Почему ВСЕ ненавидят BLENDER 3D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 701

  • @Medovushkin
    @Medovushkin 5 месяцев назад +116

    Я очень долго выбирал блендер и остановился на погружном черном блендере KitFort КТ-3052 за 3 500 рублей. Не знаю, почему все ненавидят блендер, ведь блендером можно многое сделать: смешивать, взбивать, измельчать. Странные люди

    • @astroDezign
      @astroDezign 5 месяцев назад +1

      Макс все же ЛУЧШЕ :))

    • @SlavaChrome
      @SlavaChrome 5 месяцев назад +14

      @@astroDezignмаксима нужно кормить и выгуливать =)
      А блендер стоит на полке себе спокойно =)

    • @astroDezign
      @astroDezign 5 месяцев назад +1

      @@SlavaChrome вот именно, что Блендер просто тупо стоит пылится "на полке" много лет, а максима загружаю работой на максимум.
      Это как книга, которую все хвалят, а ты уже её приобрел и хочешь начать читать, но всё никак не начнешь

    • @saltibalti
      @saltibalti 5 месяцев назад +6

      @@astroDezignОй, а я постоянно делаю коктейльчики блендером и вкусно и полезно

    • @SlavaChrome
      @SlavaChrome 5 месяцев назад +1

      @@astroDezignда это ж понятно, что каждому своё удобнее.
      😊

  • @dorriankarnett
    @dorriankarnett 6 месяцев назад +235

    Зайди в любое место где сидят дизайнеры, там любой софт который бы ты не юзал кто-то обоср*т.
    По ощущениями все программы ненавидят, просто потому что кто-то так сказал когда-то хд

    • @АнтонСавичев-й3р
      @АнтонСавичев-й3р 6 месяцев назад +5

      Нет ну ладно, нюк все боятся и уважают:)

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +4

      О да

    • @karliknos8704
      @karliknos8704 6 месяцев назад +16

      Нет более токсичной среды, чем творческие профессии. Эта черта досталась нам от предков. Всякие там союзы писателей, художников.
      Все друг другу конкуренты, а потому завистники и хейтеры.

    • @Edvard_Mynch
      @Edvard_Mynch 5 месяцев назад

      дизайнеры в целом просто обычно заебаны и они ненавидят не только соф но и весь мир)

    • @mr.dabilin8803
      @mr.dabilin8803 5 месяцев назад +2

      О нет. 2 крупных сервака в дискорд по блендеру я посещал. Большинство участников, как раз поносят блендер, на чём свет стоит. А защитники - это какие-то душнилы, которые нишиша в блендере и не делают по сути.

  • @Alis_Games
    @Alis_Games 6 месяцев назад +35

    Вечные срачи "А вот этот софт лучше/хуже/гно" - универсальная проблема типа скилл vs инструмент. Один купит самый дорогой софт, сетап, инструменты, не умея делать решительно ничего и не зная базы, потратив годы впустую. Другой будет работать на бесплатном софте, который тонет под критикой и сравнениями, постепенно осваивая принципы и в итоге потом как истинный гигачад мигрирует на стек потолще, прокачавшись еще больше)
    Выводы просты - качай скилл, а не ищи лучший софт в мире) Скилл - это база

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 месяцев назад +7

      Да ладно, срутся только те, кто особо моделить НИ В ЧЕМ толком не умеет. Кто серьезно с этим робит, никогда в этих холиварах участвовать не будет - тупо нет ни времени, не желания. Делают себе, и делают. Только знай себе, приемы работы друг у друга передирают)). Все правильно, нет плохих и хороших прог, есть криворукие юзеры. Они-то и холиварят.
      Да, я на блендере. И мне вот норм, что его срут, кому не лень. Чем дольше его хейтят, тем он дольше будет оставаться бесплатной юзерфрэндли прогой, которая вполне себе робит на моем ведре на 7-й винде, последняя версия, на кою мне не лень было переходить. Только и всего. А станет "стандартом индустрии", его уже придется пиратить, изворачиваться, покупать под него железо и винду переставлять. И все это с сомнительным для меня выхлопом. Мне-то просто нужен 3д пакет, чтобы научиться моделить. Для меня он понятней, чем майка. Вот и все. Надеюсь, что ребят-разрабов этой софтины, эти все срачи волнуют так же мало. Они сделали отличную прогу и стыдиться им точно нечего.

    • @ОбычныйЧеловек-д3ж
      @ОбычныйЧеловек-д3ж 5 месяцев назад

      @@krakatak7872 >А станет "стандартом индустрии", его уже придется пиратить, изворачиваться, покупать под него железо и винду переставлять.
      Ты не понимаешь, как работает лицензия блендера. GNU GPL не позволит так просто взять и закрыть код блендера. Если не дай бог на официальном сайте блендер станет платным, то всегда можно будет собрать его из исходников бесплатно, если ты умеешь это делать, ибо закрывать код по собственной же лицензии они не имеют права. В самом крайнем случае блендер будут форкать и он будет жить как бесплатный и открытый софт вечно.

    • @vodorodus1
      @vodorodus1 5 месяцев назад

      ​@@krakatak7872очень подробно и правильно

    • @tvortsa
      @tvortsa 5 месяцев назад

      Это видос не про блендер и не про 3D а про ютуб и лайки, увы (

  • @CMak3r
    @CMak3r 6 месяцев назад +74

    Ребят, ну пожалуйста, после моделинга делайте “apply scale, rotation, and transform”, эта небольшая функция не просто так придумана, но может спасти всех тех кто будет работать с моделькой после вас

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 месяцев назад +2

      Да там нельзя без применения модель-то толком сделать. Половина функционала правильно срабатывает только с apply всех трансформ. Можно запросто прекрасную карету в тыкву превратить после применения всей очереди модификаторов, и концов не найдешь - даже в пределах блендера - так и придется переделывать. Все применяют, наверное. К тому же, если для заказчика или на стоке, люди же смотрят, что им сделали.

    • @ArtAngelov
      @ArtAngelov 5 месяцев назад +4

      Вот поэтому все и ненавидят блендер )) Я задолбался проверять и возвращать работы из блендера. Данная программа плодит халтурность и не понимание в работе. Одно дело, если в неё пришёл человек с другого софта, который имеет фундаментальные знания. Но, те, кто начинает работать именно в блендере - это постоянно боль. Большинство косяков, которые я указываю в фидбеке находятся простым открытием файла в майке - и вуаля - большинство косяков перед глазами

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 месяцев назад +17

      @@ArtAngelov Странно. Не понимаю, как именно программа может плодить халтурность, если сама идея ее создания вообще в другом. Вам с конкретных исполнителей надо спрашивать. Хейтить ПО в конкретном данном случае - неблагодарное занятие. Оно точно вам ничего не даст.

    • @sanicsanya
      @sanicsanya 5 месяцев назад +6

      @@ArtAngelov Тоже самое можно сказать про любой софт.

    • @ArtAngelov
      @ArtAngelov 5 месяцев назад

      @@krakatak7872 все учились на одних курсах у одних преподавателей. Знания у всех идентичны. Разница лишь в софте

  • @laflornocturna2807
    @laflornocturna2807 6 месяцев назад +203

    Кто ненавидит Блендер? Я люблю Блендер.

    • @phat80
      @phat80 6 месяцев назад +14

      Я ненавижу Блендер за то, что они десятилетиями не могут сделать базовый функционал удобным, но вместо этого прикручивают всякие свистелки и пе…..ки. Хотя громко, конечно, говорить о ненависти. Скорее недолюбливаю. Он же все-таки бесплатный и не обязан никому ничем. До версии 2.8 вообще было все мрачно. Но особенно я не любил Блендер версии 1. Настолько не любил, что удалил его через пару дней попыток.

    • @ОльгаЗакалюжная-ъ3л
      @ОльгаЗакалюжная-ъ3л 6 месяцев назад +5

      аналогично, блендер - любовь.

    • @pepel3d
      @pepel3d 5 месяцев назад +4

      я тоже, каждый день протеиновый коктейль делаю, всем советую.

    • @Leon_Joestar
      @Leon_Joestar 5 месяцев назад +2

      Я тоже

    • @тема-яв8вклассе
      @тема-яв8вклассе 5 месяцев назад

      Блендер-имба

  • @poofy6522
    @poofy6522 5 месяцев назад +13

    Я в университете делал проект, за год воспользовался и Майей, и блендером, зеброй. Проект постоянно перекидывал туда-обратно, и скажу честно, единственное что меня сбивало с толку, это только то, что управление камерой везде на разные кнопки, а так, везде всё понятно. Полностью поддерживаю, что нет плохого софта. Единственное что скажу: Майя иногда жесть как тупит и долго грузит, особенно при первом заходе. А так, даже со всем этим, проект увидел свет. Спасибо, что пояснила блендеристам, майщикам, и всем остальным, что софт по своей сути весь хорош, просто где-то лучше одно, где-то другое. (В блендере кстати есть преференс, который делает по цвету интрефейс как в майе:))))))

  • @СкрипакСтепан
    @СкрипакСтепан 6 месяцев назад +108

    блендера не существует. Это коллективная галлюцинация.

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +7

      Так и есть

    • @Ya_ne_koshka
      @Ya_ne_koshka 5 месяцев назад

      Бригаду пж

    • @sc4ndi
      @sc4ndi 5 месяцев назад

      😂😂😂

    • @Mardolok
      @Mardolok 5 месяцев назад +1

      Ни тебя, ни блендера, ни нас на самом деле нет

    • @konstantinanatolich9287
      @konstantinanatolich9287 5 месяцев назад

      @@Mardolok Это вас нет. И их. И майи с максом. А я с блендером - есть!

  • @fourbytes1
    @fourbytes1 6 месяцев назад +90

    "Ненавидят" не сам Блендер, а "Свидетелей Блендеровых" которые считают своих долгом зайти на любой форум, популярный ресурс посвящённый 3д и написать - а вот в Блендере можно это сделать...

    • @saveok0
      @saveok0 6 месяцев назад +16

      Ну раз он пишет можно значить реально можно, можете игнорировать такие комментарии если хотите, но они все ровно все резко не изчезнут.

    • @asocial.element
      @asocial.element 6 месяцев назад +10

      так вы как-то ограждайте себя от людей... у вас там секта наверно какая-та... типа... пользователи 3д без блендера.
      а где кстати разрешения, брать для того чтобы писать на популярных 3d ресурсах?

    • @ruk3d
      @ruk3d 6 месяцев назад +6

      Блендер только под Линуксом надо использовать!!! Даешь двойной холивар!

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +14

      Оооо ща еще про линукс разведем

    • @MsVivon
      @MsVivon 6 месяцев назад +6

      много слышал о таких но чет не видел
      обычно вижу тех кто прибегает в тему по блендеру и начинает расказывать что можно проще и лучше просто в 20 разных программах

  • @Роман-б6в9щ
    @Роман-б6в9щ 6 месяцев назад +47

    BLENDER МОЯ ЖИЗНЬ!!!!!!!!!
    Буквально Всё он встраивается в пайплайн

    • @tvortsa
      @tvortsa 5 месяцев назад

      когда-то и моей жизнью был тридэ-редактор, а потом прошло время и он кончился... а я все еще живу...

    • @Daragni
      @Daragni Месяц назад

      Присоединяюсь. Этот комбайн решает все вопросы пайплайна.

  • @Lisannyshka
    @Lisannyshka 6 месяцев назад +20

    Я выбрала blender по той логике, что я новичок в 3д, хочу заниматься чисто творчеством и мне еще предстоит научиться многим базовым вещам. Мне blender в этом смысле показался проще, потому что другие программы сосредоточены на каких-то узконаправленных сферах. Допустим я не собираюсь профессионально учиться интерьеру или архитектуре, зачем мне какой-то другой софт, подкрученный под это? Пока не хочу заниматься анимацией, поэтому я не стала устанавливать софт, заточенный под анимацию и так далее, далее, далее. В blender можно учиться всему понемногу. И я не планирую потом устраиваться в компании, буду на фрилансе, поэтому у меня вообще нет никакой проблемы в том, что я юзаю blender😊 Напомню, я качала его исключительно для творческих целей, поэтому мне норм.

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 6 месяцев назад +6

      Без негатива, но как же утомляет эта занзженная мантра: этот софт заточен под это, утот под это, а Блендер делает все сам)))
      Открою секрет, который ютуберы не говорят. Заточен под конкретную одну задачу только ZBrush. Он изначально делался под скульптинг, точнее переделывался, когда разрабы поняли, что идут в неверном направлении. Раньше Зебра была для рисования в 2D и 2,5D. Потом разрабы репу прчесали и переквалифицировали под скульптинг. Именно поэтому Зебра способна вращать миллионы полигонов во вьюпорте, от чего Блендер загнется, хоть в нем тоже можно скульптить. И в Максе можно и в Майке и в Синеме и в 3DКоате.
      Именно поэтому они называются - програмный пакет. Они всё умеют делать. Полный пайплайн.
      Почему говорят что Майя заточена под анимацию? Да потому что за долгие годы аниматоры на неё наклепали тысячи скриптов и плагинов, которые подворовывает сейчас Блендер и выдает за пипец какие инновации.
      Прчему Макс для архивиза? Да потому что годами наклепали кучу 3d унитазов на любой вкус и рендер движок Corona, который в 2 клика выдает фоториал.
      И т.д.. По делу, единственные реальные плюсы Блендера: бесплатный, мало весит, любой школотрон с одной извилиной установит и обновления не раз в год, но и это сомнителтный плюс.

    • @itcchiy
      @itcchiy 6 месяцев назад

      ​@@rustwolf675токсик

    • @Alex_stukov
      @Alex_stukov 5 месяцев назад

      ​@@rustwolf675Чел потуши пукан, из-за тебя этот ролик вообще появился.
      Бегаешь людям которым нравится блендер пытаешься доказать что они верблюды.
      У тебя точно все хорошо?

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 5 месяцев назад

      Насколько я наслышан о блендере, в него впихнули настолько много функционала, что из него буквально можно не заходить ни в какие проги, и такстурить и лепить и ролики делать...да даже мини игры. так что очень странно е заявление про "не хочу заниматься тем-то, поэтому выбрала блендер"))

    • @iarde3422
      @iarde3422 4 месяца назад

      @@rustwolf675 не "подворовывает", а перенимает! Все у всех перенимают, а Maya у Blenderа, значит, художественный карандаш "подворует".

  • @amjiet1k
    @amjiet1k 6 месяцев назад +11

    мне понравилось как после шутки про плохую обувь у танцора, мы переходим к тому как ты рисуешь тени и шнурки на обуви хавпхвахпхва

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +2

      Это на самом деле случайно получилось... но оно так идеально застакалось, что я и оставила ахаха

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 5 месяцев назад +6

    Я примерно с 2011 года работал в Майе. Многое в неё могу. Держал руку на курсе политических событий. Знал что всё что сейчас творится - случится. И потому оперативно в 2021 году перешёл на Блендер на ходу буквально на одном заказе. Вначале сделал 2Д мульт по причине того, что Майский Адвансет скелетон не справился с ригом 2Д фигурки. А затем и начал делать 3Д мульты. Текстурю правда в Сабстенсе. А в сборке шотов АЕ чаще. Но всё это при случае мог бы делать исключительно в Блендере.
    Блендер форэвэ!

    • @АлександрФедосин-о8к
      @АлександрФедосин-о8к 5 месяцев назад

      Ты делаешь анимацию в блендере сейчас получается? И профессионально?

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 5 месяцев назад +1

      @@АлександрФедосин-о8к ну деньги платят за это - случается 8). На нынешней работе (рекламные мульты, я просто аниматор + ригер), задачи то в Майя то в Блендере. Жутким профи конечно себя не считаю. Для своего мульта - гнал на ближайший фест и немного сырую анимацию на рендер поставил (на фест всё равно кстати не успел, в цайклс рендер адски долгий вышел из-за волос - шумоподавитель очень удленил рендер). Но если нет в работе режима нехватки времени, то в принципе можно суметь сделать достаточно неплохую анимацию.

    • @АлександрФедосин-о8к
      @АлександрФедосин-о8к 5 месяцев назад

      @@MrGravicaper а что первым учил? Майку или блендер? Я вот умею в анимации и риггинге немного в блендере, и мне дико не хочется учить ещё и майку. Но по рынку вся индустрия анимации практически на майке сидит, судя по всему. Сильно вообще отличается анимирование в Майе от блендера?

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 5 месяцев назад +2

      @@АлександрФедосин-о8к я же в первом сообщении написал что с Майи на Блендер перешёл. По мне удобнее анимировать в Блендере в основном. Не хочется учить софт - можно потом пожалеть. Времена настают тёмные. Старость у многих будет достаточно безрадостная. Лучше уметь больше. Я в данный момент новую софтину учу. Сейчас в индустрии не прокатит позиция - один раз выучил, получил диплом и шикуешь. Всё меняется и быстро устаревает.

    • @АлександрФедосин-о8к
      @АлександрФедосин-о8к 5 месяцев назад

      @@MrGravicaper что теперь учишь, если не секрет?)

  • @nejrofact
    @nejrofact 6 месяцев назад +25

    Как человек, перешедший с 3д Макса на блендер - сначала плюёшься на интерфейс и непонятные шорткаты, потом получаешь удовольствие

    • @dikobrazka
      @dikobrazka 6 месяцев назад +3

      Аналогично!

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 месяцев назад +4

      А у вас, максистов, Грипинский же есть. Он прям почти в прямом эфире пересел с макса на блендер (не совсем, видимо, и то и то, скорей всего юзает) и все понятно показывает. Иногда еще и сравнивает, что в максе лучше, а что в блендере. Если ему верить (я в максе лет 15 назад только чайник сделала, за опыт это не считается, поэтому я ему собсно верю насчет него), то блендер неплох.

    • @astroDezign
      @astroDezign 5 месяцев назад +1

      а я уже лет 10 пытаюсь это сделать, но Макс не отпускает меня :(
      Так же как и Corel - как же меня бесит он!!! Но лет 15 не могу расстаться

    • @nejrofact
      @nejrofact 5 месяцев назад

      @@astroDezign отрывайте с корнями) для лёгких монтажей, например, теперь без зазрений совести использую CapCut, для непечатной продукции могу и канву заюзать, если её функционал ускорит мою работу, если после меня проект будет меняться - фигма и тд и тп, примеров использования более нового софта - очень много, хотя так же мог использовать только фш, люстру, премьер и афтер

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 5 месяцев назад

      Вот только вопрос зачем вообще пересаживться на другую прогу, если уже умеешь работать в одной. Если ради пайплайна в какой-то студии, то ок. Но просто чтобы работать в другой проге с теми же самыми модификаторами...ну хз. Не вижу честно говоря смысла страдать неделю и тормозить собственную работу ради сиюминутной выгоды удобства нажатия не 3 кнопок в максе, а 1 в блендере, особенно когда для макса куча скриптов придумано и хоткеи можно настроить😾

  • @ksubox
    @ksubox 5 месяцев назад +4

    Вместо длинных разговоров возьмите простенький геймовый момент - танчик выезжает из-за укрытия поворачивает башенку и стреляет. Замодельте танчик с гусеницами и катками, затекстурируйте, прокатите его из-за укрытия (просимулируйте) и выведите как ролик на 20-30 сек. Покажите как и сколько времени и сил это заняло в Blender, Houdini и связках Blender+Unreal, Houdini Engine+Unreal. Все будет расставлено по своим местам без разговоров и людям будет полезно.

    • @iarde3422
      @iarde3422 4 месяца назад

      @@ksubox над будет взять это, как тему для домашнего задания по blenderу, когда научусь им пользоваться 😄

  • @PavelTararin
    @PavelTararin 6 месяцев назад +24

    Эй! Меня более чем устраивал тот ведущий! Я же на него подписался! 😂

    • @iarde3422
      @iarde3422 4 месяца назад

      @@PavelTararin какой тот ведущий? Тут другой ведущий был?

  • @AntonSavoderov
    @AntonSavoderov 5 месяцев назад +4

    Моделлер, сиджей-артист, генералист. Переехал в Блендер с Майки. Больше я майку длинной палкой не трону. :)
    Три проекта в стиме. 2 на анриал, 1 на самописном (Maze). Несколько проектов для слотов (моделлинг-анимация-рендер).
    Сначала было тяжко, потому что нормальной инфы, как делать правильно, например для анрила, было не густо. Теперь вообще пох, что сиджеить и куда.
    В данный момент парят туопрылые апдейты блендера, которые ломают хардсерфейс модификаторы, ноды и некоторые аддоны.

  • @AmyLeeman
    @AmyLeeman 5 месяцев назад +1

    На какую камеру вы снимаете?

    • @artem-azart8236
      @artem-azart8236 5 месяцев назад

      На видео камеру

    • @yuryruban
      @yuryruban 5 месяцев назад

      ​Действительно

  • @Surkov.94
    @Surkov.94 6 месяцев назад +20

    Вставки конечно великолепны! Смотрю их по 5 раз

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад

      Благодарю ☺️

  • @summeryn596
    @summeryn596 5 месяцев назад +1

    У меня очень важный вопрос. А какой у вас ноутбук? Всë пытаюсь подобрать, чтобы при рендере и работе в блендере не взорвался

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 5 месяцев назад

      Моделить можно даже на офисном ноуте со встройкой, но если планируется рендерить сложные сцены на рендере с поддержкой видеоадаптера, то лучше конечно выбирать что-то получше. Смотрите ноутбуки от 40к. Почти любое дискретное видео, начиная от gtx 1050 будет справляться.
      Но так-то ноуты такие себе машинки для таких прог. Стационар ПК мастхев.

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 4 месяца назад

      Для простых лоупоил сцен хватит и базового ноута на 1060. Для реализма уже пекарня с 4090 и i9 нужна)

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 4 месяца назад

      @@reaperburnout5694 Ну реализм во времена 10 серии и на 1080ti рендерили только в путь)
      Если бесполезный рейтрейсинг не наворачивать, то 4090 не понадобится😅

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 4 месяца назад

      @@ТВгид-б5с тогда и софт легче был, и ждали дольше!
      Попробуй сейчас на 1080 в реализм?

    • @summeryn596
      @summeryn596 4 месяца назад

      @@ТВгид-б5с понятное дело что стационар ПК лучше любого ноута, но к сожалению его на учëбу не свозишь(
      Мне не только для блендера нужен, но ещё скетчапа, фотошопа и тп
      Я на дизайнера среды учусь, поэтому надо что-то прям помощнее, а то правда перегреется

  • @Uninstallyou
    @Uninstallyou 5 месяцев назад +1

    я вообще не имею какого либо отношения к 3D моделированию, наткнулся на твои видео и уже наверное 5 часов сижу и смотрю, ты шикарна, делаешь крутые видео которые могут помочь людям, сделать их стремление к 3D моделированию проще, а мена заставляешь улыбаться)

  • @Kesha_3d
    @Kesha_3d 6 месяцев назад +7

    Что мешало интегрировать в блендер великолепные решения в снапинге Maya с её мод модификаторами для горячих клавиш при работе с поли-моделингом, что ускоряет работу в разы. Почему блендер глючит снапясь на задние фейсы при включенных Backface culling? И эта ошибка не решается из версии в версию. До сих пор нету всего набора параметрических геометрических фигур, хотя они должны быть по умолчанию обязательно а не а платных аддонах. И я продолжаю учить его находя всё больше рофлов...
    Быстрая ориентация Pivot от Maya. Transform Constraints от Maya позволяющие отскейлить Edge Loop с режиме слайда не нарушая курватуру. Всего этого нет. А это невероятно полезно.

  • @КиноманНаЛайте
    @КиноманНаЛайте 5 месяцев назад +1

    13:51 использую шорткаты по минимуму. Может это потому, что я перешёл оттуда из синемы. Но меня как бы никто не торопит, и для меня самое долгое в работе, это придумать идею. Когда я знаю конкретно, что делать, то все и без шорткатов происходит быстро

    • @victoriab.5078
      @victoriab.5078 5 месяцев назад

      а с шорткатами было бы еще быстрее раз в 10

  • @lord_dominator2213
    @lord_dominator2213 6 месяцев назад +2

    4:36 тут Farely превратилась в Джонни Сильверхенда😂

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 6 месяцев назад +3

    Кстати, проблема Русскоязычных гайдов в их качестве, как правило авторы куда-то спешат, упускают важные моменты, не рассказывают про ключевые настройки, а потом склейка и у них каким-то образом всё получилось. Пытаешься повторить за ними и ничего не выходит, ищешь видео у западных блогеров и оказывается что у нашего овтора в одном месте галка не поставлена, в другом он кнопу не нажал и ещё куча важных мелочей . Как не странно у запанных авторах ,как правило, и подход более дотошный, и объясняют они более "въедливо", что ли, тут только языковой барьер мешает.

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +1

      Ох ну тут от гайдера зависит наверное) Есть же хорошие ребята хд

    • @Dawin4e
      @Dawin4e 6 месяцев назад +1

      @@Farely Не спорю, есть ,но их искать нужно.

  • @007krut
    @007krut 4 месяца назад +1

    Спасибо за скрытую подсказку Автор,я перехожу на перспективный Paint.

  • @KungFuNotPandaaa
    @KungFuNotPandaaa 3 месяца назад +1

    Блендер конечно хорош, я даже думал что окончательно на него перешел, но вот сейчас делаю модульные коридоры и меня это достало. Как в блендере сделать длинный повторяющийся забор к примеру, чтобы в секции перила были инстансами, столбы инстанцами, и сами секции были инстанцами (т.е. не джойнить секцию в сингл меш, ведь понадобится скорее всего что то менять). В максе делаешь секцию, сгруппировал, потянул с зажатым шифтом, сразу приснапилось всё вертексом к вертексу, ввел нужное количество секций - всё, забор стоит. В блендере - сделал секцию, далее нужно ей добавить в collection, далее продублировать коллекцию, потом приснапить - G + направление + B + выбор вертекса для снапа, и потом только вторая секция стоит. Я чёто может не так делаю ? Отсутствие групп это просто мрак какой-то. Паррентами ? Тоже бред. Массив ? Да ну нафик. Постоянные проблемы с выбором вертексов, полигонов, ребер. Сначала переключись в режим редактирования, потом нажми 1 к примеру, потом вьюпорт переключи в режим Solid, потом включи прозрачность X-ray, потом только можешь выбирать! В максе просто нажал 1 цифру и всё. Делал, делал, в итоге экспорт в макс и там продолжил. Это как линукс, вроде фундамент работает, а вот элементарных вещей - шиш.

    • @oknk2971
      @oknk2971 2 дня назад

      Geometry nodes

  • @Kitsutoriki
    @Kitsutoriki 6 месяцев назад +4

    В нынешней ситуации даже большие компании (гос и подгос) переходяь на блендер потому что синему невозможно оплатить 🥴 Сейчас нашлись какие-то пираты, которые взломали подписку и продают это за 10к 🥴 но мне кажется их лавочку быстро прикроют

  • @dimson3d
    @dimson3d 6 месяцев назад +2

    Немного нудения старого тридешного деда добавлю. 🤣 Насчет прямо деления на напралвения это отдельная боль, почему 3ds Max стал популярен в архвизе? Он очень близок по концепции к САПР, и хорошо интегрирован с другими САПР-решениями Autodesk. Это очень упрощает работу в области архитектуры. Потом пользователи неплохо научились с ним делать ассеты и отсюда гигатонны библиотек. Но в целом, сам 3ds Max всегда был все же решением для MnE и анимации, и эффектов. А огромная база плагинов для решения всего и вся, иногда пайплайн на 3ds Max не уступает тем же Maya и Cinema 4D. Но, есть нюансики, и сам макс очень ограничен самой зависимостью от Windows и огромным количеством лишнего хлама, который так любят пихать в Autodesk в свои пакеты. С Maya и Houdini все намного лучше, Maya вообще разрабатывалась как платформа, и с минимизацией зависимостей от операционок, поэтому умеет работат везде. Также обросла огромным количеством всякого добра, и научились неплохо так внедрять в мульти-софтовый пайплайн. Houdini держится особнячком но за счет своей мощной процедурности, этот тулсет пригоден для решения самых извращенных задач с огромным массивом данных. Ну и видно, что Houdini создали чуваки, знающие математику и физику выше уровня 2+2=4 ;) Maya отлична для персонажей, тут верно, при этом ее возможности изначально затачивались под работу с анимацией и разработку внутри пакета. Плюс она отлично интегрирована с решениями для мокапа. Отмечу что в геймдеве особой популярностью в моделлинге всегда пользовался 3ds Max, особенно в хардсюрфейсе, а для анимации и уже решения спецефических задач, Maya стала стандартом практически везде, а так как в геймдеве используют мокап повсеместно, то выбор очевиден - Maya.

  • @noamasai6726
    @noamasai6726 6 месяцев назад +1

    Как же это классно, вообще никто помоему такое видео не сделал. Катя очень разнообразная, это похвально.

  • @2D-Rin
    @2D-Rin 6 месяцев назад +2

    Смотрела мульты сделаные в блендер? Как думаешь, сможешь ли ты сделать короткометражный мультик в Блендере? Было бы интересно на это посмотреть и то, как оно делалось

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +1

      Видела конечно) Но я пока не чувствую в себе таланта к мультипликации :D

    • @astroDezign
      @astroDezign 5 месяцев назад

      можно конечно. Но нахера?
      Зачем тратить полгода в Блендере, если то же самое быстрее и лучше можно в Максе!
      Да проще смоделить модели в любом удобном редакторе - а анимацию сделать в игровом движке : Unity или Unreal - там поболее возможностей то будет

  • @malaxxxav
    @malaxxxav 6 месяцев назад +1

    6:56 это точно не Джон Кормилицин из JCenters?

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +1

      Точно)

  • @AshyEvilSlashy
    @AshyEvilSlashy 6 месяцев назад +11

    Мне больше про Миксер понравилось, что он не стал блочить Ru сектор из-за известного события заявив, что творчеству не место в политике. Плюс его развитие за последние 2-3 года реально удивляет. Уже полно таймлапсов, где народ создает реально крутые вещи только в рамках одной программы. Общество растет, тьюториалов уже больше по Blender, чем на все остальное. Если его не бросят развивать, то на своем месте он закрепится весьма твердо.

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +1

      тоже приятный факт
      но у других софтом из за проблем с оплатой такое, а за блендер среднестатистическому пользователю платить все таки не надо) Аддоны вот некоторые поблочили, например blender kit

    • @ЖеняДунаев-ъ7ж
      @ЖеняДунаев-ъ7ж 6 месяцев назад

      слишком много они на блендере зарабатывают, чтобы от него отказываться :)

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 6 месяцев назад +1

      Туториалов по Блендеру хоть жопой жуй, но они, почти, все учат делать кривое лоуполи. Пончиков в инете столько, что всех копов Америки можно накормить. Чтобы найти что-то серьезное, нужно их часами разгребать.

    • @AshyEvilSlashy
      @AshyEvilSlashy 6 месяцев назад

      @@rustwolf675 Ну если искать только пончики, то конечно будут одни пончики. А так навскидку Niko, FlyCat делают вещи далеко за пределами сладости. Если мало, то на WingFox полно других примеров. Выбирайте, что душе угодно.

    • @tvortsa
      @tvortsa 5 месяцев назад

      @@rustwolf675 а ты собрался делать в блендере не пончик !?

  • @itsloban
    @itsloban 2 месяца назад +1

    Эта девочка просто солнышко!

  • @SpeedBlade
    @SpeedBlade 5 месяцев назад +1

    Не переживай, интеграции мы перематываем😊

  • @Rowolfs
    @Rowolfs 6 месяцев назад +7

    Я года 3 назад начал знакомство с 3d с блендера, я очень ему благодарен потому что он мне полностью показал основы 3d
    Но чем больше я пытался делать частицы, физику и моушн дизайн (сфера которая мне интересна) тем больше я понимал что мне становится работать не удобно
    Поэтому сейчас учу синему и вроде пока все нравиться, я больше чувствую связанность разных функций, а процедурное моделирование это кайф
    Но шорткаты g s r в блендер все равно навсегда в моем сердечке

    • @КонстантинСмирнов-ь2к
      @КонстантинСмирнов-ь2к 5 месяцев назад

      Привет, можно немного подробнее, насколько синька удобнее?
      Сам занимаюсь монтажём, хочу вкатиться в 3д моушен, изучаю пока основы 3д в блендере.

    • @SergeyB74
      @SergeyB74 5 месяцев назад

      @@КонстантинСмирнов-ь2к где-то на ютубе есть пара хороших сравнений.
      Но синька просто создана и заточена под моушен (это практически единственное что она может и максоны её годами под это и улучшают).
      Мограф и филды эт прям огонь. А, да, ещё симуляцию недавно подогнали новую огня. И частиц. Плюс работа с камерой, трекинг... Да и всё вроде. Дальше только стандартные штуки про иерархию, управление объектами и тому подобное удобное, но мелкое.
      Но в некоторых местах она прям палено.
      PS А, ещё в синьке драгэндроп работает xD При том везде, во всех менюшках, модификаторах и окнах. реально прикольно.

    • @iarde3422
      @iarde3422 4 месяца назад

      @@Rowolfs а я частицы и физику в canvasе делаю 😄

  • @bogdanciocART
    @bogdanciocART 6 месяцев назад +1

    не могу бросить синьку, там преколиниие симуляции особенно в паре с х-particles, но и блендер помогает (при конвертации всяких форматов) плюс есть классный контент по блендеру который расслабляет

  • @Bo-ris111
    @Bo-ris111 6 месяцев назад +3

    Во всех программах выходят новые фичи, учиться новому приходиться в любом случае) Я работаю в Zbrush, MatrixGold, KeyShot. Уже года 4 не могу собраться и перейти в Blender. Но я хотя бы осознаю перспективы этой программы. Другие мои коллеги застряли в софте 2009-2014г Мне их жалко( кода они начинают доказывать что им больше и не надо.

  • @tbertberbt3v
    @tbertberbt3v 4 месяца назад

    Катя, а что на 03:40 на телефоне кнопочном редактор?

  • @N-Key_CG
    @N-Key_CG 5 месяцев назад +2

    Я помню как в российских конструкторских бюро все работали в Autocad и слышать не хотели про Компас-3D, прошло 20 лет и ситуация абсолютно противоположная, Autocad смыло с рынка, а КОМПАС-3D везде и всё из-за удобства

    • @erling1
      @erling1 19 дней назад

      Автокад это рапиаренная агрессивным маркетингом программа как и любой почти продукт от адоуба, то есть майя та же, премьер про вообще говно в сравнении с давинчи, но везде требуют знание прог адоуба, что майя что автокад что премьер. Компасом занимался ещё в 2012 году и он тогда уже был проще и лучше автокада, сейчас на пк компас, блендер, давинчи😅 нах этот адоуб распиаренный

  • @Creative_WorldAA
    @Creative_WorldAA 6 месяцев назад +3

    все эти споры с программами просто смешные, я как-то в одном чате написал, что Premiere Pro хорошая прога, как мне тут же один дед ответил "ваш премьер говно, самая лучшая программа это сони вегас, особенно если использовать вместе с AE" я намекнул ему на то, что премьер и афтер работают вместе куда лучше чем с сони(ибо одна компания), и в целом практически по всем пунктам премьер выигрывает(перечислять долго). после чего он УДАЛИЛ СВОИ СООБЩЕНИЯ.
    P.S. я не утверждаю, что Premiere Pro лучшая монтажка, нет, в плане возможностей её сильно обгоняют Davinci Resolve и Avid Media Composer, просто мне удобнее премьер

    • @ibraghimrodriges
      @ibraghimrodriges 4 месяца назад

      Я поработал практически во всех монтажках. Для скоростного монтажа, когда счет идет на минуты и нужно быстро смонтировать сюжет для новостийного выпуска - ничего лучше Эдика нет. Для вдумчивого монтажа - Да Винчи и Премьер. А Вегас..... ну он есть.

  • @Dmitriy_8791
    @Dmitriy_8791 5 месяцев назад +1

    Успехов Вам, Катерина ❤

  • @orlov-sky
    @orlov-sky 6 месяцев назад +16

    в 2020 познакомился с 3d графикой. с полного нуля! до этого вообще на стройке работал. несколько месяцев метался по разным софтам, пытался понять что нравится больше. зебру откинул, потому что только для скульптинга (а я изначально не планировал скульптить), майку откинул из-за неудобного и уродливого интерфейса, малого количества всевозможных гайдов. всякие максы даже не рассматривал, ибо не комильфо в 21 веке. блендер зашел сразу, как родной. начал изучать. сначала хардсерф моделирование, потом увлекся персонажкой. в 2022 устроился на первую работу - художником по персонажам. в 2023 начал изучать анимацию. в 2024 устроился аниматором в небольшую студию. работаю, доволен, все огонь!
    по ходу дела опять попытался углубиться в майку (чисто для расширения кругозора), но ниасилил - после блендера майка просто допотопный телевизор. стандарт индустрии ага)
    p/s/ шорткаты в блендере - это просто волшебство! можно работать, вообще спрятав все менюшки. привет майке с ее меню в меню в круговом меню, и работой с НАЖАТИЕМ НА КОЛЕСО МЫШИ аааааааахахахахаа жесть
    p.p.s. если не планируете сразу устраиваться на работу в пиксар, дисней, близзард или микрософт, то блендер дает множество возможностей ддя дальнейшего роста.

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 6 месяцев назад +9

      В принципе, вот и ответ на вопрос, почему ненавидят блендер - из-за вот таких вот экспертов блендерщиков. Интересно как вы взяли, ничего не понимая в софте и 3D ловко обо$₽али другие проги и возвысили Блендер. Причем тезисами, которые все блендерщики используют.
      Забыли упомянуть ещё про горячии клавиши. Фанатики Блендера ими восхищаются словно люди до изобретения Блендера все кнопки нажимали мышкой, а Блендер изобрел горячие клавиши.
      И расскажите, как не разбираясь в софте вы определиои, что 3DS Max даже трогать не надо? Ибо, почему-то, у Блендерщиков именно к Максу лютая ненависть. Хотя, открою секрет, половина ноухаууаусупер фишек Блендеры уже 100 лет как были в Максе. И, о Боже, горячие клавиши тоже были. И персонажка, и один из простейших ригов, с которым вдохновлены всякие авториги и полный пайплайн. Как дальше жить то?

    • @rovapinov7985
      @rovapinov7985 6 месяцев назад +4

      @@rustwolf675 Расскажу немного про свой опыт (подушню). Начинал я с блендера, но волею судьбы по работе мне приходится прямо сейчас использовать макс. Поэтому опыт есть и там и там. Так вот, просто технически, в блендере я могу сделать модель, практически не нажимая на кнопки в меню. А в максе чтобы сделать ту же самую модель, мне приходится порой нажимать по 3-4 кнопки чтобы сделать одно только действие. Действие!! таким образом, в максе ту же самую модель ты делаешь в 3-4+ раз дольше, чем блендере, который позволяет словно летать в моделировании.
      Я пытался сделать в максе привязки к горячим клавишам, однако, по понятным причинам, сделать это не удалось, так как макс, во первых, не заточен изначально под это, во-вторых, воспринимает каждую экструзию в разных режимах разными действиями, я не говорю про все остальные действия. И только для экструдирования нужно забиндить 4-5 хоткеев, где в блендер из коробки одной клавишей ты можешь работать во всех режимах сразу, где унифицированы все масштабирования, перемещения и повороты внутри ВСЕЙ программы, во всех режимах, включая даже блин видеоредактор и все остальные редакторы.
      Инструмент вроде 3d курсора тоже незаменимая вещь. Буквально одно - два нажтия, и ты свободно можешь вращать/скейлить любой объект/вертекс/группу объектов/что угодно. да хоть всю сцену ОТНОСИТЕЛЬНО по сути ЛЮБОЙ точки пространства, в то время как в том же максе нужно выйти из режима редактирования, создать дополнительный объект в сцене, выбрать его, включить привязку, привязкой переместить этот объект в нужную точку, выбрать нужный режим поворота или другого действия, и только потом уже это действие делать. А еще потом нужно отключить всё что больше не требуется, чтобы следующие модификации не работали вокруг этой точки.
      Это как с полной не имеющей недостатка коробки автомат, считай, геймпада, перейти на механическую коробку передач, в которой все 30 передач
      Конечно, я использую не один блендер, если скульпт кто-то может делать хорошо в блендере, то вот делать юв это боль. Ну и в целом я не говорю что блендер лучший, но если сравнивать его с тем же максом, то становится чуть более понятно, почему блендерасты так его не любят

    • @orlov-sky
      @orlov-sky 6 месяцев назад +3

      @@rustwolf675 можешь ненавидеть дальше. и еще сильнее! тебе с этим жить. "Ненависть - это кислота, которая разъедает душу; все равно - ненавидишь ли сам или испытываешь ненависть другого." (с)
      а мы, блендерасты, никого не ненавидим и никому своего мнения не навязываем. мы снисходительно делимся своим опытом и продолжаем работать, развиваться, воплощать свои фантазии и зарабатывать деньги.
      заметь, я всего лишь поделился своей историей. но как легко возбудить в тебе ненависть, буквально парой предложений!
      и да, про горячие клавиши я упомянул. но видимо ненависть настолько застлила твои глаза, что конец моего спича прочитать ты не смог)
      думаю, тебе нужно бы полечиться в специализированном месте или таблеточки попить)

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 6 месяцев назад

      @@rovapinov7985 сразу скажу, что я не из тех, кто заставляет и убеждает всех вокруг, в том, что их любимый софт лучший.
      Я раньше изучал и Макс, и Синему, и Майю.
      Всё спокойно биндится на любую клавишу. Посмотри уроки Аримус3Д по максу или Элементза по Майке. Типы моделят в этих софтах, которые блендерастам снятся в кошмарах, такие вещи, что ни в одном уроке по моделированию в Блендере не увидишь. Особенно Элементза просто гуру зард сюрфейса. И все их любимые инструменты на хоткеях.
      Насчет вращения относительно элемента в Максе я раз 5 прочитал твою схему и не понимаю, кто учил тебя этому махахизму? ХД
      Создаешь примитив любой формы. Тут могу передать привет Блендеру, в котором создаешь примитив, редактируешь его параметры, а потом это окошко исчезает навсегда. Искренне не понимал эту фишку. Так вот, создал примитив, перевел его в редактируемый полигональный объект и дальше модешь как душе угодно. Нажал 1 и дергаешь за вертексы, нажал 3 за полигоны, нажал 2 за ребра. W, E и R для вызова гизмо перемещегия, вращения и масштабирования. Да, как в Блендере не нужно нажимать M, потом ось по которой двигать, нужно мышкой зажимать ось и двигать. Но и в Блендере выбрав ось ты мышкой двигаешь.
      Насчет вращения, хз. Есть хоткей чтобы временно открепить пивот меша, полика или вертексов, ставишь куда надо, хоть в другую точку, хоть в точку в пространстве. И уже относительно этого пивота и вращается объект. Вращать можно относительно глобальных значений или локальных.
      Ну, хз, я словно учу азам 3дэшки хД Просто я начинал с Максов и Маек, а сейчас смотрю на Блендер только из-за его бесплатности и он мне видится как пианино. Я сижу и не понимаю, зачем мне тыкать 3 хоткея, чтобы подвинуть вертекс мышкой хД

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 6 месяцев назад +1

      @@orlov-sky охохо, дружочек-пирожочек. Сел и закидал меня обвинениями, лечиться предложил и прочее. Я где-то писал, что ненавижу блендер? Я писал исключительно исходя из твоих слов, в которых ты, добрый мылый, что творит, создает творчество, взял и оскорбил Макс. Я такого про Блендер не писал, но ты где-то ненависть к Блендеру вычитал. А ведб в том же Максе можно заниматься всем тем, что ты перечислил. Перечислил в таком ключе, что этим можно заниматься только в великолепном Блендере, а не убогом Максе. В своём глазу бревна не замечая, в моём ты попытался углялеть соринку. Браво, дружочек)

  • @faust_shagrat3576
    @faust_shagrat3576 6 месяцев назад +2

    Работаю в не самой маленькой студии. Занимаемся одним не малоизвестным авиасимулятором. Используем в основном блендер. С самописными аддонами, но они для проверки моделей на косяки и для быстрого накидывания материалов.

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад

      уф кайф

    • @tvortsa
      @tvortsa 5 месяцев назад

      @@Farely какая избирательность в ответах ...

    • @cvetochekcactus
      @cvetochekcactus Месяц назад

      Что за симулятор? Я просто тоже программист...
      А точно я же максимум простенькую игру или бота напишу...

  • @globalist_kabalist
    @globalist_kabalist 6 месяцев назад +2

    Юзаю блендер для моделирование под 3д печать пошто ниче другое на моей 7 винде не работает…

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 месяцев назад +1

      На моей 7-й работает, но у меня с майкой несовмест, я ее непонимэ. Макс пиратка что-то не пошла, а последний портабл есть 15-летней давности версия. Что-то стремно было с ней заморачиваться. А Блендер сразу без танцев с бубнами портабл открыла - и он уже робит. Плюс, как мне показалось, он более понятный, чем майка. Его и юзаю. Мне норм.

    • @globalist_kabalist
      @globalist_kabalist 5 месяцев назад

      @@krakatak7872 шаришь

  • @FayerSoul
    @FayerSoul 5 месяцев назад

    Эх, интересно, а касается ли вывод в конце видео UPBGE...?

  • @Elizaveta-y6r
    @Elizaveta-y6r 4 месяца назад

    Знаю, звучит глупо, но я не могу запустить blender. Ноут выдаёт: "Системная ошибка. Не удаётся продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила VCRUNTiME140. dll" Что это??? Помогите, пожалуйста. Несколько раз пыталась переустановить прогу и перезапустить ноут.

  • @super_orange98
    @super_orange98 6 месяцев назад +3

    В ролике говорится, ято нельзя создать какой-то супер идеальный продукт.
    Тем временем встывка:
    -Вообще-то Блендер есть!
    Ахахахах прекрасно, буду дальше ролик смотреть

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +2

      Потому что блендер прекрасен

    • @tvortsa
      @tvortsa 5 месяцев назад

      @@Farely Просто все остальные - уродцы

  • @Fackie561
    @Fackie561 6 месяцев назад +3

    Можно подробнее что там после динозавров было?

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад

      Приходите на мой закрытый курс по истории! Запись на вебинар по ссылке в … (ладно я шучу)

  • @sagueedits
    @sagueedits 24 дня назад

    работаю вфх артистом в геймдеве и на собеседовании спрашивали про дополнительные знания, не касающиеся специальности. Я упомянул брендер, шеф посмеялся...
    Блендер очень не стабилен в плане хайполи моделей, анимаций и симуляций. Свой путь в 3д начинал как раз с блендера и вы представить себе не можете как я удивился, когда начал знакомится с Анрилом, где левел мжоет иметь хоть миллион, хоть 100 миллионов полигонов(там уже упирается всё на железо)
    Чисто имхо, но думаю что у блендера эта проблема останется до конца его существования, ибо проблема уже ядра, которая написана на пайтоне
    А так, для меня блендер шедеврален из-за скорости работы в нем. Моделировать, корректировать - только в нем.
    Дошло до того что сейчас взял на себя еще обязанности фикса моделей, ибо у коллеги постоянно какие то проблемы и вылеты с соурс файлами в 3д макс🤣

  • @Diastick_
    @Diastick_ 6 месяцев назад +5

    Лучше комбинировать два софта, например блендер и зибраш. В зибре делать персонажа,а в блендере делать окружение,аксессуары или оружие какое-нибудь

    • @hardcandy1430
      @hardcandy1430 6 месяцев назад

      как человек который работает в зебре и немножко в блендере , скажу что это ну совсем неудобно , точнее после зебры любая 3д программа будь то 3д макс или мая или еще что будет не то , т.к в зебре даже сам интерфейс и операции с моделькой по другому сделаны , там даже бле раскладка другая совсем у кнопок , сам интерфейс у зебры "не типичный"

    • @tvortsa
      @tvortsa 5 месяцев назад +1

      не лучше, лучше как раз таки все делать в одной программе, но увы, такой одной одной программы пока нет и возможно никогда не будет

    • @Diastick_
      @Diastick_ 5 месяцев назад

      @@tvortsa и почему де лучше в одной?

  • @stilviktor
    @stilviktor 6 месяцев назад +2

    Блендер хорош. Есть много классных фишек. Я пытался перейти. Но я после 10 лет в Синеме сильно привык и тяжело. Просто ААААА)
    Не хватает удобного Мографа и удобной структуры Object manager с тегами

    • @hauyt424
      @hauyt424 6 месяцев назад

      Плюсы он не вылетает почть

    • @stilviktor
      @stilviktor 5 месяцев назад

      @@hauyt424 Ну хорошо. Дорос значит)
      Вообще если про плюсы, то в каждом софте они свои

    • @SergeyB74
      @SergeyB74 5 месяцев назад

      @@hauyt424 да синька вроде тоже не сильно грешит. Хотя со стабильностью прошлых версий не сравнить конечно.

    • @hauyt424
      @hauyt424 5 месяцев назад

      @@SergeyB74 правда 4.2 у многих вылетает я читал отавы вот иви 2.0 очень круто выглидит

  • @forestlong1
    @forestlong1 6 месяцев назад +7

    Хз меня Блендер кормит. Как я могу его не любить?

  • @melancholy652
    @melancholy652 3 месяца назад

    после рекламы скилбокса отписался и отправил канал в нерекомендуемые . Как вообще в 24 году можно согласиться рекламить эту контору нае* обмана

  • @pavook_chanel
    @pavook_chanel 6 месяцев назад +1

    Фарелька молодец😂🎉 Самый конструктивный ответ хейтерам блендера ) отсылку к главному ру ненавистнику оценил 😂😂

  • @pashasoier6041
    @pashasoier6041 6 месяцев назад +2

    я ненавижу не весь блендер, а только те моменты, когда я не понимаю, куда я нажал, и что то изменилось и я не могу вернуть как было и у меня горит жопа. у меня так с приближением камеры было и с курсором, когда мискликнул на w.

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +1

      Ну там везде можно что то нажать и не понимать хд

    • @pashasoier6041
      @pashasoier6041 6 месяцев назад

      @@Farely в афтере была кнопка, вернуть в дефолтное состояние

    • @NIKTO426
      @NIKTO426 5 месяцев назад

      Я раньше с 2023 года занимался в блендере на версии 3.6, а щас мне приходится заниматься на блэндере 4.1, и для меня это неудобно, ОЧЕНЬ НЕУДОБНО

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 5 месяцев назад

      Это стандартный процесс изучения. Нет ни одного тутора для каждой ситуации, когда вы можете нажать какую-то клавишу или комбинацию, потому что у вас даже раскладка может другая стоять и никто вам не поможет. Всегда метод тыка и решения проблемы ведет к изучения таких прог и не стоит особо из-за этого гореть, просто один раз найдете решение, во второй раз вспомните, в третий на автомате вернете как было.

    • @pashasoier6041
      @pashasoier6041 5 месяцев назад

      @@ТВгид-б5с наверное ты прав.

  • @Silver_Fox_Weirdo
    @Silver_Fox_Weirdo 5 месяцев назад

    главное - это законы композиции ^^ а у вас дискорд канала неть?

  • @demonshevcov36
    @demonshevcov36 6 месяцев назад +1

    11:10 когда забыл включить clipping:

  • @iluhaanimator
    @iluhaanimator 5 месяцев назад +1

    Хрен знает, мне кажется полно людей вокруг, которые любят и уважают Блендер, работают на нём. Это, наверное, зависит от того, какими людьми себя окружаешь и где ищешь мнения. Я знаю, что профессионалы в возрасте, которые консервативны и привыкли к Майе, вот они да, очень скептически настроены насчёт Блендера, потому как они помнят его неказистым игровым движком и не очень верят, что такой продукт может вдруг развиться во что-то годное так быстро. С другой стороны, можно и понять, что Майя всёравно давно уже встроена в пайплайн работ студий, и нет причин переделывать полностью функционирующий пайплайн, когда он работает. Не чини то, что не сломано. Им легче заплатить за работу Майи дальше, чем стопорить студию на переобучение и переизобретение того, что у них и так уже есть. Это слишком накладно, легче просто продолжить двигаться как и раньше, что стабильно и надёжно. Также слышал, что у Блендера нет такой мощной техподдержки, как у гигантов. То есть, если у студии случатся проблемы с Блендером, то нужно будет писать где-то на форумах или искать на ютубе, чтоб хоть кто-нибудь разжевал, чё происходит. А у Майи есть специальные люди на должности, которые ждут чтобы тебе ответить, потому что это их работа, и они эксперты. А если контора начнёт переходить на Блендер, далеко не факт, что это начнёт работать также исправно, как и предыдущий рабочий пайплайн. То есть, это лишний риск провалиться. В бизнесе зачастую лучше двигаться стабильно, чем гнаться за какой-то небольшой экономии на лицензиях. На самом деле, когда программы боролись за внимание пользователей и устаканивались в бизнесах, становясь основой, Блендера ещё небыло, какой он есть сейчас. Это был кривенький игровой движок, когда Майя и 3dsmax уже были стандартами индустрии. Он с ними не конкурировал в те времена, а сейчас вот догоняет. Но это не так то просто запрыгнуть в уже занятые места. Типа, это как если кто-то выпустить новую идеальную приставку, конкурента для Xbox, PS и Nintendo, но у их аудиторий уже есть лояльность к их любимым платформам. Никому и дела не будет до новой консоли. А ещё на неё игр нет, потому что разработчикам не хочется ничего на неё портировать, потому что это лишние трудозатраты. Разработчики не хотят на эту приставку выпускать игры, потому что нет игроков, а игроки её не покупают, потому что никто на неё игры не делает. Вот такой вот парадокс, где одни должны уступить и вслепую купить штуку, довериться ей, когда нет причин доверять. Как вот люди купили когда-то Nintendo Wii U, а потом оказалось, слишком мало людей купили, и из-за этого туда игры перестали делать. Или с PS Vita такая же шляпа была. Нет игр - нет игроков, нет игроков - нет игр. Вот, с софтом как-то так же. У клиентов уже есть любимчики и они твёрдо встроены в их быт. Заменить устоявшееся положение дел намного сложнее, чем с нуля что-то построить

    • @tvortsa
      @tvortsa 5 месяцев назад +2

      Ну все мои знакомые студии как раз переходят со всего остального на блендер! Потому, что под него можно набрать "специалистов" за вменяемые деньги, а то, что условный фильм выйдет немножко не таким живым это не так страшно как то, что на середине продакшна у тебя если не состарились и поумирали или поразбежались твои "корифеи майя", то просто как всегда случился продакш хэлл и тебе срочно нужен десяток-два аниматоров а все, кто моложе 30 и дешевле 5 тысяч долларов - блендерщики!
      И тут вдруг оказывается, что эти молодые и ранние впятером молотят весь продакшн а твои три десятка "корифеев" тупо проедают бюджет...

  • @johnsmith-yk5vz
    @johnsmith-yk5vz 6 месяцев назад +2

    я вот программирую и всегда мечтал делать свои игры, когда начал мне лично blender подошел т.к. работает в linux и на mac, и вообще он классный, это любов с первого взляда и это лично мое восприятие, p.s. срач устраивают те кто ничего не делает

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 месяцев назад

      Согласинг. А Unreal в linux робит? Просто подумываю о путях отступления с винды, майки достали).

    • @johnsmith-yk5vz
      @johnsmith-yk5vz 5 месяцев назад

      @@krakatak7872 Unreal - это движок , и он привязан к драйверам, да и вообще поддержка железа и софта лучшая на винде , пока)) мне интересен linux но я не заморачиваюсь на коммерческую разработку, тут необходимо понять что нужно именно вам , если работа и деньги то скорее всего для 3D это винда

    • @ОбычныйЧеловек-д3ж
      @ОбычныйЧеловек-д3ж 5 месяцев назад

      @@krakatak7872 Из исходников можно собрать unreal engine, но на него тогда потребуется целый жесткий диск, чтоб туда его установить. Слишком раздутый движок, так что лучше либо сидеть на винде с анрилом, либо писать собственный движок, используя готовые рендеры или самому сделать, если времени у тебя чуток больше.

  • @lynrayy
    @lynrayy 5 месяцев назад +1

    13:51 - Тут проблема в том, что блендер (раньше так было) не предоставляет визуальной альтернативы шорткатам. Сейчас стало попроще. Т.е ты знаешь допустим в каком меню находится инвертирование нормалей. И если ты часто этим пользуешься - смотришь какой шорткат на него завязан и далее используешь. Но конечно проще запомнить где находится функция, а не какой-то абстрактный набор клавиш

  • @PtnSmnty
    @PtnSmnty 5 месяцев назад +1

    Пробовал разные 3д курсы, и самый лучший курс оказался от Школы Kaino. все четко, ясно и без воды.

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 5 месяцев назад

      Ты реально осваивал один курс моделирования и шел на следующий??

    • @tvortsa
      @tvortsa 5 месяцев назад

      @@ТВгид-б5с м в итоге перепробовал их все! 😆

  • @SOROPREVA228
    @SOROPREVA228 6 месяцев назад +3

    15:00 Кодекс пирата таков, что делится сокровищами - зашквар

  • @Johny-FD
    @Johny-FD 5 месяцев назад

    Три года назад, так как вообще не шарил в этой теме, обучился работе в Майе, сделал портфолио в Мармосете, но куда бы я не пошел со своими предложениями сделать модель, везде после моего упоминания слова "Майя" все называли меня колхозником и спрашивали "А чё, этот софт ещё существует? На нём же ещё моя бабушка "Ну, погоди" рисовала"в 1970-х", а про рендер в Мармосете вообще говорили, что я совсем отбитый, так как давным давно в Блендере есть хороший рендер и никто этим говном не пользуется))))))) Кароче я психанул с этой ситуации, удалил Майю со всеми своими работами. Решил последовать трендам и в прошлом году пошел к Кожару на курсы по Блендеру, благополучно оттуда отчислился, так как не вывез их скоростей и дедлайнов имея постоянную работу с 08:00 до 22:00 и не успевая обучаться в одном потоке с домохозяйками и пенсионерами, но базового введения по типу где находятся модификаторы и какие хоткеи использовать мне хватило, что бы переадаптироваться из Майи в Блендер. Итог, теперь я умею моделить в Майе и Блендере, запекать текстуры в Мармосет, что-то удобно для одних задач, что-то для других и естественно есть те кто орет, что нельзя модель из одного редактора в другой таскать, это не по канону! Кароче нахрена мне это надо было я так и не понял, так как стабильно заработать на этом нельзя, а получать по 50$ в неделю и выслушивать заказчика, что на одном из сотни деревьев в сцене нужно одну точку в геометрии на ноль целых триллиард многотысчяных сдвинуть и перерендерить это не по мне.

  • @007krut
    @007krut 4 месяца назад

    Теперь я знаю в какой программе делались 3д модели для "Смуты'
    (В Зёбре)

  • @freon465
    @freon465 6 месяцев назад +10

    ассоциация шорткатов и наруто, это верх юмора я считаю ахахах) Закрывайте шутки, лучше уже не будет )))
    спасибо за видос )

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +2

      Ахаха спасибо ❤️

  • @ЮрийГорсков-т7б
    @ЮрийГорсков-т7б 4 месяца назад

    Все верно, все правильно. У меня блендер для предметки, Зебра для персонажки, Сабстанс для покраски, Марвелус для одежки, Анриал для сборки, Хочу гудини для симуляции и Спид три для деревцов поучить.
    Все остальные пакеты тоже хороши и кому то привычны. Это тоже норм. Просто каждый делает выбор в сторону своего стека. и организует его как хочет.)

  • @kosteikov
    @kosteikov 4 месяца назад

    Случайно наткнулся на это видео в ютубчике и восхитился от максимально обьективного непредвзятого обзора/рассуждений софтов/индустрии. Эта девучля дело говорит👍, стоит прислушаться всем начинающим☝️.
    ПС: я гудинщик в кино постпродакшне. С блендером правда есть некотоыре проблемы в пайплайнах и связках, но сам по себе бляндер очень даже неплох(особенно для индюков). Ну и есть моменты с комьюнити, но адекватному у человеку будет плевать.
    Автору канала однозначно лайк 👍

  • @MichaelWeizenfeld
    @MichaelWeizenfeld 6 месяцев назад +1

    Я начал пару лет назад изучать VFX с Блендера, и добился некоторых успехов в этом, но мне постоянно нужно для этого симуляции частиц, иногда жидкостей, ну и твердых тел, а блендер постоянно крашится при нормальном количестве объектов, использует одно ядро процессора, и так далее. Сейчас уже даже народ пытается геоноды вместо симуляции везде пихать, что как бы подтверждает наличие проблемы. Так что я поглядываю на Синьку, где вроде таких проблем нет.

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 месяцев назад

      Мне с Блендером от крашей помогает постоянная чистка кэша и файла подкачки - время от времени. Да, с кучей миллионов полигонов не потянет, но если не так все жестко, то можно заставить. А у меня то еще ведро. С мощной машиной дела, по идее, получше должны быть. А так если, то я пока буду надеяться, что они робят над этой проблемой и всеж может чего и порешают.

    • @MichaelWeizenfeld
      @MichaelWeizenfeld 5 месяцев назад

      @@krakatak7872 я собрал комп с двумя Xeon 2680, 128гб оперативки и нвидия 3060 12гб. Да видюха не самая мощная, но проблемы явно не в ней. А мало полигонов практически всегда означает хреновый графон. Ведь даже если использовать дисплейсмент текстуры, поверхность надо будет делить subdivision модифаером. Короче, что-то им надо делать чтобы можно было работать над большими сценами.

    • @sanicsanya
      @sanicsanya 5 месяцев назад

      Вот это реальный минус Blender. Боже, как я забабался, когда настраивал физику ткани

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 месяцев назад

      @@sanicsanya С тканью иностранцы все придумали. Они делают объект больших размеров. Единицы измерения ставят другие, ну и саму ткань подкручивают настройки. Также больше внимания надо объекту Collision уделить - он в этой связке тоже важен. Это и правда работает. Мне на верхушку обажура удалось натянуть ткань, и ничего не рвется.
      С тканью, как мне кажется, лучше бы им сделать ее "неразрушаемую" и где-нить галку поставить "разрушаемая" - кому надо, тот рвет. Ну а с rigid body пока не нашла ничего такого, чтоб прям проблему решить. Но тоже есть что-то, просто надо все перепробывать. Т.е. если, конечно, есть какое-то более удобное ПО и туда побыстрому экспортнуть - вопрос другой. А вот если нету и только Blender, то там всегда есть варик, как решить проблему, просто надо искать и приготовиться к тому, что без танцев с бубном никак).

  • @Дарья09
    @Дарья09 5 месяцев назад

    Ну кстати по поводу шорткатов, очень понимаю тех кто на них негодует, но как только в блендер перекачует Marking Menus из майки, я перейду на него в тот же день)

  • @AlphaSCRP
    @AlphaSCRP 4 месяца назад

    Во воу, блендер используеться в концепт арте в игровой и фильмо-индустрии, а также в ювелирной сфере у нас и в Китае.

  • @SlavaChrome
    @SlavaChrome 5 месяцев назад

    Я как юзер Фьюжена почти год привыкал к Блендеру.
    Но это и понятно, абсолютно разные инструменты и способы создания моделей.
    Да, в Фьюжене есть FreeForm, где ты работаешь с полигонами, но это параметрическое моделирование со своими правилами.
    В итоге: Фьюжн - техничка, Блендер - органика.
    Пользуюсь и тем и другим на высоком уровне и не зацикливаюсь на недостатках.

  • @iDronson
    @iDronson 4 месяца назад

    Нет плохих или хороших софтов, есть люди которые умеют или не умеют.
    Но есть люди которые не умеют пока но очень хотят. И вот здесь блендер ❤

    • @iarde3422
      @iarde3422 4 месяца назад

      @@iDronson нет плохих или хороших мягких. Есть твёрдые. 😄

  • @pankov_evg
    @pankov_evg 5 месяцев назад

    Посоветуй, пожалуйста курсы на Гудини, которые 3 штуки на русском.

  • @ВалікКангал
    @ВалікКангал 5 месяцев назад

    Можно ли заниматься 3 д на планшете, без ноута или ПК?

    • @tvortsa
      @tvortsa 5 месяцев назад

      а кто запрещает, мама?

    • @nocturnalkult
      @nocturnalkult 2 месяца назад

      можно, ZBrush

  • @BersArsamakov
    @BersArsamakov 6 месяцев назад +1

    Ну скажу так. Там где есть эффекты и анимации то лучше всего использовать один и тот же софт на всем. Но все что за пределами эффектов и анимаций - хоть в Silo 2 (да я и в этой программе забытой богом работал) делай. Там форматы одни и те же обж или фбх. Ну редко когда другие форматы используют.

  • @СергейЛогинов-у4ъ6к
    @СергейЛогинов-у4ъ6к 4 месяца назад

    Я бы хотел перейти на Блендер, но слишком давно пользуюсь 3Ds max, некогда переучиваться. Чтобы дойти до того же уровня на Блендере надо много времени.

  • @el_luar3043
    @el_luar3043 6 месяцев назад +2

    Ну да, конечно же логично что если человеку достаточно извилин научиться работать в одном софте, то ему хватит извилин и научиться работать в другом софте. Не понимаю почему люди срач разводят. Какая разница где работать, важен лишь результат!

  • @007krut
    @007krut 4 месяца назад

    1)Открыть Blender.
    2)Уничтожить куб.
    3)Создать куб.
    4)Закрыть Blender

    • @iarde3422
      @iarde3422 4 месяца назад

      @@007krut 😄

  • @gingin9215
    @gingin9215 4 месяца назад +1

    Мне нравился Блендер. Но потом я познакомился с Гудини. Теперь я считаю, что в сравнении с Гудини любой софт херня.

  • @xagent
    @xagent 4 месяца назад +1

    "Невозможно создать продукт который будет закрывать все потребности". Гудини вышел из чата.

  • @valeriax345
    @valeriax345 6 месяцев назад +4

    Мне так нравится этот новый монтаж и вставки)

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +1

      Спасибо большое! Старалась подинамичнее)

  • @koganboss4874
    @koganboss4874 6 месяцев назад +1

    Пока я работал в макс, я ненавидел блендер и всех его пользователей... Потом я перешел на блендер, но уже не мог ненавидеть пользователей макса, поэтому стал ненавидеть пользователей майки... Ну а сейчас я использую столько разных программ, начиная с Blender и заканчивая совсем новыми типа - Plasticity, что уже просто нет времени кого-то ненавидеть. Так что все красавчики, живите дружно 😁

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 месяцев назад

      ахахахахах. Говорилаж выше, нет у профессионалов времени на холивары, они тупо робят и друг у друга приемы рациональной работы передирают.... молча)).

  • @gromart-i-tosya
    @gromart-i-tosya 6 месяцев назад +1

    Юмор шикарный, подводка... к рекламе тоже хороша :)
    блендер народная прога и это ее победа. Многие моменты я сам понял интуитивно. Так у меня с корелом7 было давным давно.

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад

      спасибо огромное!

  • @АртёмАнш
    @АртёмАнш 5 месяцев назад +1

    Насчет индастри стандартов вымышленных, почти вся аниме индустрия сидит в блендере. Так вот вышло. Хочешь на азиатский рынок, надо хотя бы открыть его разок и посмотреть че он может. Часть сидит в 3д максе, но что то мне подсказывает не только лишь все пользователи 3д макса могут представить себе аниме продакшн в своем софте.

  • @pymposhayt9855
    @pymposhayt9855 6 месяцев назад +1

    1:33 Что-то мне это напомнило))))))))))))

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад

      Я хотела вставить мем про печенегов, но решила, что перебор...

  • @ahtiandr
    @ahtiandr 5 месяцев назад

    работал в максе, мая и модо. Перешел на блендер пару лет назад и мне все нравится. Работаю с 2012

  • @ula_bori
    @ula_bori 6 месяцев назад +1

    Мы - блендерасты)) Все норм, у всех прог свои задачи, и блендер где-то хорош, а где-то прям для прикола фичу в программу добавили, там и ругань) Ну и приколдесы с fbx форматом у блендера имеются, но в любом случае, если тебя не касаются эти нюансы твоей в работе (а меня, например не касаются) - то блендер - пушка)
    Но скульпчу кстати все равно в Зебре, в блендере для меня скульпт - какой-то прямо для кхм специфических людей)

  • @tvortsa
    @tvortsa 5 месяцев назад

    До конца такое смотреть я уже слишком старый, сорян, но блин, 130 тысяч подписчиков о.о
    по сабжу:
    Деление профессиональных 3D редакторов:
    1. CAD - проектирование и промышленный дизайн.
    Форма в CAD это типизированная заготовка (лист, болванка, прокат и т.п.) и очередь технологических операций: сгиб, вырубка, фаска, проушина, резьба и т.д.
    Примеры: Солидворкс, Инвентор, Катя; Специализированные: архикад/ревит, кад печатных плат и т.д.и т.п.
    Плюсы: Хорошо ложится на промышленный пайплайн с "чертежным" мышлением, позволяет легко получить чертежи, размеры и строить форму отталкиваясь от них. Можно рассчитать нагрузки, потоки и т.д. Вы не отвечаетет за топологию своих форм.
    Минусы: Форма не поощряет доступ к суб-объектам типа вершин и полигонов и прямое их редактирование, технологичные формы сделать проще чем в других типах 3D редакторов, органичные формы сделать нереально. VFX или персонажная анимация и геймдев не про CAD )
    2. Универсальные (Макс, Майя, Гудини и прочие Синемы)
    Форма - натуральные полигональные каркасы-меши с доступом к под-объектам и средствами их редактирования.
    Плюсы: Можно делать что угодно (в т.ч. CAD но дольше и нетехнологичнее). Можно использовать и в кино и в геймдеве и в VFX и в 3D печати, преобразовывать одно в другое и смешивать в любых пропорциях.
    Минусы: требует мозгов и времени, не умеет в CAD. Вся ответственность за топологию ваших форм - на вас!
    3. Скульптинг и PBR (Зибраш, Субстанс (какой-то из них), 3D Coat и т.п.)
    Форма - "виртуальный полигональный пластилин" из которого лепим что хотим методологией классического и не очень скульптинга.
    Плюсы: Можно слепить кучку говна быстро и натурально со всякими рельефами и под-оттенками. Если уйти в аскеты на год-полтора, можно овладеть "хардсурфейс" и мочь "кучку говна из молдинга с аэродинамичными гранями". Можно не париться топологией, полигональщиной и этим вашим UVW.
    Минусы: не умеет сделать кубик.
    ВСЕ!
    Все 3D редакторы это что-то из этих трех типов, а блендер это смесь их всех.
    В каждом типе - одна и та же базовая математика триангулированных каркасов (вот воксели/тексели - это другое, но их тут нет (практически)) как всякий смартфон это компьютер, просто в айфон у вас нет доступа к файлам а в CAD - к полигонам.
    Макс и майя различаются не столько функционально, сколько психологически. Макс заходит больше людям с цифровым менталитетом а майя - художнегам.
    Легендарная персонажная оснастка майя это Дж. Бук и Крис Ньюэн, корифеи 90-х которые исправляли ошибки в ригах Шрека и их книжка написанная для 3DS Max.
    НО:
    И тут мы подходим к мясу : Разработчики макса в свое время нихрена не оценили идею Ньюэна, потому, что думали что они умнее всех, раз написали целый макс! Который действительно был на голову выше всего остального, но время шло, разрабы бурери и старели и теперь и макс и майа - старое гавно которое безнадежно устарело и уже не в силах угнаться за зибрашами, мармосетами и блендерами, потому, что проприетарная бюрократия и вера в свою умность нипочему.
    А что блендер?
    Блендер хорош только потому, что все остальное - гавно и уже не важно почему.
    Просто погугуглите: "сделать в 3DS Max облака, огонь, флюиды" и сравните результаты с поиском того-же но в блендер, вопрос закрыт!
    Да есть плагины, но они то старые, то дорогие, то не под ваш рендер, то их освоение займет еще лет 5 и т.д.
    В итоге только разрабы блендера реально идут в ногу со временем, а бесит таких как я старых пердунов которые в клятом максе овер 30 лет не сам блендер а то, что 3D редактор которому ты отдал жизнь - не блендер, а еще одних 30 лет у тебя уже нет, как и мозгов и сил и нервов...

  • @DVRK_FEAR
    @DVRK_FEAR 5 месяцев назад

    Отличное видео, крутые вставки) Пожалуй, я определился с первым 3D софтом (blender).
    Только у меня вопрос по поводу движка рендеринга данной чудесной программы...
    Сможет ли условный Cycles отрендерить картинку в более менее "немультяшной" графике, а что-то приближено к реальному фото?
    Просто я музыкант, и хочу начать изучать 3D моделирование, дабы создавать красивые обложки для моих будущих релизов. Референс - обложки лейбла Tribal Trap.
    Как по мне, это отдельный вид искусства: неоновое свечение, отражения, фигуры... Все на высшем уровне)

  • @myproject3643
    @myproject3643 5 месяцев назад

    Пробовал себя в блендер , но остался в cinema , мне почему-то показалось что именно моделить там удобно , кст про трекинг хотел тоже написать что в блендере он круче , но тречу в основном в nuke x , там он четче ... вообще работал и в 3д макс , и как по мне каждая программа действительно заточена под свои задачи макс вообще как по мне больше для дизайнеров интерьера.

  • @blast8ify
    @blast8ify 3 месяца назад

    щас бы вступать в холивар чей софт лучше, эт как топить за то на какой сковородке блюдо готовить вкуснее

  • @dimon.digital
    @dimon.digital 6 месяцев назад +1

    В начале надо было вставить звук удара из фильмов с Брюсом Ли 😊 саунд-дизайнер плохого не посоветует

    • @Farely
      @Farely  6 месяцев назад +1

      ахахахах блин))) учту)

  • @Krea_Studio
    @Krea_Studio 4 месяца назад

    Блендер нужно поддерживать хотя бы за то, что это опенсорс. Также как и GIMP, Inkscape, Godot, LMMS и т.д.

  • @МорозовИгорь-з2я
    @МорозовИгорь-з2я 5 месяцев назад

    2:18 нет, нет, нет , да ,не хочу .
    я здесь просто позаепать на как кто-то что-то делает и красиво объясняет .скорее всего я задумаюсь об этом но

  • @armask8522
    @armask8522 5 месяцев назад +1

    Кто-то1:юлендер говно!
    Кто-то2:Нет ты не прав!
    Сфм в стороне............

  • @АикаЛис-х1г
    @АикаЛис-х1г 4 месяца назад

    Вообще я сперва посмотрел на название, удивился, потому что уже несколько лет на блендере сижу и в ус не дую, лишь иногда заходя в макс с короной, если нужен точный рендер и свет и плюшки короны, а потом вспомнил, что ещё во времена Blender 2.8, когда я сидел в вк, там был вечный срач про макс, блендер, майку и прочее, но я потом я ушёл из вк по ряду причин. С тех пор нигде больше не видел этих нелепых споров.

  • @Paha_Tokar
    @Paha_Tokar 5 месяцев назад

    я простой столяр. работаю в столярном цеху и точу балясины....раньше точил, сколько то лет назад. щас станок ЧПУ их фигачит - да ещё с резьбой. а я за этим ЧПУ дорабатываю....так вот. я делаю всякую извиняюсь хрень из деревянных отходов - для себя безделушки. ... и как то нарисовал на бумажке внешний вид машин. нафантазировал так сказать - типа Россия их выпускает.. и очень хотел глянуть как бы они смотрелись в 3д так сказать...и в инэте наткнулся на эту самую БЛЕНДЕР... вот и смотрю ролики пытаясь понять как работать с этой программой, чтоб увидеть свою фантазию придуманных тачек в объёмном виде так сказать......было бы неплохо ещё чтоб и фары горели мигали

  • @pp_s_rpp
    @pp_s_rpp 5 месяцев назад +1

    После Cinema мне сложно перейти на Блендер. Иначе все работает, особенно материалы и изменение размеров ) но тут дело привычки

    • @tvortsa
      @tvortsa 5 месяцев назад

      С максом та же фигня (

  • @vitban_cg
    @vitban_cg 6 месяцев назад +4

    Ура Миксер 3Д 🎉

  • @simbapimba1183
    @simbapimba1183 3 месяца назад +1

    Кто тоже замедлял видео чтобы услышать что Фарели сказала?