Делай свои 3d модели ТОЛЬКО ТАК [методы создания]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 152

  • @Николай-аРм
    @Николай-аРм Месяц назад +19

    Вы забыли еще один метод: вручную, жестко контролируя количество вертексов и рёбер. Метод кажется неактуальным, пока не приходится размножать свою модель инстансами в количестве несколько тысяч экземпляров (растительность, элементы ландшафта).

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Месяц назад

      Кстати правда)

  • @vet__
    @vet__ 2 месяца назад +60

    когда зашёл на видео не посмотрел кол-во подписчиков, посмотрев, я думал что это канал где-то на 15к, а тут и 20 нет. Неожиданно хорошо, для столь маленьких просмотров!

    • @Zb_Bog
      @Zb_Bog 2 месяца назад +1

      а разве тебе не всё равно сколько подписчиков?

    • @vet__
      @vet__ 2 месяца назад +3

      @@Zb_Bog нет, мне всё равно. Правда, я порой даже на эфиры с 1 смотрящим захожу, ведь у маленьких каналов часто большой потенциал. Просто контент очень качественный, даже не верится что у него ТАК мало просмотров и подписчиков.

    • @solarveterok
      @solarveterok 2 месяца назад

      14,000, это маленький просмотр? 😂

    • @vet__
      @vet__ 2 месяца назад +1

      @@solarveterok посмотри время написания комента😘😘

    • @solarveterok
      @solarveterok 2 месяца назад

      А 2 недели назад, то сколько было, 20 просмотров? Хороший скачок от 20 до тысяч.Так и до ляма можно дотянуть.

  • @roofy944
    @roofy944 2 месяца назад +48

    А в чём собственно суть видео? Было рассказано ровным счётом ничего, к тому же новичку ничего из этого понятно не будет.
    Да и для чего все эти способы, если они не подкреплены никаким примером?
    Если суть в том, что это вступительное видео курса (Гайдов), то могу понять

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад +2

      Да, это вступление

    • @8Dimension_3D
      @8Dimension_3D 2 месяца назад

      собственно иди в другое место, пацан тут показал пайплайн моделирования, если у тебя сил даже гугл открыть не хватает просвятиться, думаю тебе ничем не помочь в этом вопросе.

    • @diezikiil
      @diezikiil 2 месяца назад

      @@8Dimension_3D Б###ть, ты вообще слово пайплайн знаешь че означает? Ничего что в видео ВООБЩЕ НЕБЫЛ ПОКАЗАН ПАЙПЛАЙН!? Чел буквально просто взял 3 рандомных слова и чет про них сказал - ВСЕ! Никакого пайплайна небыло. Моделирование под сабдив это один из способов моделирования, это верно. И что самое смешное этот способ в 90% случаев как раз таки используют для твердотельного моделирование а не органики как утверждает автор (хоть он и не ошибся а просто недосказал). Булеан это просто операция которая может б###ть применяться где угодно, не существует какого то "пайплайна" где юзают исключительно булеаны, исключением может являться разве что NURBS моделирование, потому что оно в основном исходит от того что ты вырезаешь (или "сшиваешь") из простейшей геометрической формы, такими же простейшими формами какую то сложную форму. Если брать полигональное моделирование из такой логики может исходить Blender + аддоны hardops и boxcutter, но и там это только одна из функций а не "пайплайн". Последнее вообще какая то каша. Почему ретопология скульптинга это стало методом моделирования? Почему именно скульптинга, когда ретоп это опять же просто один из этапов моделирования в котором ты строишь облегченную сетку поверх сложной, и применяться может он и после скульптинга и после хардсерфейса (он же моделирование под сабдив) после NURBS и SDF, да чего угодно, даже чтоб сетку после фотограмметрии почистить тебе скорее всего потребуется ретоп, ручной или автоматизированный. И не используется разве что когда тебе нужна мидл поли модель как раз таки после хардсерфейса, потому что сейчас допустим в гонках или шутерах используют напрямую хардсерф модели, в движке вместо лодов используя уровни подразделения. А теперь сядь если стоишь, твои пайплайны вообще у каждого художника свои, и каждый раз меняются в зависимости от требований для создаваемой модели, нет никакого мифического пайплайна на все случаи жизни. Создавая персонажа для SciFi шутера он у тебя один, для RPG от третьего лица в средневековом сеттинге другой, для порно новеллы в которой надо чтоб аниме девочки жопами с сиськами трясли и чтоб они прыгали как мешок наполненный желе вообще третий, пятый, десятый. Про твердотельные модели точно так же, все зависит от того что требуется. Если нужна масштабируемая сетка где можно менять уровни подразделения, тогда это исключительно сабдив. Если масштабируемость не требуется, тогда можешь хоть как делать, чет под сабдив, чет скульптингом (какую то выё##стую деталь можно зайти сделать в moi3D или Plasticity экспортнув потом в полигоны и добавив к своей модели. И насрать треугольники у тебя там, квадраты, нгоны. Плотная сетка или нет, главное чтоб шейдинг красивый был (а шейдинг еще не всегда от сетки зависит и его экспортировать можно с других объектов уууу....) и твой компуктер вывез колличество полигонов до того момента как ты это все отретопишь и запечешь на низкополигональную модель. Воот....

    • @roofy944
      @roofy944 2 месяца назад +13

      @@8Dimension_3D меня эта информация не интересует, видео вылезло в реках, решил глянуть ради интереса, в 3д уже 3 года, поэтому тут для меня полезной информации нет, а ещё не понимаю твоей косвенной агрессии, я задал вопрос автору, он ответил, какие могут быть ко мне вопросы?

    • @8Dimension_3D
      @8Dimension_3D 2 месяца назад

      @@roofy944 чсв высокое

  • @ОлесяШумакова-в3о
    @ОлесяШумакова-в3о Месяц назад +1

    Вау, очень стильно сделано) неожиданно приятное и понятное видео. Спасибо 👍🏻

  • @Qwites
    @Qwites 2 месяца назад +5

    Из этого видоса ничего нового для себя не узнал, но следующими анонсами заинтригован) Подписка

  • @selkels6864
    @selkels6864 2 месяца назад +2

    Это афигенное качество, когда я увидел что это твоё 1 видео я в это сначала даже не поверил

  • @StalKer-vy9lq
    @StalKer-vy9lq 2 месяца назад +7

    Пожалуй подпишусь. Дополнительная информация никогда не помешает, да и с таким приятным визуалом и подачей. 😊

  • @UJine_ch
    @UJine_ch Месяц назад +1

    оооо крутое видео, не скажу что это прям гайд, а скорее перечисление и объяснение базы, если бы мне выпало это видео год назад я наверное бы сейчас не мучался бы со скульптингом, потому что в самом своём начале изучение блендер я упёрся в sub-div и текстуры, так и толком и не загуглив основные методы моделирования, с нетерпением жду следующих видео

  • @Lun28R
    @Lun28R Месяц назад

    Новый канал про 3д моделирование, где неплохо объясняют и показывают?!
    + подписка и лайк!

  • @johi5949
    @johi5949 2 месяца назад +6

    как рассказать всё не рассказав ничего:

  • @Ggen1y2288
    @Ggen1y2288 2 месяца назад +2

    Это имба, только начал с 3д моделингом, пока только модели на основе сглаженных кубов, ролик имба, поймет тот кто хочет и кому это надо

  • @karn3407
    @karn3407 2 месяца назад

    Работаю с 3д, информация не новая, зашла чисто посмотреть, перепроверить собственные знания. И о, боже, какая крутая подача! Не знаю, возьму ли что-то новое для себя в будущем, но ради монтажа, подачи точно останусь

  • @Teandlemon
    @Teandlemon 2 месяца назад

    Офигенный канал, надеюсь скоро на нем будет больше подписчиков

  • @diezikiil
    @diezikiil 2 месяца назад +25

    ниче не понял, а я в 3д уже больше 8ми лет... Подача на высоте братик, для того чтоб окончательно запутать новичков осталось только туда NURBS и SDF добавить, тогда все точно разбегутся и перестанут хайпить на нашем любимом хобби для аутистов 👍

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад +3

      Понял, поработаю над этим)

    • @8Dimension_3D
      @8Dimension_3D 2 месяца назад +2

      8 лет в 3д?????????????не написал бы тот чел - кто столько в 3д подобный коммент

    • @8Dimension_3D
      @8Dimension_3D 2 месяца назад +3

      @@cg-brickk чел никого не слушай, все ты делаешь правильно, продолжай потихоньку, нужны простые понятные гайды, кругом один шлак сейчас в основном от людей которые вообще понятия не имеют - что такое пайплайн и какие они бывают впринципе.

    • @diezikiil
      @diezikiil 2 месяца назад +1

      @@8Dimension_3D Тебе сколько лет дружочек? :) Автор то в отличии от тебя выкупил че я пытался донести.

    • @8Dimension_3D
      @8Dimension_3D 2 месяца назад

      @@diezikiil моделлер с 8 летнем стажем смотрит ролики про 3д модели от начинающих - я поверил с 1 раза(нет).

  • @musiuds4125
    @musiuds4125 2 месяца назад

    Четко, понятно а главное без лишней воды. В общем Красавчик 👍

    • @musiuds4125
      @musiuds4125 2 месяца назад

      Ах да забыл главное, картинка и монтаж мое почтение

  • @8Dimension_3D
    @8Dimension_3D 2 месяца назад +1

    неплохие гайды, вот именно этого и не хватает в последнее время

  • @Юлияур-ц6ю
    @Юлияур-ц6ю Месяц назад

    Спасибо за видео и объяснение. Я новичок, мне скульптинг не очень зашёл, а вот моделирование под sub-d понравилось, хотя были моменты когда с сеткой местами случался ужас-ужас. Но, потом стало легче, а вот ретопологию так и не опробовала. Очень интересно посмотреть ролик на тему ретопологии, надеюсь вы будете такой записывать. Удачи в развитии канала!

  • @_Hydrogen_
    @_Hydrogen_ 2 месяца назад +2

    Про два последних стоило конечно побольше рассказать. Слишком кратко

  • @esarchiart
    @esarchiart 2 месяца назад

    Подписка. Хорошая подача.

  • @Mouth-05
    @Mouth-05 2 месяца назад

    Значит так, командую вам продолжать делать такую годноту.

  • @ri_end
    @ri_end 2 месяца назад

    Автору успехов 😊

  • @EgamAI
    @EgamAI 2 месяца назад

    Братик никого не слушай , видево фаер. Подача тоже огонь , продолжай в том же духе , мне все понравилось и я как новичек все понял ( что там такого не понятного?😮) вообшем лайк подписка , жду новых видео.

  • @fuskick3124
    @fuskick3124 2 месяца назад +1

    Ты реально гений , хотелось бы побольше гайдов от тебя

  • @ze1m4n43
    @ze1m4n43 Месяц назад

    2:00 аххах про сны это правда. Страшный сон это когда бесконечно правишь сетку

  • @АндрейФадин-е2б
    @АндрейФадин-е2б 2 месяца назад +11

    Все видео про правильное моделирование состоит из болтовни и всплывающего текста, ты конечно гениальный блогер)

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад +1

      Какие возможности)

    • @АндрейФадин-е2б
      @АндрейФадин-е2б 2 месяца назад +2

      @@cg-brickk Так показал бы на примерах, и разобрал бы каждую ситуацию, было бы в 100 раз полезнее.

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад +1

      Так это вводный чтобы в след. роликах всё подробно разобрать, что есть, сложные формы и т. д.

  • @wassuppro
    @wassuppro Месяц назад

    Удачи!

  • @YoungShengChannel
    @YoungShengChannel 2 месяца назад

    Тутор по моделированию будет?

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад +1

      Обижаешь)

  • @notthejelly
    @notthejelly 2 месяца назад

    Я ни разу не запускал любую программу для 3д моделирования, но очинь интересна)

  • @nickharrisss
    @nickharrisss 2 месяца назад

    красава, мне понравился видос. Монтаж тоже очень хорош, но есть на чем рабоать:)

  • @pav_pan
    @pav_pan 2 месяца назад

    Да, все класс, надо бы поподробней) подписка, ждемс

  • @mediaflex9414
    @mediaflex9414 2 месяца назад

    Очень круто сделано!
    Единсевнное подмечу, ты показал что из себя представляет sub-d, но не объяснил остальные методы, я вот не понял про булеан, се1час буду узнавать
    Ну, в плане, я кое-как из названия догадываюсь, может даже этим методом пользовался, но хотелось бы примера или типо того)
    Очень жду следующих видосов с подробным объяснением!!❤

  • @Ноах-ь4ь
    @Ноах-ь4ь Месяц назад

    Ого, а я лэтис мучаю для редактирования сглаженных форм. Спасибо

  • @Miruxsin
    @Miruxsin 2 месяца назад

    класно могу лиш сказать про частое упоминание подписки и лайка а информация... ПРОЩЕ И ЛУДШЕ НЕКУДА!

  • @rister5437
    @rister5437 2 месяца назад

    Ожидаю🙂

  • @velzewool
    @velzewool 2 месяца назад

    годно, буду в первой 30ке подписчиков) а теперь давай подробнее про методы))

  • @EnigmaStudio172
    @EnigmaStudio172 2 месяца назад

    Идеальный вводный урок

  • @skryidoov3951
    @skryidoov3951 2 месяца назад +4

    Называть ребро гранью 🥵

    • @Txkyohoshi
      @Txkyohoshi 2 месяца назад +1

      Называть грань не еджем 🥵

  • @artursultanov7043
    @artursultanov7043 2 месяца назад

    Продолжай в том же духе) -_0

  • @Mr.Borowski
    @Mr.Borowski 2 месяца назад +3

    Удалить дефолтный куб
    Создать такой же куб
    Классика

  • @КириллТерехов-ц8г
    @КириллТерехов-ц8г 2 месяца назад

    Предлагаю сделать видос про архивиз , буду ждать колокол нажал)

  • @desolatevamp
    @desolatevamp 2 месяца назад

    Монтаж имба, микро бы обновить то ваще пушка
    Лайк пиписка

  • @gamemasterspaws
    @gamemasterspaws 2 месяца назад

    спасибо, хорошее введение для тех кто уже немного разбирается

  • @ElijahPrisyazhnyuk
    @ElijahPrisyazhnyuk 2 месяца назад

    Хмм думал канал на пару десятков тысяч челов, а тут новенький свеженький. Буду олдом. Но вообще пожалуй стоит определиться с ЦА. То объяснение что такое полигоны вортексы и т.д. что все таки база без которой не то что в 3д, а вообще в диджитал арт не пойти. И при этом обьяснение методов аля сабдивижн и т.д. что уже посерьезнее будет. Имхо лучше ориентироваться на вторую группу. Новички все равно будут хавать первое видео из выдачи

  • @std_void
    @std_void Месяц назад

    У скульптинга, как на мой взгляд, только один минус для неподготовленных новичков: надо покупать планшет, если нету. Остальные минусы незначительны, особенно ретоп. При моделировании под сабдив меня очень грузило продумывание сетки (а под булиан так и подавно... там применил модификатор и идёшь лутаешь миллионы n-gonов), а при скульптинге можно с отключенной головой делать шедевр, а потом с отключенной головой делать ретоп (главное по форме), думать немного придётся, если это модель под риг)))

  • @senior_pilot3999
    @senior_pilot3999 2 месяца назад +2

    Вообще всё перепутал, есть же выражения в геометрии: точки - вершины, то что ты назвал гранями - рёбра, полигоны - грани, и почему объяснил только сабдив?

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад

      Точки, вершины, по русски одно и тоже, но чаще всего пользуются понятием вертексы, американские стандарты как никак) А сабдив я толком и не объяснял просто хотелось как то разбавить повествование, в следующих роликах всё подробно разберу

  • @Mr_Pol
    @Mr_Pol 2 месяца назад

    Ну видео еще не посмотрел но уверен что информация полезная.
    Ибо я сам новичек который начал с создания человека.....
    Хотя скорее лишь подобие.

    • @Mr_Pol
      @Mr_Pol 2 месяца назад

      А и удачи в развитии канала;)

  • @nook1e.
    @nook1e. 29 дней назад

    "скоро сделаю видеоролик" - я так понимаю это больше философское понимание времени?

  • @karagunis
    @karagunis 2 месяца назад

    можно тебя попросить обратный гайд мне провести, я долго не занимался блендером и всю форму растерял, если захочешь напиши где связаться сможем

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад

      Напиши мне на почту, в описании есть информация

    • @karagunis
      @karagunis 2 месяца назад

      @@cg-brickk а что-то типа мессенджера discord имеется?

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад

      Пока только в планах, напиши на почту где тебе удобно будет продолжить диалог

  • @UnSVeRT
    @UnSVeRT 2 месяца назад

    Ну тогда CAD бы упомянул, до кучи, он для hard surface вообще прекрасен, правда я как креатор старой закалки, чаще пользуюсь сабдивом, хоть это и не всегда разумно. Есть два вида моделинга, под сабдив, и то что представляет конечный результат без разбиения, это касается и органики и харда.

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад

      Кад это скорее вид, а не метод. Можно было тогда уж и гео ноды впихнуть до кучи)

  • @Sir_Oga
    @Sir_Oga 2 месяца назад

    оп-па-па, это что за красота такая, а ну, а ну иди сюда я тебя полайкаю, а ну

  • @Difikut
    @Difikut 2 месяца назад +5

    Тем временем CAD Modeling: 💀

    • @taksonus
      @taksonus 2 месяца назад

      Не не не, нам такое не нужно

    • @JabagaDenanza
      @JabagaDenanza 2 месяца назад

      Кад это круто,но органику легче делать под сабдив

    • @Dext0rr
      @Dext0rr 2 месяца назад

      ​@@JabagaDenanzaорганику делают скульптом.

  • @goshikk
    @goshikk 2 месяца назад

    Забыл рассказать про кад ведь там моделить полный кайф

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад

      Кад это скорее вид, а не метод

  • @gocopter7511
    @gocopter7511 Месяц назад

    А что насчет нурбсов?

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Месяц назад

      Тема классная, но скорее не метод, всё равно придётся сетку чистить после экспорта

    • @gocopter7511
      @gocopter7511 Месяц назад

      @@cg-brickk rhinoceros, solidworks и прочие CAD-системы строят очень чистую сетку на нурбсах

  • @Dusterlog
    @Dusterlog 2 месяца назад

    Есть чувак Issi Animations у него есть несколько гайдов хоть и объясняет он не в профессиональном ключе но просто повторяя то что делает он ты довольно быстро понимаешь механики работы с 3d объектами. Но мне было бы весьма интересно посмотреть на создание какого нибудь объекта с референса. Так как я работаю с уже готовыми моделями просто полируя их то создание чего нибудь с нуля очень интересный процесс.

  • @Hleb_Zavod
    @Hleb_Zavod 2 месяца назад

    ничего не бывает идеального, но если научится делать хорошую сетку, то и булином спокойно можно пользоваться, изредка он даже полезен

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад

      Согласен, булеаны вообще замечательная штука

  • @lllumf3453
    @lllumf3453 2 месяца назад

    Хотел начать заниматься 3D моделированием, чтоб в дальнейшем на этом зарабатывать, но после новости, что нейросети могут делать готовые модели на раз-два, решил, что не стану. Очень жаль, что столько людей потеряли работу. На очереди озвучка, нейросеть и их тоже вытеснит😢 Но это жертва прогресса, тут уж ничего не поделаешь

    • @Dext0rr
      @Dext0rr 2 месяца назад +2

      Правильно, не надо тебе этим заниматься. У нас больше работы будет.

    • @Txkyohoshi
      @Txkyohoshi 2 месяца назад

      Хочу себе гейм Реди салон на nissan Cedric 430 sedan 1979 , где можно сгенерить? Нигде ?( А как же нейронки ? Эх, челы , успокойтесь , чат гбт с простыми задачами справляется , а вы по 3д что-то говорите

  • @SergeyGuslyar
    @SergeyGuslyar Месяц назад

    Я ща сам курс прохожу и с каждой новой моделькой возникают трудности в понимании того, как сделать ту или иную форму, это просто ппц((

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Месяц назад +1

      Проходили, знаем)

  • @SergiLaza
    @SergiLaza 2 месяца назад

    Так, блендер я скачал, а что дальше? Где нажать, чтобы получился дракон или танк? Ладно, завтра вечером установлю этот блендер и сам разберусь

  • @SmeloViktor
    @SmeloViktor 2 месяца назад +1

    А как же генеративное моделирование? Хоть и специфичная вещь, но в некоторых моментах очень полезная вещь.

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад

      Я думаю это скорее вид, чем метод, как кад

  • @artcent7083
    @artcent7083 2 месяца назад

    DAAAAWAIIII BLYATT!

  • @percyfreeman5936
    @percyfreeman5936 2 месяца назад

    Я бы не стал записывать в минусы булеана шейдинг ибо шейдинг там такой плохой как раз из-за плохой топологии, а не в ваакуме.
    Вообще, много работал с сабд и скульптингом, но какой толк в булеане? Разве что для очень простых моделей

  • @derai_shrike
    @derai_shrike 2 месяца назад

    RetopoFlow (broken) Да-да. Знакомо. Смеюсь xD

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад

      О да, знакомая картина)

  • @6StePashka9
    @6StePashka9 2 месяца назад

    Информативно, жду некст

  • @QiwiQuiw4ik-cf1xl
    @QiwiQuiw4ik-cf1xl 2 месяца назад

    Ничто не понял (кроме subdivision) но очень интересно.

  • @user-pl9mr6jv4u
    @user-pl9mr6jv4u Месяц назад +1

    Я 2100 лайк😂

  • @Stenierfromwow
    @Stenierfromwow 2 месяца назад

    фотограмметрия ещё. аля скан в 3д модель. но этим владеют лишь некоторые

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад

      Как по мне, фотограметрия это даже не моделирование, это скорее просто скан и ретопология по желанию

  • @amogussus9054
    @amogussus9054 2 месяца назад

    Я думал это видио про топологию..

  • @TotalPoebat
    @TotalPoebat 2 месяца назад

    2024 пора учиться сабдиву давйал родной давай

  • @DVAYT_3D_DESIGN
    @DVAYT_3D_DESIGN 2 месяца назад

    С ними видео по Хай Поли и Лоу Поли, запеканию и UV

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад

      Отличная идея, обязательно сниму!

  • @karagunis
    @karagunis 2 месяца назад

    у этого бро даже не 100 подписчиков, а не 1кк

  • @docker_7
    @docker_7 2 месяца назад

    Ссылка не пашет(

  • @FiEctro
    @FiEctro 2 месяца назад +2

    Вода водой

  • @Dusterlog
    @Dusterlog 2 месяца назад

    Как вступление не плохо но название и длина ролика сбивает с толку. Я сам начал изучать Блендер от одной простой идеи хочу апгрейдить и полировать модели из старых игр и вполне преуспел по крайней мере в понимании терминов и как что работает и за что отвечает. Во всяком случае ты мог бы начать гайды с базового функционала на примере готовых моделей какого нибудь мультяшного персонажа на шариках и кубиках довольно сложно объяснить, да и нужны они по большей части для более углубленных механик по типу создания облаков, пузырей, глаз для персонажей.

  • @PoZITIF4EG16
    @PoZITIF4EG16 Месяц назад

    Про Булиан ваще ничо не понял. Это же модификатор. Окей можно один в другой объект вфигачить и забулить и он станит единым, или вычесть, но эти части же тоже каким то способом моделятся. Еще я знаю что многие ушли от моделирования хард сёрфа под сабдив, перейдя на пайплайн где фаски делают в Збраше, типа это на много проще, но я правда не уверен для чего именно, мне кажется не для сетки а для карты нормалей.

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Месяц назад

      Збраш вообще отдельная история, там всё равно желательны полигоны чтобы ремеш без артефактов отработал

  • @Edward-Wankel
    @Edward-Wankel 2 месяца назад

    Как у блендера с буленами? В 3Д Макс сплошные глюки и невозможность нормального последующего редактирования😢

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад

      Вообще всё гуд

    • @Dext0rr
      @Dext0rr 2 месяца назад

      В любой проге после булиана нужно править топологию.

    • @diezikiil
      @diezikiil 2 месяца назад

      @@Dext0rr Если в этом есть необходимость.

  • @4F6DA7TP
    @4F6DA7TP Месяц назад

    Вот как раз то новичкам и нужно начинать сразу моделить под сабдивы , нужно сразу учиться правильно моделить , а не кракозябры лепить.

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Месяц назад

      Ну не знаю, булеаны как будто база

  • @wadimwwadimw
    @wadimwwadimw Месяц назад

    На счёт сетки ты вот зря. Надо её сразу изучать, а то потом многие болт на это кладут

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Месяц назад

      Согласен, её и так и так надо изучать

  • @AntonKlimenkov
    @AntonKlimenkov 10 дней назад

    красивый монтаж, но ничего не понятно

  • @БэргэнОкороков-е4щ
    @БэргэнОкороков-е4щ 25 дней назад

    полигоны блин. это называется плоскостью, и не во всех такое есть. в автокаде инвенторе компасе такого нету а это самые основные проги проектирования

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  25 дней назад

      Я рассказывал не про проектирование, а плоскости и полигоны это разные вещи

  • @prosto_taklive5908
    @prosto_taklive5908 2 месяца назад

    Подача хорошая, но ролик, к сожалению, пустой. Информации по делу маловато

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад

      Это вводный урок

  • @zloy_tushkanchik
    @zloy_tushkanchik 2 месяца назад

    Да какая разница как делать. Всё равно работа очень специфичная. Особенно после отделения нашей великой от всего разумного мира. Никому особо эта работа не нужна. Учитесь на разработчиков. А ещё лучше на слесарей.

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  2 месяца назад +1

      Удачи на диване с пивом)

    • @zloy_tushkanchik
      @zloy_tushkanchik 2 месяца назад

      Спасибо. Алкоголь, как и другие наркотики не употребляю. А вот прогеры реально нужны везде. Занимаюсь разработкой сайтов уже 6 лет подряд. Без хлеба с икрой в этом деле не останешься. Т.к. сайт - это инструмент для заработка денег и он нужен всем. А вот 3д модельки мало кому нужны. Если даже просто сравнить количество заказов на фриланс биржах. Заказов на 3д меньше чем заказов на сайты раз так в 200. Хотя кто ищет тот своё найдёт конечно.

  • @adrian_ghimp
    @adrian_ghimp Месяц назад

    это туториал к блендеру или что ? не информативно

    • @cg-brickk
      @cg-brickk  Месяц назад

      Это вводный урок

  • @ВладиславЗахаров-р1б

    Прежде чем видосы делать обучающие , сначала сам курсы пройди

  • @darealnurik
    @darealnurik 2 месяца назад +1

    посмотрел, удаляй