Скульптинг в Blender | Как исправить частые ошибки

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии • 47

  • @lorietta_krof
    @lorietta_krof 7 месяцев назад +16

    Когда включаю видео есть чувство, что мне 6-12 лет и это программа "Каляка-Маляка", но для 3D художников. Настолько милая, открытая и понятная манера введения в информацию :3

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 месяцев назад +3

      Надеюсь это комплимент 🙌🫶

  • @announcer_artem817
    @announcer_artem817 4 месяца назад +1

    Уверен у тебя большие перспективы. Растешь как видеомейкер на дрожжах. Постава речи, видеоряд, музыка, эффекты. Мы ценим твой труд и благодарны, что делишся всем этим с нами Дань.

  • @0HimikoLik0
    @0HimikoLik0 7 месяцев назад +4

    Даааа, согласен с человечком в комментариях.НАМ НУЖНА ПОТРОГАТЬ ВОЛОСЫ.Хотелось бы увидеть не только мультяшный стиль,но и тоненькие волосы как в реал лайф :з Спасибо за труды)

  • @АленаОнищенко-ы6к
    @АленаОнищенко-ы6к 7 месяцев назад +1

    ух, как всегда сочная картинка и куча полезных советов! Спасибо за видео ❤

  • @абоба-о1й
    @абоба-о1й 7 месяцев назад +3

    с 10.000 подписчиков🥳

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 месяцев назад +1

      Ааааааа💔💔💔

  • @grishamen77
    @grishamen77 7 месяцев назад +2

    Хороший курс. Благодаря ему я смог безопасно зайти в UE5, спокойно там ориентироваться - в рамках урока - и размещать конус с различными Quixel-объектами. Бесплатными, кстати)

    • @vicnik1805
      @vicnik1805 4 месяца назад +2

      а что можно как-то опасно зайти в анрил, типа ли что?) Тебя там ждут злые блупринты и рефакторинг в плюсах :D

    • @grishamen77
      @grishamen77 4 месяца назад

      @@vicnik1805 вот вы сейчас сказали очень страшные вещи)
      После того курса я больше не притронулся к движку, ибо сикотно

  • @Clactys_2000
    @Clactys_2000 4 месяца назад

    Данил дай бог вам здоровья ❤

  • @tesmax6786
    @tesmax6786 7 месяцев назад +1

    Спасибо за видео, я начал учиться моделировать фурри животных для короткометражных мультов, но пока что сложновато это даётся, я надеюсь ты когда нибудь снимешь курс по моделированию всяких зверей!)))

  • @oceansandplanetsintotalecl5514
    @oceansandplanetsintotalecl5514 25 дней назад

    подскажите как вернуть старые иконки кистей слева в режиме скульптинга? в меня они снизу

  • @ВладимирКолесников-н1ц
    @ВладимирКолесников-н1ц 7 месяцев назад

    Мне хотелось бы понаблюдать за общим процессом вашей работы, вдохновится вашим способом моделирования. Например YanSculpt, очень интересно наблюдать за его процессом моделирования, если будет возможность, хотелось бы такого формата увидеть.

  • @СергейСвпааи
    @СергейСвпааи 4 месяца назад

    Спасибо!!!!!! Сенсей, я никак не мог понять как эту ****** сетку сделать!!! Два дня я страдал смотря на тупые видосы других, но теперь я понял

  • @Tapkatut
    @Tapkatut 7 месяцев назад +1

    Видео супер! Ещё хотелось бы урок про анатомию :)

    • @0HimikoLik0
      @0HimikoLik0 7 месяцев назад +1

      Её бы лучше начать изучать самостоятельно, ибо это достаточно сложно объяснить в видосике.Нужно изучать её с картинок, книг, реал лайф(потрогать, пощупать,обращать внимание на то,какие бывают люди). Советую ознакомится с книгами Улдиса Заринса(но не углублятся, ибо анотомические данные могут быть не точными) и с атласом от Френка Неттера. Можно полистать другие мед.книги и ознакомится с картинками и посмотретьчто и как устроено.Но эт тема действительно сложная в самостоятельном изучении, но с чего-то начать же нужно.Желаю удачи)

    • @Tapkatut
      @Tapkatut 7 месяцев назад

      @@0HimikoLik0 спасибо, я поэтому и ищу информацию где только можно

  • @МадиКинжибаев
    @МадиКинжибаев 7 месяцев назад

    Хороший видос, без лишней воды и по факту. лайк

  • @Таня-м2д5ы
    @Таня-м2д5ы 7 месяцев назад

    присоединяюсь к просьбам по стилизованным (анимешным) волосам! Хочется именно по вашим видео учиться❤

  • @sergejochotnikow1662
    @sergejochotnikow1662 2 месяца назад

    Добрый день Даниил! В пчти готовой модели 5 милл. полигонов. Как можно их сократить, разделить. Доделать модель в скулптинге? Компьютер конечно не тянет в скулптинге!

  • @МихаилТоропынин-з6у
    @МихаилТоропынин-з6у 7 месяцев назад

    Спасибо за контент!

  • @neolynxer
    @neolynxer 7 месяцев назад

    Ну, зато в кадре с иголочки, харизматичный и подписота льёт рекой.
    А то что лепить не умеем, так это наживное. Если конечно не увлечься видосами, забив на качание скилла.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 месяцев назад +1

      Вы хотите, чтоб я больше показал? Какие темы вам интересны? Скульпт это только практика, смотреть видео, как скульптит другой - ничему не научит 🙏

  • @неделиимесяца
    @неделиимесяца Месяц назад

    А лицо как делать?

  • @РадаКиоки
    @РадаКиоки 7 месяцев назад

    Комментарий для продвижения канала. И спасибо большое за ролики❤

  • @Innasor
    @Innasor 7 месяцев назад

    Мини-курс не работает ссылка

  • @Oldchel
    @Oldchel 2 месяца назад

    Какие работы?, это готовые пропсы с библиотеки Анриал Энжен!!!
    Кроме конуса!)

  • @StreetAngeI
    @StreetAngeI 7 месяцев назад

    Еще не посмотрел, но лайк уже поставил

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 7 месяцев назад

    А где лучше делать скульптинг, в Blender или Zbrush?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 месяцев назад +1

      Там, где удобнее, процесс один и тот же, это как вопрос: а где лучше рисовать - в фотошопе или крите. Каждому свое 🙌

    • @deadragen6567
      @deadragen6567 7 месяцев назад +1

      по моему опыту. Если пк тянет блендер, и тебе нужен скульпт не под супер реализм, то пойдёт и блендер, но если делаешь с хорошей детал. то лучше zbush, он гораздо лучше справляется с большим количество полигонов

  • @dumplingsdestroyer
    @dumplingsdestroyer 7 месяцев назад

    Привет! Я новичок и немного не понимаю почему когда захожу в скульптинг, не могу вообще ничего сделать, инструменты не работают и т.п когда включаю Dyntopo уже получается скульптить и все инструменты раьотают, но его же нельзя оставлять включенным вечно? Почему то у всех кого смотрел получается скульптить сразу без включения чего либо, как вы это блин делаете?)
    PS: Спасибо за видео, все понятно, по факту и развернуто

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 месяцев назад +1

      Я думаю у тебя полигонов мало изначально 🙌

    • @dumplingsdestroyer
      @dumplingsdestroyer 7 месяцев назад

      @@dgryzlovart нет, проблема к сожалению не в этом, стоит все на максимум, а все равно ничего, нигде почему-то не написано

    • @vicnik1805
      @vicnik1805 4 месяца назад

      @@dumplingsdestroyer всё зависит от того, какой ты модификатор используешь, если Subdivision Surface, то его надо применить, если Multiresolustion то увеличить количество сабдивов под скульпт, так же надо следить за тем чтобы у тебя не было масок, фейс сетов (появляются при джойне моделек в объектном режиме) и применено масштабирование в объектном режиме.
      P.S. дайнотопо намного лучше в зебре работает, в блендере особенно начиная с 4.0, с ней всё очень херово в плане оптимизации

  • @trollfat5093
    @trollfat5093 7 месяцев назад

    Что еще за "зинтопа"? Где это взять?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 месяцев назад +1

      Dyntopo, это метод динамической топологии. Подробнее про это рассказал в прошлом видео по скульптингу

  • @hemzabomb
    @hemzabomb 5 месяцев назад

    Гейрадар зашкален

  • @MIH47CH
    @MIH47CH 7 месяцев назад

    Интересно получилось.. звучат эти модификаторы как заклинании какие-то, но вроде бы не так страшен черт, как малюют 🙄😳🤔

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 месяцев назад +1

      Там все просто 🙌

  • @korol9652
    @korol9652 6 месяцев назад

    Лоу Поли натягиваем на хай Поли,а дальше повышаем количество полигонов через мультирезолюшн и делаем детали уже на Лоу Поли ???зачем тогда нам Хай Поли ?если будет обратная связь,заранее спасибо

    • @Михаил-я7у7ф
      @Михаил-я7у7ф 6 месяцев назад +1

      Потому что готовая модель, чтобы закинуть её например в игровой движок или создать для неё скелет, должна быть с достаточно небольшим количеством полигонов и аккуратной сеткой. А когда лоуполи модель готова, для неё делают текстурную развертку. А уже на развертку с хайполи запекается карта нормалей, которая соответственно придает лоуполи модели детализированный вид

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 7 месяцев назад

    10/10

  • @goticgzhell
    @goticgzhell 7 месяцев назад +1

    💦 вода