Ультимейт гайд по Шейдингу для новичков в Blender 3D / BSDF, PBR, NOISE, MATH, COLOR

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 июн 2024
  • Ультимейт гайд по Шейдингу для новичков в Blender 3D / BSDF, PBR, NOISE, MATH, COLOR
    tg: t.me/+-k9sMBJJL_phZGQy
    Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 6 уроков посвященную основам шейдинга в Blender 3D. Однако подумал, а зачем дробить и слил это всё в один большой урок.
    Мы разберем логику работы с нодами, по какому принципу и алгоритму строятся сетки. Разберем основные шейдера и в деталях пройдемся по BSDF, PBR, NOISE, MATH, COLOR. После чего закрепим всё на практике. В результате прохождения данного урока, вы как новичок, перестанете бояться шейдер эдитора и будете способны самостоятельно создавать уникальные материалы.
    Boosty: boosty.to/blenderfamily
    Курс BLNDR: volnitsa.net/blndr
    Сцена из урока: drive.google.com/file/d/1n3DM...
    Цветовой круг: colorscheme.ru/
    Подбор цветовых схем: coolors.co/
    Тайм-коды
    00:00 Всем привет!
    01:28 Логика работы с нодами
    06:03 BSDF
    15:54 PBR
    31:16 Noise and math
    52:30 Color
    01:03:09 Motion shader
    01:11:26 Bright shader

Комментарии • 145

  • @user-ro3qo7wd8h
    @user-ro3qo7wd8h 7 месяцев назад +35

    Только после просмотра этого видео возникло бы желание купить платный курс, но так как на канале еще много подобной годноты, то будем обучаться пока во фри. Автор реально очень круто объясняет, прямо слышишь то , что хочется слышать, а не вот это вот "давайте нажмем тут, а потом нажмем еще вот тут.."

    • @DiversantBivnev
      @DiversantBivnev 2 месяца назад +1

      С первых же минут протащило, согласен! Я ещё не досмотрел, но лайк сразу. Без воды и раскачки, бодренько так! так держать!

  • @user-sq9xh7fe1w
    @user-sq9xh7fe1w 10 месяцев назад +46

    Буквально 20 минут назад решил разобраться с материалами и нодами в Blender, искал уроки, а тут такой подарок!)) Спасибо огромное)))

    • @Qweelbeast
      @Qweelbeast 10 месяцев назад +5

      Я вчера собрал себе плейлист и уже был готов курс на юдеми покупать по этой теме. Автор, ты что читаешь мысли?

  • @Krupetskikh
    @Krupetskikh 4 месяца назад +6

    я так долго искал как сделать светящееся стекло...работу уже сдал и только сейчас наткнулся случайно на это видео. Большое спасибо!

  • @tigeradon6785
    @tigeradon6785 8 месяцев назад +7

    Блиииииин, столько воевал с шейдерами и вот на ваше видео случайно наткнулся и именно в тот момент , когда решил вернуться к блендеру 😂😮Спасибо❤

  • @spacewind8333
    @spacewind8333 9 месяцев назад +2

    Супер! Спасибо! Очень нравится ваша подача!

  • @user-zj9pv1xj8m
    @user-zj9pv1xj8m 8 месяцев назад

    Спасибо за ваш труд! Много полезного узнала для себя!

  • @alvin_aliev
    @alvin_aliev 5 месяцев назад +5

    Посмотрев много видосиков по шейдингу все таки понял,что сами "учителя" сами не знают что и как работает под копотом(Мое мнение).Просто сделай так и будет работать )) Я в не плохом смысле.Ролик реально полезный,много чего узнал, но всегда хотелось более ПОДРОБНО рассмотреть и разобрать что и для чего и как работает.А так все понятно на интуитивном уровне,следовательно через недельку спокойно вылетает из головы ))

  • @user-yi4jg2kd3u
    @user-yi4jg2kd3u 4 месяца назад +5

    Оооо, Бооооже! Это то что нужно! Спасибо за работу, благослови тебя, мужик на 7 колен вперёд!😆

  • @3d_mirok
    @3d_mirok 2 месяца назад +2

    Большое благодарю за этот урок . Понятно , четко , без воды ... Я влюблена ❤❤❤❤❤

  • @olegorlov4552
    @olegorlov4552 10 месяцев назад +1

    Спасибо, позновательно и доступно!!!

  • @user-gd1gz4oe2h
    @user-gd1gz4oe2h 10 месяцев назад +3

    Очень хороший урок, спасибо

  • @Karach_va
    @Karach_va 10 месяцев назад +3

    Крутой урок, спасибо😊

  • @user-td3po1gs6z
    @user-td3po1gs6z 4 месяца назад

    Потрясающий урок по одной из самых сложных тем для новичка.
    Спасибо огромное!!!

  • @gaymers6138
    @gaymers6138 9 месяцев назад +1

    Вы очень интересно рассказываете,классный урок

  • @kirillmaystudios915
    @kirillmaystudios915 9 месяцев назад +1

    Огромное спасибо чел! Твой канал реально недооценëн!

  • @user-qw7rs6do4j
    @user-qw7rs6do4j 3 месяца назад

    Автору огромное спасибо! Знай, очень многие благодарны тебе за это видео!

  • @user-qo8sc8oq1h
    @user-qo8sc8oq1h 4 месяца назад +2

    Мужик ты настоящий мужик! Спасибо большое добрый человек!! очень полезный урок!

  • @emilalibekov
    @emilalibekov Месяц назад

    Гайд, которого мне не хватало в 2021 году, особенно с описанием всех основных текстур. Респект вам!

  • @user-kc3mf8tb3r
    @user-kc3mf8tb3r 10 месяцев назад +1

    Спасибо, это это было очень познавательно !!!

  • @user-zx5pg3ok3f
    @user-zx5pg3ok3f 6 месяцев назад +1

    Спасибо за урок!

  • @muradhasanov2892
    @muradhasanov2892 8 месяцев назад

    Чувак просто огромнейшее спасибо тебе!)))

  • @user-qq3vd1uy5m
    @user-qq3vd1uy5m 4 месяца назад

    Спасибо за урок вам. Мноное для себя узнал. И расширил знание нода математики. За это вашему видосу, зачёт.👍

  • @coltonen
    @coltonen 10 месяцев назад +1

    Большое спасибо!

  • @nachtgute9622
    @nachtgute9622 6 месяцев назад +2

    От души благодарю за урок, это было суперполезно. Представляю, как много времени и сил на это потрачено. 🫡
    И да, нср. на произношение, я не вижу никаких проблем с этим. Главное, что все понятно. У вас приятный голос. 🙇‍♀️

  • @GennadiyStartsev
    @GennadiyStartsev 7 месяцев назад +3

    Огромное СПАСИБО за данный урок !!!
    Благодаря ему, я еще на шажок продвинулся в освоении Blender. И за файлик со сценой, я этот шарик очень давно искал :)
    Для тех кто экспериментирует с нодами, чтобы сбросить на значение по умолчанию: выделяем ноду ЛКМ и нажимаем на BackSpace. При этом если курсор будет на поле ввода - оно сбросится на 0. Если курсор находится вне поля ввода или за пределами активной ноды - все значения установятся по умолчанию.

  • @KaifuhaDED
    @KaifuhaDED 10 месяцев назад +1

    Спасибо тебе большое!

  • @denygo2424
    @denygo2424 9 месяцев назад +1

    спасибо за такой имбовый гайд)

  • @artunblock9433
    @artunblock9433 6 месяцев назад

    Я влюбился в Blender. Хороший гайд получился 👍

  • @LycheeFruitsLich
    @LycheeFruitsLich 9 месяцев назад +1

    Спасибо! очень помогло!

  • @user-qk4er7ve6d
    @user-qk4er7ve6d 9 месяцев назад +1

    крутой урок, спасибо!

  • @luciffferrryt5503
    @luciffferrryt5503 15 дней назад

    Пипец, выдрал кусок с другого курса, на монтаже тут же объяснил как можно пофиксить и сделать это по другому своими силами, может мне это и не нужно было, а вдруг понадобилось-бы, и это охват всей возможной аудитории и ее потребностей, это уровень, спасибо за такую внимательность к комьюнити, это важно для нас.))))

  • @urdaza1379
    @urdaza1379 9 месяцев назад +2

    Великолепный, летальный урок, после него я с нуля разобрался полностью в шейдинге!!!!!

    • @urdaza1379
      @urdaza1379 9 месяцев назад +3

      Детальный урок а не летальный😸

  • @Corlon3650
    @Corlon3650 9 дней назад

    Я, не уча ранее ноды, создал с помощью шумов перлинга, волны и вороноя карту майнкрафта, и только после этого (сейчас) заинтересовался в нодах материалов

  • @ASatanW
    @ASatanW 9 месяцев назад +4

    Это очень крутое видео. Даже не думал, что геометрические ноды будут столь просты для понимания. Жаль, нет горячих клавиш на экране

  • @AlecseiKornolow
    @AlecseiKornolow 10 месяцев назад +2

    Круто и полезно, с материалами бы больше уроков.)

  • @user-bh3pf1vn8l
    @user-bh3pf1vn8l 10 месяцев назад +1

    Класс!!

  • @marshmallex
    @marshmallex 8 месяцев назад +7

    1:12:10 Для удобства к subsurface radius можно подключить ноду Color, и чтобы регулировать силу добавить ноду Scale из векторной математики

  • @SLAVYNiN1
    @SLAVYNiN1 8 месяцев назад +1

    Спасибо, хоть немного начал понимать ноды, а то вообще не шарил в них

  • @_andrew_200
    @_andrew_200 6 месяцев назад

    идеально, наконец то нашел

  • @aliv7561
    @aliv7561 10 месяцев назад +5

    Спасибо за контент. Как раз искал такой подробный урок на русском

  • @cetarbkilork3852
    @cetarbkilork3852 5 месяцев назад

    Спасибо!

  • @Niragram
    @Niragram 4 месяца назад

    Шикарный урок спасибо..

  • @Dmitry_Lenper
    @Dmitry_Lenper 9 месяцев назад +4

    Постоянно маюсь математикой в шейдинге, когда нужно исключать один узор из другого. Каждый раз приходится изобретать велосипед. Может есть стандартные шаблоны таких операций? Ещё интересно как создавать объём в шейдере через эффект параллакса, при помощи него можно создавать многоуровневые шейдеры. Я знаю что за такими вещами нужно идти на каналы Erendale и им подобным, но русскоязычных каналов с подобной темой нет. Думаю людям будет такое интересно

  • @luciffferrryt5503
    @luciffferrryt5503 15 дней назад

    Очень информативно, и просто для новичка, вот только смотрел я его в промежутках между прозождением курса, надо изучить всю базу и инструментарий блендера, а потом вернемся к этому видео, и как дадим прикурить всем старичкам)))

  • @nadiapohotina966
    @nadiapohotina966 Месяц назад

    спасибо огромное за видео!

  • @yurka709
    @yurka709 5 месяцев назад

    Спасибо большое!

  • @user-wv8ww9zj4b
    @user-wv8ww9zj4b 10 месяцев назад +2

    Полезно

  • @anywhere_but_home
    @anywhere_but_home 4 месяца назад

    ...где ж ты был всё это время?! Спасибо, отличный урок!

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 10 месяцев назад +12

    А смешивание текстур будет? Сложно найти годный тутор на эту тему

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 месяцев назад +14

      Тут есть раздел об этом. Если кого то еще интересует эта тема, насыпьте лайков под сообщение, и выпустим.

    • @DenisMukhametshin
      @DenisMukhametshin 5 месяцев назад

      ​@@BlenderFamily Спасибо за урок, это мегакрутое видео. Но могли бы вы подсказать следующее
      1. Есть меш, есть два не связанных между собой эффекта (Например нойз 1 и нойз 2). И нужно их применить одновременно на моделе, но так, чтобы они не смешивались. Правильно ли понимаю, что в таком случае нужно использовать ноду math (в режиме add), а не ноду микс?
      2. Чем отличается нода math с режимом вычитания, от ноды микс (в которую входят ноды, одна из которых вставлена в fac). Ведь когда в fac вставляется нода, то она служит маской, и по сути вычитает всё за её пределами, то же самое вроде как делает substract в math?

  • @Snuperbhop
    @Snuperbhop 4 месяца назад

    Большое спасибо

  • @RobertCow
    @RobertCow 4 месяца назад

    Спасибо за видео. Хорошее

  • @shoxjahonn2022
    @shoxjahonn2022 2 месяца назад

    Спасибо.

  • @vitaly4531
    @vitaly4531 10 месяцев назад +1

    Нужно боольше видео

  • @Baturatus
    @Baturatus Месяц назад

    Замечательный урок мэн.

  • @istominmusic
    @istominmusic 3 месяца назад

    Круто! Вот бы разобрать еще и авто краску, с частицами лака, UV развертку!))) Я застрял на этой теме...

  • @user-de2rp2pe2t
    @user-de2rp2pe2t 3 месяца назад

    кайф!

  • @musmik9655
    @musmik9655 3 месяца назад

    СпасибО!

  • @JohnSnow-hg3dp
    @JohnSnow-hg3dp 4 месяца назад

    такой годный гайд и тут выходит principled bsdf v2

  • @in888finity
    @in888finity 4 месяца назад

    Понравилось. Лайк. Единственное НО - слишком медленно. Пришлось смотреть на скорости 2х.

  • @user-oy9jx7cc9b
    @user-oy9jx7cc9b 6 месяцев назад

    Привет! Подскажи, пожалуйста, ты говорил, что у текстуры в формате exr должно быть цветовое пространство linear, но когда подключаешь текстуры через аддон, то автоматически выбирается цветовое пространство non color, его нужно менять вручную? в уроке ты не обратил на это внимания, но там везде был non color или srgb. Или я что-то не так поняла...

    • @devmod37
      @devmod37 2 месяца назад

      Там ещё одно правило было про roughness и displacement - всегда non color

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko 4 месяца назад

    Топ

  • @user-pv4tt1uv6p
    @user-pv4tt1uv6p 9 месяцев назад +1

    Specular может быть больше 1. но тут уже надо понимать что это и зачем вам значение больше

  • @user-hl2mw8vd1k
    @user-hl2mw8vd1k 10 месяцев назад +1

    урок супер, но не хватает дублирования клавиш на экран. как очистить сбросить ноду до значений по умолчанию? в начале видео вы сказали сочетание клавиш, но я так и не нашел

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 месяцев назад

      Привет. Сбросить ноду - backspace.

  • @vitaly4531
    @vitaly4531 10 месяцев назад +1

    Снизил количество семплов во вьюпорте до 64 и всеравно при малейшем изменении приходится ждать пока прогрузится картинка, кароче с материалами мне ноут не позволяет работать 😅

  • @tahirayd3350
    @tahirayd3350 7 месяцев назад

    Radius в subsurface как я понял отображает именно ргб составляющую sss по силе

  • @pinakpani
    @pinakpani 10 месяцев назад +2

    I wish, I understood your language or this were in English! :)

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 месяцев назад +1

      Subtitles are available) And we are also waiting for a feature from RUclips, which will allow you to connect dubbing into different languages.

  • @sergeyvas123
    @sergeyvas123 9 месяцев назад +1

    Всё классно, только не понял почему фамилию математика Вороной вы произносите как воронай?

  • @Niragram
    @Niragram 4 месяца назад

    у меня вопрос допустим я сделал модель в блендере, сделал там какие то материалы для этой модели, и мне надо допустим всё это перенести в движок игровой можно ли как то сгенерированные эти текстуры перенести или придётся ещё и в движке потом парится настраивать всё по новой ?

  • @ydss7r7ssit84w
    @ydss7r7ssit84w 4 месяца назад +1

    база есть осталось мозг включить 😂

  • @user-ir9wm1nu2g
    @user-ir9wm1nu2g 9 месяцев назад +1

    Какой читерский у вас шарик)

  • @user-kj7uw3pj8f
    @user-kj7uw3pj8f 9 месяцев назад +4

    Сколько видео я не смотрел, сколько профи не спрашивал, совершенно никто не знает по какому принципу работает свистоплсяка с подповерхостным цветом и радиусом. Все просто крутят эти параметры.
    Вот такие штуки в блендере меня всегда бесили.
    Конечно, ничто не мешает крутить параметры до желаемого результата, но я хочу понимать принцип работы.

  • @user-ys3lb3pf3b
    @user-ys3lb3pf3b 4 месяца назад

    Подскажите какая версия блендера у автора, просто на 4.0 BSDF нод разделен на подменю с параметрами, и мне кажется это не очень удобно. Ещё одна проблема с быстрым сбросом всего нода, ползунки по отдельности спокойно сбрасываются, а нод полностью не хочет. Подскажите, пожалуйста

    • @iwtkyfr
      @iwtkyfr 4 месяца назад

      версия у него 3.6.1 с нормальным бсдф, который тоже на мой взгляд гораздо удобнее чем на 4 версии. а на счет сброса увы подсказать не смогу

  • @eltonfresh5385
    @eltonfresh5385 3 месяца назад

    А есть ли смысл создовать и настраивать материалы ? Перенесутся ли все эти настройки в Unreal Engine 5?

  • @koikarp-uy5pk
    @koikarp-uy5pk Месяц назад

    Здравствуйте! Возникла проблема с перетаскиванием карты текстуры. При попытке сделать тоже самое что на видео на моменте 19:04, карта просто не переносится в блендер, выдает значок запрета. Не подскажете что это может быть?

  • @formoflife7969
    @formoflife7969 5 месяцев назад

    Добрый день. А в какой чат нужно написать, чтобы помогли с аддоном Extreme Pbr Nexus?

  • @lorex6084
    @lorex6084 8 месяцев назад

    Это можно записывать и вешать на стенку!!!

  • @loopcuthero
    @loopcuthero 3 месяца назад

    Сто лайков!

  • @iTonyz
    @iTonyz 2 месяца назад

    что-то случилось с подменю space color в прежних версиях можно было менять sRGB на non-color и ОК, теперь же слетает и дублируется (24:57) !?

  • @user-xr6qu1ge9m
    @user-xr6qu1ge9m 10 дней назад

    9:00 - абсолютно никакой реакции на изменения anisotropic 😰. Подскажите пож почему ?

  • @user-bu6dq2st5r
    @user-bu6dq2st5r 8 месяцев назад

    В природе есть или металл или неметалл... Химики: ну да, ну да, пошли мы нафиг

  • @iamt1qn
    @iamt1qn 10 месяцев назад +1

    афигенный видос, как блендер кит спрятать сбоку? я как добавил он у меня все еще на экране стоит

    • @iamt1qn
      @iamt1qn 10 месяцев назад

      жду видео по композитингу

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 месяцев назад +1

      Нажми N)

    • @iamt1qn
      @iamt1qn 10 месяцев назад

      @@BlenderFamily открывается закрывается инфа по обьекту

    • @jakovbamboosax61
      @jakovbamboosax61 10 месяцев назад

      @@iamt1qn Блендер-Кит же сверху обычно отображается.. И глазик там есть для показа и скрытия просмотровой ленты.

    • @iamt1qn
      @iamt1qn 10 месяцев назад

      @@jakovbamboosax61 спасибо, но как убрать строку с поиском?
      хотя бы спрятать с боку где есть Item Tool View и тд

  • @martymakfly8420
    @martymakfly8420 3 месяца назад

    А что за версия, можно узнать? Просто я скачал со Steam последнюю версию, а на уроках с Ютуба совершенно другие версии у людей, хотел бы узнать именно эту

  • @ivanmoroz_music
    @ivanmoroz_music 4 месяца назад

    Помогите, пожалуйста. Мне нужно сделать просвет света у ушей, но чтобы именно у животного просвечивались именно уши, а не весь объект.

  • @vigex_gx
    @vigex_gx 3 месяца назад

    что делать если фактура или объем работает только в eevee а в cycles не работает?

  • @user-je1mg4uh2i
    @user-je1mg4uh2i Месяц назад

    Здравствуйте! Add-on которые у автора есть для перетаскивания где скачать 29:17

  • @crazymaster9830
    @crazymaster9830 3 месяца назад

    Куда они дели в версии 4 BSDF-параметр specular? Пытаюсь вспомнить работу в блендере, а тут опять все поменяли :(((

  • @RedWarriorqq
    @RedWarriorqq 4 месяца назад

    2:18 Если сеть нодов - завод, то мы все учимся работать на заводе?)

  • @BumatuHe
    @BumatuHe 9 месяцев назад +2

    а файлик сцены недоступен;( ссылка неверная?

  • @aidargaliev3287
    @aidargaliev3287 5 месяцев назад

    Как сделать такой блендер бол ?

  • @VALENT_GRAF
    @VALENT_GRAF 9 месяцев назад +1

    Ссылка не открывается... Жаллл

  • @loopcuthero
    @loopcuthero 3 месяца назад

    Только вот в блендер 4 непонятно по subsurfacу. все по другому =(

  • @Ponykiller_atata
    @Ponykiller_atata 10 месяцев назад +1

    Цвета же начинают светиться, если вэлью так задрать

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 месяцев назад

      Тут всё чуть сложнее. Они не начинают светиться, они ничего не излучают, но начинают на много сильнее отражать свет от себя, по этому вокруг можно увидеть от них отраженный свет. Это делать не обязательно всего, только тогда, когда покажется необходимым накрутить цвета)

    • @sergeyvas123
      @sergeyvas123 9 месяцев назад +1

      @@BlenderFamily А, так у тебя не только с английским проблемы, но и с русским? "Намного" - это одно слово, а не два. "Поэтому" - тоже. Зачем писать слова по слогам? Даже автокоррекция тебя не спасает, я смотрю...

    • @davidvickylov3648
      @davidvickylov3648 7 месяцев назад

      Бро, иди в учителя по-русскому языку, не лезь в 3Д! "Проблемы с русским" тут у него...всем поx*й (вот тебе исконно русское слово) @@sergeyvas123

  • @HUWK
    @HUWK 9 месяцев назад +1

    Не работает ссылка

  • @BESTAnimation-TV
    @BESTAnimation-TV 2 месяца назад

    Ребят никто незнает как найту ту фигуру для теста тестурирования ?

  • @laimisvaisvilis2115
    @laimisvaisvilis2115 10 месяцев назад +1

    ...до без конечности, пока не зависнет комп....

  • @StanislavShalamov
    @StanislavShalamov 10 месяцев назад +1

    Зачем люди слушают Блиновскую, когда есть Андрей Шкиль?! Это же божественно!!!

  • @jakovbamboosax61
    @jakovbamboosax61 10 месяцев назад +4

    Автор, уважаемый.. Спасибо за видео! Скажите, пожалуйста, а преподавание подразумевает под собой правильное произношение англоязычных терминов и правильный их перевод на русский язык или.. не обязательно? Я имею ввиду вас, вашу дикторскую работу в этом видео. Всё-таки урок для новичков, важно основы дать правильно, чтобы не перепроверять... Спасибо за возможный адекватный и полный ответ.

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 месяцев назад +3

      Что касается перевода, то не вижу ошибок. А касательно произношения, не вижу необходимости кривляться и произносить всё с карикатурным английским акцентом. Если кого то произношение так же волнует, накидайте лайков на это сообщение, я пойму и буду учитывать в следующих видео)

    • @jakovbamboosax61
      @jakovbamboosax61 10 месяцев назад +1

      @@BlenderFamily Спасибо за ответ. Произношение основных базовых терминов выучить совсем просто, раз уж вы свои видео преподносите как "преподавание". Например, в слове "wrangler" первая буква не произносится.. Насчет перевода (например на моменте 5:18) , показывая мышкой на "roughness" , вы говорите об "отражательной способности", хотя это переводится как "шероховатость". Далее, показывая мышкой на "anisotropic" и "anisotropic rotation", вы почему-то говорите про "влажность". Насколько я знаю, в настройках Principled BSDF нет настроек "влажности". Всё-таки преподаватель должен чётко знать матчасть. Не такая уж она и огромная, чтобы изучить произношение и правильный перевод. И да, преподавание это не кривляние. Акцент - это нормально, может быть носители языка улыбнутся ) Но вот правильность важнее для преподавателя. Лично я вам желаю только удачи в вашем нужном деле, если вы намерены и дальше продолжать.

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 месяцев назад +1

      @@jakovbamboosax61 Рафнесс несколько раз упоминается как шероховатость, а результат изменения этого параметра отражается в способности объекта отражать или рассеивать свет. Говоря про влажность, я говорю про параметр "клиаркот", это максимально простое объяснение его визуального действия. Я считаю что преподаватель должен четко доносить мысль и объяснять всё на столько простым языком, на сколько это возможно, а не вдаваться в технические моменты в видео для новичков.

    • @jakovbamboosax61
      @jakovbamboosax61 10 месяцев назад +3

      @@BlenderFamily Я совсем не спорю с вами. И не заставляю вас оправдываться :) Просто в моем представлении "преподаватель" это очень ответственный за каждое слово человек. У вас может быть другое мнение. Clearcoat roughness с влажностью имеет очень мало сходства, да и я лишь говорил о точности перевода терминов. Объяснение их воздействия на свойства материала может быть вольным, но при этом должно быть физически корректным. Хотите называть "влажностью", называйте. И "roughness" останется навсегда "шероховатостью", независимо от его воздействия на отражательную способность, так уж задумали создатели замечательного Блендера :) Кстати, ваше отношение к русскому языку (к правилам) тоже достаточно свободное и вольное. Наверное вы следуете общей тенденции в этом смысле. Сейчас многим плевать на правила языка. Это заметно в комментариях. Каждый выбирает сам... ) Спасибо за ответы, уважаемый автор.

    • @user-rk4ib6km7v
      @user-rk4ib6km7v 10 месяцев назад

      @@jakovbamboosax61 душнила

  • @user-jt8ye3hi5q
    @user-jt8ye3hi5q 5 месяцев назад

    видео безусловно полезное, но очень сложно и быстро объясняешь, как будто куда-то спешишь

    • @YAproduction1
      @YAproduction1 4 месяца назад

      😂 не согласен, разжевывает даже для 🦌 поставьте тогда 0.75 или 0.5

  • @user-sf6fm9xm3q
    @user-sf6fm9xm3q 4 месяца назад

    Ультимэйт гайд. Е мае. Русских слов не нашлось?))

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 9 месяцев назад +1

    Рендеры какие то мультяшные

    • @davidvickylov3648
      @davidvickylov3648 7 месяцев назад +1

      стилизация: просто существует