Стоит добавить, что в Blender 3.0.1 нет нода "point instance". Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как в видео, потом выбираем нод "object info", путем соединения "geometry" и "instance" в обоих нодах. Далее в "object info" выбираем нужный объект, например траву) P.S. Вместо "Point Distribute" нужно использовать "Distribute points on Faces")
Проблемы: 1. Нет ноды piont instanse - добавляем instance on Points 2. Object info обавил, но там нет выбора коллекции. Разобрался! Вместо object info добавляем Collection info. 3. Нет ноды Atribute randomize. Что делаем: добавляем ноду Randome Value и в ней параметр value подсоединяем к Scale нашей ноды Instance on pionts. Смотрим, чтобы в Randome Value был выбран пункт "Float" Это поможет вам настроить растения по высоте. Далее добавляем еще одну ноду Randome Value и ее параметр value подсоединяем к Rotation нашей ноды Instance on pionts. И в этой Randome Value выбираем пункт Vector, теперь крутим траву как хотим.
Да благословит тебя Боже . Я целый день сидел копался и не мог догнать что и как , в инете тоже мало информации ,и тут эти слова которые я так упорно искал 🤝 благодарю.
12:00 - т.к. нод *Point Distribute* изменил свой внешний вид и название (на *Distribute points on faces* ), у него больше нет параметра Density Attribute. Я сделал так: взял нод *Named Attribute* (версия блендера 3.3.1) и соединил его со входом Selection у нода Distribute points on faces. В поле нода Named Attribute прописал название группы вершин.
А что бы был более большой разброс по количеству цветов ( типо если вертекс груп редактируешь вручную , выбирая оттенки , то в вашем случае цветов добавляется или много или мало ) нужно добавить нод Combine Color между Distribute point or distance и Named Attribute Подключив к каналу Blue
Помню на гайде по шаману, Артем сказал, что ноды - это лучшее, что придумало человечество и на них будет переводиться вообще все.... Как же он был прав
@You Tube модификатор - конкретная, прописанная, настраиваемая операция с сеткой геометрии а комбинацию нодов, создаешь ты, и сам можешь вынести нужные тебе параметры, добавить новые зависимости, например размер от расстояния и т.п.
Для тих в кого Blander 3.0 щоб повернути ноди старих версій потрібно: 1. Зайти в налаштування (Preferences) - interface - Developer Extras; 2. Нижче з'явиться Experimental, треба перейти туди та вімкнути галочку біля Geometry Nodes Legacy. Дякую автору за урок!
@@DanielSamulewiczXXI дай Боже тобі щастя та здоров'я))😅
Год назад+3
Версия блендера 3.6.5. Сейчас немного поменялась операция соединения нодов. Как и писали в комментариях "Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как показано в видео, потом выбираем нод "object info"....." - object info подключаем к "instance on points", а именно "instance" к "instance". Сам "instance on points" подключаем уже к "Join geometry". В "object info" выбираем объект, который нужно
Спасибо, только в object info я не смог выбрать коллекцию, пришлось создавать два object info и объединять их в join geometry, а потом уже к instance on points
В 3.0 в instance on point нельзя выбрать обьект. Просто создаем новый нод Object Info там выбераем цветок или траву. Соеденяем нод Object Info (Geometry) с Instance on Points (instance).
@@tilted7709 Всего нужно добавить 3 нода: Object info, Distribute points of face, instance on points. DPOF параметр Mesh подключаем к параметру Geometry у нода Group input (тот что слева) потом параметр Points соединяем с Points у Instance on points и у него же соединяем параметр Instance с Geometry у нода Object info. Вот так у меня заработало. А ну еще саму траву выбрать в object info.
Очень... очень много полезной инфы и материала, а особенно спасибо, за текстуру земли это просто что-то с чем-то причем за бесплатно. Спасибо братан ты сделал мои рендеры еще круче:))). И удачи тебе!
После просмотра кучи видео по созданию травы с помощью системы частиц, просто получил непередаваемое удовольствие от просмотра этого видео. Все просто и понятно. Спасибо большое!
Артем, большая благодарность за урок, даже я, совсем начинающий-начинающий и то - смог пробиться до результата. Восторг. Единственное, для таких, только знакомящихся с темой, в ролике - слишком быстро говоришь\действуешь, для слабо знакомых с системой, интерфейсом и местоположением кнопок, комбинациями клавиш - тяжеловато, но как показал мой пример - преодолимо, при желании.Полностью удовлетворен. Еще раз - Благодарность.
Круто!! Как же я рад, что встретил Артема на просторах ютуба. В каждом уроке узнаешь новые полезные вещи и поражаешься возможностям блендера. И как всегда все понятно и доступно + ссылки на готовые материалы и курсы)
С Node Wrangler просто выделяешь нод principled BSDF в редакторе материалов, нажимаешь ctrl+shift+T и выбираешь все текстуры, аддон автоматически их подключает. Важно чтобы в названии текстур фигурировали обозначения вида текстуры. Как правило в именах файлов обозначают diffuse normal и тд. Или сокращенно
@@munnaito5655 По идее можно, а без идеи - очень сложно. Сижу уже второй час, втыкаю, чем можно заменить Point Instance в blender 3.0 и пока что никаких идей, а без PI вся схема перестаёт работать и становится бесполезной...
Спасибо за урок ! Нод в геометрических узлах уже давольно много, в 2.93 будет еще больше, но к сожалению очень мало уроков по ним. Вернее уроков много, но все они однотипные и спользуются одни и те же ноды. Очень хотелось бы узнать назначение и варианты использования других типов нод. Надеюсь Артем ты нас порадуешь подобными уроками ;)
У меня Блендер 3.6.1, и я столкнулся с проблемой в Distribute Points on Faces нету пункта Density Attribute. Из-за этого я не знаю куда вписывать группу вершин. Кто знает пожалуйста напишите.
13:27 не могу понять почему у меня в ноде Image Texture в Color Space нету Non Color, только sRGB и Linear. Версия Blender та же что и на видео уроке, возможно кто то даст ответ, буду признателен)
Артем здравствуйте. Работаю в Линукс, у меня блендер обновился автоматом до 3.0. В нем поинты называются по-другому. И если вместо Point Distribute я нашел аналог, то point instans не нашел аналога. Все что есть не позволяет выбирать картинки из коллекции. Сколько не гуглил не нашел ответа, как это преодолеть. Сам облазил все имеющиеся ноды, тоже не нашел ничего похожего. Помогите разобраться
Может пора переписать урок под актуальную версию блендера? Или немного подробнее объяснить принцип взаимодействия нодов? С переходом на 3ю версию блендера нахрен послал эти ноды, так как ничего не совпадает, половины нодов вообще пропали. А то вроде как я беру инструмент и пытаюсь его использовать для своих нужд, вот только этот инструмент со временем начинает манятся и уже я не трачу время не на свои проекты, а на то чтобы понять, что разрабы опять изменили и как всё вернуть назад.
Не знаю насколько сложные у вас проекты, но могу немного сэкономить вам время. Не стоит разбираться с новыми фишками программы, можно просто взять старую ее версию и все будет кнопка в кнопку. Не благодарите.
Whole Collection в версии 2.93.9 можно не отключать, она больше не смешивает объекты на одной позиции а располагает их рядом. Так же в atribute randimize при роботе с rotation, в строке выбора под Vector, нужно выставить Мultiply что би трава стояла ровной а не наклонялась в разные стороны
Как я понял, в новой версии Блендера (3.0) кое-что поменялось, но можно вернуть старые геометрические ноды в настройках и всё станет как раньше (об этом есть туториал на Ютубе).
Спасибо за отличный урок, не подскажите, у меня возникает проблема на displace, мой объект уж сильно искажается даже при минимальных параметрах и окрасилось все полностью в коричневый цвет
когда добавляю траву (скачанную из интернета с разных сайтов), то она распределяется и вне плоскости, а порой и очень криво в воздухе висеть могут некоторые модельки. Если создаю траву (предметы) сам или взятые с вашего урока, то всё нормально работает. В чём может быть проблема? Версия 3.1.2.
@@ДарьяНенашева-д2щ дали небольшую подсказку в комментариях, а после сам разобрался с настройками. координаты объекта должны быть равны 0, желтая точка объекта так же должна находиться в центре координат, т.е. так же в 0. а объект должен располагаться так, чтобы его низ был у этой точки + объект не должен быть сверх большим/широким, и наче все равно будет выступать за границы плоскости, но это не так критично для сцены с травой и ландшафтов в целом.
Как я понял, в новой версии Блендера (3.0) кое-что поменялось, но можно вернуть старые геометрические ноды и всё станет как раньше (об этом есть туториал на Ютубе).
А на каких версиях блендер есть geometry nodes editor? Просто у меня версия блендер 2.81, и у меня там этого нет, есть только Эдитор шейдеров ((( помогите с ответом пожалуйста
Стоит добавить, что в Blender 3.0.1 нет нода "point instance". Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как в видео, потом выбираем нод "object info", путем соединения "geometry" и "instance" в обоих нодах. Далее в "object info" выбираем нужный объект, например траву)
P.S. Вместо "Point Distribute" нужно использовать "Distribute points on Faces")
Спасибо огромное, думал просижусь промучаюсь, а тут ты. Спас)
Спасибо,я бы долго мучался) еще аналогично есть Collection info)
И Attribute Randomize - Random Value! Его нужно подключть к instance on points, в Один в rotation а второй в scale!
Спасибо тебе! А то я сижу голову ломаю, хахахахах)
Спасибо тебе большое
Проблемы:
1. Нет ноды piont instanse - добавляем instance on Points
2. Object info обавил, но там нет выбора коллекции. Разобрался! Вместо object info добавляем Collection info.
3. Нет ноды Atribute randomize. Что делаем: добавляем ноду Randome Value и в ней параметр value подсоединяем к Scale нашей ноды Instance on pionts. Смотрим, чтобы в Randome Value был выбран пункт "Float" Это поможет вам настроить растения по высоте. Далее добавляем еще одну ноду Randome Value и ее параметр value подсоединяем к Rotation нашей ноды Instance on pionts. И в этой Randome Value выбираем пункт Vector, теперь крутим траву как хотим.
спасибо
Да благословит тебя Боже . Я целый день сидел копался и не мог догнать что и как , в инете тоже мало информации ,и тут эти слова которые я так упорно искал 🤝 благодарю.
Вопрос . Как ты решил вопрос с Density attribute ? Н как не получается .
@@elmar4ello я уже и не помню) помню, что в итоге все получилось. Какие-то моменты делал методом тыка, что-то искал на иностранных сайтах.
спасибо большое!!!
12:00 - т.к. нод *Point Distribute* изменил свой внешний вид и название (на *Distribute points on faces* ), у него больше нет параметра Density Attribute. Я сделал так: взял нод *Named Attribute* (версия блендера 3.3.1) и соединил его со входом Selection у нода Distribute points on faces. В поле нода Named Attribute прописал название группы вершин.
Спасибо святой человек)
А что бы был более большой разброс по количеству цветов ( типо если вертекс груп редактируешь вручную , выбирая оттенки , то в вашем случае цветов добавляется или много или мало ) нужно добавить нод Combine Color между Distribute point or distance и Named Attribute Подключив к каналу Blue
просто лучший
в индустрии 3D такие добрые люди, спасибо)
@@Ilovesisudragon228 Здравствуйте! А почему к каналу blue, а не green например?
Как же я рад опять слушать этот голос, с которым я сделал свой первый проект 🤗
Я вам щас обоим локдаун в деревенском туалете устрою и поставлю зелёного слоника на повтор, посмотрим на сколько вас хватит
я так и до сих пор и не сделал того шамана
@@Aloneq-v4y аналогично, увидев 30+ серий , подумал что подождет
Согласен!
@@Aloneq-v4y А у меня, всё же получилось. И домик шамана тоже.
Это самое быстрое уведомление в моей жизни!
Помню на гайде по шаману, Артем сказал, что ноды - это лучшее, что придумало человечество и на них будет переводиться вообще все....
Как же он был прав
Ноды что это
@You Tube модификатор - конкретная, прописанная, настраиваемая операция с сеткой геометрии
а комбинацию нодов, создаешь ты, и сам можешь вынести нужные тебе параметры, добавить новые зависимости, например размер от расстояния и т.п.
Для тих в кого Blander 3.0 щоб повернути ноди старих версій потрібно: 1. Зайти в налаштування (Preferences) - interface - Developer Extras; 2. Нижче з'явиться Experimental, треба перейти туди та вімкнути галочку біля Geometry Nodes Legacy. Дякую автору за урок!
Дякую
🙂
Thanks for the tip. Is there a way to get back old version nodes in Blender 3.2? There's no Geometry Nodes Legacy in Experimental.
@@DanielSamulewiczXXI дай Боже тобі щастя та здоров'я))😅
Версия блендера 3.6.5. Сейчас немного поменялась операция соединения нодов. Как и писали в комментариях "Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как показано в видео, потом выбираем нод "object info"....." - object info подключаем к "instance on points", а именно "instance" к "instance". Сам "instance on points" подключаем уже к "Join geometry". В "object info" выбираем объект, который нужно
Мое почтение за совет друг.
Спасибо, только в object info я не смог выбрать коллекцию, пришлось создавать два object info и объединять их в join geometry, а потом уже к instance on points
Спасибо!!!! 4.2.1 тоже работает
Ура, ура, капец возне с системой частиц!
Наконец-то траву делать стало просто!
В 3.0 в instance on point нельзя выбрать обьект. Просто создаем новый нод Object Info там выбераем цветок или траву. Соеденяем нод Object Info (Geometry) с Instance on Points (instance).
Спасибо, добрый человек! Я чуть мозг не сломала, пока искала решение)
Как траву поместить на пластину?
thanks))
@@tilted7709 Всего нужно добавить 3 нода: Object info, Distribute points of face, instance on points. DPOF параметр Mesh подключаем к параметру Geometry у нода Group input (тот что слева) потом параметр Points соединяем с Points у Instance on points и у него же соединяем параметр Instance с Geometry у нода Object info. Вот так у меня заработало. А ну еще саму траву выбрать в object info.
а как группу с травой
добавлять не подскажите?
Фух, закончил шамана. Пытался обучаться по другим роликам, но ничего не получалось. Только вы мне помогли понять и работать в блендере. Люблю вас🙂
Мне выпало свободное воремя летом, и я решил с Макса в Блендер пересесть.
Шамана не доделал, но основы понял.
Большое спасибо за данный курс!
Очень... очень много полезной инфы и материала, а особенно спасибо, за текстуру земли это просто что-то с чем-то причем за бесплатно. Спасибо братан ты сделал мои рендеры еще круче:))). И удачи тебе!
После просмотра кучи видео по созданию травы с помощью системы частиц, просто получил непередаваемое удовольствие от просмотра этого видео. Все просто и понятно. Спасибо большое!
а какие шикарные анимации с их помощью можно делать, ух!
С включенным node wrangler, нажатие ctrl-shift-t позволяет выбрать в браузере нужные тексуры, которые автоматически будут добавлены в шейдер.
спасибо!
Артем, большая благодарность за урок, даже я, совсем начинающий-начинающий и то - смог пробиться до результата. Восторг. Единственное, для таких, только знакомящихся с темой, в ролике - слишком быстро говоришь\действуешь, для слабо знакомых с системой, интерфейсом и местоположением кнопок, комбинациями клавиш - тяжеловато, но как показал мой пример - преодолимо, при желании.Полностью удовлетворен. Еще раз - Благодарность.
Очень крутой урок! Вы просто профессионал !!!
Очень красиво получилось!
Спасибо, Артём. Всем Здоровья.
Круто!! Как же я рад, что встретил Артема на просторах ютуба. В каждом уроке узнаешь новые полезные вещи и поражаешься возможностям блендера. И как всегда все понятно и доступно + ссылки на готовые материалы и курсы)
Ждём ещё роликов по нодам геометрии! Спасибо за урок Артем!
Ну наконец то ноды геометрии! Спасибо за урок Артем!
Как обычно топ :)
Хотелось бы увидеть тутор по созданию горы с помощью нод.
Спасибо за урок, тема интересная, даёшь дальнейшее изучение геометрические нодов с их дальнейшим выходом)
Спасибо! Урок прекрасен. Прост, понятен, функционален. И быстро даёт сильное практическое знание :)
Супер! Ну хоть кто то практично и мотивирующе рассказал про это нововведение.
Спасибо что все как работает! А не просто показываешь как во многих видео!
Артем, спасибо большое за твои видео. Я начал тебя смотреть, когда не мог сделать даже стекло. Благодаря тебе я могу гораздо больше
Максимально признателен за новое видео, но пока все старые уроки не пройду к этому не притронусь;
Здорово, 3d становится всё круче и проще
отлично! вот это подача, вот это человечище )))
*Очень интересный видео! Спасибо за информацию)*
С Node Wrangler просто выделяешь нод principled BSDF в редакторе материалов, нажимаешь ctrl+shift+T и выбираешь все текстуры, аддон автоматически их подключает. Важно чтобы в названии текстур фигурировали обозначения вида текстуры. Как правило в именах файлов обозначают diffuse normal и тд. Или сокращенно
Спасибо! Очень полезная тема. Буду потихоньку осваивать геом.ноды. Давно уже пора.
Вот и хорошо что вышел новый ролик. Я как раз ничем не занят. Сейчас займусь делом. Спасибо Артём)))).
Спасибо! Долго боялся подобраться к этим нодам. Оказалось, не так всё и страшно. Разбираться придётся, конечно.
спасибо,возьму на вооружение,учусь) поглощаю все,что нахожу.Отличная подача информации,лайк/подписка.
какая красота божечки, спасибо за урок Артём!
Спасибо, крутой гайд, круто когда тебе кто-то всё подробно объясняет
Артем, Спасибо за урок ! Геометрические ноды в Blender по русски !!!
Спасибо!! Хочется еще уроки по геометрическим нодам в блендере 3.0. ПОЖАЛУЙСТА!!
Отличный гайд , сделал довольно неплохой фон для своего блендера
спасибо огромное !каждое ваше видео смотрю с огромным удовольствием
Артем добрый вечер! Сделайте короткое видео для версии 3.0 Заранее спасибо)
ну там поидеи можно разобратся
@@munnaito5655 нет, большенство нодов из видео поменяли и разабраться довольно тяжело
@@munnaito5655 По идее можно, а без идеи - очень сложно. Сижу уже второй час, втыкаю, чем можно заменить Point Instance в blender 3.0 и пока что никаких идей, а без PI вся схема перестаёт работать и становится бесполезной...
@@munnaito5655 нет, вообще не понятно как vertex group для density выбрать
@@Keitaro_Ichijou согласен там трудно было додуматся, там кароч нужно в нодах нужно селекшн в инстанс подключить
Очень жду книгу по этой части
очень хорошие ноды лучше чем частицы
Спасибо за урок ! Нод в геометрических узлах уже давольно много, в 2.93 будет еще больше, но к сожалению очень мало уроков по ним. Вернее уроков много, но все они однотипные и спользуются одни и те же ноды. Очень хотелось бы узнать назначение и варианты использования других типов нод. Надеюсь Артем ты нас порадуешь подобными уроками ;)
ребята как создать тропинку в версии 3.0?
крутой видос без тебя я не начал бы блендером заниматься
Спасибо! Полезно) Буду рад еще туторам с нодами геометрии!
Самый простой урок, здорово
Всем привет "density atribute" для исключения где теперь базируется подскажите((((
Спасибо, Артём. Твои уроки самые лучшие.
Огромное спасибо за урок!!! Очень полезно и познавательно!!!
Сегодня какой-то
день новый выпусков о блендере
Понятный тутор, спасибо.
У меня Блендер 3.6.1, и я столкнулся с проблемой в Distribute Points on Faces нету пункта Density Attribute. Из-за этого я не знаю куда вписывать группу вершин. Кто знает пожалуйста напишите.
Спасибо за такие полезные видео!
спасибо за текстуры и урок ;)
А почему у меня белая полностью модель, на 14:05 , когда серфейс добавил???
Это от displayce скорее всего.
Версия 2.93. Помогите пожалуйста!
а я люблю систему частиц, но видео однозначно полезное, лайк
Все делаю как на видео,но в режиме солид текстура земли фиолетовая,а в режиме материал премьер как на видео. Спасибо за урок.
13:27 не могу понять почему у меня в ноде Image Texture в Color Space нету Non Color, только sRGB и Linear. Версия Blender та же что и на видео уроке, возможно кто то даст ответ, буду признателен)
Попробуй сохранить проект и перезапустить Blender
@@shabalin_cg пробовал сразу но не помогло, возможно лучше переустановить Blender еще такой вариант попробую
Переустановка проги все решила, может у кого то будет похожий глюк и комент будет еще кому полезен
Урааааа!
Я так ждал этот урок)))
Артем здравствуйте. Работаю в Линукс, у меня блендер обновился автоматом до 3.0. В нем поинты называются по-другому. И если вместо Point Distribute я нашел аналог, то point instans не нашел аналога. Все что есть не позволяет выбирать картинки из коллекции. Сколько не гуглил не нашел ответа, как это преодолеть. Сам облазил все имеющиеся ноды, тоже не нашел ничего похожего.
Помогите разобраться
Может пора переписать урок под актуальную версию блендера? Или немного подробнее объяснить принцип взаимодействия нодов? С переходом на 3ю версию блендера нахрен послал эти ноды, так как ничего не совпадает, половины нодов вообще пропали. А то вроде как я беру инструмент и пытаюсь его использовать для своих нужд, вот только этот инструмент со временем начинает манятся и уже я не трачу время не на свои проекты, а на то чтобы понять, что разрабы опять изменили и как всё вернуть назад.
Не знаю насколько сложные у вас проекты, но могу немного сэкономить вам время. Не стоит разбираться с новыми фишками программы, можно просто взять старую ее версию и все будет кнопка в кнопку. Не благодарите.
Лень комментировать, поэтому и не комментирую)) Спасибо за урок!
Очень доходчивое объяснение!
Спасибо , Артем!) Было полезно и интересно!)
Большая благодарность за ваш труд!
Whole Collection в версии 2.93.9 можно не отключать, она больше не смешивает объекты на одной позиции а располагает их рядом. Так же в atribute randimize при роботе с rotation, в строке выбора под Vector, нужно выставить Мultiply что би трава стояла ровной а не наклонялась в разные стороны
огромное спасибо, Артем!
Спасибо большое за такой хороший урок!
2:54 У меня нету пойнт дистрибют(
Блендер 3.2.0
Помогите
Отличный и как всегда понятный урок! Спасибо!
Ещё бы дополнение к ролику увидеть - как контролировать высоту травы на определенных участках..
Спасибо!!! Разжевал так, что даже я понял))) Однозначно лайк!
В версии блендера 3.0 нет ноды Point instance. Как быть?
Только вошел во вкус и застопорился.
1) Читать патчноуты.
2) Использовать Blender как в уроке.
Как я понял, в новой версии Блендера (3.0) кое-что поменялось, но можно вернуть старые геометрические ноды в настройках и всё станет как раньше (об этом есть туториал на Ютубе).
Спасибо большое) Очень актуально)
А что делать если у меня бендак 3.1.2?
Прекрасно, отличное нововведение🐬
Спасибо за отличный урок, не подскажите, у меня возникает проблема на displace, мой объект уж сильно искажается даже при минимальных параметрах и окрасилось все полностью в коричневый цвет
А у меня в белый
Не решили проблему ?? Что делать?
к сожалению нет
Модификаторы сглаживания и смещение нажать применить.
Артем
А можете сделать подробный урок по VFX в блендер?
спасибо , урок понятен и очень интересный
Спасибо! Очень полезный урок!
большое спасибо за урок! очень интересно и позновательно
Спасибо. Просто и доступно как всегда.
9:45 вагон выглядит знакомым... Я его в какой-то игре видел)
Круто ) Получилось
Артем, спасибо огромное!
Спасибо бро! Как всегда лучший!
когда добавляю траву (скачанную из интернета с разных сайтов), то она распределяется и вне плоскости, а порой и очень криво в воздухе висеть могут некоторые модельки. Если создаю траву (предметы) сам или взятые с вашего урока, то всё нормально работает. В чём может быть проблема? Версия 3.1.2.
Вот и у меня то же самое. Не могу понять, что не так, но трава расползласт за пределы плоскости.
@@ДарьяНенашева-д2щ я нашёл решение проблемы.
@@andrewfire8752 где, если не секрет?
@@ДарьяНенашева-д2щ дали небольшую подсказку в комментариях, а после сам разобрался с настройками. координаты объекта должны быть равны 0, желтая точка объекта так же должна находиться в центре координат, т.е. так же в 0. а объект должен располагаться так, чтобы его низ был у этой точки + объект не должен быть сверх большим/широким, и наче все равно будет выступать за границы плоскости, но это не так критично для сцены с травой и ландшафтов в целом.
Окей а что делать если у меня нет нода "point instance"????
Как я понял, в новой версии Блендера (3.0) кое-что поменялось, но можно вернуть старые геометрические ноды и всё станет как раньше (об этом есть туториал на Ютубе).
Спасибо большое очень классно и не сложно
у вас получилось скачать модель траві?
@@alisiaval да получилось
Классный урок, молодец
Сними, пожалуйста, видео про ретопологию в Blender. Думаю, это будет полезно большому количеству людей.
Подскажите пожалуйста, после создания травы на большой плоскости, вьюпорт виснит конкретно. Можно ли избежать данной проблемы?
Мощный комп.
Райден 7 2700х 16гигов и 1050ti ... Что надо улучшить?
@@ПаровозикТВ все!
Прикольно, в Блендер 3.0 ноды другие...
Буду ждать новые уроки по Блендер 3.0+
Пусть будут больше уроков по геометрическим нодам
А на каких версиях блендер есть geometry nodes editor? Просто у меня версия блендер 2.81, и у меня там этого нет, есть только Эдитор шейдеров ((( помогите с ответом пожалуйста
Супер получилось