Геометрические ноды в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 536

  • @romanprosvirin
    @romanprosvirin 2 года назад +430

    Стоит добавить, что в Blender 3.0.1 нет нода "point instance". Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как в видео, потом выбираем нод "object info", путем соединения "geometry" и "instance" в обоих нодах. Далее в "object info" выбираем нужный объект, например траву)
    P.S. Вместо "Point Distribute" нужно использовать "Distribute points on Faces")

    • @ma3urinm.705
      @ma3urinm.705 2 года назад +11

      Спасибо огромное, думал просижусь промучаюсь, а тут ты. Спас)

    • @alexxxlee0
      @alexxxlee0 2 года назад +13

      Спасибо,я бы долго мучался) еще аналогично есть Collection info)

    • @alexxxlee0
      @alexxxlee0 2 года назад +24

      И Attribute Randomize - Random Value! Его нужно подключть к instance on points, в Один в rotation а второй в scale!

    • @ЮрийУсенко-я6к
      @ЮрийУсенко-я6к 2 года назад

      Спасибо тебе! А то я сижу голову ломаю, хахахахах)

    • @thatpanzerfaust.
      @thatpanzerfaust. 2 года назад

      Спасибо тебе большое

  • @Pashkin_rieltor
    @Pashkin_rieltor 2 года назад +122

    Проблемы:
    1. Нет ноды piont instanse - добавляем instance on Points
    2. Object info обавил, но там нет выбора коллекции. Разобрался! Вместо object info добавляем Collection info.
    3. Нет ноды Atribute randomize. Что делаем: добавляем ноду Randome Value и в ней параметр value подсоединяем к Scale нашей ноды Instance on pionts. Смотрим, чтобы в Randome Value был выбран пункт "Float" Это поможет вам настроить растения по высоте. Далее добавляем еще одну ноду Randome Value и ее параметр value подсоединяем к Rotation нашей ноды Instance on pionts. И в этой Randome Value выбираем пункт Vector, теперь крутим траву как хотим.

    • @lilusvidina3357
      @lilusvidina3357 2 года назад +1

      спасибо

    • @elmar4ello
      @elmar4ello 2 года назад +5

      Да благословит тебя Боже . Я целый день сидел копался и не мог догнать что и как , в инете тоже мало информации ,и тут эти слова которые я так упорно искал 🤝 благодарю.

    • @elmar4ello
      @elmar4ello 2 года назад

      Вопрос . Как ты решил вопрос с Density attribute ? Н как не получается .

    • @Pashkin_rieltor
      @Pashkin_rieltor 2 года назад

      @@elmar4ello я уже и не помню) помню, что в итоге все получилось. Какие-то моменты делал методом тыка, что-то искал на иностранных сайтах.

    • @malcev9
      @malcev9 2 года назад

      спасибо большое!!!

  • @SJey788
    @SJey788 2 года назад +47

    12:00 - т.к. нод *Point Distribute* изменил свой внешний вид и название (на *Distribute points on faces* ), у него больше нет параметра Density Attribute. Я сделал так: взял нод *Named Attribute* (версия блендера 3.3.1) и соединил его со входом Selection у нода Distribute points on faces. В поле нода Named Attribute прописал название группы вершин.

    • @WizaRedMinecraft
      @WizaRedMinecraft 2 года назад

      Спасибо святой человек)

    • @Ilovesisudragon228
      @Ilovesisudragon228 2 года назад +2

      А что бы был более большой разброс по количеству цветов ( типо если вертекс груп редактируешь вручную , выбирая оттенки , то в вашем случае цветов добавляется или много или мало ) нужно добавить нод Combine Color между Distribute point or distance и Named Attribute Подключив к каналу Blue

    • @rokki4286
      @rokki4286 2 года назад

      просто лучший

    • @metonygd3276
      @metonygd3276 Год назад

      в индустрии 3D такие добрые люди, спасибо)

    • @АннаГрин-п6к
      @АннаГрин-п6к Год назад

      @@Ilovesisudragon228 Здравствуйте! А почему к каналу blue, а не green например?

  • @Mr_RoSHkam
    @Mr_RoSHkam 3 года назад +167

    Как же я рад опять слушать этот голос, с которым я сделал свой первый проект 🤗

    • @danyort1014
      @danyort1014 3 года назад +1

      Я вам щас обоим локдаун в деревенском туалете устрою и поставлю зелёного слоника на повтор, посмотрим на сколько вас хватит

    • @Aloneq-v4y
      @Aloneq-v4y 3 года назад

      я так и до сих пор и не сделал того шамана

    • @МаксимТокарев-ъ4б
      @МаксимТокарев-ъ4б 3 года назад +1

      @@Aloneq-v4y аналогично, увидев 30+ серий , подумал что подождет

    • @semdalvik519
      @semdalvik519 2 года назад

      Согласен!

    • @semdalvik519
      @semdalvik519 2 года назад +3

      @@Aloneq-v4y А у меня, всё же получилось. И домик шамана тоже.

  • @johni6632
    @johni6632 3 года назад +38

    Это самое быстрое уведомление в моей жизни!

  • @GreenEyes.
    @GreenEyes. 3 года назад +104

    Помню на гайде по шаману, Артем сказал, что ноды - это лучшее, что придумало человечество и на них будет переводиться вообще все....
    Как же он был прав

    • @Kim-ne
      @Kim-ne 3 года назад

      Ноды что это

    • @GreenEyes.
      @GreenEyes. 3 года назад +3

      @You Tube модификатор - конкретная, прописанная, настраиваемая операция с сеткой геометрии
      а комбинацию нодов, создаешь ты, и сам можешь вынести нужные тебе параметры, добавить новые зависимости, например размер от расстояния и т.п.

  • @nickjablonsky3746
    @nickjablonsky3746 2 года назад +17

    Для тих в кого Blander 3.0 щоб повернути ноди старих версій потрібно: 1. Зайти в налаштування (Preferences) - interface - Developer Extras; 2. Нижче з'явиться Experimental, треба перейти туди та вімкнути галочку біля Geometry Nodes Legacy. Дякую автору за урок!

    • @vladek714
      @vladek714 2 года назад

      Дякую
      🙂

    • @DanielSamulewiczXXI
      @DanielSamulewiczXXI 2 года назад +1

      Thanks for the tip. Is there a way to get back old version nodes in Blender 3.2? There's no Geometry Nodes Legacy in Experimental.

    • @CREATALIK
      @CREATALIK 2 года назад

      @@DanielSamulewiczXXI дай Боже тобі щастя та здоров'я))😅

  •  Год назад +3

    Версия блендера 3.6.5. Сейчас немного поменялась операция соединения нодов. Как и писали в комментариях "Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как показано в видео, потом выбираем нод "object info"....." - object info подключаем к "instance on points", а именно "instance" к "instance". Сам "instance on points" подключаем уже к "Join geometry". В "object info" выбираем объект, который нужно

    • @Al-wt6dq
      @Al-wt6dq 11 месяцев назад

      Мое почтение за совет друг.

    • @dmchristmas7827
      @dmchristmas7827 9 месяцев назад

      Спасибо, только в object info я не смог выбрать коллекцию, пришлось создавать два object info и объединять их в join geometry, а потом уже к instance on points

    • @poom-poom-poom_badaboom
      @poom-poom-poom_badaboom 3 месяца назад

      Спасибо!!!! 4.2.1 тоже работает

  • @ruk3d
    @ruk3d 3 года назад +17

    Ура, ура, капец возне с системой частиц!
    Наконец-то траву делать стало просто!

  • @JB-kq1qm
    @JB-kq1qm 3 года назад +83

    В 3.0 в instance on point нельзя выбрать обьект. Просто создаем новый нод Object Info там выбераем цветок или траву. Соеденяем нод Object Info (Geometry) с Instance on Points (instance).

    • @verabogdanova1232
      @verabogdanova1232 2 года назад +1

      Спасибо, добрый человек! Я чуть мозг не сломала, пока искала решение)

    • @tilted7709
      @tilted7709 2 года назад

      Как траву поместить на пластину?

    • @santaclaus4903
      @santaclaus4903 2 года назад

      thanks))

    • @angryveryas4590
      @angryveryas4590 2 года назад +8

      @@tilted7709 Всего нужно добавить 3 нода: Object info, Distribute points of face, instance on points. DPOF параметр Mesh подключаем к параметру Geometry у нода Group input (тот что слева) потом параметр Points соединяем с Points у Instance on points и у него же соединяем параметр Instance с Geometry у нода Object info. Вот так у меня заработало. А ну еще саму траву выбрать в object info.

    • @baby_boss_of_this_gym
      @baby_boss_of_this_gym 2 года назад +1

      а как группу с травой
      добавлять не подскажите?

  • @romankyrylov8065
    @romankyrylov8065 3 года назад +17

    Фух, закончил шамана. Пытался обучаться по другим роликам, но ничего не получалось. Только вы мне помогли понять и работать в блендере. Люблю вас🙂

    • @Serhii_Sirko
      @Serhii_Sirko 3 года назад

      Мне выпало свободное воремя летом, и я решил с Макса в Блендер пересесть.
      Шамана не доделал, но основы понял.
      Большое спасибо за данный курс!

  • @kramparampapam3456
    @kramparampapam3456 3 года назад +6

    Очень... очень много полезной инфы и материала, а особенно спасибо, за текстуру земли это просто что-то с чем-то причем за бесплатно. Спасибо братан ты сделал мои рендеры еще круче:))). И удачи тебе!

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев 3 года назад +2

    После просмотра кучи видео по созданию травы с помощью системы частиц, просто получил непередаваемое удовольствие от просмотра этого видео. Все просто и понятно. Спасибо большое!

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb8821 3 года назад +7

    а какие шикарные анимации с их помощью можно делать, ух!

  • @fundorinlive
    @fundorinlive 3 года назад +11

    С включенным node wrangler, нажатие ctrl-shift-t позволяет выбрать в браузере нужные тексуры, которые автоматически будут добавлены в шейдер.

  • @ВикторВаськов-й1з
    @ВикторВаськов-й1з 2 года назад +1

    Артем, большая благодарность за урок, даже я, совсем начинающий-начинающий и то - смог пробиться до результата. Восторг. Единственное, для таких, только знакомящихся с темой, в ролике - слишком быстро говоришь\действуешь, для слабо знакомых с системой, интерфейсом и местоположением кнопок, комбинациями клавиш - тяжеловато, но как показал мой пример - преодолимо, при желании.Полностью удовлетворен. Еще раз - Благодарность.

  • @Master_Gor
    @Master_Gor 2 месяца назад +1

    Очень крутой урок! Вы просто профессионал !!!
    Очень красиво получилось!

  • @lunnyZver
    @lunnyZver 3 года назад +6

    Спасибо, Артём. Всем Здоровья.

  • @СтасЗыгмантович
    @СтасЗыгмантович 2 года назад +1

    Круто!! Как же я рад, что встретил Артема на просторах ютуба. В каждом уроке узнаешь новые полезные вещи и поражаешься возможностям блендера. И как всегда все понятно и доступно + ссылки на готовые материалы и курсы)

  • @coo11ary
    @coo11ary 3 года назад +10

    Ждём ещё роликов по нодам геометрии! Спасибо за урок Артем!

  • @ЖекаБезфамильный-з5э
    @ЖекаБезфамильный-з5э 3 года назад +10

    Ну наконец то ноды геометрии! Спасибо за урок Артем!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 года назад +10

    Как обычно топ :)
    Хотелось бы увидеть тутор по созданию горы с помощью нод.

  • @ManticoreRoko
    @ManticoreRoko 3 года назад +3

    Спасибо за урок, тема интересная, даёшь дальнейшее изучение геометрические нодов с их дальнейшим выходом)

  • @HarpVad
    @HarpVad 3 года назад +2

    Спасибо! Урок прекрасен. Прост, понятен, функционален. И быстро даёт сильное практическое знание :)

  • @iBylgakov
    @iBylgakov 3 года назад +3

    Супер! Ну хоть кто то практично и мотивирующе рассказал про это нововведение.

  • @SARDARru
    @SARDARru Год назад +1

    Спасибо что все как работает! А не просто показываешь как во многих видео!

  • @LazurK31
    @LazurK31 3 года назад +1

    Артем, спасибо большое за твои видео. Я начал тебя смотреть, когда не мог сделать даже стекло. Благодаря тебе я могу гораздо больше

  • @bomg_v_kustax6655
    @bomg_v_kustax6655 3 года назад +4

    Максимально признателен за новое видео, но пока все старые уроки не пройду к этому не притронусь;

  • @Musicchannel-wp2je
    @Musicchannel-wp2je 3 года назад +1

    Здорово, 3d становится всё круче и проще

  • @Ruslan39884
    @Ruslan39884 3 года назад +3

    отлично! вот это подача, вот это человечище )))

  • @shakh_3d
    @shakh_3d 3 года назад +16

    *Очень интересный видео! Спасибо за информацию)*

  • @GikePeterson
    @GikePeterson 3 года назад +1

    С Node Wrangler просто выделяешь нод principled BSDF в редакторе материалов, нажимаешь ctrl+shift+T и выбираешь все текстуры, аддон автоматически их подключает. Важно чтобы в названии текстур фигурировали обозначения вида текстуры. Как правило в именах файлов обозначают diffuse normal и тд. Или сокращенно

  • @Ura49221
    @Ura49221 3 года назад +1

    Спасибо! Очень полезная тема. Буду потихоньку осваивать геом.ноды. Давно уже пора.

  • @KolobokSusekin
    @KolobokSusekin 3 года назад +2

    Вот и хорошо что вышел новый ролик. Я как раз ничем не занят. Сейчас займусь делом. Спасибо Артём)))).

  • @iamrusdark
    @iamrusdark 3 года назад +1

    Спасибо! Долго боялся подобраться к этим нодам. Оказалось, не так всё и страшно. Разбираться придётся, конечно.

  • @Anothermeow
    @Anothermeow 3 года назад +1

    спасибо,возьму на вооружение,учусь) поглощаю все,что нахожу.Отличная подача информации,лайк/подписка.

  • @fedor_sorokin
    @fedor_sorokin 3 года назад +3

    какая красота божечки, спасибо за урок Артём!

  • @Jevvvn
    @Jevvvn Год назад

    Спасибо, крутой гайд, круто когда тебе кто-то всё подробно объясняет

  • @Andrei-iw6ph
    @Andrei-iw6ph 3 года назад +3

    Артем, Спасибо за урок ! Геометрические ноды в Blender по русски !!!

  • @ТатьянаЛюбимова-л4ю
    @ТатьянаЛюбимова-л4ю 2 года назад +1

    Спасибо!! Хочется еще уроки по геометрическим нодам в блендере 3.0. ПОЖАЛУЙСТА!!

  • @MrFox-we7eg
    @MrFox-we7eg 3 года назад

    Отличный гайд , сделал довольно неплохой фон для своего блендера

  • @fogoten4680
    @fogoten4680 3 года назад +1

    спасибо огромное !каждое ваше видео смотрю с огромным удовольствием

  • @nickudin2683
    @nickudin2683 3 года назад +38

    Артем добрый вечер! Сделайте короткое видео для версии 3.0 Заранее спасибо)

    • @munnaito5655
      @munnaito5655 2 года назад

      ну там поидеи можно разобратся

    • @pivozavr777
      @pivozavr777 2 года назад +2

      @@munnaito5655 нет, большенство нодов из видео поменяли и разабраться довольно тяжело

    • @user-er1rr2si7i
      @user-er1rr2si7i 2 года назад +2

      @@munnaito5655 По идее можно, а без идеи - очень сложно. Сижу уже второй час, втыкаю, чем можно заменить Point Instance в blender 3.0 и пока что никаких идей, а без PI вся схема перестаёт работать и становится бесполезной...

    • @Keitaro_Ichijou
      @Keitaro_Ichijou 2 года назад +4

      @@munnaito5655 нет, вообще не понятно как vertex group для density выбрать

    • @munnaito5655
      @munnaito5655 2 года назад +1

      @@Keitaro_Ichijou согласен там трудно было додуматся, там кароч нужно в нодах нужно селекшн в инстанс подключить

  • @Uriel4D
    @Uriel4D 3 года назад +5

    Очень жду книгу по этой части

  • @arenananyan2
    @arenananyan2 3 года назад +4

    очень хорошие ноды лучше чем частицы

  • @ЕвгенийДолгополов-з4в

    Спасибо за урок ! Нод в геометрических узлах уже давольно много, в 2.93 будет еще больше, но к сожалению очень мало уроков по ним. Вернее уроков много, но все они однотипные и спользуются одни и те же ноды. Очень хотелось бы узнать назначение и варианты использования других типов нод. Надеюсь Артем ты нас порадуешь подобными уроками ;)

  • @VladimirKirshin
    @VladimirKirshin 2 года назад +4

    ребята как создать тропинку в версии 3.0?

  • @vampyr1099
    @vampyr1099 3 года назад +1

    крутой видос без тебя я не начал бы блендером заниматься

  • @OoleJah
    @OoleJah 3 года назад +1

    Спасибо! Полезно) Буду рад еще туторам с нодами геометрии!

  • @МихаилФролин-й1н
    @МихаилФролин-й1н 3 года назад +3

    Самый простой урок, здорово

  • @VladimirKirshin
    @VladimirKirshin 2 года назад +2

    Всем привет "density atribute" для исключения где теперь базируется подскажите((((

  • @try7out
    @try7out 3 года назад +1

    Спасибо, Артём. Твои уроки самые лучшие.

  • @banny4602
    @banny4602 3 года назад +2

    Огромное спасибо за урок!!! Очень полезно и познавательно!!!

  • @blizkodaleko
    @blizkodaleko 3 года назад +1

    Сегодня какой-то
    день новый выпусков о блендере

  • @DorkMinimum
    @DorkMinimum 3 года назад +2

    Понятный тутор, спасибо.

  • @Kastian563
    @Kastian563 Год назад +2

    У меня Блендер 3.6.1, и я столкнулся с проблемой в Distribute Points on Faces нету пункта Density Attribute. Из-за этого я не знаю куда вписывать группу вершин. Кто знает пожалуйста напишите.

  • @nindil7108
    @nindil7108 3 года назад +4

    Спасибо за такие полезные видео!

  • @Молодой-у7ы
    @Молодой-у7ы 3 года назад +3

    спасибо за текстуры и урок ;)

  • @Lakimax
    @Lakimax 3 года назад

    А почему у меня белая полностью модель, на 14:05 , когда серфейс добавил???
    Это от displayce скорее всего.
    Версия 2.93. Помогите пожалуйста!

  • @pinfold3201
    @pinfold3201 3 года назад +1

    а я люблю систему частиц, но видео однозначно полезное, лайк

  • @TheKipin
    @TheKipin 3 года назад

    Все делаю как на видео,но в режиме солид текстура земли фиолетовая,а в режиме материал премьер как на видео. Спасибо за урок.

  • @Alex_ENP1
    @Alex_ENP1 3 года назад +1

    13:27 не могу понять почему у меня в ноде Image Texture в Color Space нету Non Color, только sRGB и Linear. Версия Blender та же что и на видео уроке, возможно кто то даст ответ, буду признателен)

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg 3 года назад

      Попробуй сохранить проект и перезапустить Blender

    • @Alex_ENP1
      @Alex_ENP1 3 года назад

      @@shabalin_cg пробовал сразу но не помогло, возможно лучше переустановить Blender еще такой вариант попробую

    • @Alex_ENP1
      @Alex_ENP1 3 года назад +2

      Переустановка проги все решила, может у кого то будет похожий глюк и комент будет еще кому полезен

  • @thundercats7248
    @thundercats7248 3 года назад +5

    Урааааа!
    Я так ждал этот урок)))

  • @ngnkomolekt
    @ngnkomolekt 3 года назад +2

    Артем здравствуйте. Работаю в Линукс, у меня блендер обновился автоматом до 3.0. В нем поинты называются по-другому. И если вместо Point Distribute я нашел аналог, то point instans не нашел аналога. Все что есть не позволяет выбирать картинки из коллекции. Сколько не гуглил не нашел ответа, как это преодолеть. Сам облазил все имеющиеся ноды, тоже не нашел ничего похожего.
    Помогите разобраться

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 2 года назад +1

    Может пора переписать урок под актуальную версию блендера? Или немного подробнее объяснить принцип взаимодействия нодов? С переходом на 3ю версию блендера нахрен послал эти ноды, так как ничего не совпадает, половины нодов вообще пропали. А то вроде как я беру инструмент и пытаюсь его использовать для своих нужд, вот только этот инструмент со временем начинает манятся и уже я не трачу время не на свои проекты, а на то чтобы понять, что разрабы опять изменили и как всё вернуть назад.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  2 года назад +1

      Не знаю насколько сложные у вас проекты, но могу немного сэкономить вам время. Не стоит разбираться с новыми фишками программы, можно просто взять старую ее версию и все будет кнопка в кнопку. Не благодарите.

  • @vitako4914
    @vitako4914 3 года назад +3

    Лень комментировать, поэтому и не комментирую)) Спасибо за урок!

  • @romeond
    @romeond 3 года назад +1

    Очень доходчивое объяснение!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад +1

    Спасибо , Артем!) Было полезно и интересно!)

  • @azatlife
    @azatlife 3 года назад +3

    Большая благодарность за ваш труд!

  • @Kamal_Lyciys_Rex
    @Kamal_Lyciys_Rex 2 года назад

    Whole Collection в версии 2.93.9 можно не отключать, она больше не смешивает объекты на одной позиции а располагает их рядом. Так же в atribute randimize при роботе с rotation, в строке выбора под Vector, нужно выставить Мultiply что би трава стояла ровной а не наклонялась в разные стороны

  • @rainbowkd
    @rainbowkd 3 года назад +3

    огромное спасибо, Артем!

  • @markilic8218
    @markilic8218 3 года назад +1

    Спасибо большое за такой хороший урок!

  • @Turbolovechic
    @Turbolovechic 2 года назад +1

    2:54 У меня нету пойнт дистрибют(
    Блендер 3.2.0
    Помогите

  • @yuriy8216
    @yuriy8216 Год назад

    Отличный и как всегда понятный урок! Спасибо!

  • @ozonstream3591
    @ozonstream3591 2 дня назад

    Ещё бы дополнение к ролику увидеть - как контролировать высоту травы на определенных участках..

  • @Archive_IT
    @Archive_IT 3 года назад

    Спасибо!!! Разжевал так, что даже я понял))) Однозначно лайк!

  • @jamaicster
    @jamaicster 3 года назад +1

    В версии блендера 3.0 нет ноды Point instance. Как быть?
    Только вошел во вкус и застопорился.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад

      1) Читать патчноуты.
      2) Использовать Blender как в уроке.

    • @happycat2469
      @happycat2469 2 года назад

      Как я понял, в новой версии Блендера (3.0) кое-что поменялось, но можно вернуть старые геометрические ноды в настройках и всё станет как раньше (об этом есть туториал на Ютубе).

  • @АфтондилАйвазов
    @АфтондилАйвазов 3 года назад +2

    Спасибо большое) Очень актуально)

  • @НикитаДолгов-д3ц
    @НикитаДолгов-д3ц 2 года назад +1

    А что делать если у меня бендак 3.1.2?

  • @NikitaNikitin-st4nz
    @NikitaNikitin-st4nz 3 года назад +1

    Прекрасно, отличное нововведение🐬

  • @НеллиПеликсанова-г6н
    @НеллиПеликсанова-г6н 3 года назад +1

    Спасибо за отличный урок, не подскажите, у меня возникает проблема на displace, мой объект уж сильно искажается даже при минимальных параметрах и окрасилось все полностью в коричневый цвет

    • @Lakimax
      @Lakimax 3 года назад

      А у меня в белый

    • @Lakimax
      @Lakimax 3 года назад

      Не решили проблему ?? Что делать?

    • @НеллиПеликсанова-г6н
      @НеллиПеликсанова-г6н 3 года назад

      к сожалению нет

    • @denisprudenko5569
      @denisprudenko5569 3 года назад

      Модификаторы сглаживания и смещение нажать применить.

  • @dmine9405
    @dmine9405 3 года назад +2

    Артем
    А можете сделать подробный урок по VFX в блендер?

  • @тарастимченко-в8х
    @тарастимченко-в8х 3 года назад +1

    спасибо , урок понятен и очень интересный

  • @efremtv
    @efremtv 3 года назад +1

    Спасибо! Очень полезный урок!

  • @pushok256
    @pushok256 3 года назад

    большое спасибо за урок! очень интересно и позновательно

  • @svetlanaabuzova7334
    @svetlanaabuzova7334 3 года назад +1

    Спасибо. Просто и доступно как всегда.

  • @angusscattergood672
    @angusscattergood672 3 года назад

    9:45 вагон выглядит знакомым... Я его в какой-то игре видел)

  • @sergioscarafaggio5650
    @sergioscarafaggio5650 2 месяца назад +1

    Круто ) Получилось

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY 3 года назад +1

    Артем, спасибо огромное!

  • @СвятЯровой
    @СвятЯровой 3 года назад +1

    Спасибо бро! Как всегда лучший!

  • @andrewfire8752
    @andrewfire8752 2 года назад +1

    когда добавляю траву (скачанную из интернета с разных сайтов), то она распределяется и вне плоскости, а порой и очень криво в воздухе висеть могут некоторые модельки. Если создаю траву (предметы) сам или взятые с вашего урока, то всё нормально работает. В чём может быть проблема? Версия 3.1.2.

    • @ДарьяНенашева-д2щ
      @ДарьяНенашева-д2щ 2 года назад

      Вот и у меня то же самое. Не могу понять, что не так, но трава расползласт за пределы плоскости.

    • @andrewfire8752
      @andrewfire8752 2 года назад

      @@ДарьяНенашева-д2щ я нашёл решение проблемы.

    • @ДарьяНенашева-д2щ
      @ДарьяНенашева-д2щ 2 года назад

      @@andrewfire8752 где, если не секрет?

    • @andrewfire8752
      @andrewfire8752 2 года назад +1

      @@ДарьяНенашева-д2щ дали небольшую подсказку в комментариях, а после сам разобрался с настройками. координаты объекта должны быть равны 0, желтая точка объекта так же должна находиться в центре координат, т.е. так же в 0. а объект должен располагаться так, чтобы его низ был у этой точки + объект не должен быть сверх большим/широким, и наче все равно будет выступать за границы плоскости, но это не так критично для сцены с травой и ландшафтов в целом.

  • @ДимонДжигимон
    @ДимонДжигимон 2 года назад +2

    Окей а что делать если у меня нет нода "point instance"????

    • @happycat2469
      @happycat2469 2 года назад

      Как я понял, в новой версии Блендера (3.0) кое-что поменялось, но можно вернуть старые геометрические ноды и всё станет как раньше (об этом есть туториал на Ютубе).

  • @IliaDokuchaev
    @IliaDokuchaev 2 года назад +1

    Спасибо большое очень классно и не сложно

    • @alisiaval
      @alisiaval 2 года назад

      у вас получилось скачать модель траві?

    • @IliaDokuchaev
      @IliaDokuchaev 2 года назад

      @@alisiaval да получилось

  • @АлександрКазанцев-ф4й

    Классный урок, молодец

  • @banny4602
    @banny4602 3 года назад

    Сними, пожалуйста, видео про ретопологию в Blender. Думаю, это будет полезно большому количеству людей.

  • @ПаровозикТВ
    @ПаровозикТВ 2 года назад +1

    Подскажите пожалуйста, после создания травы на большой плоскости, вьюпорт виснит конкретно. Можно ли избежать данной проблемы?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  2 года назад

      Мощный комп.

    • @ПаровозикТВ
      @ПаровозикТВ 2 года назад

      Райден 7 2700х 16гигов и 1050ti ... Что надо улучшить?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  2 года назад

      @@ПаровозикТВ все!

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko 3 года назад +1

    Прикольно, в Блендер 3.0 ноды другие...
    Буду ждать новые уроки по Блендер 3.0+

  • @progamer.2855
    @progamer.2855 3 года назад

    Пусть будут больше уроков по геометрическим нодам

  • @MacaTN7
    @MacaTN7 3 года назад

    А на каких версиях блендер есть geometry nodes editor? Просто у меня версия блендер 2.81, и у меня там этого нет, есть только Эдитор шейдеров ((( помогите с ответом пожалуйста

  • @ProstoRasrab
    @ProstoRasrab 3 года назад +2

    Супер получилось