Пересмотрела сотни роликов про Блендер, никогда не писАла комментариев, но это шедевр. Я не представляю, что можно сделать лучше: видеоподача, речь, уместный юмор, скорость, полезность. Я счастлива благодаря тебе!
Я искал как сделать что то подобное Light Linking, но даже близко не нашёл. И вы прям как свет на голову просто показали этот способ как убрать лишний свет. Спасибо Давай разбор сцены 5:58
По поводу ссылок на свет, при разговоре о таких фичах, которые появились недавно - есть смысл уточнять в какой версии ее ввели. Многие еще сидят на тех версиях блендера где нет этой функции.
Так плотно обнял в конце, что понадобилось время чтобы продышаться и написать этот комент! Спасибо за ролик! Много полезного узнал, хотя не первый день в блендере! Пили еще. Подписался. Жду.
4:33 VDM и Displacement, это разные кисти, displacement это смещение черно-белые текстуры для выдавливания в одном направлении, а VDM это цветные текстуры для выдавливания по 3-х мерному вектору. Где-то на сайте блендера валялся пак с пробными VDM текстурами и гайдом как сделать свои самому. Кстати есть бесплатный аддон для запекания VDM текстур
Это залёт в подписоту с разбегу и с двух ног. Я десятки раз пытался взяться за анимацию и меня каждый раз, спустя часы попыток, останавливала всратость таймлайна. СПАСИБО ЗА ВИДОС. Помчал пробовать.
Ребят. Если вы видите людей, которые используют график эдитор - не надо их слать) На NLM далеко не уедешь. За всю свою жизнь я NLM использовал крайне редко. График ключей тащит. Нам, это действительно кирпичики - с ними мало что можно сделать.
Все таки черно-белый дисплейсмент в вектор печь не очень хорошая идея, вес файла будет больше и использовать такую альфу навряд ли получится в каком-то другом софте, проще отрендерить и вытащить Z pass который высоту будет имитировать
Спасибо за интересное видео. Можете ответить и помочь. Я не знаю как это сделать но я бы хотел понять можно ли анимировать изменения произведенные в скульптинге? Типа как шейп кейс но ставить ключи в изменениях геометрии произведенных в скульптинге это реально? Пробовал но чтото не получается можете дать совет?
У меня такое чувство, что НеЛинейную Анимацию все полигоноукладчики то ли с рождения ненавидят, то ли до глубины души боятся: используют её чуть реже, чем никогда (один раз видел, как с её помощью делают перелистывание книги), а уроков или обсуждений по ней во всём интернете примерно два, один с признанием факта, что такое существует, другой с кратким обзором кнопок. (: А потом у нас по списку ещё и дрова. Их тоже почему-то недолюбливают, чем они всех так обидели, уж не знаю, но трогать их никто не соглашается даже 192 миллиметровой палкой. (в комментарии использован литературный приём, под названием "гипербола" если что)
Отличное видео, я конечно нихуя не понял, так как слишком мало контекста, но впредь буду знать о том, что этот инструментарий существует, бесконечно благодарю
Дисплейсмент и вектор дисплейсмент не зря разделяются. Суть в самой текстуре и получаемом результате. Лучше бы рассказал как создавать такие карты, а не заниматься подменой понятий.
1 NLA - костыль (т.к. "профи" блендера обычно используют ручную расстановку кадров, в которой можно выбрать тип ключа), 2 про кисти, дилетантский способ очень хорошо настраивается в панельке с текстурами и настройке инструмента (чем меньше аддонов, тем меньше вероятность ошибок и так везде), Light linking появился недавно поэтому о нём вообще не молчат. Итог: видео - кликбейтная хуе..., а я как и все лохи тут на кликбейт повёлся. Советы действительно уместны, правда использовать вы эти советы скорее всего и не будете.
@@tucihh Это что-то в стиле "зачем складывать столбиком, если есть калькулятор, почему в первом классе сразу не берут калькулятор?" NLA требует осознанного подхода и умения раскладывать анимацию на составляющие, можно сказать, это требует мышления в четвёртом измерении. Этот навык не врождённый. Некоторые даже не могут сформулировать, что такое движение, не понимают законов движения, не знают, что такое ускорение. NLA не поможет это всё понять, и идти в NLA без этих знаний бессмысленно. Поэтому NLA, это более высокий уровень работы с анимацией, до которого не все доходят.
Куда то делся мой комент про анимацию, странно, удалился как то, сам наверное? Не легче ли сесть и разобраться с графиком кривых? И научить этому новичков - сложного там ничего нет. И ни один топовый аниматор не анимирует без кривых. Расскажи как анимировать твоим способом что то более сложное чем кубик. Хотя бы прыгающий мяч.
Эм, хз, я не трогал. Про график я естественно преувеличил и ими придётся пользоваться как не крути. Графикам я людей учил, но не на ютубе. В этом плане я чист, да и смысла в этом нет, смотреть это будут неохотно, да и за меня уже многие сказали. В целом будет разбор как таким методом анимировать на примере сцены из начала видео, я думаю это прояснит для новичков такой метод анимации
@tucihh ты просто говоришь про методы которыми пользуются про, а как раз кривые и есть такой метод. Новички часто его обходят стороной, когда как на продвинутом этапе без этого не обойтись. Ты не подумай, я совсем не хочу хейтить тебя, просто куча бреда и откровенно тупых видосов по 3д заполонили ютуб. Много новичков которые не понимают онову работы начинают лепить глупые видео, другие новички начинают по ним учится - снежный ком. Хочется больше толковых видео, а то потом приходят ко мне джуны наученные в ютубе, которых переучивать приходится.
Бесплатный мини-курс для начинающих: cloudlessons.ru/mc/blender-mini-v5/?camp_id=26369
Впервые, смотря кучу подобных роликов со словом в названии "Нереальные фишки", теперь действительно классные фишки. Большая благодарность.
Пересмотрела сотни роликов про Блендер, никогда не писАла комментариев, но это шедевр. Я не представляю, что можно сделать лучше: видеоподача, речь, уместный юмор, скорость, полезность. Я счастлива благодаря тебе!
Рад стараться!
Я искал как сделать что то подобное Light Linking, но даже близко не нашёл. И вы прям как свет на голову просто показали этот способ как убрать лишний свет. Спасибо
Давай разбор сцены 5:58
Есть плагин Light Helper, у него такой же функционал, но мне поудобней им пользоваться. Он бесплатный есть на blender extensions
Эта очень новая функция, ей максимум год, о ней можно было узнать в обзоре обновления, не помню, на версию 4.Х какую-то.
@@Leonard_Grayскажу больше, ей буквально пару месяцев. Честно, до этого не было идей как его использовать)
Очень нужный тутор, спасибо за то что делаешь!!! Давай тутор по анимации обломков)
Спасибо за качественный контент. Ни одного бесполезного видео от тебя еще не видел. Ждем тутор)
Нужно, очень нужно. Крутые туторы по анимации будет маст хев
видос имба, про драйверы вообще порвало, а можно еще гайдиков?👉👈
как всегда имба.разбор нужен)
Замечательно тукич! Просто гуру😊🎉 ждем тутора и больше видосов!
какая крутая подача, приятно смотреть
разбор сцены +++
наконец то четкое объяснение драйверов, спасибо!
Реально классно =) быстро, просто и понятно... Огромное спасибо =)
По поводу ссылок на свет, при разговоре о таких фичах, которые появились недавно - есть смысл уточнять в какой версии ее ввели. Многие еще сидят на тех версиях блендера где нет этой функции.
Ну, это уже дело тех, кому это необходимо, лично мне при просмотре подобных роликов эта инфа не интересна и воспринимается как "вода"
анимацию прям хочется) благодарю за видео
NLA это что-то.
Спасибо огромное!
Лайтлинк офигенно, анимация через монтаж офигенно - по ней хочу больше или подробный урок.
тутор нужен, спасибо за видео)
Так плотно обнял в конце, что понадобилось время чтобы продышаться и написать этот комент! Спасибо за ролик! Много полезного узнал, хотя не первый день в блендере! Пили еще. Подписался. Жду.
4:33 VDM и Displacement, это разные кисти, displacement это смещение черно-белые текстуры для выдавливания в одном направлении, а VDM это цветные текстуры для выдавливания по 3-х мерному вектору. Где-то на сайте блендера валялся пак с пробными VDM текстурами и гайдом как сделать свои самому. Кстати есть бесплатный аддон для запекания VDM текстур
Это залёт в подписоту с разбегу и с двух ног. Я десятки раз пытался взяться за анимацию и меня каждый раз, спустя часы попыток, останавливала всратость таймлайна. СПАСИБО ЗА ВИДОС. Помчал пробовать.
За лайт ликинг лайкосик прям автоматом полетел.
Переходил на ролик с яной предвзятостью, но ты прям удивил, респект. Спасибо за ролик.
Нужен тутор🔥 спасибо за видео
Лайк лайк лайк! Раздражает что я так ещё не умею, круто. Чтобы записать один такой ролик, много времени уходит?
Обычно 3 недели, но обычно дольше, пока сценарий напишу, пока соберу материл, в ощем по разному, если поднапрячься то дня за 3
Офигительно. Спасибо.
Тучка брат! Огромнейшеее спасибо!
Спорно про граф эдитор, но за остальное - респектище! Дико реквестирую заявленный видос с разбором анимации!
Да NLA это чисто упрощение работы, графики по факту ни куда не делись и мы с ними будем сталкиваться
Имба просто, превосходные уроки
Красотища,благодарище
БОЛЬШЕ ТУТОРОВ БОГУ ТУТОРА!!!
Многие блендеристы сейчас тебя проклинают😁
Но от меня бесконечное количество ЛАЙК👍👍👍👍
по первому пункту - думаю вас будут долго "благодарить" те кому достанется ваш проект)
В каком смысле?
Красава! Давай разбор
Подписался, лайк поставил. Жду новых роликов 👍🏼🔥
Ждем тутор)
0:50 да, давай вместе подумаем почему-же куб начинает вертеться с середины, аккурат с кейфрейма по центру :)
потому что кей надо ставить исключительно по локейшн, а не по всем данным сразу
Ох за action и nonlinear спасибо, братан! Это конечно небо и земля
Было бы интересно посмотреть разбор
Давай разбор на сцену, очень интересно
Хотим кончно! Делай разбор и желательно анимацию не через графэдитор а вот как ты там считай монтажировал. вот.
Тутор очень хочется, контент фантасттческий
Похлопаю. Только похлопаю и респектну.
Что ни видос, то ультимейт
А просто научиться работать с графиками? Как твоим способом сделать сложную анимацию персонажа, расскажешь?
ой чел, не души, я же не серьёзно про графики говорил, ясен пень без них не обойтись
Жду тутор!
Прям а)(ительный видос спасибо автор
Light Linking - вообще имба
Имхо, граф эдитор в блендере очень даже удобный, особенно если сравнивать с подобными редакторами в других программах
в целом то да, просто если анимация простая, то и графикэдитор не охота открывать даже
Круто!
Как сделать так что бы когда камера по кривой едет она не вращалась, а оставалась в исходном положении?
Ребят. Если вы видите людей, которые используют график эдитор - не надо их слать) На NLM далеко не уедешь. За всю свою жизнь я NLM использовал крайне редко. График ключей тащит. Нам, это действительно кирпичики - с ними мало что можно сделать.
Буквально в следующем ролике его использовал, так что это тупо рофл
Сделай разбор на «эту сцену» пожалуйста
за урок! Спасибо
Первый раз увидела Лайт линк почти за 3 года 😂⚡️
а как сделать наоборот, как добавить объект в исключение, чтобы на какой-то объект наоборот не светило?
Конечно урок нужен
красавчик , хочем анимацию
чеееел!! ну ты красава. Сенкю тебее
Крутяк!
В графиках еще можно нажать normalize и там все станет не так ужасно как на первый взгляд
Охуенно, спасибо! Подача, монтаж, краткость
Я за разбор этой шикарной анимации
Все таки черно-белый дисплейсмент в вектор печь не очень хорошая идея, вес файла будет больше и использовать такую альфу навряд ли получится в каком-то другом софте, проще отрендерить и вытащить Z pass который высоту будет имитировать
Что-то на умном
Спасибо за интересное видео. Можете ответить и помочь. Я не знаю как это сделать но я бы хотел понять можно ли анимировать изменения произведенные в скульптинге? Типа как шейп кейс но ставить ключи в изменениях геометрии произведенных в скульптинге это реально? Пробовал но чтото не получается можете дать совет?
ну, проще будет с помощю аддона это сделать, встроенными элементами блендера я не уверен что это возможно
@@tucihh спасибо за ответ 👍 а какой аддон не подскажете?
Честно, название не помню, придется поискать
Тяжело. Но интересно. На хоткеях сильно торможу, плюс интерфейс для меня (новичка) будто странно выглядит. Но познавательно
Конечно нужен тутор
круто! я за туториал по той анимации
Спасибо!
А что за шрифты вначале?
У меня такое чувство, что НеЛинейную Анимацию все полигоноукладчики то ли с рождения ненавидят, то ли до глубины души боятся: используют её чуть реже, чем никогда (один раз видел, как с её помощью делают перелистывание книги), а уроков или обсуждений по ней во всём интернете примерно два, один с признанием факта, что такое существует, другой с кратким обзором кнопок. (:
А потом у нас по списку ещё и дрова. Их тоже почему-то недолюбливают, чем они всех так обидели, уж не знаю, но трогать их никто не соглашается даже 192 миллиметровой палкой.
(в комментарии использован литературный приём, под названием "гипербола" если что)
чеееееееел ты лучший, я сожру свой дом, это так крутооооооо
Даааа́ даёшь туториал
Отличное видео, я конечно нихуя не понял, так как слишком мало контекста, но впредь буду знать о том, что этот инструментарий существует, бесконечно благодарю
го тутор, имбовая анимка
привет туча, а куда тебе работы кидать на разбор?
В телеграмме есть инструкция
Привет
Братик прошу. Пожалуйста сделай подробный разбор видоса
Я на тебя на бихансе подписан
Ты клёвый чел
Всех благ
про анимации пушка
хотим туториал!
даешь тутор!
👍👍👍👍👍
Сделай тутор пж
тутор в студиююю
как выключить закадровую музыку??? ну вот бесит и все. не смог досмотреть.
Ну, я ее сам написал, а музыку люди пишут опираясь на свою логику, так что возможно мы просто разные пазлики😅
@@tucihh Спасибо.
Забытые технологии древних. Я работаю в Maya и там всё это есть. Возможно за исключением анимации по блокам
Было бы странное, если бы этого там не было😉
Вот это круто, ниче не понял
👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽
круто
Разбор++
а ты хорош
Сделай разбор
тутор!
Нужно
5 поводов перейти на синьку*
Осуждаю алкоголизм
@tucihh 😄
Автор так избегает работы с кривыми, что готов чесать правое ухе левой рукой лишь бы ими не заниматься, тогда как они дают существенно больше контроля
ошибочное мнение
Дисплейсмент и вектор дисплейсмент не зря разделяются. Суть в самой текстуре и получаемом результате. Лучше бы рассказал как создавать такие карты, а не заниматься подменой понятий.
Это тема для отдельного ролика, спасибо за идею
лайк
1 NLA - костыль (т.к. "профи" блендера обычно используют ручную расстановку кадров, в которой можно выбрать тип ключа), 2 про кисти, дилетантский способ очень хорошо настраивается в панельке с текстурами и настройке инструмента (чем меньше аддонов, тем меньше вероятность ошибок и так везде), Light linking появился недавно поэтому о нём вообще не молчат. Итог: видео - кликбейтная хуе..., а я как и все лохи тут на кликбейт повёлся. Советы действительно уместны, правда использовать вы эти советы скорее всего и не будете.
А что на счёт дров? Костыль или дилетантство?
Отлично чел, промолчать про драйверы, констрейны и обосрать реально полезные инструменты, ну молодец что, глажу по головке
Что за тема в этом видосе используется? Оч вкатило сочетание черного и лаймового
ruclips.net/video/lhfYaqVBtUQ/видео.htmlsi=WQZIW2qEQt4oLzhb
это кастомная, можно у меня в телеге скачать
Не всё возможно в NLA сделать, что можно в графиках. Поэтому этап с графиками всё равно будет.
Да это понятное дело, но если можно пропустить, то почему бы не миновать
Люто-бешено жму лайк и реквестирую за разбор той самой анимации!
Очень спасибо за полезности!
@@tucihh Это что-то в стиле "зачем складывать столбиком, если есть калькулятор, почему в первом классе сразу не берут калькулятор?"
NLA требует осознанного подхода и умения раскладывать анимацию на составляющие, можно сказать, это требует мышления в четвёртом измерении. Этот навык не врождённый. Некоторые даже не могут сформулировать, что такое движение, не понимают законов движения, не знают, что такое ускорение. NLA не поможет это всё понять, и идти в NLA без этих знаний бессмысленно. Поэтому NLA, это более высокий уровень работы с анимацией, до которого не все доходят.
Куда то делся мой комент про анимацию, странно, удалился как то, сам наверное? Не легче ли сесть и разобраться с графиком кривых? И научить этому новичков - сложного там ничего нет. И ни один топовый аниматор не анимирует без кривых. Расскажи как анимировать твоим способом что то более сложное чем кубик. Хотя бы прыгающий мяч.
Эм, хз, я не трогал. Про график я естественно преувеличил и ими придётся пользоваться как не крути. Графикам я людей учил, но не на ютубе. В этом плане я чист, да и смысла в этом нет, смотреть это будут неохотно, да и за меня уже многие сказали. В целом будет разбор как таким методом анимировать на примере сцены из начала видео, я думаю это прояснит для новичков такой метод анимации
@tucihh ты просто говоришь про методы которыми пользуются про, а как раз кривые и есть такой метод. Новички часто его обходят стороной, когда как на продвинутом этапе без этого не обойтись.
Ты не подумай, я совсем не хочу хейтить тебя, просто куча бреда и откровенно тупых видосов по 3д заполонили ютуб. Много новичков которые не понимают онову работы начинают лепить глупые видео, другие новички начинают по ним учится - снежный ком. Хочется больше толковых видео, а то потом приходят ко мне джуны наученные в ютубе, которых переучивать приходится.
@@dimagloom да, я с тобой полностью согласен