Когда включаю видео есть чувство, что мне 6-12 лет и это программа "Каляка-Маляка", но для 3D художников. Настолько милая, открытая и понятная манера введения в информацию :3
Уверен у тебя большие перспективы. Растешь как видеомейкер на дрожжах. Постава речи, видеоряд, музыка, эффекты. Мы ценим твой труд и благодарны, что делишся всем этим с нами Дань.
Даааа, согласен с человечком в комментариях.НАМ НУЖНА ПОТРОГАТЬ ВОЛОСЫ.Хотелось бы увидеть не только мультяшный стиль,но и тоненькие волосы как в реал лайф :з Спасибо за труды)
Хороший курс. Благодаря ему я смог безопасно зайти в UE5, спокойно там ориентироваться - в рамках урока - и размещать конус с различными Quixel-объектами. Бесплатными, кстати)
Спасибо за видео, я начал учиться моделировать фурри животных для короткометражных мультов, но пока что сложновато это даётся, я надеюсь ты когда нибудь снимешь курс по моделированию всяких зверей!)))
Мне хотелось бы понаблюдать за общим процессом вашей работы, вдохновится вашим способом моделирования. Например YanSculpt, очень интересно наблюдать за его процессом моделирования, если будет возможность, хотелось бы такого формата увидеть.
Её бы лучше начать изучать самостоятельно, ибо это достаточно сложно объяснить в видосике.Нужно изучать её с картинок, книг, реал лайф(потрогать, пощупать,обращать внимание на то,какие бывают люди). Советую ознакомится с книгами Улдиса Заринса(но не углублятся, ибо анотомические данные могут быть не точными) и с атласом от Френка Неттера. Можно полистать другие мед.книги и ознакомится с картинками и посмотретьчто и как устроено.Но эт тема действительно сложная в самостоятельном изучении, но с чего-то начать же нужно.Желаю удачи)
Добрый день Даниил! В пчти готовой модели 5 милл. полигонов. Как можно их сократить, разделить. Доделать модель в скулптинге? Компьютер конечно не тянет в скулптинге!
Ну, зато в кадре с иголочки, харизматичный и подписота льёт рекой. А то что лепить не умеем, так это наживное. Если конечно не увлечься видосами, забив на качание скилла.
по моему опыту. Если пк тянет блендер, и тебе нужен скульпт не под супер реализм, то пойдёт и блендер, но если делаешь с хорошей детал. то лучше zbush, он гораздо лучше справляется с большим количество полигонов
Привет! Я новичок и немного не понимаю почему когда захожу в скульптинг, не могу вообще ничего сделать, инструменты не работают и т.п когда включаю Dyntopo уже получается скульптить и все инструменты раьотают, но его же нельзя оставлять включенным вечно? Почему то у всех кого смотрел получается скульптить сразу без включения чего либо, как вы это блин делаете?) PS: Спасибо за видео, все понятно, по факту и развернуто
@@dumplingsdestroyer всё зависит от того, какой ты модификатор используешь, если Subdivision Surface, то его надо применить, если Multiresolustion то увеличить количество сабдивов под скульпт, так же надо следить за тем чтобы у тебя не было масок, фейс сетов (появляются при джойне моделек в объектном режиме) и применено масштабирование в объектном режиме. P.S. дайнотопо намного лучше в зебре работает, в блендере особенно начиная с 4.0, с ней всё очень херово в плане оптимизации
Лоу Поли натягиваем на хай Поли,а дальше повышаем количество полигонов через мультирезолюшн и делаем детали уже на Лоу Поли ???зачем тогда нам Хай Поли ?если будет обратная связь,заранее спасибо
Потому что готовая модель, чтобы закинуть её например в игровой движок или создать для неё скелет, должна быть с достаточно небольшим количеством полигонов и аккуратной сеткой. А когда лоуполи модель готова, для неё делают текстурную развертку. А уже на развертку с хайполи запекается карта нормалей, которая соответственно придает лоуполи модели детализированный вид
Когда включаю видео есть чувство, что мне 6-12 лет и это программа "Каляка-Маляка", но для 3D художников. Настолько милая, открытая и понятная манера введения в информацию :3
Надеюсь это комплимент 🙌🫶
Уверен у тебя большие перспективы. Растешь как видеомейкер на дрожжах. Постава речи, видеоряд, музыка, эффекты. Мы ценим твой труд и благодарны, что делишся всем этим с нами Дань.
спасибо 🔥😍
Даааа, согласен с человечком в комментариях.НАМ НУЖНА ПОТРОГАТЬ ВОЛОСЫ.Хотелось бы увидеть не только мультяшный стиль,но и тоненькие волосы как в реал лайф :з Спасибо за труды)
ух, как всегда сочная картинка и куча полезных советов! Спасибо за видео ❤
с 10.000 подписчиков🥳
Ааааааа💔💔💔
Хороший курс. Благодаря ему я смог безопасно зайти в UE5, спокойно там ориентироваться - в рамках урока - и размещать конус с различными Quixel-объектами. Бесплатными, кстати)
а что можно как-то опасно зайти в анрил, типа ли что?) Тебя там ждут злые блупринты и рефакторинг в плюсах :D
@@vicnik1805 вот вы сейчас сказали очень страшные вещи)
После того курса я больше не притронулся к движку, ибо сикотно
Данил дай бог вам здоровья ❤
Спасибо за видео, я начал учиться моделировать фурри животных для короткометражных мультов, но пока что сложновато это даётся, я надеюсь ты когда нибудь снимешь курс по моделированию всяких зверей!)))
подскажите как вернуть старые иконки кистей слева в режиме скульптинга? в меня они снизу
Мне хотелось бы понаблюдать за общим процессом вашей работы, вдохновится вашим способом моделирования. Например YanSculpt, очень интересно наблюдать за его процессом моделирования, если будет возможность, хотелось бы такого формата увидеть.
Спасибо!!!!!! Сенсей, я никак не мог понять как эту ****** сетку сделать!!! Два дня я страдал смотря на тупые видосы других, но теперь я понял
Видео супер! Ещё хотелось бы урок про анатомию :)
Её бы лучше начать изучать самостоятельно, ибо это достаточно сложно объяснить в видосике.Нужно изучать её с картинок, книг, реал лайф(потрогать, пощупать,обращать внимание на то,какие бывают люди). Советую ознакомится с книгами Улдиса Заринса(но не углублятся, ибо анотомические данные могут быть не точными) и с атласом от Френка Неттера. Можно полистать другие мед.книги и ознакомится с картинками и посмотретьчто и как устроено.Но эт тема действительно сложная в самостоятельном изучении, но с чего-то начать же нужно.Желаю удачи)
@@0HimikoLik0 спасибо, я поэтому и ищу информацию где только можно
Хороший видос, без лишней воды и по факту. лайк
присоединяюсь к просьбам по стилизованным (анимешным) волосам! Хочется именно по вашим видео учиться❤
Добрый день Даниил! В пчти готовой модели 5 милл. полигонов. Как можно их сократить, разделить. Доделать модель в скулптинге? Компьютер конечно не тянет в скулптинге!
Спасибо за контент!
Ну, зато в кадре с иголочки, харизматичный и подписота льёт рекой.
А то что лепить не умеем, так это наживное. Если конечно не увлечься видосами, забив на качание скилла.
Вы хотите, чтоб я больше показал? Какие темы вам интересны? Скульпт это только практика, смотреть видео, как скульптит другой - ничему не научит 🙏
А лицо как делать?
Комментарий для продвижения канала. И спасибо большое за ролики❤
Мини-курс не работает ссылка
Какие работы?, это готовые пропсы с библиотеки Анриал Энжен!!!
Кроме конуса!)
Еще не посмотрел, но лайк уже поставил
А где лучше делать скульптинг, в Blender или Zbrush?
Там, где удобнее, процесс один и тот же, это как вопрос: а где лучше рисовать - в фотошопе или крите. Каждому свое 🙌
по моему опыту. Если пк тянет блендер, и тебе нужен скульпт не под супер реализм, то пойдёт и блендер, но если делаешь с хорошей детал. то лучше zbush, он гораздо лучше справляется с большим количество полигонов
Привет! Я новичок и немного не понимаю почему когда захожу в скульптинг, не могу вообще ничего сделать, инструменты не работают и т.п когда включаю Dyntopo уже получается скульптить и все инструменты раьотают, но его же нельзя оставлять включенным вечно? Почему то у всех кого смотрел получается скульптить сразу без включения чего либо, как вы это блин делаете?)
PS: Спасибо за видео, все понятно, по факту и развернуто
Я думаю у тебя полигонов мало изначально 🙌
@@dgryzlovart нет, проблема к сожалению не в этом, стоит все на максимум, а все равно ничего, нигде почему-то не написано
@@dumplingsdestroyer всё зависит от того, какой ты модификатор используешь, если Subdivision Surface, то его надо применить, если Multiresolustion то увеличить количество сабдивов под скульпт, так же надо следить за тем чтобы у тебя не было масок, фейс сетов (появляются при джойне моделек в объектном режиме) и применено масштабирование в объектном режиме.
P.S. дайнотопо намного лучше в зебре работает, в блендере особенно начиная с 4.0, с ней всё очень херово в плане оптимизации
Что еще за "зинтопа"? Где это взять?
Dyntopo, это метод динамической топологии. Подробнее про это рассказал в прошлом видео по скульптингу
Гейрадар зашкален
Интересно получилось.. звучат эти модификаторы как заклинании какие-то, но вроде бы не так страшен черт, как малюют 🙄😳🤔
Там все просто 🙌
Лоу Поли натягиваем на хай Поли,а дальше повышаем количество полигонов через мультирезолюшн и делаем детали уже на Лоу Поли ???зачем тогда нам Хай Поли ?если будет обратная связь,заранее спасибо
Потому что готовая модель, чтобы закинуть её например в игровой движок или создать для неё скелет, должна быть с достаточно небольшим количеством полигонов и аккуратной сеткой. А когда лоуполи модель готова, для неё делают текстурную развертку. А уже на развертку с хайполи запекается карта нормалей, которая соответственно придает лоуполи модели детализированный вид
10/10
💦 вода