Вы забыли еще один метод: вручную, жестко контролируя количество вертексов и рёбер. Метод кажется неактуальным, пока не приходится размножать свою модель инстансами в количестве несколько тысяч экземпляров (растительность, элементы ландшафта).
когда зашёл на видео не посмотрел кол-во подписчиков, посмотрев, я думал что это канал где-то на 15к, а тут и 20 нет. Неожиданно хорошо, для столь маленьких просмотров!
@@Zb_Bog нет, мне всё равно. Правда, я порой даже на эфиры с 1 смотрящим захожу, ведь у маленьких каналов часто большой потенциал. Просто контент очень качественный, даже не верится что у него ТАК мало просмотров и подписчиков.
А в чём собственно суть видео? Было рассказано ровным счётом ничего, к тому же новичку ничего из этого понятно не будет. Да и для чего все эти способы, если они не подкреплены никаким примером? Если суть в том, что это вступительное видео курса (Гайдов), то могу понять
собственно иди в другое место, пацан тут показал пайплайн моделирования, если у тебя сил даже гугл открыть не хватает просвятиться, думаю тебе ничем не помочь в этом вопросе.
@@8Dimension_3D Б###ть, ты вообще слово пайплайн знаешь че означает? Ничего что в видео ВООБЩЕ НЕБЫЛ ПОКАЗАН ПАЙПЛАЙН!? Чел буквально просто взял 3 рандомных слова и чет про них сказал - ВСЕ! Никакого пайплайна небыло. Моделирование под сабдив это один из способов моделирования, это верно. И что самое смешное этот способ в 90% случаев как раз таки используют для твердотельного моделирование а не органики как утверждает автор (хоть он и не ошибся а просто недосказал). Булеан это просто операция которая может б###ть применяться где угодно, не существует какого то "пайплайна" где юзают исключительно булеаны, исключением может являться разве что NURBS моделирование, потому что оно в основном исходит от того что ты вырезаешь (или "сшиваешь") из простейшей геометрической формы, такими же простейшими формами какую то сложную форму. Если брать полигональное моделирование из такой логики может исходить Blender + аддоны hardops и boxcutter, но и там это только одна из функций а не "пайплайн". Последнее вообще какая то каша. Почему ретопология скульптинга это стало методом моделирования? Почему именно скульптинга, когда ретоп это опять же просто один из этапов моделирования в котором ты строишь облегченную сетку поверх сложной, и применяться может он и после скульптинга и после хардсерфейса (он же моделирование под сабдив) после NURBS и SDF, да чего угодно, даже чтоб сетку после фотограмметрии почистить тебе скорее всего потребуется ретоп, ручной или автоматизированный. И не используется разве что когда тебе нужна мидл поли модель как раз таки после хардсерфейса, потому что сейчас допустим в гонках или шутерах используют напрямую хардсерф модели, в движке вместо лодов используя уровни подразделения. А теперь сядь если стоишь, твои пайплайны вообще у каждого художника свои, и каждый раз меняются в зависимости от требований для создаваемой модели, нет никакого мифического пайплайна на все случаи жизни. Создавая персонажа для SciFi шутера он у тебя один, для RPG от третьего лица в средневековом сеттинге другой, для порно новеллы в которой надо чтоб аниме девочки жопами с сиськами трясли и чтоб они прыгали как мешок наполненный желе вообще третий, пятый, десятый. Про твердотельные модели точно так же, все зависит от того что требуется. Если нужна масштабируемая сетка где можно менять уровни подразделения, тогда это исключительно сабдив. Если масштабируемость не требуется, тогда можешь хоть как делать, чет под сабдив, чет скульптингом (какую то выё##стую деталь можно зайти сделать в moi3D или Plasticity экспортнув потом в полигоны и добавив к своей модели. И насрать треугольники у тебя там, квадраты, нгоны. Плотная сетка или нет, главное чтоб шейдинг красивый был (а шейдинг еще не всегда от сетки зависит и его экспортировать можно с других объектов уууу....) и твой компуктер вывез колличество полигонов до того момента как ты это все отретопишь и запечешь на низкополигональную модель. Воот....
@@8Dimension_3D меня эта информация не интересует, видео вылезло в реках, решил глянуть ради интереса, в 3д уже 3 года, поэтому тут для меня полезной информации нет, а ещё не понимаю твоей косвенной агрессии, я задал вопрос автору, он ответил, какие могут быть ко мне вопросы?
оооо крутое видео, не скажу что это прям гайд, а скорее перечисление и объяснение базы, если бы мне выпало это видео год назад я наверное бы сейчас не мучался бы со скульптингом, потому что в самом своём начале изучение блендер я упёрся в sub-div и текстуры, так и толком и не загуглив основные методы моделирования, с нетерпением жду следующих видео
Работаю с 3д, информация не новая, зашла чисто посмотреть, перепроверить собственные знания. И о, боже, какая крутая подача! Не знаю, возьму ли что-то новое для себя в будущем, но ради монтажа, подачи точно останусь
ниче не понял, а я в 3д уже больше 8ми лет... Подача на высоте братик, для того чтоб окончательно запутать новичков осталось только туда NURBS и SDF добавить, тогда все точно разбегутся и перестанут хайпить на нашем любимом хобби для аутистов 👍
@@cg-brickk чел никого не слушай, все ты делаешь правильно, продолжай потихоньку, нужны простые понятные гайды, кругом один шлак сейчас в основном от людей которые вообще понятия не имеют - что такое пайплайн и какие они бывают впринципе.
Спасибо за видео и объяснение. Я новичок, мне скульптинг не очень зашёл, а вот моделирование под sub-d понравилось, хотя были моменты когда с сеткой местами случался ужас-ужас. Но, потом стало легче, а вот ретопологию так и не опробовала. Очень интересно посмотреть ролик на тему ретопологии, надеюсь вы будете такой записывать. Удачи в развитии канала!
Братик никого не слушай , видево фаер. Подача тоже огонь , продолжай в том же духе , мне все понравилось и я как новичек все понял ( что там такого не понятного?😮) вообшем лайк подписка , жду новых видео.
Очень круто сделано! Единсевнное подмечу, ты показал что из себя представляет sub-d, но не объяснил остальные методы, я вот не понял про булеан, се1час буду узнавать Ну, в плане, я кое-как из названия догадываюсь, может даже этим методом пользовался, но хотелось бы примера или типо того) Очень жду следующих видосов с подробным объяснением!!❤
Хмм думал канал на пару десятков тысяч челов, а тут новенький свеженький. Буду олдом. Но вообще пожалуй стоит определиться с ЦА. То объяснение что такое полигоны вортексы и т.д. что все таки база без которой не то что в 3д, а вообще в диджитал арт не пойти. И при этом обьяснение методов аля сабдивижн и т.д. что уже посерьезнее будет. Имхо лучше ориентироваться на вторую группу. Новички все равно будут хавать первое видео из выдачи
У скульптинга, как на мой взгляд, только один минус для неподготовленных новичков: надо покупать планшет, если нету. Остальные минусы незначительны, особенно ретоп. При моделировании под сабдив меня очень грузило продумывание сетки (а под булиан так и подавно... там применил модификатор и идёшь лутаешь миллионы n-gonов), а при скульптинге можно с отключенной головой делать шедевр, а потом с отключенной головой делать ретоп (главное по форме), думать немного придётся, если это модель под риг)))
Вообще всё перепутал, есть же выражения в геометрии: точки - вершины, то что ты назвал гранями - рёбра, полигоны - грани, и почему объяснил только сабдив?
Точки, вершины, по русски одно и тоже, но чаще всего пользуются понятием вертексы, американские стандарты как никак) А сабдив я толком и не объяснял просто хотелось как то разбавить повествование, в следующих роликах всё подробно разберу
Ну тогда CAD бы упомянул, до кучи, он для hard surface вообще прекрасен, правда я как креатор старой закалки, чаще пользуюсь сабдивом, хоть это и не всегда разумно. Есть два вида моделинга, под сабдив, и то что представляет конечный результат без разбиения, это касается и органики и харда.
Есть чувак Issi Animations у него есть несколько гайдов хоть и объясняет он не в профессиональном ключе но просто повторяя то что делает он ты довольно быстро понимаешь механики работы с 3d объектами. Но мне было бы весьма интересно посмотреть на создание какого нибудь объекта с референса. Так как я работаю с уже готовыми моделями просто полируя их то создание чего нибудь с нуля очень интересный процесс.
Хотел начать заниматься 3D моделированием, чтоб в дальнейшем на этом зарабатывать, но после новости, что нейросети могут делать готовые модели на раз-два, решил, что не стану. Очень жаль, что столько людей потеряли работу. На очереди озвучка, нейросеть и их тоже вытеснит😢 Но это жертва прогресса, тут уж ничего не поделаешь
Хочу себе гейм Реди салон на nissan Cedric 430 sedan 1979 , где можно сгенерить? Нигде ?( А как же нейронки ? Эх, челы , успокойтесь , чат гбт с простыми задачами справляется , а вы по 3д что-то говорите
Я бы не стал записывать в минусы булеана шейдинг ибо шейдинг там такой плохой как раз из-за плохой топологии, а не в ваакуме. Вообще, много работал с сабд и скульптингом, но какой толк в булеане? Разве что для очень простых моделей
Как вступление не плохо но название и длина ролика сбивает с толку. Я сам начал изучать Блендер от одной простой идеи хочу апгрейдить и полировать модели из старых игр и вполне преуспел по крайней мере в понимании терминов и как что работает и за что отвечает. Во всяком случае ты мог бы начать гайды с базового функционала на примере готовых моделей какого нибудь мультяшного персонажа на шариках и кубиках довольно сложно объяснить, да и нужны они по большей части для более углубленных механик по типу создания облаков, пузырей, глаз для персонажей.
Про Булиан ваще ничо не понял. Это же модификатор. Окей можно один в другой объект вфигачить и забулить и он станит единым, или вычесть, но эти части же тоже каким то способом моделятся. Еще я знаю что многие ушли от моделирования хард сёрфа под сабдив, перейдя на пайплайн где фаски делают в Збраше, типа это на много проще, но я правда не уверен для чего именно, мне кажется не для сетки а для карты нормалей.
Да какая разница как делать. Всё равно работа очень специфичная. Особенно после отделения нашей великой от всего разумного мира. Никому особо эта работа не нужна. Учитесь на разработчиков. А ещё лучше на слесарей.
Спасибо. Алкоголь, как и другие наркотики не употребляю. А вот прогеры реально нужны везде. Занимаюсь разработкой сайтов уже 6 лет подряд. Без хлеба с икрой в этом деле не останешься. Т.к. сайт - это инструмент для заработка денег и он нужен всем. А вот 3д модельки мало кому нужны. Если даже просто сравнить количество заказов на фриланс биржах. Заказов на 3д меньше чем заказов на сайты раз так в 200. Хотя кто ищет тот своё найдёт конечно.
Вы забыли еще один метод: вручную, жестко контролируя количество вертексов и рёбер. Метод кажется неактуальным, пока не приходится размножать свою модель инстансами в количестве несколько тысяч экземпляров (растительность, элементы ландшафта).
Кстати правда)
когда зашёл на видео не посмотрел кол-во подписчиков, посмотрев, я думал что это канал где-то на 15к, а тут и 20 нет. Неожиданно хорошо, для столь маленьких просмотров!
а разве тебе не всё равно сколько подписчиков?
@@Zb_Bog нет, мне всё равно. Правда, я порой даже на эфиры с 1 смотрящим захожу, ведь у маленьких каналов часто большой потенциал. Просто контент очень качественный, даже не верится что у него ТАК мало просмотров и подписчиков.
14,000, это маленький просмотр? 😂
@@solarveterok посмотри время написания комента😘😘
А 2 недели назад, то сколько было, 20 просмотров? Хороший скачок от 20 до тысяч.Так и до ляма можно дотянуть.
А в чём собственно суть видео? Было рассказано ровным счётом ничего, к тому же новичку ничего из этого понятно не будет.
Да и для чего все эти способы, если они не подкреплены никаким примером?
Если суть в том, что это вступительное видео курса (Гайдов), то могу понять
Да, это вступление
собственно иди в другое место, пацан тут показал пайплайн моделирования, если у тебя сил даже гугл открыть не хватает просвятиться, думаю тебе ничем не помочь в этом вопросе.
@@8Dimension_3D Б###ть, ты вообще слово пайплайн знаешь че означает? Ничего что в видео ВООБЩЕ НЕБЫЛ ПОКАЗАН ПАЙПЛАЙН!? Чел буквально просто взял 3 рандомных слова и чет про них сказал - ВСЕ! Никакого пайплайна небыло. Моделирование под сабдив это один из способов моделирования, это верно. И что самое смешное этот способ в 90% случаев как раз таки используют для твердотельного моделирование а не органики как утверждает автор (хоть он и не ошибся а просто недосказал). Булеан это просто операция которая может б###ть применяться где угодно, не существует какого то "пайплайна" где юзают исключительно булеаны, исключением может являться разве что NURBS моделирование, потому что оно в основном исходит от того что ты вырезаешь (или "сшиваешь") из простейшей геометрической формы, такими же простейшими формами какую то сложную форму. Если брать полигональное моделирование из такой логики может исходить Blender + аддоны hardops и boxcutter, но и там это только одна из функций а не "пайплайн". Последнее вообще какая то каша. Почему ретопология скульптинга это стало методом моделирования? Почему именно скульптинга, когда ретоп это опять же просто один из этапов моделирования в котором ты строишь облегченную сетку поверх сложной, и применяться может он и после скульптинга и после хардсерфейса (он же моделирование под сабдив) после NURBS и SDF, да чего угодно, даже чтоб сетку после фотограмметрии почистить тебе скорее всего потребуется ретоп, ручной или автоматизированный. И не используется разве что когда тебе нужна мидл поли модель как раз таки после хардсерфейса, потому что сейчас допустим в гонках или шутерах используют напрямую хардсерф модели, в движке вместо лодов используя уровни подразделения. А теперь сядь если стоишь, твои пайплайны вообще у каждого художника свои, и каждый раз меняются в зависимости от требований для создаваемой модели, нет никакого мифического пайплайна на все случаи жизни. Создавая персонажа для SciFi шутера он у тебя один, для RPG от третьего лица в средневековом сеттинге другой, для порно новеллы в которой надо чтоб аниме девочки жопами с сиськами трясли и чтоб они прыгали как мешок наполненный желе вообще третий, пятый, десятый. Про твердотельные модели точно так же, все зависит от того что требуется. Если нужна масштабируемая сетка где можно менять уровни подразделения, тогда это исключительно сабдив. Если масштабируемость не требуется, тогда можешь хоть как делать, чет под сабдив, чет скульптингом (какую то выё##стую деталь можно зайти сделать в moi3D или Plasticity экспортнув потом в полигоны и добавив к своей модели. И насрать треугольники у тебя там, квадраты, нгоны. Плотная сетка или нет, главное чтоб шейдинг красивый был (а шейдинг еще не всегда от сетки зависит и его экспортировать можно с других объектов уууу....) и твой компуктер вывез колличество полигонов до того момента как ты это все отретопишь и запечешь на низкополигональную модель. Воот....
@@8Dimension_3D меня эта информация не интересует, видео вылезло в реках, решил глянуть ради интереса, в 3д уже 3 года, поэтому тут для меня полезной информации нет, а ещё не понимаю твоей косвенной агрессии, я задал вопрос автору, он ответил, какие могут быть ко мне вопросы?
@@roofy944 чсв высокое
Вау, очень стильно сделано) неожиданно приятное и понятное видео. Спасибо 👍🏻
Из этого видоса ничего нового для себя не узнал, но следующими анонсами заинтригован) Подписка
Это афигенное качество, когда я увидел что это твоё 1 видео я в это сначала даже не поверил
Пожалуй подпишусь. Дополнительная информация никогда не помешает, да и с таким приятным визуалом и подачей. 😊
оооо крутое видео, не скажу что это прям гайд, а скорее перечисление и объяснение базы, если бы мне выпало это видео год назад я наверное бы сейчас не мучался бы со скульптингом, потому что в самом своём начале изучение блендер я упёрся в sub-div и текстуры, так и толком и не загуглив основные методы моделирования, с нетерпением жду следующих видео
Новый канал про 3д моделирование, где неплохо объясняют и показывают?!
+ подписка и лайк!
как рассказать всё не рассказав ничего:
Это имба, только начал с 3д моделингом, пока только модели на основе сглаженных кубов, ролик имба, поймет тот кто хочет и кому это надо
Работаю с 3д, информация не новая, зашла чисто посмотреть, перепроверить собственные знания. И о, боже, какая крутая подача! Не знаю, возьму ли что-то новое для себя в будущем, но ради монтажа, подачи точно останусь
Офигенный канал, надеюсь скоро на нем будет больше подписчиков
ниче не понял, а я в 3д уже больше 8ми лет... Подача на высоте братик, для того чтоб окончательно запутать новичков осталось только туда NURBS и SDF добавить, тогда все точно разбегутся и перестанут хайпить на нашем любимом хобби для аутистов 👍
Понял, поработаю над этим)
8 лет в 3д?????????????не написал бы тот чел - кто столько в 3д подобный коммент
@@cg-brickk чел никого не слушай, все ты делаешь правильно, продолжай потихоньку, нужны простые понятные гайды, кругом один шлак сейчас в основном от людей которые вообще понятия не имеют - что такое пайплайн и какие они бывают впринципе.
@@8Dimension_3D Тебе сколько лет дружочек? :) Автор то в отличии от тебя выкупил че я пытался донести.
@@diezikiil моделлер с 8 летнем стажем смотрит ролики про 3д модели от начинающих - я поверил с 1 раза(нет).
Четко, понятно а главное без лишней воды. В общем Красавчик 👍
Ах да забыл главное, картинка и монтаж мое почтение
неплохие гайды, вот именно этого и не хватает в последнее время
Спасибо за видео и объяснение. Я новичок, мне скульптинг не очень зашёл, а вот моделирование под sub-d понравилось, хотя были моменты когда с сеткой местами случался ужас-ужас. Но, потом стало легче, а вот ретопологию так и не опробовала. Очень интересно посмотреть ролик на тему ретопологии, надеюсь вы будете такой записывать. Удачи в развитии канала!
Про два последних стоило конечно побольше рассказать. Слишком кратко
Подписка. Хорошая подача.
Значит так, командую вам продолжать делать такую годноту.
Автору успехов 😊
Братик никого не слушай , видево фаер. Подача тоже огонь , продолжай в том же духе , мне все понравилось и я как новичек все понял ( что там такого не понятного?😮) вообшем лайк подписка , жду новых видео.
Ты реально гений , хотелось бы побольше гайдов от тебя
2:00 аххах про сны это правда. Страшный сон это когда бесконечно правишь сетку
Все видео про правильное моделирование состоит из болтовни и всплывающего текста, ты конечно гениальный блогер)
Какие возможности)
@@cg-brickk Так показал бы на примерах, и разобрал бы каждую ситуацию, было бы в 100 раз полезнее.
Так это вводный чтобы в след. роликах всё подробно разобрать, что есть, сложные формы и т. д.
Удачи!
Тутор по моделированию будет?
Обижаешь)
Я ни разу не запускал любую программу для 3д моделирования, но очинь интересна)
красава, мне понравился видос. Монтаж тоже очень хорош, но есть на чем рабоать:)
Да, все класс, надо бы поподробней) подписка, ждемс
Очень круто сделано!
Единсевнное подмечу, ты показал что из себя представляет sub-d, но не объяснил остальные методы, я вот не понял про булеан, се1час буду узнавать
Ну, в плане, я кое-как из названия догадываюсь, может даже этим методом пользовался, но хотелось бы примера или типо того)
Очень жду следующих видосов с подробным объяснением!!❤
Ого, а я лэтис мучаю для редактирования сглаженных форм. Спасибо
класно могу лиш сказать про частое упоминание подписки и лайка а информация... ПРОЩЕ И ЛУДШЕ НЕКУДА!
Ожидаю🙂
годно, буду в первой 30ке подписчиков) а теперь давай подробнее про методы))
Идеальный вводный урок
Называть ребро гранью 🥵
Называть грань не еджем 🥵
Продолжай в том же духе) -_0
Удалить дефолтный куб
Создать такой же куб
Классика
Предлагаю сделать видос про архивиз , буду ждать колокол нажал)
Монтаж имба, микро бы обновить то ваще пушка
Лайк пиписка
спасибо, хорошее введение для тех кто уже немного разбирается
Хмм думал канал на пару десятков тысяч челов, а тут новенький свеженький. Буду олдом. Но вообще пожалуй стоит определиться с ЦА. То объяснение что такое полигоны вортексы и т.д. что все таки база без которой не то что в 3д, а вообще в диджитал арт не пойти. И при этом обьяснение методов аля сабдивижн и т.д. что уже посерьезнее будет. Имхо лучше ориентироваться на вторую группу. Новички все равно будут хавать первое видео из выдачи
У скульптинга, как на мой взгляд, только один минус для неподготовленных новичков: надо покупать планшет, если нету. Остальные минусы незначительны, особенно ретоп. При моделировании под сабдив меня очень грузило продумывание сетки (а под булиан так и подавно... там применил модификатор и идёшь лутаешь миллионы n-gonов), а при скульптинге можно с отключенной головой делать шедевр, а потом с отключенной головой делать ретоп (главное по форме), думать немного придётся, если это модель под риг)))
Вообще всё перепутал, есть же выражения в геометрии: точки - вершины, то что ты назвал гранями - рёбра, полигоны - грани, и почему объяснил только сабдив?
Точки, вершины, по русски одно и тоже, но чаще всего пользуются понятием вертексы, американские стандарты как никак) А сабдив я толком и не объяснял просто хотелось как то разбавить повествование, в следующих роликах всё подробно разберу
Ну видео еще не посмотрел но уверен что информация полезная.
Ибо я сам новичек который начал с создания человека.....
Хотя скорее лишь подобие.
А и удачи в развитии канала;)
"скоро сделаю видеоролик" - я так понимаю это больше философское понимание времени?
можно тебя попросить обратный гайд мне провести, я долго не занимался блендером и всю форму растерял, если захочешь напиши где связаться сможем
Напиши мне на почту, в описании есть информация
@@cg-brickk а что-то типа мессенджера discord имеется?
Пока только в планах, напиши на почту где тебе удобно будет продолжить диалог
Ну тогда CAD бы упомянул, до кучи, он для hard surface вообще прекрасен, правда я как креатор старой закалки, чаще пользуюсь сабдивом, хоть это и не всегда разумно. Есть два вида моделинга, под сабдив, и то что представляет конечный результат без разбиения, это касается и органики и харда.
Кад это скорее вид, а не метод. Можно было тогда уж и гео ноды впихнуть до кучи)
оп-па-па, это что за красота такая, а ну, а ну иди сюда я тебя полайкаю, а ну
Тем временем CAD Modeling: 💀
Не не не, нам такое не нужно
Кад это круто,но органику легче делать под сабдив
@@JabagaDenanzaорганику делают скульптом.
Забыл рассказать про кад ведь там моделить полный кайф
Кад это скорее вид, а не метод
А что насчет нурбсов?
Тема классная, но скорее не метод, всё равно придётся сетку чистить после экспорта
@@cg-brickk rhinoceros, solidworks и прочие CAD-системы строят очень чистую сетку на нурбсах
Есть чувак Issi Animations у него есть несколько гайдов хоть и объясняет он не в профессиональном ключе но просто повторяя то что делает он ты довольно быстро понимаешь механики работы с 3d объектами. Но мне было бы весьма интересно посмотреть на создание какого нибудь объекта с референса. Так как я работаю с уже готовыми моделями просто полируя их то создание чего нибудь с нуля очень интересный процесс.
ничего не бывает идеального, но если научится делать хорошую сетку, то и булином спокойно можно пользоваться, изредка он даже полезен
Согласен, булеаны вообще замечательная штука
Хотел начать заниматься 3D моделированием, чтоб в дальнейшем на этом зарабатывать, но после новости, что нейросети могут делать готовые модели на раз-два, решил, что не стану. Очень жаль, что столько людей потеряли работу. На очереди озвучка, нейросеть и их тоже вытеснит😢 Но это жертва прогресса, тут уж ничего не поделаешь
Правильно, не надо тебе этим заниматься. У нас больше работы будет.
Хочу себе гейм Реди салон на nissan Cedric 430 sedan 1979 , где можно сгенерить? Нигде ?( А как же нейронки ? Эх, челы , успокойтесь , чат гбт с простыми задачами справляется , а вы по 3д что-то говорите
Я ща сам курс прохожу и с каждой новой моделькой возникают трудности в понимании того, как сделать ту или иную форму, это просто ппц((
Проходили, знаем)
Так, блендер я скачал, а что дальше? Где нажать, чтобы получился дракон или танк? Ладно, завтра вечером установлю этот блендер и сам разберусь
А как же генеративное моделирование? Хоть и специфичная вещь, но в некоторых моментах очень полезная вещь.
Я думаю это скорее вид, чем метод, как кад
DAAAAWAIIII BLYATT!
Я бы не стал записывать в минусы булеана шейдинг ибо шейдинг там такой плохой как раз из-за плохой топологии, а не в ваакуме.
Вообще, много работал с сабд и скульптингом, но какой толк в булеане? Разве что для очень простых моделей
RetopoFlow (broken) Да-да. Знакомо. Смеюсь xD
О да, знакомая картина)
Информативно, жду некст
Ничто не понял (кроме subdivision) но очень интересно.
Я 2100 лайк😂
фотограмметрия ещё. аля скан в 3д модель. но этим владеют лишь некоторые
Как по мне, фотограметрия это даже не моделирование, это скорее просто скан и ретопология по желанию
Я думал это видио про топологию..
2024 пора учиться сабдиву давйал родной давай
С ними видео по Хай Поли и Лоу Поли, запеканию и UV
Отличная идея, обязательно сниму!
у этого бро даже не 100 подписчиков, а не 1кк
Ссылка не пашет(
(
Вода водой
Как вступление не плохо но название и длина ролика сбивает с толку. Я сам начал изучать Блендер от одной простой идеи хочу апгрейдить и полировать модели из старых игр и вполне преуспел по крайней мере в понимании терминов и как что работает и за что отвечает. Во всяком случае ты мог бы начать гайды с базового функционала на примере готовых моделей какого нибудь мультяшного персонажа на шариках и кубиках довольно сложно объяснить, да и нужны они по большей части для более углубленных механик по типу создания облаков, пузырей, глаз для персонажей.
Про Булиан ваще ничо не понял. Это же модификатор. Окей можно один в другой объект вфигачить и забулить и он станит единым, или вычесть, но эти части же тоже каким то способом моделятся. Еще я знаю что многие ушли от моделирования хард сёрфа под сабдив, перейдя на пайплайн где фаски делают в Збраше, типа это на много проще, но я правда не уверен для чего именно, мне кажется не для сетки а для карты нормалей.
Збраш вообще отдельная история, там всё равно желательны полигоны чтобы ремеш без артефактов отработал
Как у блендера с буленами? В 3Д Макс сплошные глюки и невозможность нормального последующего редактирования😢
Вообще всё гуд
В любой проге после булиана нужно править топологию.
@@Dext0rr Если в этом есть необходимость.
Вот как раз то новичкам и нужно начинать сразу моделить под сабдивы , нужно сразу учиться правильно моделить , а не кракозябры лепить.
Ну не знаю, булеаны как будто база
На счёт сетки ты вот зря. Надо её сразу изучать, а то потом многие болт на это кладут
Согласен, её и так и так надо изучать
красивый монтаж, но ничего не понятно
полигоны блин. это называется плоскостью, и не во всех такое есть. в автокаде инвенторе компасе такого нету а это самые основные проги проектирования
Я рассказывал не про проектирование, а плоскости и полигоны это разные вещи
Подача хорошая, но ролик, к сожалению, пустой. Информации по делу маловато
Это вводный урок
Да какая разница как делать. Всё равно работа очень специфичная. Особенно после отделения нашей великой от всего разумного мира. Никому особо эта работа не нужна. Учитесь на разработчиков. А ещё лучше на слесарей.
Удачи на диване с пивом)
Спасибо. Алкоголь, как и другие наркотики не употребляю. А вот прогеры реально нужны везде. Занимаюсь разработкой сайтов уже 6 лет подряд. Без хлеба с икрой в этом деле не останешься. Т.к. сайт - это инструмент для заработка денег и он нужен всем. А вот 3д модельки мало кому нужны. Если даже просто сравнить количество заказов на фриланс биржах. Заказов на 3д меньше чем заказов на сайты раз так в 200. Хотя кто ищет тот своё найдёт конечно.
это туториал к блендеру или что ? не информативно
Это вводный урок
Прежде чем видосы делать обучающие , сначала сам курсы пройди
Брах
посмотрел, удаляй