Топология

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
    ► Инстаграм: / blender3d.com.ua
    ► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
    ► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
    ► Форум: blender3d.com....
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.

Комментарии • 194

  • @Aleksei-b6z
    @Aleksei-b6z 3 года назад +161

    Трындец. Мне 30, залипаю второй день и кайфую как в студенческие годы =))) Переодически разбавляю полученную информацию другими блогерами, но когда слышу фразу "всем привет, я артем", нервы успокаиваются =)) Единственный адекватный коуч )

  • @КонстантинАваков
    @КонстантинАваков 5 лет назад +88

    Как же это прекрасно, колокольчик не останавливайся, уведомляй меня полностью

  • @RoMan-oh7nz
    @RoMan-oh7nz 5 лет назад +84

    Да вскричат возгласы похвалы!
    Большое, вам, человеческое спасибо за вашу работу!

  • @exefile
    @exefile 5 лет назад +148

    Я в раю? Видеоролики Артёма каждую неделю!

  • @smartcode2752
    @smartcode2752 5 лет назад +77

    Артём спасибо за понятный урок, ты просто чертовски полезный учитель, но ты в уроке говорил о "стиле моделирования - Low Poly", не мог бы ты сделать урок об этих стилях, какие они есть и т.д., я думаю многие были бы тебе очень благодарны за это!
    P.S. ещё раз спасибо за этот урок)

  • @gunman156
    @gunman156 5 лет назад +36

    Вы замечательный человек! Огромное спасибо!

  • @ВладимирХолденко
    @ВладимирХолденко Год назад +5

    Артём, здравия желаю! Уже сделал анимацию хард сюрфейс, домик с луной и делаю домик шамана, невероятно увлечён твоим обучением. Супер, огромная благодарность за титанический труд ещё и в свободном доступе, это что-то нереальное!

  • @andem25
    @andem25 4 года назад +17

    Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд! Если есть возможность, сделай, пжл, уроки по дизайнам интерьера и экстерьера.

  • @parvizhojiev8567
    @parvizhojiev8567 4 года назад +3

    Самый лучший видеокурс про блендер!
    Спасибо

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 4 года назад +2

    Дай бог тебе здоровья!!!!
    Спасибо большое

  • @konstantinrybakov9699
    @konstantinrybakov9699 5 лет назад +7

    Замечательно. Очень доходчиво. Хотелось бы ещё видеоурок по топологии сложных объектов. Как это проще сделать в блендере. Что-то типа 8 способов создания отверстий, которые мне очень помогли.

  • @rknovel
    @rknovel 5 лет назад +15

    Чувак, ты крутой! и спасибо тебе огромное )

  • @vyrvichkristina
    @vyrvichkristina Год назад +1

    Второй день изучаю блендер по твоим урокам, спасибо большущее! Как только начинаю переживать, твой голос сразу успокаивает, и понимаешь, что все постепенно) Спасибо огромное!

  • @ernestnazarov5119
    @ernestnazarov5119 3 года назад +1

    Блин, смотрю ролики и нарадоваться не могу, как все быстро и понятно! Обещаю, когда освою прогу и заработаю первые деньги на этом поприще - задоначу по-братски. Чертовски полезные видео!

  • @lisichca
    @lisichca 2 года назад +2

    Это замечательные уроки, которые, по моему мнению, полезно смотреть не только новичкам)))

  • @АТочкаС
    @АТочкаС 4 года назад +3

    Как же я рад, что попал на этот канал! Спасибо!

  • @valentinvakhtin
    @valentinvakhtin 4 года назад +3

    Потрясающе! Спасибо огромное за столь толковую подачу! Все по делу! Все по сути! Очень ценно! Сразу видео человека с высоким IQ 💪🏻

  • @tofishau8955
    @tofishau8955 3 года назад +2

    Вы реально помогаете людям) рад что наткнулся на вас

  • @awanderer4261
    @awanderer4261 3 года назад +2

    Спасибо Дядя Артем!

  • @metaphorus_sense3282
    @metaphorus_sense3282 2 года назад +1

    Начал изучать!! Очень круто и понятно. Спасибо большое!! Очень интересно и понятно. 🙏

  • @TheMarquis
    @TheMarquis 2 года назад +1

    Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @Arttix20
    @Arttix20 4 года назад +3

    Очень полезный ролик!! Автор, огромное вам спасибо за такое грамотное разъяснение.
    Я практически с самого начала изучения 3D-моделирования услышал звон о том, что Quad'ы это самое лучшее при создании топологии. И это стало для меня очень серьёзным тормозом в творческом развитии, т. к. я даже табуретки всегда пытался делать идеально под разбиение, на что естественно тратил уйму времени и сил.
    И хоть я видел, что другие частенько при создании интерьерной визуализации этим пренебрегали, меня на этих квадратах как зациклило.
    Но теперь после ранее озвученных вами разъяснений о том, что вершина является ключевым элементом при расчёте сцены, данное видео всё расставило по полочкам.
    Просто великолепно!
    Большущее спасибо вам за такую чистку мозга!!! =)

  • @Личный-Блог
    @Личный-Блог 5 лет назад +7

    удачи вам в жизни

  • @kirillalexeevsky6878
    @kirillalexeevsky6878 5 лет назад +23

    "Звезды" временами делают мозги со сложными поверхностями вроде арок машин. Звезды сабвивятся не так как обычная сетка, и на ее месте получается небольшое углубление.

  • @tegkgiof
    @tegkgiof 4 года назад +2

    Спасибо огромное за проделанную работу !

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 лет назад +3

    Посмотрел: как всегда все просто, понятно и с объяснениями :)

  • @dr.gadget9474
    @dr.gadget9474 3 года назад +2

    Низкий поклон!

  • @Volyaa1
    @Volyaa1 3 года назад +1

    Хорошо объяснил, Артем, спасибо, от души!

  • @ЕвгенийХарченко-и7л

    Артём, спасибо что выкладываешь уроки! Это очень круто! Зарабатываю пока не много, но я за уроки готов даже скидывать на карту, лишь бы ты не забрасывал уроки.

    • @ЕвгенийХарченко-и7л
      @ЕвгенийХарченко-и7л 5 лет назад

      для троллей, которые будут забавляться количеством слова "уроки" в моём комменте, сразу скажу, писал на эмоциях)))

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +1

      На троллей можно забить (кому они нужны?). А взбодрить меня можно покупкой любого товара или на Patreon (ссылочка в описании).

  • @indite8356
    @indite8356 Год назад +2

    спасибо за ваш труд )

  • @EKNOAnimation
    @EKNOAnimation 2 года назад +1

    Спасибо большое, очень полезный видеоролик!

  • @Barosha66
    @Barosha66 4 года назад

    Как хорошо, что Ты занялся уроками. Всё слишком понятно и приятно для изучения)

  • @ifelru
    @ifelru 3 года назад +1

    Спасибо за отличный урок!

  • @МультыСветаКосичкина

    Лайк и подписка. Великолепно обьяснили и очень информативно. Спасибо за ролик!:)

  • @НазарЯківчук-ж9ъ
    @НазарЯківчук-ж9ъ 4 года назад +1

    Спасибо за отличный курс по blender!!!!))

  • @Вячеслав-ф2ю6и
    @Вячеслав-ф2ю6и 4 года назад +1

    Спасибо, тебе, мастер! Пришел сюда после курса по старому блендеру.

  • @inoriyuzuriha5330
    @inoriyuzuriha5330 4 года назад +1

    Спасибо тебе за твой труд солнце

  • @АртёмАртём-л1о7д
    @АртёмАртём-л1о7д 4 года назад +2

    Спасибо за урок как всегда грамотно и понятно

  • @Poznavateljno
    @Poznavateljno 3 года назад +1

    Спасибо большое за этот урок )

  • @I_H_I
    @I_H_I Год назад

    Для топологии лиц например звёзды обязательны) Спасибо за плейлист) "паучатся" можно))

  • @dondantes1992
    @dondantes1992 2 года назад +1

    большое спасибо за урок)

  • @АртемАртеменко-д7ь
    @АртемАртеменко-д7ь 4 года назад

    Артем,спасибо,я научился на ваших уроках работать в блендер,учусь дальше)

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад +1

    Благодарю автора за крутой урок !)

  • @thedreamscout9019
    @thedreamscout9019 3 года назад +2

    СПасибо ты лучший

  • @ya_zas2968
    @ya_zas2968 3 года назад +1

    Спасибо большое!

  • @JackGear76
    @JackGear76 5 лет назад +1

    Отличный урок!

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 5 лет назад +1

    Спасибо, Артём

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 лет назад +6

    Уже тут! :)

  • @Alex-sd1ub
    @Alex-sd1ub 4 года назад +1

    НАЙС! Спасибо Артем

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople Год назад +1

    Мне кажется ещё нужно рассказать про встроенный аддон Carper, без которого может быть сложно делать какие-то операции, например рисовать прямоугольники и делать быстрые вырезы (например для оконных проёмов). К сожалению к Блендере это по-умолчанию очень неудобно устроено. В том же SketchUp есть инструмент "нарисовать прямоугольник". Мы просто начинаем рисовать на какой-то поверхности прямоугольник, он к ней прилипаем, а потом его можно вырезать или выдавить углубление. А в Блендере замучаешься такое делать в режиме edit mode. Или может быть есть быстрый способ? Но не создавая объект "куб", потому что это очень долго и сложно, ему нужно менять положение и размер, а потом использовать Intersect Boolean. А хочется просто взять и нарисовать прямоугольник поверх плоскости. Простым ножом к сожалению нельзя выравнивать линии параллельно, чтобы получился ровный прямоугольник. Или как-то можно? =(

  • @LIVE-ws3dr
    @LIVE-ws3dr 7 месяцев назад

    С 8 марта поздравляю, Пусть все, что вы хотите ,
    Воплотитесь в жизнь. Весна ясная приходит снова,
    Чтобы в сердце войти!
    Тебе я желаю эту обнову,
    Чтобы счастлива вы была

  • @tutors-save
    @tutors-save 4 года назад +1

    Спасибо. Вы очень помогли

  • @foxxxys
    @foxxxys 5 лет назад +2

    спасибо за уроки!

  • @АлексейБобриков-п1й

    Наконец-то видео для новичков) Теперь можно не объяснять им по несколько часов, а просто кинуть ролик! Спасибо

  • @Noname-hu3vz
    @Noname-hu3vz 3 года назад +1

    Спасибо бро! 0 воды

  • @Catherine-fr8vg
    @Catherine-fr8vg 4 года назад +1

    спасибо!! крутой урок!!

  • @ИраКнопина
    @ИраКнопина 5 лет назад +1

    Спасибо Артем

  • @АлександрДавыденко-е1н

    Спасибо за урок.

  • @stststst
    @stststst 3 года назад +2

    Спасибо!

  • @lovelystrings4455
    @lovelystrings4455 3 года назад +3

    Есть вопрос по топологии.
    Нас учат низкополигональному моделированию. Потом, изучая высокополигональное, понииаешь, что результат порой лучше. Увлекаешься. А потом оказывается, что для анимации какого-нибудь мультфильма необходимо это снова превратить в низкополигональные структуры, для облегчения процесса. Объясните, пожалуйста, как подходить к процессу моделирования в данной ситуации. И как производить правильно ретопологию? Предложите какое-нибудь из ваших видео по этой теме, если есть. Спасибо

  • @ПавелБелов-щ2щ
    @ПавелБелов-щ2щ 5 лет назад +1

    Спасибо за урок)

  • @daimon5476
    @daimon5476 5 лет назад +4

    Годно и содержительно

  • @AleksandraVali
    @AleksandraVali 2 года назад +3

    Я делаю сразу 3 шаманов параллельно. 😅🤣😂 Зато запоминается надежно...

  • @grigoriyi271
    @grigoriyi271 2 года назад +1

    THANKS!

  • @NG.bilion
    @NG.bilion 5 лет назад +3

    (рахмат) спасибо бро удачи

  • @ИванАф
    @ИванАф 5 лет назад +2

    Спасибо за ролики)
    Если это курс, мб и в заголовок помещать числовой номер ролика?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Он есть на превью. Зачем еще и в заголовок?

    • @ИванАф
      @ИванАф 5 лет назад

      @@Blender3dUa не скажу за всех, но я в первую очередь смотрю на заголовок. Превью не видно на паузе, также с моим разрешение цифра не всегда видна(различима).

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +2

      Я понял, но нет. В названии писать цифру не вижу смысла. Все уроки идут в хронологическом порядке и смотреть их стоит также. А если нет, то тогда цифра и не нужна.

  • @justsersh
    @justsersh 4 года назад +1

    Наконец-то хороший внятный материал по топологии. Вопрос только один остался. Что если у ровной квадратной плоскости на гранях больше двух точек? Будут ли проблемы в дальнейшем с такой топикой

  • @user-pc6lt8df5y
    @user-pc6lt8df5y 3 года назад

    Добрый день! Классные уроки, спасибо!!! При рассечении куба массивом, через булевую операцию, всё получается без проблем, а если смоделированную форму то какие-то косяки вылазят. Бывает грани нет или главный объект привязывается к массиву. Подскажите, пожалуйста, почему так происходит? Может есть какая то разница между объектами (полый или не полый например)

  • @VlRos94
    @VlRos94 2 года назад

    Хм, круто... Все понято...

  • @elarionwise4053
    @elarionwise4053 2 года назад

    Привет. А можешь подсказать, где можно купить Квадримешер по дешевле? А то у меня пробник истек. На оф.сайте ценник на него кусается. Я еще использую Инстантмеш, но работает не очень хорошо) Как раз сейчас занимаюсь своим проектом и работаю уже с топологией, где-то я использую квады, где-то треугольники. Но инстантмеш тормознутый какой-то и порой портит модельку(

  • @sonechkooo
    @sonechkooo 3 года назад

    так спокойно, так хорошо...
    хапхавп

  • @sergiimatsiievskij6462
    @sergiimatsiievskij6462 4 года назад +1

    уроки уровня БОГ

  • @antondospekhov4095
    @antondospekhov4095 5 лет назад +1

    Интересно и просто! Хотя жалко, что не упомянул про Poles (вершины, в которых сходятся 3 ребра), а ведь они опасны.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Трудно упомянуть все проблемы, которые можно на создавать по не знанию. Базу заложил, а там пускай сами думают, нужно им то, что они сделали или оно не выполняет своих функций.

    • @Kotigman
      @Kotigman 5 лет назад

      а я на них обратил внимание, по сути на 3 вершины там, где есть звезда?

  • @RuslanRoflan
    @RuslanRoflan 3 года назад +1

    в топ!

  • @FIL_KILLER
    @FIL_KILLER 2 года назад

    Теперь появилась идея сделать из 4х треугольников. 5 вершин. Плюсы и треугольников и четырёх угольников.

  • @user-frond-end_dev
    @user-frond-end_dev 4 года назад +1

    спасибо!

  • @apofociz9531
    @apofociz9531 4 года назад +1

    Вопрос:
    Какую топологию использовать в скульптинге

  • @Svesh_Victoryan
    @Svesh_Victoryan 3 года назад

    Здравствуйте. А у вас на канале есть видео ролики, где вы создаёте персонажей? И например, со скелетом?

  • @CrazyCraftSochi
    @CrazyCraftSochi 4 года назад +1

    Спасибо

  • @semoloy_channel9242
    @semoloy_channel9242 9 месяцев назад +1

    2024 год, всё ещё полезно

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  9 месяцев назад +1

      Ничего и в 2045 не изменится

  • @m_r_studio2266
    @m_r_studio2266 5 лет назад +1

    Спасибо.

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 года назад

    Как всегда спасибо за урок, но возник вопрос, как можно сделать так что бы показать на рендере не текстуры или материалы, а скетку🤔 саму топологию?
    Если я правильно задал вопрос:)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  2 года назад

      blender3d.com.ua/freestyle-book/

  • @asttel5357
    @asttel5357 4 года назад +1

    отличный урок - оч много оплезного

  • @LinaMazaeva
    @LinaMazaeva 3 года назад +1

    Не очень понятно пока что, как сразу можно определить, будет ли применяться модификатор surface division, и можно ли комбинировать полигоны в одной модели или же это нежелательно. Может, будет понятно со временем)

  • @Московко
    @Московко 5 лет назад +1

    Сапасибо, хотел послушать об этом что-то внятное на русском (на англ. не все было понятно)

  • @del5788
    @del5788 5 лет назад +1

    Какой скрипт для отображения кнопок вы используете?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      ruclips.net/video/J-A3SKNNM3s/видео.html

  • @3dportableinc64
    @3dportableinc64 4 года назад

    может ли блендер как 3дмах экспортировать модели в *.obj только Quads (без n_gon) ?

  • @illyakustov802
    @illyakustov802 5 лет назад +2

    Топология , извечная проблема всех 3д-дизайнеров. Проблемы , как говориться , надо устранять... Ехх.. Без топологий жить легче..

    • @kurkul471
      @kurkul471 5 лет назад +4

      Добро пожаловать в твердотельное моделирование

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich 5 лет назад +1

    ух, класс, палец вверх

  • @alihag2018
    @alihag2018 4 года назад

    Линии здорогого человека и человека курильщика

    • @void2kr
      @void2kr 4 года назад

      Что за хуйню ты несёшь

  • @Zero-sb3kz
    @Zero-sb3kz Год назад

    А зачем триангулировать квадраты в блендере, если некоторые программы сами при импорте подразделяют модель на треугольники? Или неважно подразделяет она или нет, все равно триангулировать надо?

  • @geraltfromrivia6273
    @geraltfromrivia6273 3 года назад

    То о чём вы говорили в начале видео касательно треугольников, это относиться лишь к твердотельному моделированию или это касается и скульптинга?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад

      А что там меняется с треугольником? Он как-то чувствует скульптят его или моделируют?

    • @geraltfromrivia6273
      @geraltfromrivia6273 3 года назад

      @@Blender3dUa да просто сама суть, стоит ли делать эту манипуляцию и с органическими моделями. Но я вроде уже разобрался, вроде как видеокарте проще просчитывать треугольние полигоны, так что на сколько я понял, если это будет портироваться на движок, то треангулировать нужно любую модель

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад +2

      @@geraltfromrivia6273 "вроде как видеокарте проще просчитывать треугольние полигоны"
      Она только их и просчитывает. И в играх все состоит из них.

  • @ДенисГанич-и4л
    @ДенисГанич-и4л 2 года назад +1

    Я так розумію що при моделюванні для 3д-друку найкращою буде трикутна типологія?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  2 года назад

      Другой в принципе не может быть. Слайсеры не понимают многоугольники.

  • @anguz806
    @anguz806 5 лет назад +1

    спасиба

  • @themarsoff
    @themarsoff Год назад

    Ох как трудно воспринимается логика блендера после Fusion 360

  • @Sinelingvalat
    @Sinelingvalat 5 лет назад

    Добрый вечер. А есть какой-то аддон, который нормали показывает как в старой версии, "вывернутые" более темными? А то вроде все норм, модель сделал, а там мрак потом. А переключать в окне постоянно, проверяя, не появилось ли чего, не очень удобно.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Понятия не имею :)

  • @tischenkovitaliy
    @tischenkovitaliy 2 года назад

    Вроде к полюсу (звезде) относятся еще вершины, в которую сходятся 3 ребра (n-полюс) Может ошибаюсь, потому что не эксперт.

  • @ЕвгенияШергина-ь6щ
    @ЕвгенияШергина-ь6щ 4 года назад

    Артём, обращяюсь к вам,как к специалисту: вне темы урока
    я сейчас делаю джесси из мультфильма "история игрушек" есть проблема- я не вижу свою работу при выходе из камеры, тем не менее: в камере она отображается yadi.sk/d/KbmedLJOR4wpnA возможно, референс у вас будет розовым, вот он:yadi.sk/i/Qim_6AiIsKOUUg не можете ли вы подсказать, в чём может быть дело?

  • @vladimirmorozoff8153
    @vladimirmorozoff8153 5 лет назад

    ЭТО УРОК №10 (Пометку делаю для себя. Но, возможно, пригодится и другим, т. к. нумерация уроков в названиях и описаниях видео отсутствует).

  • @АдминУпаз
    @АдминУпаз 5 лет назад

    Можно небольшую просьбу? Нумеруйте, пожалуйста, видео этой серии уроков в названии. Ютуб не всегда правильно предлагает следующее видео и уроки получаются перемешанными. Мне, например, это видео включилось сразу после вступительного...
    Благодарю за внимание!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Эти ролики находятся в плейлисте в корректном порядке. Смотрите оттуда, и все будет подряд. P.S. На канале они также выложены в хронологическом порядке.

    • @АдминУпаз
      @АдминУпаз 5 лет назад

      @@Blender3dUa ок. Просто открыл первое видео из оповещения, досмотрел. Ютуб следующее порекомендовал. Я посмотрел и его, а потом понял, что оно совсем не по порядку получилось. И огромное спасибо за качественные уроки!!!