Я в шоке. Открыв для себя блендер, я и подумать не мог о том, какой это универсальный инструмент. С ним я могу воплащать свои мечты и идеи. А когда я смотрю подобные гениальные ролики я понимаю насколько он простой. На моменте, где ты показываешь основные параметры текстуры я начал смеятся от... Я даже не понял от чего, то ли от простоты, которой я не ожидал, толи просто красоты текстур обезьяны(мне нравится всё блестящее как стекло). Сейчас я недоумеваю лишь от отсутствия у тебя милионов подписчиков, ведь ты объясняешь всё простым языком) Даня, ты лучший!
Тот до боли редкий чел, который решил сделать общий разбор базовых параметров без привязки к какому-то определенному объекту и с объяснениями. Аплодисменты 💪
Раньше изучение Блендера для меня казалось чем-то сложным и невозможным, пока не увидел случайно Ваш канал. Видеоролики доступные, понятные, чёткие. Огромное спасибо!
Боже мой! Это прекрасно, все время пока обучался 3д-шке искал норм гайд по текстурам, и как их рисовать в самом блендере, и тут наткнулся на этот гайд, спасибо огромное, все предельно понятно!
Этот парень создаёт просто офигенные видео! 🤩🎥 Он так умело и доступно объясняет сложные темы, что смотреть его контент одно удовольствие! 🌟👏 С таким талантом и пристрастием к делу ему просто обязано быть намного больше подписчиков, чем 6к! 💪🔝 Давайте поддержим этого талантливого создателя и поможем ему достичь новых высот!
Господи, я вчера весь вечер не могла допетрить почему у меня материал то отображается, то нет. Пересмотрела кучу роликов, вы единственный кто так понятно все объяснил, спасибо!!! 🔥
Спасибо вам за этот урок ,безумно интересно! Хочется больше про ноды (возможно полный обзор), еще актуально очень как создавать 3д маски,корсеты ( чтобы в дальнейшем накладывать на фото или создавать 3д дизайны с выходом на печать т.е само моделирование
Очень информативно преподносишь , за это спасибо , хочу попросить чтобы сделал полное видео создание головы человека вот прям с полного нуля , с объяснением , понимаю что это может занять время , но реально никто про это не говорит , делают якобы вот все просто . Я делал и разбирал 15 секунд того что было на видео того типа ушло 40 минут . В общем то считаю что нужно
Данил, больше спасибо! Очень талантливо и профессионально. Пожалуй лучший образовательный контент по Blender. Интересно,информативно и ооооочень полезно🎉 Круто,круто❤❤❤
большое спасибо за видос, реально очень много полезной информации для новичков и не только) если у кого то возникнут вопросы с пипеткой COLOR PICKER в блендере, как например у меня😅то если у вас версия от 4.0 то когда выбираете кисточку и нажимаете 👉shift X то это сочетание показывает цвет,👈но чтоб его ВЗЯТЬ и рисовать ним, то 👉НУЖНО КЛИКНУТЬ еще раз на X все еще держа зажатой shift. Тогда кисточка выберет этот цвет и начнет рисовать им.😇
Самый лучший ютубер по 3д которого я знаю потому что он не просто делает "Вот я ткнул сюда и вы тыкайье сюда, вот я поменял сетку здесь и вы тоже меняйте", нет, он всё объясняет очень подробно и понятно
Спасибо, можно объяснить как пользоваться текстурированием уже имеющейся материала на модели, чтобы можно его редактировать, у меня например есть скан модели и его текстура, но надо подрисовать и редактировать, но почему то это блендер как будто не даёт это делать, инструменты не работают на модельки, особенно если я создают новые сетки в модели , 😢
Слушай подскажи пожалста, я вот сделал материал (просто из принсипала) но поверхность получать идеально гладкая,но на реальных вещах такого же нет, то есть существуют шероховатости микротрещины потертости и тд хз как назвать такое. Как можно сгенерировать такую поверхность чтобы она была более реальна?
Спасибо за видео, мне в свое время не хватало такого простого и понятного рассказа. Вопрос: а можно ли в блендере сохранять библиотеки материалов? Я в видео по UV увидела, что у тебя такие есть. Это какой-то аддон или я что-то просто недоглядела?
Я сейчас на этапе, когда мне нужно выгрузить нодовый шейдер, который отлично виден ток на Иви, а на Сайклс отображается некорректно, и поскольку запекание текстур доступно только в сайклс, я уперся в стену. Весь ютуб перерыл, ничего дельного не нашел. Может быть есть подсказки какие?
Что значит "выгрузить нодовый шейдер"? Cycles и Eevee разные движки, которые по разному принципу работают и по разному обрабатывают ноды, и некоторые ноды eevee вообще не видит. Самый логичный вариант - копировать материал (рядом с крестиком иконка: бумажка над бумажкой), доступная что в shader editor, что на панели справа во вкладке материалы. Настраиваешь материал под Cycles - запекаешь нужные карты, снова подключаешь вариант для eevee, подгружаешь запеченные и сохраненные текстуры и втыкаешь в нужные ноды. Чтобы было доступнее, упрощенно: Eevee - это игровой движок без RTX off, Cycles - это RTX on. Фишка в том, что Cycles не нужны в общем-то PBR текстуры, если геометрия очень детальна - лучи сами справятся, кстати, они исходят из камеры, а для eevee - нужны, т.к. лучи для отрисовки идут от объекта к камере)
Вообще как по мне ноды для материалов в блендере довольно бесполезны. Я обычно всегда использую пбр, созданные в том же сабстансе. Это куда удобнее чем что то пытаться в блендере сделать
@@Vlad_rbx-game перейди на английский,на русском ни один гайд по блендеру ты не найдешь,разве что очень херовый.Да и сам русский там через жопу сделан.
Учиться делать материалы в блендер это самая пустая трата времени что у меня была. Жаль что меня никто не остановил. Зря потраченное время Учите лучше сабстенс пеинтер, дизайнер, да банально даже материалы в анриле или юнити полезнее будут, чем в блендере.
Объясни пожалуйста, почему у меня в текстурировании с нодой текстуры, кисточка рисует только симетрично как с миррор по оси Х? Я облазил все. Можификаторов нет, оси на бабочке не горят. Я уже не знаю. Подскажи пожалуйста.
Я в шоке. Открыв для себя блендер, я и подумать не мог о том, какой это универсальный инструмент. С ним я могу воплащать свои мечты и идеи. А когда я смотрю подобные гениальные ролики я понимаю насколько он простой. На моменте, где ты показываешь основные параметры текстуры я начал смеятся от... Я даже не понял от чего, то ли от простоты, которой я не ожидал, толи просто красоты текстур обезьяны(мне нравится всё блестящее как стекло).
Сейчас я недоумеваю лишь от отсутствия у тебя милионов подписчиков, ведь ты объясняешь всё простым языком)
Даня, ты лучший!
Спасибо 😍😍😍
Единственный(которого я знаю) рускоязычный чел, который додумался не делать гайды на конкретные поделки, а объяснять все на общих примерах👏
Расширяй кругозор - Andrey Sokolov со своим плэйлистом по материалам тебе в помощь😉
Узнавай скорее другие языки😂
Смотрю их обоих)@@DzianisKabanau-oc5wv
Тот до боли редкий чел, который решил сделать общий разбор базовых параметров без привязки к какому-то определенному объекту и с объяснениями. Аплодисменты 💪
Раньше изучение Блендера для меня казалось чем-то сложным и невозможным, пока не увидел случайно Ваш канал.
Видеоролики доступные, понятные, чёткие. Огромное спасибо!
Боже мой! Это прекрасно, все время пока обучался 3д-шке искал норм гайд по текстурам, и как их рисовать в самом блендере, и тут наткнулся на этот гайд, спасибо огромное, все предельно понятно!
Этот парень создаёт просто офигенные видео! 🤩🎥 Он так умело и доступно объясняет сложные темы, что смотреть его контент одно удовольствие! 🌟👏 С таким талантом и пристрастием к делу ему просто обязано быть намного больше подписчиков, чем 6к! 💪🔝 Давайте поддержим этого талантливого создателя и поможем ему достичь новых высот!
Спасибо за Ваши теплые слова 💔🔥😍
Мегаполезно и интересно! Все по существу, просто и понятно. Спасибище! С нетерпением жду про развертку!
Ох, все про нее пишут! Спасибо!
Буду значит скоро писать про UV)
Господи, я вчера весь вечер не могла допетрить почему у меня материал то отображается, то нет. Пересмотрела кучу роликов, вы единственный кто так понятно все объяснил, спасибо!!! 🔥
Очень классные ролики. Хочется больше. Интересно рассказываешь. Прям много полезного. Спасибо)
Бро, ты лучший , самый лучший канал на ру по блендеру
Спасибо 😍💔
Видео великолепное, наконец-то хоть какая-то ясность в голове появилась, вообще не понимала принципа работы текстур)
Спасибо вам за этот урок ,безумно интересно! Хочется больше про ноды (возможно полный обзор), еще актуально очень как создавать 3д маски,корсеты ( чтобы в дальнейшем накладывать на фото или создавать 3д дизайны с выходом на печать т.е само моделирование
Это мой первый комментарий в этом году:) Посвящаю его тебе. Спасибо! Этот видос точно поможет многим как и мне сейчас! Успехов!
Очень информативно преподносишь , за это спасибо , хочу попросить чтобы сделал полное видео создание головы человека вот прям с полного нуля , с объяснением , понимаю что это может занять время , но реально никто про это не говорит , делают якобы вот все просто . Я делал и разбирал 15 секунд того что было на видео того типа ушло 40 минут . В общем то считаю что нужно
Спасибо, посмотрим!)
Данил, больше спасибо! Очень талантливо и профессионально. Пожалуй лучший образовательный контент по Blender. Интересно,информативно и ооооочень полезно🎉 Круто,круто❤❤❤
Шикарное видео! Уже несколько месяцев сижу в блендере, но многие вещи открыла только сейчас) Спасибо за объяснения)
Как всегда просто и понятнo😁
Спасибо!🫶
Браво чувак. Единственное адекватное видео для начинающих. Спасибо!
Молодец, не мээээкал не гэээээкал. Чётко и ясно.
Спасибо за рисование по текстурам, искала.
большое спасибо за видос, реально очень много полезной информации для новичков и не только) если у кого то возникнут вопросы с пипеткой COLOR PICKER в блендере, как например у меня😅то если у вас версия от 4.0 то когда выбираете кисточку и нажимаете 👉shift X то это сочетание показывает цвет,👈но чтоб его ВЗЯТЬ и рисовать ним, то 👉НУЖНО КЛИКНУТЬ еще раз на X все еще держа зажатой shift.
Тогда кисточка выберет этот цвет и начнет рисовать им.😇
спасибо всё понятно и просто благодаря тебе научился всё делать
😁
Тупо топич, хорошее открытие сегодня я обнаружил.
Отличное видео ! Спасибо)
Спасибо Вам!
Продолжай в том же духе бро!, Удачи в развитии канала 🙂
Спасибо! Очень классно все объяснил
очень круто, быстро, понятно и бесподобно😅
Круто! Спасибо за урок.
спасибо за шикарные видео! очень жду видео по UV разверткам!
Спасибо Вам! Все будет!
С Новым годом!)
Спасибо за ролик, вы очень приятный!
СПАСИБО ЗА УРОК !
Хотелось бы видио про симуляцию воды, ткани , колизию и тд❤
Самый лучший ютубер по 3д которого я знаю потому что он не просто делает "Вот я ткнул сюда и вы тыкайье сюда, вот я поменял сетку здесь и вы тоже меняйте", нет, он всё объясняет очень подробно и понятно
Класс, спасибо. Разложили по полочкам
благодарен вам за обьяснение
Мне только в радость !🫶
Спасибо тебе за видео, узнал то что искал ))
Ты большой молодец! Продолжай в том же духе и ни в коем случае не останавливайся!)
Спасибо!😍🔥
Просто и понятно! Спасибо!
Молодец!
продолжай так держать!
Спасибо 🙏
Бл... Порядок! Благодарочка + подписка и вечные лукасы.
Мастер, огромное вам спасибо! Я преисполнилась
спасибо. Всё-таки непонятно отличие alfa от transmission -- когда для прозрачности что нужно?
слава блогу, новый блендер и не денис "кожур" с конца
Спасибо, можно объяснить как пользоваться текстурированием уже имеющейся материала на модели, чтобы можно его редактировать, у меня например есть скан модели и его текстура, но надо подрисовать и редактировать, но почему то это блендер как будто не даёт это делать, инструменты не работают на модельки, особенно если я создают новые сетки в модели , 😢
Спасибо за твою работу!) Это супер!! Вопрос Для оптимизации под игры есть вариации запекать несколько обьектов на 1 текстуру?
Наконец дошло до сознания что такое "колор рампа" после аналогии с кривыми. Занимаюсь им 3 года... спасибо
можно было бы просто в переводчике ввести))
Хотелось бы узнать все про UV развертку !
Слушай подскажи пожалста, я вот сделал материал (просто из принсипала) но поверхность получать идеально гладкая,но на реальных вещах такого же нет, то есть существуют шероховатости микротрещины потертости и тд хз как назвать такое. Как можно сгенерировать такую поверхность чтобы она была более реальна?
Жду видео про развёртку!
Спасибо, очень позитивное видео и конечно полезное) Этот планшет от хайон крутой, новые версии без колеса и кажутся хуже =_=
давай про UV и анимацию такие же ролики
Спасибо за видео! Очень полезно для новичков (таких как я, лул). Все просто и понятно.
Супер! Спасибо Вам!)
Спасибо
Как сохранить текстуру матерьял для одежды от персонажа из makehuman в blenderЯ меняю но не запоминает
Спасибо за видео, мне в свое время не хватало такого простого и понятного рассказа. Вопрос: а можно ли в блендере сохранять библиотеки материалов? Я в видео по UV увидела, что у тебя такие есть. Это какой-то аддон или я что-то просто недоглядела?
Конечно можно, это называется asset library
@@dgryzlovart Спасибо :)
Расскажи как сохранить текстуры
Подскажите пожалуйста как открыть Viewer window на мак чтобы добавить группу текстур, wrangler включен
Просто Shift+Cmd и кликнуть на нужную ноду👌
Подскажите как включить такую же цветовую палитру, у меня по стандарту цветовой круг
В настройках в интерфейсе 🫶
Жду в новом году видос по UV ;)
Привет! Крутой видос, спасибо! Подскажи на какую камеру снимаешь?
Спасибо! Sony ZV E-10
Как делается юви развертка ?
КРУТО молодец
Ты красавчик!)
Спасибо 🤪
Если не найду на канале про UV подписываться не стану
UPD: подписался
Как сделать чтоб ноды соединялись изогнутыми линиями, а то у меня они прямолинейные?
Я сейчас на этапе, когда мне нужно выгрузить нодовый шейдер, который отлично виден ток на Иви, а на Сайклс отображается некорректно, и поскольку запекание текстур доступно только в сайклс, я уперся в стену. Весь ютуб перерыл, ничего дельного не нашел.
Может быть есть подсказки какие?
Что значит "выгрузить нодовый шейдер"? Cycles и Eevee разные движки, которые по разному принципу работают и по разному обрабатывают ноды, и некоторые ноды eevee вообще не видит. Самый логичный вариант - копировать материал (рядом с крестиком иконка: бумажка над бумажкой), доступная что в shader editor, что на панели справа во вкладке материалы. Настраиваешь материал под Cycles - запекаешь нужные карты, снова подключаешь вариант для eevee, подгружаешь запеченные и сохраненные текстуры и втыкаешь в нужные ноды. Чтобы было доступнее, упрощенно: Eevee - это игровой движок без RTX off, Cycles - это RTX on. Фишка в том, что Cycles не нужны в общем-то PBR текстуры, если геометрия очень детальна - лучи сами справятся, кстати, они исходят из камеры, а для eevee - нужны, т.к. лучи для отрисовки идут от объекта к камере)
В 4.2 некоторые вещи поменяли. Например, в Settings убрали Blend Mode.
Требуем UV развёртку
На канале целых два видео!) не пропустите 🙌
как обєденить кілька материалов в одну текстуру для движка
Молодец!
Спасибо за видео , подписка и лайк с мен)
Балдеж 😊
спасибоо
А если нету той кннопки?
Какой?
@@dgryzlovart мне уже англичанин помог 😎
8:50, я ждал момента с UV, а тут такое... ни стыда ни совести ни ссылки
Shift + X не работает, поэтому переназначил пипетку на Ctrl + RMB. 😮
Простите за дерзкий вопрос, Автор видео губы помадой намазал?)
P.s.
Без обид, ни на что не намекаю.
P.p.s.
А видос классный, познавательный.
Гигиеничка, губы сохнут, что поделать
Какой сладкий парень , и помаду еще на нес на губы .......дэ))) Но урок хороший
Ну губы сохнут, что ж поделать 🫡
😘
Вообще как по мне ноды для материалов в блендере довольно бесполезны. Я обычно всегда использую пбр, созданные в том же сабстансе. Это куда удобнее чем что то пытаться в блендере сделать
А что если у меня русский блендер...
Какой еще русский блендер?
@@UebokCToporom на русском языке 🫡
@@Vlad_rbx-game перейди на английский,на русском ни один гайд по блендеру ты не найдешь,разве что очень херовый.Да и сам русский там через жопу сделан.
Учиться делать материалы в блендер это самая пустая трата времени что у меня была.
Жаль что меня никто не остановил. Зря потраченное время Учите лучше сабстенс пеинтер, дизайнер, да банально даже материалы в анриле или юнити полезнее будут, чем в блендере.
почему обезьяна гладкая сразу?
На ней сабдив
мда..опять что-то полезное!ужас!
Губы накрашены? 😬
Нет конечно 🤣🤣🤣
Данил, а про запекание текстур будет что-то?@@dgryzlovart
@@РоманМалецкий-ч5е конечно! Думаю, что по материалам будет прям серия видео, а то такая большая тема🔥
Отлично! Спасибо@@dgryzlovart
Это гениально! Рассказывать на русском языке про английскую версию программы, когда там спокойно поддерживается русский язык.
Нормальные люди не работают в подобных прогоаммах на русском языке умник
Все четко только Веди себя как мужик 😢
Зашёл из за превью с монстром их Honkai Star Rail. Видео я даже не смотрел, и смотреть не буду.
Объясни пожалуйста, почему у меня в текстурировании с нодой текстуры, кисточка рисует только симетрично как с миррор по оси Х? Я облазил все. Можификаторов нет, оси на бабочке не горят. Я уже не знаю. Подскажи пожалуйста.
Проверь UV, может островки друг на друге. Это бывает когда сделал UV, отрезал половину и использовал Mirror в модификаторах
бля огонь только с твоего видоса разобрался в теме
дошел до текстуре паинт - у меня нифига не рисует
чел у меня последняя версия 4.2 и совсем другая портянка никаких альфа и названных тобой сеттингов нет
видео для полных ламеров
Кого?😅