Blender ошибки новичков в 3D моделировании. Лекция

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 апр 2021
  • Ошибки новичков в 3D моделировании Blender.
    cloudlessons.ru/c/23911 - скидка 30% на курс «Супер Blender», действует только 2 дня!
    www.blender.org/download - скачать программу Blender
    Ссылка на статью: topologyguides.com/
    Автор: Артем Слаква
    Подробнее о курсе "Супер Blender" от команды VideoSmile:
    На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
    Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Blender. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень
    Сайт: videosmile.ru
    Telegram: t.me/videosmile_ru
    ВК: ru_videosmile
    Instagram: / videosmile_school
    Facebook: / videosmile
    #blender #videosmile

Комментарии • 408

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  3 года назад +19

    cloudlessons.ru/v/321 - курс «Супер Blender» от команды VideoSmile

    • @SVOYA_ATMOSFERA_
      @SVOYA_ATMOSFERA_ 3 года назад +2

      Вот бы курс по hard surface для gamedev'а от VideoSmile. Разобрать пайплайн на каком-нибудь ассете. Понятно, что такие курсы уже есть и не один, но хотелось бы от вашей команды тоже. Артёму спасибо за видео!

    • @POLIROVSHIK
      @POLIROVSHIK 3 года назад

      @@SVOYA_ATMOSFERA_ +

    • @jamesbourbon5129
      @jamesbourbon5129 3 года назад +3

      Хочу скзать что вы сами совершили ошибку , не применив скейл после масштабирования перед бевелом

    • @rafk5341
      @rafk5341 3 года назад +1

      кризы вместо фасок? не слышали

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад +1

      @@rafk5341 чел просто реальный мутант еще и гыкает хэкает как дно какоето с выбитыми зубами ))

  • @Warlock90003
    @Warlock90003 2 года назад +103

    Зашел посмотреть какие ошибки я допускаю. Вместо этого слушаю, что использовать основной функционал - не тру, надо делать всё ручками, а топология не должна быть кривой (спасибо, КО). Походу, моя основная ошибка - смотреть этот ролик =\

    • @banganus3137
      @banganus3137 2 года назад +15

      По факту.
      Это как "-нельзя использовать спички! Берём ветку, и трём об другую"

    • @clar.k
      @clar.k Год назад

      Не согласен с этим) тут он показал как следует работать а не как быстро)

    • @freeshooter3163
      @freeshooter3163 Год назад +9

      @@clar.k глупость. Это как выпиливать танк из куска металла напильником. Очень плохой пример. Для себя можешь возиться сколько угодно, но при очень ёмком проекте тебя просто уволят нахер

  • @user-cf5sy8lu1u
    @user-cf5sy8lu1u 3 года назад +216

    Артем, подумайте о создании курса с продвинутым моделированием, либо моделирование для геймдева. Видел как-то ваш комментарий, что на такой курс будет мало покупателей, но у школ-конкурентов подобные курсы посещает большое количество студентов, думаю и у вас было бы не меньше.

    • @radmanwood7r
      @radmanwood7r 3 года назад +16

      Ахаха моделирования для геймдева поржал. Для геймдева нужно понимать весь пайплайн разработки от флоу до интеграции в движок . Я не уверен что автор профи в этом деле что бы плодить учеников с 0 знанием. Да и без обид вся школа видео смайт с ихними курсами это не профессионально, а всего лишь уровень развлечения в Ютуб. Это сугубо моё мнение. Не кого обидеть не хочу.

    • @user-uw9mr9tk5u
      @user-uw9mr9tk5u 2 года назад +19

      Уважаемый, Вы бы сперва на родном языке грамотно писать научились.

    • @well.done.
      @well.done. 2 года назад +21

      @@radmanwood7r высокомерный ответ основанный ни на чем и никак не аргументированный.

    • @Roman-jl2sc
      @Roman-jl2sc 2 года назад

      @@well.done. ну ты-то перданул в лужу конечно аргументированно, ахахахаха.

    • @Games_Bro
      @Games_Bro 2 года назад +2

      @@user-uw9mr9tk5u а то ведь это так важно в моделировании, да?

  • @sergeybudnikov1858
    @sergeybudnikov1858 2 года назад +39

    Спасибо. Особенно важно было узнать что можно вырез сделать Булином а можно и не булином. Но все равно сначало надо булином а потом еще пару часов чтото там делать и результат будет как будто вы просто сделали булином два часа назад. :))

    • @tamurai.mp3
      @tamurai.mp3 2 года назад +2

      ахахпхп

    • @frostyk097
      @frostyk097 4 месяца назад

      всегда так делаю) сначало делаю без него часа 2, потом пробую взять сохраненую модель, и посмотреть как оно будет с булином, и все так же выходит

  • @mercanie1106
    @mercanie1106 3 года назад +2

    Спасибо за познавательный ролик. Чето у меня звёзды так сошлись что наставник на днях порекомендовал пройти старенький тутор с такой же информацией что у тебя.

  • @gorodenskii
    @gorodenskii 3 года назад +446

    "использование булин вообще не учит вас моделированию" через минуту использует булин и тупо начинает чистить сетку))

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg 3 года назад +110

      Речь о том, что одним булином моделирование не заканчивается и после него нужно чистить сетку от треугольников и многоугольников, чтобы модификаторы, которые вы будете назначать далее, работали корректно

    • @gamb5730
      @gamb5730 3 года назад +16

      @@shabalin_cg спасибо за пояснения Товарищ! я тоже был недоволен этим.. был.

    • @BeJIuKuu1
      @BeJIuKuu1 3 года назад +31

      дело говоришь, автор сделал бесполезную работу в данной задаче. не спорю, это требует эдвенсед знаний, но это не нужно, если на рендере всё выглядит как надо и работать с этим в дальнейшем не нужно.

    • @gedrgesfsdfwe4046
      @gedrgesfsdfwe4046 3 года назад

      @@skyzewayne как бы Вы сделали?

    • @gorodenskii
      @gorodenskii 3 года назад

      @@shabalin_cg да ладно? ))

  • @shluhenfurer
    @shluhenfurer 3 года назад +33

    Ну по поводу булевых операций я бы поспорил, на самом деле благодоря булевым операциям развивается форменное мышление, что нужно вычесть из чего чтобы получить третее ну и тд. И второе, намного проще применять булевы операции, особенно для черновой модели, чтобы получить общую форму объекта и потом уже чистить сетку, что автор в принципе и сделал, хотя утверждал что булевы операции не использовать . Subsurf modeling для хардсёрфейса это можно сказать уже прошлый век. Сейчас набирает популярность hard surface с помощью редакатирования нормалей, weighted normals , при этом можно и даже нужно использовать n-gons - что упращает работу в разы, и подход более творческий чем тягание вершинок и нарезка мэша под subsurf модлинг. Subsurf modeling - чисто для органики. А если нужна крутая сетка (хотя кому она нужна для статических моделек) - ретопология в помощь. На канале Josh Gambrell это все прекрасно описано.

    • @upiter0968
      @upiter0968 2 года назад +2

      Наконец то услышал это , почему то сейчас новичкам забивают голову этим способом,хотя он сложнее, дольше и бесполезнее ...

    • @oliodesign
      @oliodesign 2 года назад

      Спасибо!

  • @georgy324
    @georgy324 2 года назад +1

    Как это круто и полезно! Это именно то, что я искал!!! У меня вырез без булина, но он вообще не получается, уже раз 10 переделал! Теперь с большим пониманием буду переделывать элемент)) Спасибо!)

  • @kgl8632
    @kgl8632 3 года назад

    Обожаю Артёма, спасибо за видео!

  • @Obzor_na_vatnye_palochki
    @Obzor_na_vatnye_palochki 3 года назад +1

    Круто, что чаще ролики стали выпускать

  • @ARTandNet
    @ARTandNet 2 года назад +43

    Сейчас я вам покажу один из способов как создавать подобные отверстия без булина ( 15:29 )
    Сейчас я всё с помощью того же модификатора булин здесь вырежу очертания данного выреза ( 15:51 )

    • @arthurmorgan8523
      @arthurmorgan8523 Год назад +1

      Я тоже угарнул и хотел написать коммент, но ты меня опередил😂

    • @prussax
      @prussax Год назад

      @@arthurmorgan8523 автор говорит о моделировании не только при помощи булеан, но и дальнейшем его усовершенствовании с помощью других способов.

    • @arthurmorgan8523
      @arthurmorgan8523 Год назад +4

      @@prussax суть в том, что он сказал "сейчас мы сделаем отверстие без использования булина", а через 5 минут начинает делать это отверстие с ним же😂

    • @prussax
      @prussax Год назад +2

      @@arthurmorgan8523 ну, корректность формулировок у этого автора далека от идеала. Я вообще не представляю, сколько надо потратить времени на моделирование сложного отверстия руками без булевых операций. Тут скорее проблемы у разработчиков Блендера, это же они создали такой булеан, который работает криво и косо.

    • @arthurmorgan8523
      @arthurmorgan8523 Год назад +2

      @@prussax он не работает криво и косо. Любое отверстие нарушает геометрию объекта. Если это обычный куб, у которого всего 6 чистых граней и ты делаешь отверстие, то блендера пересчитывать геометрию и создаёт новые вершины и рёбра для этого отверстия. Если это хай поли с кучей вершин и граней, то ты ломаешь всю геометрию. Соответственно, всё нужно исправлять вручную. Ни один софт это за тебя не сделает

  • @Pesssimistos
    @Pesssimistos 3 года назад +158

    Разработчики: годами разрабатывают новые функции и возможности, позволяющие получить быстро отличный результат.
    Преподаватели 3D курсов: так, блэт, забываем про лёгкие варианты, мы будем делать всё правильно вручную и потратим на каждую ерунду часы времени и тонны нефти заказчика! ))

    • @Sid_x16
      @Sid_x16 3 года назад +18

      Чем быстрее сделаешь, тем больше правок смогут напихать =)

    • @redi4ka951
      @redi4ka951 2 года назад +1

      А как ещё можно? Только начинаю, правда узнать интересно.

    • @Pesssimistos
      @Pesssimistos 2 года назад +7

      если честно, я сам в 3Д чайник, так что конкретным советом не помогу. А комментарий мой касался в первую очередь того, что производители софта в гонке за производительностью и скоростью работы постоянно внедряют разные функции и возможности в свои программы и пользоваться ими можно и нужно, и не отбрасывать такие функции сразу же, как простые и попсовые (хотя тут у каждого своё мнение). Если же Вы хотите расти над собой, то нужно изучать и более сложные варианты работы, я например, видел ролики от человека, который в Синема 4д моделировал объекты буквально по точкам и рёбрам. Вот только минус этого был в том, что он за час работы получал визуально такой же результат, который можно было достигнуть менее чем за минуту с использованием нескольких тэгов Синема. Так что всё должно быть целесообразно, и если есть у Вас условные пару дней, то можно заморачиваться с моделированием по ребрам и точкам, и выверять позицию каждого пикселя. Но как правило (и это, к сожалению, везде так) времени никогда на этот перфекционизм не хватает...

    • @Pesssimistos
      @Pesssimistos 2 года назад +1

      @@redi4ka951 удачи Вам в освоении!

    • @iscelenieTela
      @iscelenieTela 2 года назад +2

      Ну вот времени не хватает кому? И на что конкретно? Если ты решишь сделать чтотот пол пчать или протзводство , а может раскройку для будущей сумки . Тогда требование точности будет суперважно

  • @renday2636
    @renday2636 3 года назад +65

    *"Давайте нарисуем график биткойна"*
    *Шутка очень классная, и видеоурок очень подробный. Спасибо за качественные видео!*

    • @Lakamfo
      @Lakamfo 3 года назад

      классная но не реальная :(

    • @cgcat9382
      @cgcat9382 3 года назад +3

      Больше на текущий курс доллара похож)

  • @alexxela6735
    @alexxela6735 3 года назад +52

    Странное у вам мнение по моделированию руками. Как по мне чистка сетки после булина это не ручное моделирование, просто вариант ускоренного ретопа который не отменяет использование вырезов.

  • @PoZITIF4EG16
    @PoZITIF4EG16 3 года назад +5

    Про моделировать вырезы руками. Я несколько месяцев назад начал по не многу учиться, и решил сделать отвёртку, и там были точно такие же вырезы! Я сделал почти так же, только я после применения булена чистил топологию, и у меня было гораздо меньше вершин, но выглядело не плохо. Сейчас смотря это видео мне даже приятно что я как то до этого додумался сам и у меня получилось не плохо)

  • @prisoner9555
    @prisoner9555 3 года назад +2

    Отличный ролик с реально актуальными ошибками

  • @lovelystrings4455
    @lovelystrings4455 3 года назад +2

    Спасибо большое. Очень к месту

  • @asher5202
    @asher5202 3 года назад +55

    1-ую проблему конкретно с цилиндром можно пофиксить аддоном LoopTools, просто выделить верхние и нижние грани цилиндра, с помощью аддона выбрать circle (аддон сам выровнит меш под форму круга) и удалить лупкат по середине цилиндра. При таких не хитрых махинациях цилиндры без сабдивайда и с ним, будут одинаковые.

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg 3 года назад +32

      Скажу больше, их можно выровнять и без аддонов сочетанием клавиш Shift+Alt+S

    • @alextim-o-sheen7197
      @alextim-o-sheen7197 Год назад +3

      @@shabalin_cg Я ещё больше скажу, эту проблему можно не создавать, если при подразделении выставить сглаживание на 1🙂

    • @ndayan3040
      @ndayan3040 Год назад +1

      Я всегда знал проблему с цилиндром, но не знал как пофиксить, а даже Godot ругался. Спасибо за решение этой мешающей проблемы

    • @ratfox4994
      @ratfox4994 Год назад

      @@alextim-o-sheen7197 А я скажу еще больше -это не проблема, а опция подразделения в blender. Опия есть и в модификаторе.

  • @mishnjova
    @mishnjova 3 года назад

    Очень полезное видео. Огромное спасибо!

  • @Joylixoxo
    @Joylixoxo Год назад +1

    спасибо за ссылку на статью огромное!

  • @anastasiyakudriavtseva6133
    @anastasiyakudriavtseva6133 3 года назад

    Шикарный урок, спасибо

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 года назад +1

    Как обычно топ и спасибо за урок :)

  • @thisismexil
    @thisismexil 2 года назад +43

    Суть урока: "Используем булин, чтобы не использовать булин"

    • @chs160skoda
      @chs160skoda Год назад +4

      Да, вот автор лукавит как дышит, на 17 минуте он применяет модификатор, потом ужасными костылями исправляет "топологию", потом ещё одним костылём натягивает цилиндр на дырку и получает красивые полосочки в маткапе. То-есть в принципе, создать в Blender модель без применения костылей невозможно.
      И самое главное, что на 19-й минуте, он заверяет, что не применялся boolean.

    • @alextim-o-sheen7197
      @alextim-o-sheen7197 Год назад

      @@chs160skoda Дайте угадаю - 3ds Max?🤣

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb8821 3 года назад +3

    о, Артёму лайк не глядя

  • @cjiabka
    @cjiabka 3 года назад +1

    Спасибо! Полезное видео

  • @LikoKZN
    @LikoKZN Год назад +1

    Спасибо за вашу работу!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад

      Рады стараться!

  • @NULL_REFERENCE_27
    @NULL_REFERENCE_27 3 года назад +18

    Топ контент подъехал)

  • @witalian2403
    @witalian2403 3 года назад

    Привет, очень полезное видео. А еще, подскажи, чем ты пишешь нажатия клавиш и мышки? Я пробовал через Carnac, но у тебя лучше отображается.

  • @vBasterv
    @vBasterv 2 года назад +10

    "Надо все делать ручками!!! Как сделать вырез без булена? Щас я покажу. Берем булен...."
    Чел. То что ты сделал, это не "делать ручками".
    Это ты сделал вырез буленом и исправил топологию.
    И это ты позиционируешь как "сделал всё ручками".
    Ну молодец.
    И тут не выйдет говорить "я это для новичков говорю".
    Ты чушь несешь и сам же в видео это подтверждаешь. Ты используешь булен.
    Просто ты его применяешь и правишь топологию после этого.

  • @motionview3960
    @motionview3960 3 года назад +1

    Спасибо за урок! Хочу спросить выйдет ли курс по игровым движкам Unity ну или UE? Потому что такого качественного подача информации нет не у кого кроме Videosmile!

  • @igorzhur
    @igorzhur 3 года назад +1

    Спасибо! Круто.

  • @Kotigman
    @Kotigman 3 года назад +11

    про булин просто ТОП! это во всех школах 3д нужно крутить. никто не обьяснял мне как топологию после булина так сделать. просто бимба!

    • @user-yh1tv6qh3j
      @user-yh1tv6qh3j 3 года назад

      Кто не объяснял? Мне бы примерно знать, какие курсы не очень...

    • @romankotiga6291
      @romankotiga6291 3 года назад

      @@user-yh1tv6qh3j я в общем, точно назвать не могу, но в курсах мне не показывали как сделать правильно ретопо, и я ее не умею. это не гвооирт о том что курсы не очень, курсы годные но в них не раскрывается тема ретопо. если покупаешь курс то покупай, будет всеравно круто, там можно вопрос по ретопо и задать

    • @user-yh1tv6qh3j
      @user-yh1tv6qh3j 3 года назад

      @@romankotiga6291 благодарю за ответ)

    • @rakutin3
      @rakutin3 2 года назад

      Зачем вообще какие то курсы покупать? Я научился моделить мам по бесплатным урокам

  • @progamedev0
    @progamedev0 3 года назад +6

    Любопытный способ. Спасибо

  • @Nico-td2fb
    @Nico-td2fb Год назад

    Спасибо за помощь!

  • @lepermessia4
    @lepermessia4 3 года назад +2

    Спасибо!

  • @user-hs8th1hb8i
    @user-hs8th1hb8i Год назад

    Учусь по вашим урокам. Все ясно, понятно и интересно. У меня при выборе пропорционального выделения и нажатии S не появляется круг для масштаба, подскажите в чем может быть дело?

  • @mister_crabs.
    @mister_crabs. 2 года назад

    здраствуйте, я недавно начал работу на блендере и ваши видео мне очень помогают! но скажите пожалуйста, что плохого в том что бы искать более лёгкий вариант используя Booling? честно сказать я не понял разницы результата

  • @ermac5379
    @ermac5379 Год назад +1

    Спасибо за мотивацию

  • @all-car
    @all-car 2 года назад

    очень познавательно, спасибо

  • @user-pe5zm7tw6d
    @user-pe5zm7tw6d 3 года назад

    Артем снимите видео про текстуры и их накладывание.Постоянно сталкиваюсь с проблемами наложения

  • @NET_NUKA
    @NET_NUKA 3 года назад

    Здравствуйте Артем, если вам не сложно, и если у вас есть свободное время, можете подсказать что делать, когда объединяешь объект с другим объектом, UV развертка на объекте пропадает, как это можно решить? Заново настраивать UV не хотелось бы, а решений я на такой случай не нашёл.

  • @tulumba8876
    @tulumba8876 3 года назад +5

    Брал и этот курс и сабстенс, то что в них содержится выше всех похвал!!!!

  • @vitaliyrudiy9462
    @vitaliyrudiy9462 Год назад +1

    Спасибо за видео.

  • @johnsnow4741
    @johnsnow4741 2 года назад +1

    нужно ли эти модификаторы применять? как например после применения Subdivision surface сетка становится бешенной и что с ней в таком случае делать?

  • @ban8488
    @ban8488 3 года назад +5

    Возможно я неопытный и чего-то не понимаю, но мне кажется, что первую ошибку можно исправить, если на каждую окружность применить инструмент to sphere (shift+alt+s). Я попробовал, длина всех рёбер окружности одинакова, а с маткапом цилиндр выглядит нормально

  • @amolodchik
    @amolodchik 3 года назад +5

    Нравятся уроки, но почему так редко используете Edge Crease для сабдива и Bevel Weight вместе с модификатором Bevel? Очень удобно.

  • @user-bi3bp8kh1c
    @user-bi3bp8kh1c 3 года назад

    Приветствую. А почему у меня в такой же версии блендера 2.92 при нажатии М нет At Last?

  • @whitewandarer313
    @whitewandarer313 3 года назад +1

    блин супер урок спсибо

  • @dangername6996
    @dangername6996 3 года назад +5

    Артем, спасибо огромное за видео!
    Вот только возник вопрос, если в случае с булином можно размножить цилиндры массивом, и следовательно получить 8 вырезов, то как быть с Вашим вариантом, чтобы получить 8 вырезов, а не 1?

    • @ozymandisla
      @ozymandisla 3 года назад +1

      В его примере он может быть грохнет часть геометрии, завернет через радиал аррей и помержит вортексы.

  • @fatale2ror55
    @fatale2ror55 2 года назад

    Как справа добавить ещё одну область с изображением или любым другим типом редактора?

  • @oldborodach
    @oldborodach Год назад +1

    Круто, круто 🔥

  • @alextim-o-sheen7197
    @alextim-o-sheen7197 Год назад +1

    При подразделении в режиме редактирования, есть параметр гладкости, позволяющий как оставлять полигоны плоскими, так и нормализовать их по отношению к соседним, так же как это делает модификатор подразделения. Разница только в том, что саб в режиме редактирования описывает грани поверхностью, а модификатор вписывает её в грани.
    А насчёт моделирования методом ретопологии "с низу", это не лучший вариант, так как превращая параметрию в органику с самого начала, вы лишаете себя возможности оперативного редактирования в будущем, и возможности играть с разрешением. Да, если всё получится сразу, это сэкономит время, но если у заказчика поменяется идея, или выйдет косяк с параметрами, всё придётся начинать заново. Логичней оставаться в софтэдите до самого конца, а сделать ретоп финальной модели, и быстрее и проще. Опять же, если в этом есть необходимость - под рендер, в лёгкой сцене, необходимость в принципе нулевая.

  • @myNICKnameISgelo
    @myNICKnameISgelo 2 года назад +2

    навык надо оттачивать, но не надо забывать о конечном результате. Если моделить всё ручками время для текстур может не прийти, а там все косяки и можно скрыть

    • @freeshooter3163
      @freeshooter3163 Год назад

      Может прийти время сбора монаток и пинка под зад 😁

  • @goodvlog9067
    @goodvlog9067 2 года назад

    Как продублировать этот вырез по кругу, как на фонарике? Или необходимо над каждым отдельно работать?

  • @aleksandrgaziev4470
    @aleksandrgaziev4470 2 года назад

    Будет ли продолжение, пл типичным ошибкам?

  • @urod7149
    @urod7149 10 месяцев назад +1

    14:27 "в холове сразу возникает булин" лучший рофл по теме 3д имхо

  • @damirdauletbayev945
    @damirdauletbayev945 3 года назад +1

    Также можно разделить курсы так как покупателем может быть не интересна та или иная часть этого курса, переплачивать за то что не нужно не хочется. Спасибо за Ваш труд!

  • @user-sp1gr6xb7q
    @user-sp1gr6xb7q 2 года назад +1

    Спасибо Артём, мужик!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 года назад

      Рады стараться : )

  • @ARSimovie
    @ARSimovie 3 года назад

    Курс рассчитан на полных новичков и частичное знакомство во всех направлениях. Вижу тут комменты направленные на продвинутое моделирование и хочу предложить следующее..., последующие возможные продвинутые курсы разделить по частям, например, этот же курс, только каждую главу по отдельности от мелочи к сложному. P.s: Желательно начать с анимации. ))

  • @valerius3586
    @valerius3586 3 года назад +4

    24:10 я давно заметил что правильная фаска только с одной стороны, только никому не говорил )). Еще удивлялся, чего это вы не заметили что-ли, или так задумано специально, оказалось ошибка.

  • @user-si5qm2cd9h
    @user-si5qm2cd9h 3 года назад +1

    Спасибо

  • @BeginnerCGA
    @BeginnerCGA Год назад +1

    Полезное видео, спасибо

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад

      Рады стараться!
      Присоединяйтесь к нашему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )

  • @adorableandray
    @adorableandray 3 года назад +4

    Грамотнейший русский язык, грамотнейшая подача. Понятно всё на молекулярном уровне. Артём, моё почтение!

    • @sanyalucas2025
      @sanyalucas2025 3 года назад +6

      Грамотнейший русский язык ? да не сказал бы!

    • @user-it4zd1su4f
      @user-it4zd1su4f 3 года назад +1

      @@sanyalucas2025 Да он угарает. По акценту понятно что автор не русский.

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      @@user-it4zd1su4f все приняли за чистую монету...

  • @PowNyTales
    @PowNyTales 3 года назад

    Привет, Артем! А вы пробовали применить модификатор 10:22. Ужас, что выходит. Я не докапываюсь, просто неумеха и незнайка я пока в бленднре :)

  • @damirdauletbayev945
    @damirdauletbayev945 3 года назад +7

    Добрый день. Было бы хорошо если Вы в своих курсах сделали бы больший упор на моделирование, текстурирование, скульптинга образов людей. Очень жду.

  • @ruk3d
    @ruk3d 3 года назад

    Раньше вообще все говорили не юзать булево)
    Ого не знал что блендер заполняет фэйс если ребро выделять и F нажимать.
    Кстати разводить вершины можно через loop tools -> relax или space.

  • @ZharjuNAH
    @ZharjuNAH Год назад

    Как получить равное удаление доп вершин фаски от основного ребра по всему периметру? Заранее спасибо.

  • @user-js7ol7ft7q
    @user-js7ol7ft7q 3 года назад

    Спасибо за материал! очень классные инструменты показали, жду с нетерпением их опробовать ^_^ загорелся после видео вашим курсом :) так как у меня куча проблем с моделированием после первого месяца, а цена за курс вроде не кусаеться! :) полтора дня скидка ещё действует >_< вот бы ЗП выдали xD ...ребят скиньте отзывы о курсе кто-нибудь!

  • @-kirillternovoy01
    @-kirillternovoy01 3 года назад

    Вопрос а сколько курс стоит в казахстанской валюте?

  • @lp6482
    @lp6482 Год назад

    Блин подскажите, пожалуйста, кто - нибудь при вызове сетки ремеша "shift + r" не видно число количества ребер (очень маленькое).Сохранил работу,перезошел,снова также. Что то с настройками наверное..,а где поменять не знаю

  • @user-bz8ee7px1p
    @user-bz8ee7px1p 3 года назад

    Спасибо.

  • @darthvader5145
    @darthvader5145 3 года назад +10

    Артем,пора задуматься о создании курса аля "продвинутый Blender".Те же главы основного курса,только с углублением)
    Уверен,тебе будет что рассказать)

  • @green3bk
    @green3bk 3 года назад +5

    Формулировку первой проблемы можно упростить -- после подразделения получаем не окружность, а многоугольник, т.к. новые вершины уже не находятся на расстоянии радиуса от центра окружности

    • @daria8527
      @daria8527 2 года назад +1

      Емко и понятно!) спасибо

  • @95VLADLEN
    @95VLADLEN 3 года назад

    Подскажите, где находится Auto Smooth для нормалей в Maya?

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z 2 года назад

    надо чётко совпадать количество рёбер на вирезе и шаре иначе артефакты елезаметные всё равно по краю как сетки выравнять что бы они совпадали вручную ?

  • @user-yx9xn9ed8r
    @user-yx9xn9ed8r 3 года назад +1

    Это же чувак с канала Blender 3d - уроки. Смотрю его сейчас)

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 3 года назад +7

    Шринк врап. Охеренная штука! Лайк!

    • @mishnjova
      @mishnjova 3 года назад

      Вот вот! Очень круто

  • @user-gy6wj8gc6c
    @user-gy6wj8gc6c 3 года назад

    Видео топ
    Один вопрос, на зарубежном ютубе я видел виде где в блендере делают взрыв головы, но к сожелению на нашем ютубе такого нету, мог бы ли ты такое снять?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  3 года назад

      Здравствуйте! Извините, но у наших авторов, как правило, уже есть перечень уроков на запись, поэтому на заказ мы их не записываем. Однако, пожелания всегда учитываем на будущее 😉

  • @kirillalexeevsky6878
    @kirillalexeevsky6878 3 года назад +10

    Не вижу проблемы с булевом, можно же просто почистить сетку под сабдив, или вообще фаски с взвешкнными нормалями накинуть.

  • @JohnSatan
    @JohnSatan 3 года назад +1

    С фасками намного проще работать через группы вершин и модификатор "Bevel"

  • @maximpasechnik4828
    @maximpasechnik4828 3 года назад +3

    Уверен на все 100% все мучаются с закрытием окон Viewport
    Хоть миллион раз наводись на эти уголки - закрыть ничего не удастся, а в добавок - откроешь еще больше окон и будешь мучаться

    • @maximpasechnik4828
      @maximpasechnik4828 3 года назад

      @@altf4120 В таком случаи, жду объяснений как закрыть окно Viewport при помощи этих маленьких уголков...

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg 3 года назад

      Если неудобно, дели окна через ПКМ и контекстное меню

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 2 года назад

      это самая хреновая часть блендера, просто издевательство

  • @alexrr7087
    @alexrr7087 10 месяцев назад

    12:20 как в Bevel вы поставили сегменты 2 не заходя в опции?

    • @S_Z.
      @S_Z. 5 месяцев назад

      Колесиком мыши)

  • @4raven821
    @4raven821 3 года назад

    А можно ещё такой же тутор с другой версией работы.

  • @aleksandrfoks5381
    @aleksandrfoks5381 3 года назад +12

    что то не понял так какое решение у первой Ошибки ?

    • @SvinoRgot
      @SvinoRgot 2 года назад +2

      А нахуй об этом говорить.... Сами разбирайтесь, как хотите 😂

  • @AV-mu6sy
    @AV-mu6sy 3 года назад +4

    Меня так сильно парит топология, я кстати хочу купить курс, мне нравится твои уроки.
    У меня вопрос, требования к компу какие?
    (У меня пока что слабый ноут)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa 3 года назад +3

      Для моделирования почти никакие. Если Blender запускается на ноуте - значит ок.
      Наоборот хорошо, что ПК не позволит крутить миллионы полигонов не задумываясь о них.

    • @AV-mu6sy
      @AV-mu6sy 3 года назад +1

      @@Blender3dUa ого, так быстрого, спасибо большое)

    • @coolhider3171
      @coolhider3171 3 года назад +3

      Блендер не сильно требовательный, но Рендеринг(выведение картины итогового результата) может занять большое количество времени

  • @ScorgRus
    @ScorgRus 3 года назад

    Про топологию 28:40 - 28:50. Я ни в кое случае не професисональный моделер и не утверждаю, что прав, но сколько не пытался использовать топологию с нечётным числом рёбер, каждый раз возникало только больше проблем, чем если бы я сразу сделал это число чётным. Склоняюсь к мысли, что нечётность в одном месте неизбежно расползается по модели и вылазит или в виде треугольников, или в виде очередных нечётностей (но это относится к замкнутым объектам).

  • @bpotmhehogi2561
    @bpotmhehogi2561 2 года назад

    А в Анимации объекта цилиндр не будет мешать ?

  • @Kotigman
    @Kotigman 3 года назад +1

    с 12 по 25 минуту - знать все обязаны =)

  • @inzoddex8312
    @inzoddex8312 2 года назад +1

    Искал ответ на вопрос использования Boolean и адекватный и самый лучший ответ нашел в этом видео. Как всегда Артем на высоте, все по полочкам и объективно. Спасибо за твой труд.

  • @edyard910
    @edyard910 2 года назад +3

    Не понял, так а как исправить то ошибку ? например цилиндры в самом начале, чтобы стали равномерными ?

    • @user-ev5or4jz1u
      @user-ev5or4jz1u 7 месяцев назад

      Да элементарно можно с помощью встроенного луп тулс аддона через операцию space выровнять точки на одинаковое расстояние на кольцах цилиндра,хотя бы так чтоб не парится

  • @stststst
    @stststst 2 года назад

    После курса по шаману, очень полезный урок. Спасибо!

  • @gordonfreeman6149
    @gordonfreeman6149 Год назад +1

    получается что булин в любом случае нужен, но для полной красоты после булина надо еще все подровнять ручками

  • @Timeshlft
    @Timeshlft 3 года назад +7

    Ура, видос для людей всех категорий (учу майя) благодарен каналу и его урокам.

    • @KoPlayShow
      @KoPlayShow 3 года назад

      тут же про блендер.

    • @Timeshlft
      @Timeshlft 3 года назад +3

      @@KoPlayShow топология и булины везде это одно и то же, и я имел ввиду то что она канале есть серия ознакомительных уроков для Майя)

    • @KoPlayShow
      @KoPlayShow 3 года назад

      @@Timeshlft Чего майка? Блендер то бесплатен, и очень сильно развивается сейчас.

    • @Timeshlft
      @Timeshlft 3 года назад +1

      @@KoPlayShow ну и затуп у тебя проскочил, сочувствую.

    • @KoPlayShow
      @KoPlayShow 3 года назад

      @@Timeshlft Сочувствую тебе, что ты зациклен на себе и объяснить не можешь.

  • @ProHolmes
    @ProHolmes 3 года назад +3

    но это же не моделировать руками. Это использовать в качестве основы булин, подчистив за ним топологию. Другой вопрос, а надо ли оно, полностью руками этом конкретном случае.

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg 3 года назад

      Это надо в том случае, если после булина вы будете использовать, например, Subdivision Surface. Для его более корректной и предсказуемой работы нужна четырёхугольная топология

    • @ProHolmes
      @ProHolmes 3 года назад

      @@shabalin_cg Этого автор и добивается, но не полностью руками, а подчищая булин.

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg 3 года назад

      @@ProHolmes
      Автор не говорит, что булин нельзя использовать, а просто показывает, что после булина работа не заканчивается. Можно, например, провести аналогию с тем, как мы работаем напильником: сначала делаем грубую обработку, добиваясь приблизительной формы, а затем, более мелким напильником, доводим до нужной.

    • @ProHolmes
      @ProHolmes 3 года назад +2

      @@shabalin_cg я скорей придрался к тому, что он показанный в видео способ назвал "ручным" противопоставляя его способу "использование булина", что показалось мне не верным определением. Это булин с ручным допиливанием.
      Я не говорю, что это плохой способ, это как раз весьма эффективный способ, в плане соотношения скорость - качество результата. Но это не "ручной, а не булин". Это гибрид)

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg 3 года назад

      @@ProHolmes
      Ну тут да, согласен

  • @wrath3804
    @wrath3804 3 года назад

    Я кстати тоже подобное заметил. Сам то я только начал учить моделирование. Создал цилиндр поставил ему 50 граней, вытянул его вверх назначил субдивижн сюрфейс. и тут у него появились рёбра, так еще и конус на концах. сидел думал че это такое.

  • @user-df1rn4vz5q
    @user-df1rn4vz5q 3 года назад

    Качественно вырезать булевыми операциями могут далеко не все, не зря на artstation есть boolean artists, да и для рендеров булин самое то, банально уменьшает количество работы в разы.

  • @zarazniy_
    @zarazniy_ 3 года назад +4

    Я смотрел твои уроки года 2 назад

  • @lunar_winshiro9876
    @lunar_winshiro9876 2 года назад

    Отличный вырез руками. Почти без булина.

  • @user-ok8cd8tc9c
    @user-ok8cd8tc9c 2 года назад

    Объясните пожалуйста, почему топология должна быть 4 угольной? Почему это вообще так важно?

  • @IndiaMagicTV
    @IndiaMagicTV 7 месяцев назад +1

    такие штуки как фонарик лучше делать в CAD. Все это делается в пару кликов в SolidWorks и выглядит всегда идеально. Причем вообще не нужно думать ни о какой топологии. Потом можно импортировать в блендер при желании. Для меня вот этот гемор с точками и полигонами - это несовершенство таких программ как блендер. О идеальной топологии должен заботиться софт, а художник должен заботиться только о форме. Полчаса делать простой ваырез - это просто лютая жесть