подача, все понятно. спасибо) еще очень хотелось бы увидеть урок по UV-развертке после сложного скульптинга

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад +1

      Спасибо 😉
      Значит будет видео по UV🤓🔥

  • @Itazurana_Neko
    @Itazurana_Neko 6 месяцев назад +5

    Отличная подача материала 👍

  • @user-jr8mt7ie2s
    @user-jr8mt7ie2s 27 дней назад

    Данил, большое тебе спасибо! была бы возможность, 1000 лайков поставил бы)

  • @errata393
    @errata393 3 месяца назад +1

    5 лет занимаюсь уже блендером и все равно узнал что-то новое, чел ты гений..

  • @nithing3541
    @nithing3541 4 месяца назад +1

    Большое спасибо за это видео, очень понятно и интересно

  • @lorddangerice777
    @lorddangerice777 6 месяцев назад +3

    Очень круто и полезно. Хотелось бы также узнать о процессе скульптинга и анимации

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 месяцев назад

      Спасибо! О скульптинге уже есть видео на канале!)

  • @Anna_Polani
    @Anna_Polani Месяц назад

    Спасиб, очень полезно и простым языком)

  • @pykva
    @pykva 4 месяца назад +1

    это слишком полезно, спасибо!

  • @giwy9308
    @giwy9308 Месяц назад +1

    пришла к этому видео, потому что по тутору, который я сейчас смотрю, чел намутил с модификаторами за камерой, у меня откуда-то взялись дыры в сетке, так что решила, что лучше сделать всю ретопологию заново по нормальному гайду, а не через танцы с индуским бубном

  • @08kriv1tskaya6
    @08kriv1tskaya6 4 месяца назад

    Спасибо за гайд и крутое объяснение

  • @user-qk9vw8sm8d
    @user-qk9vw8sm8d 5 месяцев назад +2

    Великолепный урок! Хороший разбор.

  • @user-qx9uu4ti9b
    @user-qx9uu4ti9b Месяц назад

    Это видео мне очень помогло, спасибо

  • @stellamk_jff
    @stellamk_jff 2 месяца назад

    спасибо тебе за туториал!❤ такой инфы я не слышала даже на англ каналах

  • @molniya148
    @molniya148 5 месяцев назад

    Хороший контент, красавчик, подписка оформлена😊

  • @Evgenij-lr1uh
    @Evgenij-lr1uh 13 дней назад

    Спасибо за видео. Доступно и понятно. Пользуетесь ли вы в своей работе RetopoFlow?

  • @billyXmilligan
    @billyXmilligan 3 месяца назад

    Обычно от туторов по Блендеру начинает болеть голова, а тут смотрел не отрываясь. Очень круто рассказываешь и всё по делу.
    Я сам преподаю Blender школьникам, и скептично отношусь ко многим преподавателям, но тут прямо выше всяких похвал!

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 месяца назад

      Спасибо😍, может потому что я как раз и детям преподаю, так доношу материал)

    • @billyXmilligan
      @billyXmilligan 3 месяца назад

      @@dgryzlovart Хахах. Коллега 🤝
      Видимо, такой способ не помешает и многим взрослым)

  • @198121D
    @198121D 3 месяца назад

    Лучший аддон это квадремешер, можно рисовать веса вокруг глаз, там сетка будет плотней

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai 3 месяца назад

    Спасибо за видео, очень понятно получилось! А привязка по поверхности и Bsurface - это для меня просто открытие. Вселенная разделилась на ОТ и ДО х)
    Пеперь возникла еще пара вопросов:
    1. Запекание текстур. для персонажа или обьекта (ты запекаешь с хайполи и переносишь на лоуполи). Столько инфы, но мало что полезного, у меня до сих пор проблемы с запеканием в блендере.
    2. По поводу Quad Remesher... Аддон крутой, но стоит огого сколько) Может есть еще какой-нибудь аналог?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 месяца назад +1

      Спасибо!
      1. Запекание на самом деле очень простая тема, просто нужно один раз разобраться и понять, сделаю видео на эту тему))
      2. Он стоит 15 долларов на 3 месяца. Среди всех программ это одно из самых выгодных вложений, экономит время. А как мы знаем: время - деньги)

  • @user-cq1lj7ll7q
    @user-cq1lj7ll7q 3 месяца назад

    Очень крутое видео. Много полезной информации. Но пожалуйста меньше грима и помады(

  • @user-zg2rg9ig5e
    @user-zg2rg9ig5e 5 месяцев назад

    у меня вопрос
    допустим,я сделал ретопологию,но сама сетка выглядит...скажем так "неприбранной" где то немного криво,где неряшливо,есть ли способ как то сделать её немного выравненной,по опрятнее без применения само собой сабдивижена

  • @beateerdman7273
    @beateerdman7273 4 месяца назад

    Почему то у меня в программе никак не появляется Mesh Edit Mode Overlays, нет этого квадратика, не могу его найти 😢

  • @istreko9805
    @istreko9805 6 месяцев назад +1

    О! Огромное спасибо! Замечательный туториал! Маленький вопрос .... как можно сократить "вес" particles hair ?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 месяцев назад +1

      Спасибо!
      Можно уменьшить их количество или качество)

    • @istreko9805
      @istreko9805 6 месяцев назад

      Благодарю!@@dgryzlovart

    • @istreko9805
      @istreko9805 6 месяцев назад

      Благодарю!@@dgryzlovart

  • @ARTUR_MOS3D
    @ARTUR_MOS3D 11 дней назад

    Все круто и, я так понимаю этот метод без экспорта и т.д. НО.. РАзве мультирезолюшн сам не грузит комп своим высоким разрешением? Т.е , при настройки анимации его все равно нужно будет включить , например мелкие детали губы анимировать и т.д. - и комп все равно будет притормаживать. И наконец - всегда думал, что запекание дальше идет (хоть оно никогда не дает идеальных результатов, а т. е очень сложное также). И самое главное - часто все-таки требуется экспорт например в Сабстенс .. Все-таки запекать только получается?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  10 дней назад

      Мультирез мы потом запекаем в карту нормали и оставляем только один сабдив👌

  • @user-fc4mg8cm6f
    @user-fc4mg8cm6f Месяц назад

    Спасибо за урок, очень помог❤

  • @San8Day
    @San8Day 5 месяцев назад +1

    Так мало просмотров для такого качественного контента)
    Все же один вопрос остался... Модификатор мультирезолюшен работает только в блендере? Что нужно сделать, чтобы экспортировать модель и не потерять детализацию, но при этом чтобы в топологии был смысл?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад

      Спасибо! Я только начинаю😇
      Интересный вопрос! В целом зависит от цели экспорта. Можно запечь детализацию в текстуру нормали, тогда можно без любых модификаторов отправить и всё будет красиво. Либо же применять модификатор и делать сетку снова сложной. Суть топологии тогда будет в правильной UV, если она была сделана

    • @San8Day
      @San8Day 5 месяцев назад +1

      Благодарю! Как же все таки все сложно с этим 3д)))@@dgryzlovart

  • @user-yo4ui7vh1v
    @user-yo4ui7vh1v 4 месяца назад

    при попытке сделать quadriflow remesh возникает ошибка "the mesh need to be manifold and have face normals that point in a consistent direction"

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  4 месяца назад +1

      дааа, он противный, как решить проблему:
      в режиме редактирования выбрать все полигоны и нажать Shift N - просчет нормлей, чтоб все смотрели в нужную сторону
      Затем проверить, чтоб в сетке не было дырок

  • @andy0x58
    @andy0x58 2 месяца назад

    Лучший учитель ❤

  • @user-jr8mt7ie2s
    @user-jr8mt7ie2s 27 дней назад

    А подскажи Данил, почему когда я использую pen, рисую круги для ретопологии, исполсую bisorfais нажимаю он вмосто полигонов рисует кривую, как сделать чтобы рисовал полигоны, как у тебя на видио?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  27 дней назад

      Хм. Может просто не тот инструмент? Приходи на стрим завтра, как раз буду делать ретоп

    • @user-jr8mt7ie2s
      @user-jr8mt7ie2s 27 дней назад

      Хорошо, спасибо)

  • @Two_Punchman
    @Two_Punchman 19 дней назад

    Это все конечно круто, но нет ли бесплатных аддонов по типу quad? платить чет пока вообще не хочется

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  19 дней назад

      Я почти все делаю с помощью bsurface

  • @psychoPST
    @psychoPST 6 месяцев назад +2

    О, сколько лет, сколько зим

  • @YurManYouTube
    @YurManYouTube 20 дней назад

    А эти аддоны все платные? bsurfaces платный?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  20 дней назад

      Встроенный в блендер! Просто активировать надо) а вот Quad Remesher 15$ за три месяца

  • @glad1olus
    @glad1olus 3 месяца назад

    Ребят просто поищите патченный квадремешер, и не стоит отдавать деньги

  • @trollfat5093
    @trollfat5093 5 месяцев назад

    Все эти QuadRemesher, конечно же - хорошо. Но помните: текстура на модельке после КвадРемеширования накроется медным тазом.
    :D

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад

      Почему? Никогда такого не было 🤷🏻‍♂️

    • @trollfat5093
      @trollfat5093 5 месяцев назад

      @@dgryzlovart
      А вы попробуйте наложить текстуру из внешнего файла, а не нарисованную вручную прямо на объекте. :)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад

      @@trollfat5093 всегда так делаю и всё работает отлично. Вы забыли про UV)

    • @Dmytro_Podoriako
      @Dmytro_Podoriako 3 месяца назад +1

      а зачем текстурить ДО ретопа и развертки?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 месяца назад

      @@Dmytro_Podoriako хороший вопрос

  • @NSAS_misc
    @NSAS_misc 2 месяца назад

    Отличная обучающая видива-кинолента!
    Очень хочется видеть гайды о продвинутом риггинге с констрейнами, но, боюсь, эта тема настолько комплексна и обширна, что всё в один ролик не влезет - контроллеры для лица, переключение между ФК и ИК, авто-наклон ступней и поднятие пятки... Гайдов на риги с широким функционалом на русском языке практически нет. Буду очень рад если вы решитесь снять подобную серию роликов!

  • @user-ul5qg3dv6d
    @user-ul5qg3dv6d 2 месяца назад

    Ниче не понял в моменте перехода от ремэша к ручной ретопологии. Почему-то только половина лица ремэшится, у меня оно выглядит при этом как-то по-другому, как глаза сделать с помощью bsurfaces тоже не понял я, в общем сложна сложна нипонятна

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 месяца назад

      Больше внимания и практики и все подучится!)

  • @Vjuh_and_kx
    @Vjuh_and_kx 5 месяцев назад

    А пачиму не упрощать геометрию с помощью (УПРОЩЕНИЯ)? это базовый модификатор бляндера...

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад +1

      Сетка плохая выйдет(((

    • @Vjuh_and_kx
      @Vjuh_and_kx 5 месяцев назад

      @@dgryzlovart А ну ладно.

  • @ESTAMPE_JOURNAL
    @ESTAMPE_JOURNAL Месяц назад

    перестань. кривляться, не естественно выглядишь

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Месяц назад +1

      А может просто все другие прикидываются 🙌

  • @user-lk1cg1li2u
    @user-lk1cg1li2u 6 дней назад

    как всегда подбадриваешь своими видосами, хз почему, жаль что я не навижу блендер ваш и все в зебраш хочу делать и без аддонов

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 дней назад

      Ну главное, что контент нравится 🤣🙌