Топология
HTML-код
- Опубликовано: 18 окт 2024
- ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
► Форум: blender3d.com....
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
Трындец. Мне 30, залипаю второй день и кайфую как в студенческие годы =))) Переодически разбавляю полученную информацию другими блогерами, но когда слышу фразу "всем привет, я артем", нервы успокаиваются =)) Единственный адекватный коуч )
Как же это прекрасно, колокольчик не останавливайся, уведомляй меня полностью
Да вскричат возгласы похвалы!
Большое, вам, человеческое спасибо за вашу работу!
Я в раю? Видеоролики Артёма каждую неделю!
ГЭрани
Артём спасибо за понятный урок, ты просто чертовски полезный учитель, но ты в уроке говорил о "стиле моделирования - Low Poly", не мог бы ты сделать урок об этих стилях, какие они есть и т.д., я думаю многие были бы тебе очень благодарны за это!
P.S. ещё раз спасибо за этот урок)
Вы замечательный человек! Огромное спасибо!
Артём, здравия желаю! Уже сделал анимацию хард сюрфейс, домик с луной и делаю домик шамана, невероятно увлечён твоим обучением. Супер, огромная благодарность за титанический труд ещё и в свободном доступе, это что-то нереальное!
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд! Если есть возможность, сделай, пжл, уроки по дизайнам интерьера и экстерьера.
Самый лучший видеокурс про блендер!
Спасибо
Спасибо
Дай бог тебе здоровья!!!!
Спасибо большое
Замечательно. Очень доходчиво. Хотелось бы ещё видеоурок по топологии сложных объектов. Как это проще сделать в блендере. Что-то типа 8 способов создания отверстий, которые мне очень помогли.
Чувак, ты крутой! и спасибо тебе огромное )
Второй день изучаю блендер по твоим урокам, спасибо большущее! Как только начинаю переживать, твой голос сразу успокаивает, и понимаешь, что все постепенно) Спасибо огромное!
Блин, смотрю ролики и нарадоваться не могу, как все быстро и понятно! Обещаю, когда освою прогу и заработаю первые деньги на этом поприще - задоначу по-братски. Чертовски полезные видео!
Это замечательные уроки, которые, по моему мнению, полезно смотреть не только новичкам)))
Как же я рад, что попал на этот канал! Спасибо!
Потрясающе! Спасибо огромное за столь толковую подачу! Все по делу! Все по сути! Очень ценно! Сразу видео человека с высоким IQ 💪🏻
Вы реально помогаете людям) рад что наткнулся на вас
Спасибо Дядя Артем!
Начал изучать!! Очень круто и понятно. Спасибо большое!! Очень интересно и понятно. 🙏
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Очень полезный ролик!! Автор, огромное вам спасибо за такое грамотное разъяснение.
Я практически с самого начала изучения 3D-моделирования услышал звон о том, что Quad'ы это самое лучшее при создании топологии. И это стало для меня очень серьёзным тормозом в творческом развитии, т. к. я даже табуретки всегда пытался делать идеально под разбиение, на что естественно тратил уйму времени и сил.
И хоть я видел, что другие частенько при создании интерьерной визуализации этим пренебрегали, меня на этих квадратах как зациклило.
Но теперь после ранее озвученных вами разъяснений о том, что вершина является ключевым элементом при расчёте сцены, данное видео всё расставило по полочкам.
Просто великолепно!
Большущее спасибо вам за такую чистку мозга!!! =)
удачи вам в жизни
"Звезды" временами делают мозги со сложными поверхностями вроде арок машин. Звезды сабвивятся не так как обычная сетка, и на ее месте получается небольшое углубление.
Спасибо огромное за проделанную работу !
Посмотрел: как всегда все просто, понятно и с объяснениями :)
Низкий поклон!
Хорошо объяснил, Артем, спасибо, от души!
Артём, спасибо что выкладываешь уроки! Это очень круто! Зарабатываю пока не много, но я за уроки готов даже скидывать на карту, лишь бы ты не забрасывал уроки.
для троллей, которые будут забавляться количеством слова "уроки" в моём комменте, сразу скажу, писал на эмоциях)))
На троллей можно забить (кому они нужны?). А взбодрить меня можно покупкой любого товара или на Patreon (ссылочка в описании).
спасибо за ваш труд )
Спасибо большое, очень полезный видеоролик!
Как хорошо, что Ты занялся уроками. Всё слишком понятно и приятно для изучения)
Спасибо за отличный урок!
Лайк и подписка. Великолепно обьяснили и очень информативно. Спасибо за ролик!:)
Спасибо за отличный курс по blender!!!!))
Спасибо, тебе, мастер! Пришел сюда после курса по старому блендеру.
Спасибо тебе за твой труд солнце
Спасибо за урок как всегда грамотно и понятно
Спасибо большое за этот урок )
Для топологии лиц например звёзды обязательны) Спасибо за плейлист) "паучатся" можно))
большое спасибо за урок)
Артем,спасибо,я научился на ваших уроках работать в блендер,учусь дальше)
Благодарю автора за крутой урок !)
СПасибо ты лучший
Спасибо большое!
Отличный урок!
Спасибо, Артём
Уже тут! :)
НАЙС! Спасибо Артем
Мне кажется ещё нужно рассказать про встроенный аддон Carper, без которого может быть сложно делать какие-то операции, например рисовать прямоугольники и делать быстрые вырезы (например для оконных проёмов). К сожалению к Блендере это по-умолчанию очень неудобно устроено. В том же SketchUp есть инструмент "нарисовать прямоугольник". Мы просто начинаем рисовать на какой-то поверхности прямоугольник, он к ней прилипаем, а потом его можно вырезать или выдавить углубление. А в Блендере замучаешься такое делать в режиме edit mode. Или может быть есть быстрый способ? Но не создавая объект "куб", потому что это очень долго и сложно, ему нужно менять положение и размер, а потом использовать Intersect Boolean. А хочется просто взять и нарисовать прямоугольник поверх плоскости. Простым ножом к сожалению нельзя выравнивать линии параллельно, чтобы получился ровный прямоугольник. Или как-то можно? =(
С 8 марта поздравляю, Пусть все, что вы хотите ,
Воплотитесь в жизнь. Весна ясная приходит снова,
Чтобы в сердце войти!
Тебе я желаю эту обнову,
Чтобы счастлива вы была
Спасибо. Вы очень помогли
спасибо за уроки!
Наконец-то видео для новичков) Теперь можно не объяснять им по несколько часов, а просто кинуть ролик! Спасибо
Спасибо бро! 0 воды
спасибо!! крутой урок!!
Спасибо Артем
Спасибо за урок.
Спасибо!
Есть вопрос по топологии.
Нас учат низкополигональному моделированию. Потом, изучая высокополигональное, понииаешь, что результат порой лучше. Увлекаешься. А потом оказывается, что для анимации какого-нибудь мультфильма необходимо это снова превратить в низкополигональные структуры, для облегчения процесса. Объясните, пожалуйста, как подходить к процессу моделирования в данной ситуации. И как производить правильно ретопологию? Предложите какое-нибудь из ваших видео по этой теме, если есть. Спасибо
Спасибо за урок)
Годно и содержительно
Я делаю сразу 3 шаманов параллельно. 😅🤣😂 Зато запоминается надежно...
THANKS!
(рахмат) спасибо бро удачи
Спасибо за ролики)
Если это курс, мб и в заголовок помещать числовой номер ролика?
Он есть на превью. Зачем еще и в заголовок?
@@Blender3dUa не скажу за всех, но я в первую очередь смотрю на заголовок. Превью не видно на паузе, также с моим разрешение цифра не всегда видна(различима).
Я понял, но нет. В названии писать цифру не вижу смысла. Все уроки идут в хронологическом порядке и смотреть их стоит также. А если нет, то тогда цифра и не нужна.
Наконец-то хороший внятный материал по топологии. Вопрос только один остался. Что если у ровной квадратной плоскости на гранях больше двух точек? Будут ли проблемы в дальнейшем с такой топикой
Privet. Nashel otvet?
Добрый день! Классные уроки, спасибо!!! При рассечении куба массивом, через булевую операцию, всё получается без проблем, а если смоделированную форму то какие-то косяки вылазят. Бывает грани нет или главный объект привязывается к массиву. Подскажите, пожалуйста, почему так происходит? Может есть какая то разница между объектами (полый или не полый например)
Хм, круто... Все понято...
Привет. А можешь подсказать, где можно купить Квадримешер по дешевле? А то у меня пробник истек. На оф.сайте ценник на него кусается. Я еще использую Инстантмеш, но работает не очень хорошо) Как раз сейчас занимаюсь своим проектом и работаю уже с топологией, где-то я использую квады, где-то треугольники. Но инстантмеш тормознутый какой-то и порой портит модельку(
так спокойно, так хорошо...
хапхавп
уроки уровня БОГ
Интересно и просто! Хотя жалко, что не упомянул про Poles (вершины, в которых сходятся 3 ребра), а ведь они опасны.
Трудно упомянуть все проблемы, которые можно на создавать по не знанию. Базу заложил, а там пускай сами думают, нужно им то, что они сделали или оно не выполняет своих функций.
а я на них обратил внимание, по сути на 3 вершины там, где есть звезда?
в топ!
Теперь появилась идея сделать из 4х треугольников. 5 вершин. Плюсы и треугольников и четырёх угольников.
спасибо!
Вопрос:
Какую топологию использовать в скульптинге
Здравствуйте. А у вас на канале есть видео ролики, где вы создаёте персонажей? И например, со скелетом?
Спасибо
2024 год, всё ещё полезно
Ничего и в 2045 не изменится
Спасибо.
Как всегда спасибо за урок, но возник вопрос, как можно сделать так что бы показать на рендере не текстуры или материалы, а скетку🤔 саму топологию?
Если я правильно задал вопрос:)
blender3d.com.ua/freestyle-book/
отличный урок - оч много оплезного
Не очень понятно пока что, как сразу можно определить, будет ли применяться модификатор surface division, и можно ли комбинировать полигоны в одной модели или же это нежелательно. Может, будет понятно со временем)
Сапасибо, хотел послушать об этом что-то внятное на русском (на англ. не все было понятно)
Какой скрипт для отображения кнопок вы используете?
ruclips.net/video/J-A3SKNNM3s/видео.html
может ли блендер как 3дмах экспортировать модели в *.obj только Quads (без n_gon) ?
Топология , извечная проблема всех 3д-дизайнеров. Проблемы , как говориться , надо устранять... Ехх.. Без топологий жить легче..
Добро пожаловать в твердотельное моделирование
ух, класс, палец вверх
Линии здорогого человека и человека курильщика
Что за хуйню ты несёшь
А зачем триангулировать квадраты в блендере, если некоторые программы сами при импорте подразделяют модель на треугольники? Или неважно подразделяет она или нет, все равно триангулировать надо?
То о чём вы говорили в начале видео касательно треугольников, это относиться лишь к твердотельному моделированию или это касается и скульптинга?
А что там меняется с треугольником? Он как-то чувствует скульптят его или моделируют?
@@Blender3dUa да просто сама суть, стоит ли делать эту манипуляцию и с органическими моделями. Но я вроде уже разобрался, вроде как видеокарте проще просчитывать треугольние полигоны, так что на сколько я понял, если это будет портироваться на движок, то треангулировать нужно любую модель
@@geraltfromrivia6273 "вроде как видеокарте проще просчитывать треугольние полигоны"
Она только их и просчитывает. И в играх все состоит из них.
Я так розумію що при моделюванні для 3д-друку найкращою буде трикутна типологія?
Другой в принципе не может быть. Слайсеры не понимают многоугольники.
спасиба
Ох как трудно воспринимается логика блендера после Fusion 360
Добрый вечер. А есть какой-то аддон, который нормали показывает как в старой версии, "вывернутые" более темными? А то вроде все норм, модель сделал, а там мрак потом. А переключать в окне постоянно, проверяя, не появилось ли чего, не очень удобно.
Понятия не имею :)
Вроде к полюсу (звезде) относятся еще вершины, в которую сходятся 3 ребра (n-полюс) Может ошибаюсь, потому что не эксперт.
Артём, обращяюсь к вам,как к специалисту: вне темы урока
я сейчас делаю джесси из мультфильма "история игрушек" есть проблема- я не вижу свою работу при выходе из камеры, тем не менее: в камере она отображается yadi.sk/d/KbmedLJOR4wpnA возможно, референс у вас будет розовым, вот он:yadi.sk/i/Qim_6AiIsKOUUg не можете ли вы подсказать, в чём может быть дело?
ЭТО УРОК №10 (Пометку делаю для себя. Но, возможно, пригодится и другим, т. к. нумерация уроков в названиях и описаниях видео отсутствует).
Можно небольшую просьбу? Нумеруйте, пожалуйста, видео этой серии уроков в названии. Ютуб не всегда правильно предлагает следующее видео и уроки получаются перемешанными. Мне, например, это видео включилось сразу после вступительного...
Благодарю за внимание!
Эти ролики находятся в плейлисте в корректном порядке. Смотрите оттуда, и все будет подряд. P.S. На канале они также выложены в хронологическом порядке.
@@Blender3dUa ок. Просто открыл первое видео из оповещения, досмотрел. Ютуб следующее порекомендовал. Я посмотрел и его, а потом понял, что оно совсем не по порядку получилось. И огромное спасибо за качественные уроки!!!