Как Сделать Рендер Атмосферным/Как Cделать "Киношную" Картинку

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 32

  • @anastasiahusnutdinova829
    @anastasiahusnutdinova829 2 дня назад

    Слежу за твоим каналом уже достаточно давно, с каждым роликом все больше полезных фишек, большинство и так знаю, но иногда системное напоминание о них в моменты, когда понимаешь, что сцена не достаточно хороша, как это необходимо такие уроки супер ценны, спасибо за то, что продолжаешь так живо, прикольно и полезно делиться фишечками, ты очень крутой

  • @jakethedog2902
    @jakethedog2902 4 месяца назад +4

    В какой то момент отказалась от кучи источников света в пользу одного большого. Для некоторых сцен становится лучше. Но если прям один объект подсвечивать, то множество источников лучше. Спасибо за видео ❤

    • @ALUKARDBELMOND210993
      @ALUKARDBELMOND210993 4 месяца назад

      один объект всегда выгодней подсвечивать в 3-4 источника, т.к. такой вариант будет смотреться всегда выигрышней нежели только с одним источником

  • @Xvo5tik
    @Xvo5tik 4 месяца назад +3

    Увидел новый ролик, зашел 2 минуты посмотрел решил поставить лайк, а он уже стоит)))

  • @ДжоВега-в5з
    @ДжоВега-в5з 4 месяца назад

    Просто, понятно и без воды! Красавчик!

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY Месяц назад

    Очень недооценен нашими блендерастами композитинг. Он, конечно, не то, чтобы решает все проблемы, но... В частности, использование mist pass вместо тяжеловестной волюметрики часто помогает секономить время и не отапливать видяхой комнату. God rays так же можно прикрутить на композе.

  • @ИльнурМухаяров
    @ИльнурМухаяров 4 месяца назад +1

    Как всегда топчик, красиво, ёмко, понятно!

  • @changedmusicforyou
    @changedmusicforyou 4 месяца назад

    классно преподносишь информацию с крутым монтажом и микро, однозначно лайк и подписка :>

  • @PashaNeBombit
    @PashaNeBombit 4 месяца назад

    Топовый канал, подписался, спасибо за гайды =3

  • @ivan_usenko
    @ivan_usenko 4 месяца назад

    Огонь. Спасибо

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 4 месяца назад +1

    Настройки, к слову, от проекта к проекту можно перебрасывать через пустой .blend файл.

    • @tucihh
      @tucihh  4 месяца назад

      а можно пресеты сцен в стартовом проекте сделать если есть типовые (я так сделал)

  • @Zaviky
    @Zaviky 4 месяца назад +1

    Отличное видео, с расстановкой света вообще не знал, хотя вроде уже не новичок.
    Ыыы я первый, ыыы надо напесат.

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 4 месяца назад +1

    Ааа! Уже месяц нет никаких аддонов, теперь это расширения (extensions) же. Пора бы привыкнуть 😁

    • @ALUKARDBELMOND210993
      @ALUKARDBELMOND210993 4 месяца назад +1

      тоже пока к данной фишке привыкнуть не могу)

  • @ZhekyBOY-j2s
    @ZhekyBOY-j2s 3 месяца назад

    Почему так мало лайков и подписчиков на этом прекрасном канале???
    Это же хидден гем

    • @tucihh
      @tucihh  3 месяца назад

      Видимо всему своё время

  • @СергейГончаров-д3б
    @СергейГончаров-д3б 4 месяца назад

    Про дымку на заднем плане хотелось бы подробнее узнать. Особенно для больших природных сцен. Посмотрел несколько видео про композитинг, но для новичка они слишком навороченные. Есть какие-нибудь варианты попроще?

    • @tucihh
      @tucihh  4 месяца назад +1

      Ну вот на всю сцену растянуть куб и накинуть на него volume scetter текстуру. Проще уже некуда

  • @Xvo5tik
    @Xvo5tik 2 месяца назад

    А вот с пылью в воздухе, можно сделать так, чтобы она была видна на рендере,а сам куб нет? (Просто у меня куб свет загораживает)

    • @tucihh
      @tucihh  2 месяца назад +1

      7:58 Я в самом начале показываю как отобразить куб в виде каркаса, чтобы на рендере не отображалось

  • @ALUKARDBELMOND210993
    @ALUKARDBELMOND210993 4 месяца назад +1

    а пролеты с камерой, ты в EEVEE рендеришь?

    • @tucihh
      @tucihh  4 месяца назад +2

      Я все рендерил в cycles

    • @ALUKARDBELMOND210993
      @ALUKARDBELMOND210993 4 месяца назад

      @@tucihh и сколько по времени уходит на рендер допустим 30 секунд примерно?
      просто я тут недавно начал более плотно изучать блендер, до этого плотно года 2,5 работал в 3ds max делая интерьерную визуализацию

    • @tucihh
      @tucihh  4 месяца назад +1

      Если брать проект как из видео, средние настройки рендера и выбрать не CUDA, а OptiX, то подготовка (считывание всех текстур, дисплесментов и тд) займет мнуты 2-3, а потом каждый кадр будет за секунд 20-30 рендериться, если рендерить на движке EEVEE, то рендер одного кадра вообще за секунд 5 будет, но там и качество не то. Но тут еще и дело в том что нужно знать как настроить рендер, чтобы он "летал". Честно сказать рендеры на Corona render мне нравиться больше, но они и дольше идут, да и на блендер не ставиться вроде...

    • @ALUKARDBELMOND210993
      @ALUKARDBELMOND210993 4 месяца назад

      @@tucihh ну у Corona render есть один существенный недостаток так сказать, он работает только на процессоре и да на Blender этого движка нету. Благодарю за ответ. просто я хочу отрендерить секунд 10 видео в пейзажной сцене с простым пролетом камеры вперед (делал ее по зарубежному курсу).

    • @tucihh
      @tucihh  4 месяца назад +1

      У меня был видос как раз по рендеру пейзажей (как я зарендерил миллион деревьев), там как раз можно глянуть как сцену оптимизировать

  • @bbrother92
    @bbrother92 4 месяца назад +1

    Какие аддоны использовал?

    • @tucihh
      @tucihh  4 месяца назад +1

      Fog planes, Photographer в видео было сказано если что

  • @OrsonSparksX
    @OrsonSparksX 4 месяца назад

    Скудная инфа для нубов. Элементаарные якобы (не академические) хотя академические элементарная инфа по свето-тени. НООО ЭТООО ДЕ БЛЕЕЕНДЕР

    • @tucihh
      @tucihh  4 месяца назад

      Инфа из хужожесвенной школьной программы, никакой академии, если ты так много знаешь, то мог бы и поделиться тем что знаешь, а не срать в комменты свое недовольство блендером