Как же круто, что мне попался этот ролик, всё по делу, таймкоды, адекватная речь - не сонная, не заплетается язык, текст не жуется в голове через э и мэ. Спасибо большое за информативные видео и уважение к тем, кто их смотрит!
@@artunblock9433 Я не понимаю о чем Вы говорите - : "разве об этом шла речь?". Где шла речь? У кого шла речь? Какая речь? Я разъяснил комментатору, что вызвавшее его восхищение качество видео, является результатом монтажа. Поэтому нет, вздохов, всхлипов, запинок, заиканий и т.д. Я не обсуждал видео, либо качество монтажа, либо информативность, либо что иное... А к чему и о чем Вы говорите, я не пойму.
Мне аж неудобно, что я узнала столько всего за последние два дня бесплатно (вчера наткнулась на канал и уже посмотрела половину видео). Эту информацию пыталась по крупицам искать по всему ютубу, и обычно приходилось смотреть часовые видео, в которых часто не оказывалосьнужной инфы. Просто золото, спасибо!
Спасибо за ролик. Так получилось, что мне однажды пришлось самому погружаться в тему ретопологии путем проб, ошибок и пинков от более опытного коллеги. И я столкнулся с тем, что на ютубе попросту отсутствовали хорошие материалы, даже на английском, объясняющие, как подойти к процессу. Конечно, тема ретопологии глубока и обширна, но я считаю, что это отличное видео для человека, который только начинает разбираться в вопросе
Я думаю нужно сперва научиться делать ретопологию вручную и только потом эксперементировать с авторетопологии. Оформлю пожизненную подписку если сделаете туториал "Как сделать ретопологию для анимации" подробно показав ретополгию суставов, лица, места которые будут отриганы. Я думаю это будет всем интересно.
Честно говоря, сначал думал, что полная дичь, но на самом деле всё очень грамотно сделано + оформление превью классное и текст крупный, поэтому кликнул на видос, уже почти досмотрел до конца! Спасибо, много нового узнал! P.S. Подписка, лайк. Остальные видосы тоже топовые.
Парень ты находка! Информация очень полезна, думаю твой видос включил свет в той тёмной комнате где я в ручную делал репотологию 4 часа. А ещё у тебя прекрасная картинка, свет хорошо поставлен, голос хороший (Прекрасен чтобы слушать его на 3х) ну и микрофон соответсвенно. Мне не хватит слов чтобы описать насколько мне понравился твоё видео, пожалуйста продолжай снимать настолько же крутой контент.
Данил, здравствуй! Не мог бы ты, пожалуйста, осветить подробнее ещё две темы, связанные с ретопологией: 1) Разница в ретопе для игр и анимационных фильмов. Мне почему-то кажется, что дело не только в количестве полигонов, хотя могу и ошибаться. Уверен, что свои тонкости всё же есть для каждой из задач. 2) Скульптинг детализации на самом ретопе. Видел неоднократно, как многие начинали скульптить своего персонажа без какой-либо детализации (чуть лучше блокинга), затем делали ретоп модели, а уже после скульптили сам ретоп, при этом сетка ретопа не изменялась при повышении детализации. Я просто всегда думал, что стандартный путь - это детализированный полностью персонаж - ретоп - перенос детализации на ретоп. А тут получается, есть ещё один способ, причём либо нет объяснений вовсе, либо они невнятные. Буду рад, если осветишь также интересно и подробно эти две темы не только для меня, но и остальных неравнодушных. Спасибо))
1. Все так. При ретопологии для игр важную роль играют лупы в местах деформации и оптимизация абсолютно всей сетки. Оптимизация включает в себя еще и наличие треугольников, описание силуэта и многое другое. В синематиках совершенно неважна оптимизация, так как рендер оффлайн. Там буквально каждую складку можно описать полигонами, чего зачастую не нужно делать в игровых моделях 2. Тут не совсем понятно, что ты имел ввиду под неизменением сетки. Сетка не меняется, модели просто надают сабдивы, то есть сетка подразделяется каждый раз на 4. И уже на этой детализации скульптят. Но это все еще не игровая сетка, ибо на игровой сетке скульптить может быть тяжело из-за разной плотности полигонов. Потому зачастую лучший вариант: блокинг - мид ретоп (или авторетоп) - сабдивы - детализация - ретоп игровой - бейк
@@miksfactor а зачем скульптят на ретопе под сабдивами? Неужели нельзя просто отскульптить модель полностью, заретопить и затем уже наложить детализацию на ретоп? Зачем добавлять ещё в эту цепочку сабдивы?
@@АлександрБеляев-ю2ц я не совсем понимаю, почему это вызывает вопрос, ведь скульптят зачастую на сабдивах. И делают это уже после этапа, когда работа велась на дайномеше (если мы о зебре говорим). После дайномеша делают мид ретоп (или автоматический просто, неважно) и далее сабдивят
Обычно от туторов по Блендеру начинает болеть голова, а тут смотрел не отрываясь. Очень круто рассказываешь и всё по делу. Я сам преподаю Blender школьникам, и скептично отношусь ко многим преподавателям, но тут прямо выше всяких похвал!
пришла к этому видео, потому что по тутору, который я сейчас смотрю, чел намутил с модификаторами за камерой, у меня откуда-то взялись дыры в сетке, так что решила, что лучше сделать всю ретопологию заново по нормальному гайду, а не через танцы с индуским бубном
Привет! Вопрос про полость рта и мелкие детали. Делаю детальных персонажей под анимации. С ретопологией тела и лица всё понятно, а что про полость рта и зубы? Если я сделал дёсны с зубами отдельно - нужно ли мне обязательно объединять это ремешом с персонажем, или достаточно команды ctrl + J? Я же правильно понял, если делаю персонажа частями, то обязательно нужно применять ремеш, чтобы сетка одних объектов не была внутри сетки других объектов. Если объединю ремешом, то сетка зубов и челюсти же также испортится и станет воксильной и дальше нужно будет делать ретопологию зубов и полости рта.
Я заметил что есть несколько видов ретопологии лица или вовсе все тела, есть ли разница в них, и значит ли это что есть какой то самый лучший вид правильной ретопологии всего тела, или можно использовать любой вид, и хуже это не сделает? Просто есть более сложные типы и более лёгкие, я вот думаю, может если учить ретоп важно выбрать тип ретопа
Спасибо за видео, очень понятно получилось! А привязка по поверхности и Bsurface - это для меня просто открытие. Вселенная разделилась на ОТ и ДО х) Пеперь возникла еще пара вопросов: 1. Запекание текстур. для персонажа или обьекта (ты запекаешь с хайполи и переносишь на лоуполи). Столько инфы, но мало что полезного, у меня до сих пор проблемы с запеканием в блендере. 2. По поводу Quad Remesher... Аддон крутой, но стоит огого сколько) Может есть еще какой-нибудь аналог?
Спасибо! 1. Запекание на самом деле очень простая тема, просто нужно один раз разобраться и понять, сделаю видео на эту тему)) 2. Он стоит 15 долларов на 3 месяца. Среди всех программ это одно из самых выгодных вложений, экономит время. А как мы знаем: время - деньги)
Так мало просмотров для такого качественного контента) Все же один вопрос остался... Модификатор мультирезолюшен работает только в блендере? Что нужно сделать, чтобы экспортировать модель и не потерять детализацию, но при этом чтобы в топологии был смысл?
Спасибо! Я только начинаю😇 Интересный вопрос! В целом зависит от цели экспорта. Можно запечь детализацию в текстуру нормали, тогда можно без любых модификаторов отправить и всё будет красиво. Либо же применять модификатор и делать сетку снова сложной. Суть топологии тогда будет в правильной UV, если она была сделана
Все круто и, я так понимаю этот метод без экспорта и т.д. НО.. РАзве мультирезолюшн сам не грузит комп своим высоким разрешением? Т.е , при настройки анимации его все равно нужно будет включить , например мелкие детали губы анимировать и т.д. - и комп все равно будет притормаживать. И наконец - всегда думал, что запекание дальше идет (хоть оно никогда не дает идеальных результатов, а т. е очень сложное также). И самое главное - часто все-таки требуется экспорт например в Сабстенс .. Все-таки запекать только получается?
у меня вопрос допустим,я сделал ретопологию,но сама сетка выглядит...скажем так "неприбранной" где то немного криво,где неряшливо,есть ли способ как то сделать её немного выравненной,по опрятнее без применения само собой сабдивижена
Ребят подскажите кто знает пожалуйста , скачала Quad remesher но когда делаю ремеш все текстурки пропадают и размер уменьшается модели сильно . Может я чего делаю не так . Как на видео объединить у меня вообще не получилось.
А подскажи Данил, почему когда я использую pen, рисую круги для ретопологии, исполсую bisorfais нажимаю он вмосто полигонов рисует кривую, как сделать чтобы рисовал полигоны, как у тебя на видио?
дааа, он противный, как решить проблему: в режиме редактирования выбрать все полигоны и нажать Shift N - просчет нормлей, чтоб все смотрели в нужную сторону Затем проверить, чтоб в сетке не было дырок
Отличная обучающая видива-кинолента! Очень хочется видеть гайды о продвинутом риггинге с констрейнами, но, боюсь, эта тема настолько комплексна и обширна, что всё в один ролик не влезет - контроллеры для лица, переключение между ФК и ИК, авто-наклон ступней и поднятие пятки... Гайдов на риги с широким функционалом на русском языке практически нет. Буду очень рад если вы решитесь снять подобную серию роликов!
Ниче не понял в моменте перехода от ремэша к ручной ретопологии. Почему-то только половина лица ремэшится, у меня оно выглядит при этом как-то по-другому, как глаза сделать с помощью bsurfaces тоже не понял я, в общем сложна сложна нипонятна
To be honest, I'm not impressed at all with the quality of the mesh topologies produced by Quad Remesher. I have a lot of different 3D scans, and not one of them it failed, the quality is terrible. The big problem is the holes in the model. Tried different parameters, doesn't help. I see other people like you, everything is fine. Hmm... Why it doesn't work for me, maybe it's because I'm special. I don't understand why the developers of this addon are asking for money, if their piece of code is not able to fulfill the task it was designed for!
Лучший и самый плезный ютубер для новичков которого не хочется скипать.
Спасибо , твои видео ОЧЕНЬ позновательны и увлекательны.
Как приятно! Спасибо!!!🫶
Как же круто, что мне попался этот ролик, всё по делу, таймкоды, адекватная речь - не сонная, не заплетается язык, текст не жуется в голове через э и мэ. Спасибо большое за информативные видео и уважение к тем, кто их смотрит!
так это куча нарезок, это же не одним кадром. Поэтому и складывается впечатление, что всë гладко и ажурно. Ну очевидно же.
@@ServusSovereignРазве об этом шла речь? Автор просто позаботился о зрителях и вырезал лишнее из видеоролика
@@artunblock9433 Я не понимаю о чем Вы говорите - : "разве об этом шла речь?".
Где шла речь? У кого шла речь? Какая речь?
Я разъяснил комментатору, что вызвавшее его восхищение качество видео, является результатом монтажа. Поэтому нет, вздохов, всхлипов, запинок, заиканий и т.д. Я не обсуждал видео, либо качество монтажа, либо информативность, либо что иное...
А к чему и о чем Вы говорите, я не пойму.
Мне аж неудобно, что я узнала столько всего за последние два дня бесплатно (вчера наткнулась на канал и уже посмотрела половину видео). Эту информацию пыталась по крупицам искать по всему ютубу, и обычно приходилось смотреть часовые видео, в которых часто не оказывалосьнужной инфы. Просто золото, спасибо!
Как приятно, спасибо ☺️😍
Спасибо за ролик. Так получилось, что мне однажды пришлось самому погружаться в тему ретопологии путем проб, ошибок и пинков от более опытного коллеги. И я столкнулся с тем, что на ютубе попросту отсутствовали хорошие материалы, даже на английском, объясняющие, как подойти к процессу. Конечно, тема ретопологии глубока и обширна, но я считаю, что это отличное видео для человека, который только начинает разбираться в вопросе
Да, эта тема очень обширна! спасибо большое!)
Я думаю нужно сперва научиться делать ретопологию вручную и только потом эксперементировать с авторетопологии. Оформлю пожизненную подписку если сделаете туториал "Как сделать ретопологию для анимации" подробно показав ретополгию суставов, лица, места которые будут отриганы. Я думаю это будет всем интересно.
Спасибо! Звучит как вызов!)
Честно говоря, сначал думал, что полная дичь, но на самом деле всё очень грамотно сделано + оформление превью классное и текст крупный, поэтому кликнул на видос, уже почти досмотрел до конца! Спасибо, много нового узнал!
P.S. Подписка, лайк. Остальные видосы тоже топовые.
Благодарю за урок! узнал много нового) наконец освою нормально ретопологию
Спасибо Вам за добрые слова!🔥💔
Ооо, новый ролик, моё почтение 👍😊 у тебя отлично получается донести материал
Спасибо!!! стараюсь!😍
Парень ты находка! Информация очень полезна, думаю твой видос включил свет в той тёмной комнате где я в ручную делал репотологию 4 часа. А ещё у тебя прекрасная картинка, свет хорошо поставлен, голос хороший (Прекрасен чтобы слушать его на 3х) ну и микрофон соответсвенно. Мне не хватит слов чтобы описать насколько мне понравился твоё видео, пожалуйста продолжай снимать настолько же крутой контент.
Спасибо 🙏
супер урок! подписалась ) отличная подача, все понятно. спасибо) еще очень хотелось бы увидеть урок по UV-развертке после сложного скульптинга
Спасибо 😉
Значит будет видео по UV🤓🔥
Отличная подача материала 👍
Спасибо!😉
Данил, здравствуй!
Не мог бы ты, пожалуйста, осветить подробнее ещё две темы, связанные с ретопологией:
1) Разница в ретопе для игр и анимационных фильмов. Мне почему-то кажется, что дело не только в количестве полигонов, хотя могу и ошибаться. Уверен, что свои тонкости всё же есть для каждой из задач.
2) Скульптинг детализации на самом ретопе. Видел неоднократно, как многие начинали скульптить своего персонажа без какой-либо детализации (чуть лучше блокинга), затем делали ретоп модели, а уже после скульптили сам ретоп, при этом сетка ретопа не изменялась при повышении детализации. Я просто всегда думал, что стандартный путь - это детализированный полностью персонаж - ретоп - перенос детализации на ретоп. А тут получается, есть ещё один способ, причём либо нет объяснений вовсе, либо они невнятные.
Буду рад, если осветишь также интересно и подробно эти две темы не только для меня, но и остальных неравнодушных. Спасибо))
1. Все так. При ретопологии для игр важную роль играют лупы в местах деформации и оптимизация абсолютно всей сетки. Оптимизация включает в себя еще и наличие треугольников, описание силуэта и многое другое. В синематиках совершенно неважна оптимизация, так как рендер оффлайн. Там буквально каждую складку можно описать полигонами, чего зачастую не нужно делать в игровых моделях
2. Тут не совсем понятно, что ты имел ввиду под неизменением сетки. Сетка не меняется, модели просто надают сабдивы, то есть сетка подразделяется каждый раз на 4. И уже на этой детализации скульптят. Но это все еще не игровая сетка, ибо на игровой сетке скульптить может быть тяжело из-за разной плотности полигонов. Потому зачастую лучший вариант: блокинг - мид ретоп (или авторетоп) - сабдивы - детализация - ретоп игровой - бейк
@@miksfactor а зачем скульптят на ретопе под сабдивами? Неужели нельзя просто отскульптить модель полностью, заретопить и затем уже наложить детализацию на ретоп? Зачем добавлять ещё в эту цепочку сабдивы?
@@АлександрБеляев-ю2ц я не совсем понимаю, почему это вызывает вопрос, ведь скульптят зачастую на сабдивах. И делают это уже после этапа, когда работа велась на дайномеше (если мы о зебре говорим). После дайномеша делают мид ретоп (или автоматический просто, неважно) и далее сабдивят
Вы очень помогли с мультирезолюшн! Спасибо, теперь всё стало намного проще и увеличилось количество объектов.
Очень круто и полезно. Хотелось бы также узнать о процессе скульптинга и анимации
Спасибо! О скульптинге уже есть видео на канале!)
Обычно от туторов по Блендеру начинает болеть голова, а тут смотрел не отрываясь. Очень круто рассказываешь и всё по делу.
Я сам преподаю Blender школьникам, и скептично отношусь ко многим преподавателям, но тут прямо выше всяких похвал!
Спасибо😍, может потому что я как раз и детям преподаю, так доношу материал)
@@dgryzlovart Хахах. Коллега 🤝
Видимо, такой способ не помешает и многим взрослым)
Спасибо за подробные объяснения что и для чего лучше подходит!
Очень полезный и качественный урок, я ничего не знал до этого про это а теперь знаю, чуточку больше стал понимать, спасибо!❤🔥
спасибо рекомендациям ютуба! канал бомбический. спасибо большое, что делишься своими знаниями!
Большое спасибо за это видео, очень понятно и интересно
Великолепный урок! Хороший разбор.
Спасибо! 🔥
5 лет занимаюсь уже блендером и все равно узнал что-то новое, чел ты гений..
Спасибо 😇
спасибо тебе за туториал!❤ такой инфы я не слышала даже на англ каналах
Клааасс😍🔥
это слишком полезно, спасибо!
Данил, большое тебе спасибо! была бы возможность, 1000 лайков поставил бы)
Спасибо за гайд и крутое объяснение
Спасиб, очень полезно и простым языком)
Это видео мне очень помогло, спасибо
Спасибо за видео. Доступно и понятно. Пользуетесь ли вы в своей работе RetopoFlow?
пришла к этому видео, потому что по тутору, который я сейчас смотрю, чел намутил с модификаторами за камерой, у меня откуда-то взялись дыры в сетке, так что решила, что лучше сделать всю ретопологию заново по нормальному гайду, а не через танцы с индуским бубном
Лучший аддон это квадремешер, можно рисовать веса вокруг глаз, там сетка будет плотней
Хороший контент, красавчик, подписка оформлена😊
Спасибо 🙏
О! Огромное спасибо! Замечательный туториал! Маленький вопрос .... как можно сократить "вес" particles hair ?
Спасибо!
Можно уменьшить их количество или качество)
Благодарю!@@dgryzlovart
Благодарю!@@dgryzlovart
Привет! Вопрос про полость рта и мелкие детали. Делаю детальных персонажей под анимации. С ретопологией тела и лица всё понятно, а что про полость рта и зубы? Если я сделал дёсны с зубами отдельно - нужно ли мне обязательно объединять это ремешом с персонажем, или достаточно команды ctrl + J? Я же правильно понял, если делаю персонажа частями, то обязательно нужно применять ремеш, чтобы сетка одних объектов не была внутри сетки других объектов. Если объединю ремешом, то сетка зубов и челюсти же также испортится и станет воксильной и дальше нужно будет делать ретопологию зубов и полости рта.
Я заметил что есть несколько видов ретопологии лица или вовсе все тела, есть ли разница в них, и значит ли это что есть какой то самый лучший вид правильной ретопологии всего тела, или можно использовать любой вид, и хуже это не сделает? Просто есть более сложные типы и более лёгкие, я вот думаю, может если учить ретоп важно выбрать тип ретопа
Это все конечно круто, но нет ли бесплатных аддонов по типу quad? платить чет пока вообще не хочется
Я почти все делаю с помощью bsurface
Спасибо за видео, очень понятно получилось! А привязка по поверхности и Bsurface - это для меня просто открытие. Вселенная разделилась на ОТ и ДО х)
Пеперь возникла еще пара вопросов:
1. Запекание текстур. для персонажа или обьекта (ты запекаешь с хайполи и переносишь на лоуполи). Столько инфы, но мало что полезного, у меня до сих пор проблемы с запеканием в блендере.
2. По поводу Quad Remesher... Аддон крутой, но стоит огого сколько) Может есть еще какой-нибудь аналог?
Спасибо!
1. Запекание на самом деле очень простая тема, просто нужно один раз разобраться и понять, сделаю видео на эту тему))
2. Он стоит 15 долларов на 3 месяца. Среди всех программ это одно из самых выгодных вложений, экономит время. А как мы знаем: время - деньги)
Так мало просмотров для такого качественного контента)
Все же один вопрос остался... Модификатор мультирезолюшен работает только в блендере? Что нужно сделать, чтобы экспортировать модель и не потерять детализацию, но при этом чтобы в топологии был смысл?
Спасибо! Я только начинаю😇
Интересный вопрос! В целом зависит от цели экспорта. Можно запечь детализацию в текстуру нормали, тогда можно без любых модификаторов отправить и всё будет красиво. Либо же применять модификатор и делать сетку снова сложной. Суть топологии тогда будет в правильной UV, если она была сделана
Благодарю! Как же все таки все сложно с этим 3д)))@@dgryzlovart
Правило очень простое - все линии должны быть либо перпендикулярны либо параллельны градиентам, то-есть они должны быть ГЕОДЕЗИЧЕСКИМИ
Все круто и, я так понимаю этот метод без экспорта и т.д. НО.. РАзве мультирезолюшн сам не грузит комп своим высоким разрешением? Т.е , при настройки анимации его все равно нужно будет включить , например мелкие детали губы анимировать и т.д. - и комп все равно будет притормаживать. И наконец - всегда думал, что запекание дальше идет (хоть оно никогда не дает идеальных результатов, а т. е очень сложное также). И самое главное - часто все-таки требуется экспорт например в Сабстенс .. Все-таки запекать только получается?
Мультирез мы потом запекаем в карту нормали и оставляем только один сабдив👌
Очень крутое видео. Много полезной информации. Но пожалуйста меньше грима и помады(
Спасибо за урок, очень помог❤
Лучший учитель ❤
Почему то у меня в программе никак не появляется Mesh Edit Mode Overlays, нет этого квадратика, не могу его найти 😢
у меня вопрос
допустим,я сделал ретопологию,но сама сетка выглядит...скажем так "неприбранной" где то немного криво,где неряшливо,есть ли способ как то сделать её немного выравненной,по опрятнее без применения само собой сабдивижена
Ребят подскажите кто знает пожалуйста , скачала Quad remesher но когда делаю ремеш все текстурки пропадают и размер уменьшается модели сильно . Может я чего делаю не так . Как на видео объединить у меня вообще не получилось.
ПОЖАЛУЙСТА ЗАМЕТЬТЕ!!! отсутствует bsurface когда ищу аддоны( его нужно качать или может что то не правильно делаю?
В какой версии блендера? Если новая 4.2 , то он скорее в разделе extensions
А подскажи Данил, почему когда я использую pen, рисую круги для ретопологии, исполсую bisorfais нажимаю он вмосто полигонов рисует кривую, как сделать чтобы рисовал полигоны, как у тебя на видио?
Хм. Может просто не тот инструмент? Приходи на стрим завтра, как раз буду делать ретоп
Хорошо, спасибо)
при попытке сделать quadriflow remesh возникает ошибка "the mesh need to be manifold and have face normals that point in a consistent direction"
дааа, он противный, как решить проблему:
в режиме редактирования выбрать все полигоны и нажать Shift N - просчет нормлей, чтоб все смотрели в нужную сторону
Затем проверить, чтоб в сетке не было дырок
О, сколько лет, сколько зим
🔥🔥🔥
А репотология нужна, если человек делает мультфильм/фильм?
Конечно, куда без нее
Все эти QuadRemesher, конечно же - хорошо. Но помните: текстура на модельке после КвадРемеширования накроется медным тазом.
:D
Почему? Никогда такого не было 🤷🏻♂️
@@dgryzlovart
А вы попробуйте наложить текстуру из внешнего файла, а не нарисованную вручную прямо на объекте. :)
@@trollfat5093 всегда так делаю и всё работает отлично. Вы забыли про UV)
@@Dmytro_Podoriako хороший вопрос
А эти аддоны все платные? bsurfaces платный?
Встроенный в блендер! Просто активировать надо) а вот Quad Remesher 15$ за три месяца
Ребят просто поищите патченный квадремешер, и не стоит отдавать деньги
а где пдф файл?
Отличная обучающая видива-кинолента!
Очень хочется видеть гайды о продвинутом риггинге с констрейнами, но, боюсь, эта тема настолько комплексна и обширна, что всё в один ролик не влезет - контроллеры для лица, переключение между ФК и ИК, авто-наклон ступней и поднятие пятки... Гайдов на риги с широким функционалом на русском языке практически нет. Буду очень рад если вы решитесь снять подобную серию роликов!
Глаз - это сфера. А лишнее можно просто обрезать. Зачем здесь что-то мудрить?
Ниче не понял в моменте перехода от ремэша к ручной ретопологии. Почему-то только половина лица ремэшится, у меня оно выглядит при этом как-то по-другому, как глаза сделать с помощью bsurfaces тоже не понял я, в общем сложна сложна нипонятна
Больше внимания и практики и все подучится!)
To be honest, I'm not impressed at all with the quality of the mesh topologies produced by Quad Remesher. I have a lot of different 3D scans, and not one of them it failed, the quality is terrible. The big problem is the holes in the model. Tried different parameters, doesn't help. I see other people like you, everything is fine. Hmm... Why it doesn't work for me, maybe it's because I'm special. I don't understand why the developers of this addon are asking for money, if their piece of code is not able to fulfill the task it was designed for!
А пачиму не упрощать геометрию с помощью (УПРОЩЕНИЯ)? это базовый модификатор бляндера...
Сетка плохая выйдет(((
@@dgryzlovart А ну ладно.
Коротко про ретопологию: это ужасно
Слава ЗСУ 🇺🇦
перестань. кривляться, не естественно выглядишь
А может просто все другие прикидываются 🙌
Братан ты хорош но будь серьезнее будь мужиком
как всегда подбадриваешь своими видосами, хз почему, жаль что я не навижу блендер ваш и все в зебраш хочу делать и без аддонов
Ну главное, что контент нравится 🤣🙌