Действительно ли N-гоны ТАКОЕ зло в 3D моделировании?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024

Комментарии • 118

  • @GlebAlexandrov
    @GlebAlexandrov 5 лет назад +136

    Спасибо за перевод! н-угольники реально интересная тема и плодотворная для холиваров. нужно больше н-угольников.

    • @andreylarin
      @andreylarin 5 лет назад +2

      Спасибо, это действительно полезное видео было и объективное. Растешь.

    • @andrewvsk2368
      @andrewvsk2368 5 лет назад

      Теперь начнётся паранойя ещё и с поулами :). Хотя на практике количество сабдивов конечно не так велико как в академическом примере, да и изменение направления лупа в принципе подразумевает наличие какого-то сложного изгиба, иначе какой смысл его создавать?

    • @mixstream8489
      @mixstream8489 5 лет назад +4

      Глеб, я живу в Минске, а ты в Бресте. Почему ты не пишешь уроки на русском, ну, или на белорусском))), если ты так презираешь русский язык? Русскоязычных уроков и так очень мало, я бы за любые деньги, например, купила курс Blender для рекламщиков - моделирование еды, упаковки, предметов, но такого курса нет вообще ни в одном 3d пакете - все ориентируются то ли на игры, то ли на архитектуру, то ли на кинематограф ( мультипликацию). А, ведь, рекламщиков намного больше, чем игроделов и архитекторов и все сталкиваются с той же проблемой - нет уроков, а то бы перешли на блендер - с той же синьки платной ( здесь хоть больше уроков). Хотя блендер вовсю может заменить синьку в рекламе статичной.

    • @mixstream8489
      @mixstream8489 5 лет назад

      @Vova Art я в cycles материал стекла делала и нормально) И даже сосульки изо льда.

    • @vitalorodeono4861
      @vitalorodeono4861 5 лет назад +2

      @@mixstream8489 он из Бреста ? Земляк))

  • @kavelquu
    @kavelquu 5 лет назад +52

    Страшно, очень страшно, мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы бы знали, что это такое, но мы не знаем что это такое

  • @Wolfen13c
    @Wolfen13c 5 лет назад +30

    Всегда была помешана на идеальной топологии стоило где вылезти нгону у меня сразу возникал когнетивный дисонанс. Но вечно стремясь делать сетку равномерной и исключительно четырехугльной, в итоге только стресовала и как правило кидала работу на пол пути, так как непременно находились места где я заходила в тупик.
    А потом меня друг познакомил с дополнением hard ops и поручил сделать несколько работ по твердотельному моделированию. С тех пор нгоны я люблю больше чем "правильную" топологию, ибо в большинстве работ что мне приходилось делать, как раз оптимальным был подход работы булевыми операциями. Теперь я спокойно отношуть как к чистой топологии так и нгонам, так как уже есть какое никакое понимание, в каких случаях что использовать эффективней, а не принудительно заставлять себя юзать только что то одно.
    А за видео и перевод спасибо Оно подтвердило мое отношение к нгонам.
    p.s небольшая ошибка 12:33 левый меш назвали правым.

    • @madddmunky
      @madddmunky 5 лет назад

      У меня тот самый диссонанс до сих пор, как я Вас понимаю. Никогда наверняка не знаешь каким путем пойти.

  • @Oxygen1um
    @Oxygen1um 5 лет назад +8

    Недавно смотрел этот ролик, а тут озвучка) Годно

  • @К.Рик
    @К.Рик 5 лет назад +1

    Очень познавательно. Понравилось. Часто при просмотре замечаю некоторые "фишки" нюансы которые при роботе в Blender не использовал. Спасибо за перевод. Продолжайте в том же духе.

  • @Andrei-iw6ph
    @Andrei-iw6ph 5 лет назад +3

    Спасибо Глебу и Спасибо за перевод, разложено всё по полочкам!!!

  • @YourCoachOnTheCouch
    @YourCoachOnTheCouch 5 лет назад +30

    За переводы видосов Глеба всегда сначала лайк, потом просмотр

  • @QuassGamer
    @QuassGamer 5 лет назад +4

    Доктор Глебов или Как я перестал боятся и полюбил н-гоны. Спасибо за перевод :)

    • @realBrainy
      @realBrainy  5 лет назад

      Где-то я уже видел этот комментарий, только на английском...

    • @QuassGamer
      @QuassGamer 5 лет назад

      @@realBrainy я хотел так написать в оригинальном видео, но меня опередили. х)

  • @teaborgat9589
    @teaborgat9589 5 лет назад +6

    Так и слышно, как говорит Н-гон - "Мы не можем сотворит здесь. Нужно больше треугольников!"

  • @LenaIstra
    @LenaIstra 5 лет назад +4

    Вот спасибище! Смотрела оригинал и большую часть не поняла. Инглиш у меня слабоват. А тут перевод как под заказ.👍

  • @СергейБильмандо
    @СергейБильмандо 5 лет назад +10

    Коротко: да, очень большое зло. Но не во всех случаях.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 5 лет назад

      Для прототипирования формы нормально.

    • @antonpakshin140
      @antonpakshin140 5 лет назад

      И главное зачем? Какой смысл защищать нгоны? В любой нормальной студии это моветоном считается, даже если в каком то частном случае и допустимо. Всё равно. Не стоит.

  • @mycg544
    @mycg544 5 лет назад +7

    Смотрел этот ролик на англицком, с переводом от ютубе-это треш 23 минуты.. Благодарочка тебе добрый человек, лайк и подписка., а я уже подписан)

  • @ruslantcacenco8816
    @ruslantcacenco8816 5 лет назад +1

    пятиуголные поулы используем для разворота ейджфлоу при моделлинге автомодильных поверхностей, в остальном стараемся квадами, да и хардсюрфейс можно рассечь после булеана и светси стеку так чтобы искажений не было, зависит от кривизны рук, господа.

  • @DKaver
    @DKaver 2 года назад +1

    Глеб как всегда молодец! Ну и переводчик конечно тоже!)))

  • @krio_gen
    @krio_gen 5 лет назад +20

    Странно что при таком огромном вреде н-гонов и поулов программы по моделированию не обладают "железным" алгоритмом по переводу их в четырёхугольники(

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 5 лет назад +7

      Эта задача сводится к тому «как правильно». Покажи одну топологию двум моделлерам и они оба скажут что она неправильная но назовут разные причины. Куда уж алгоритму угадать как кому надо.

    • @deniszaika9534
      @deniszaika9534 4 года назад

      exoside quad remesher for blender.

  • @СергейМорозов-ж1н
    @СергейМорозов-ж1н 4 года назад

    Благодарю за видео и перевод!

  • @Aleksandr_Sudorhin
    @Aleksandr_Sudorhin 2 года назад

    Посоветуйте фришные ресурсы где можно узнать много продвинутой инфы по блендере, пожалуйста

  • @kindofweird
    @kindofweird 3 года назад +1

    Спасибо тебе за перевод, добрый человек! В ру камьюнити такого контента мало

  • @egorrublev5529
    @egorrublev5529 4 года назад

    брайн очень круто когда ты глеба переводиш

  • @slavkaryu
    @slavkaryu 5 лет назад +1

    Огромное спасибо за перевод!
    У Глеба на канале есть крутой урок по созданию стекла, нет ли желания его перевести?

  • @blancodima
    @blancodima 5 лет назад +3

    С "поулами" косяк небольной, на самом деле "poles" переводится как полюса, и в русском 3Д комьюнити, эти вершины с множеством граней так и называют - "полюса", хотя иногда у нас их называют "звёзды".

    • @realBrainy
      @realBrainy  5 лет назад

      Вот кстати никогда не слышал, как их и кто переводит, поэтому во всех спорных ситуациях оставлял их поулами))
      Спасибо за инфу!

    • @blancodima
      @blancodima 5 лет назад

      @@realBrainy Вот например Александр Миловский совершенно точно называет их то звёздами, то полюсами, думаю ему многие доверяют. Вот в этом видео, можно такое услышать ruclips.net/video/aKHejrQF3yE/видео.html

    • @izvarzone
      @izvarzone 5 лет назад

      Пауки ))

  • @kivuru
    @kivuru 5 лет назад +1

    А возможно ли создать более-менее сложного персонажа вообще без n-гонов и звёзд? Если в местах деформации без них можно обойтись, то на статичной части модели бывает очень трудно их убрать.

    • @kageratiridia
      @kageratiridia 5 лет назад +1

      Можно, но это будет очень тяжело, посмотри в Интернете шаблоны правильно топологии головые человека, там на весках и на щёках есть полы/полюсы. Так что если уже в эталонах есть полы, то тебе бояться нечего). Что касаемо статике, то там вообще можно не заворачиваться, главное чтобы не было артефактов на поверхности. Главное правильно N-гонов и звёзд, это: "Можно, но осторожно").

    • @daosilver
      @daosilver 5 лет назад +4

      Без звёзд в принципе нельзя. А н-гоны вообще недопустимы в персонажке. Я все делаю только квадами. Иначе и в ЗиБраш и в Мадбокс будут проблемы. Например с восстановлением уровней сглаживания или с симметризацией. А звёзды не проблема. Их надо прятать в вогнутостях формы. Выпуклости оставляем ровными квадами без звёзд.

  • @canniballissimo
    @canniballissimo 5 лет назад

    спасибо за перевод!

  • @PetrovMaxim3dmarks
    @PetrovMaxim3dmarks 4 года назад

    под сглаживание тоже есть примеры где n-гоны дают лучший результат нежели четырёхугольники. Например кубик с единичным чамфером на углах образует треугольник и такая топология изумительно сглаживается и плодить дополнительные лупы просто незачем. Пятиугольник же отлично отрабатывает при сглаживании на углах отверстий.

  • @teykolar
    @teykolar 3 года назад +1

    1:01 как так вырезать?

  • @crazyrabbit5742
    @crazyrabbit5742 5 лет назад

    Спасибо за перевод. Очень хорошо

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 лет назад

    Спасибо за перевод :)

  • @Black--general
    @Black--general 5 лет назад

    Крутяк подписка!

  • @ИгорьБирюзов-т7д
    @ИгорьБирюзов-т7д 5 лет назад +45

    да.
    я сэкономил вам 24 минуты жизни.

    • @LSDeer
      @LSDeer 5 лет назад +9

      Да, но не всегда. В основном да, но иногда нет. Но часто, очень часто, да.
      (Но вот тут нет)

    • @Dext0rr
      @Dext0rr 3 года назад

      Ты видео вообще смотрел?

  • @waltage
    @waltage 2 года назад

    самая жопа в сабдиве это не требования 4 угольников, а внутренние углы, и пересечения сгибов, которые заебешься в ручную выдрачивать

  • @amega_play
    @amega_play Год назад

    Что за аддон показан на 1:04 на месте дыры?

  • @van_boo
    @van_boo 5 лет назад

    У него был похожий ролик в курсе по хардсюрфейсу очень годно =)

  • @barulicksama3838
    @barulicksama3838 5 лет назад +4

    Люблю нгоны и прочие всратоугольники для запечки! Ммм.. За уши не оттянешь.

    • @KENISEG
      @KENISEG 4 года назад +1

      когда запекаешь так классно воняет говной... :D аж глаза режет от артефактов

  • @MisMekky
    @MisMekky Месяц назад

    спасибо большое

  • @roma1qwerty
    @roma1qwerty 5 лет назад

    Занимаюсь архитектурной визуализацией, 90% частей здания делается с помощью экструдов замкнутых сплайов, что по факту н-гоны в объеме. Да, иногда возникают проблемы с UVW, но в большинстве случаев экономишь уйму времени на создании модели для наполнения. P.S. прога 3DS max.

  • @ilnev3738
    @ilnev3738 3 года назад

    все равно при экспорте в какой нибудь obj все в треугольники превратится

  • @karlgrehov418
    @karlgrehov418 4 года назад

    Вот оно, что Михалыч!

  • @zaryananefedova2433
    @zaryananefedova2433 5 лет назад +1

    Диву даюсь этой гонке от n-гонов. Да никаких с ними нет проблем вообще, если в дальнейшем модель идёт под сглаживание. Училась моделировать у Бориса Кулагина, он не парился с ними. До сих пор спокойно пользуюсь такими моделями, и никаких проблем не знаю. А вот 4-х угольльники как раз порой дают очень нехорошие искажения.

  • @predskin4200
    @predskin4200 4 года назад

    Привет 👋 очень круто то что ты делаешь !!!спасибо 🙏 как насчёт каналов по проги clo3d , я думаю что эта прога былабы интересна многим , русских каналов практически нет , все что есть очень сжато , на английском куча инфы и давольно таки крутой , также вся информация по устаревшим версиям , спасибо

  • @СлаваМастер-ъ9п
    @СлаваМастер-ъ9п 5 лет назад

    Спасибо за перевод. Но не соглашусь с автором никогда. А именно начинающим моделлером, нельзя пренебрегать правилом о многоугольниках. Даже опытные ребята, делают такое но с очень большой осторожностью и крайне редко. Особенно если работают над одной моделью несколько людей, не кто не станет работать с такой кривой сеткой после Вас. По этому всегда делайте только 4-х угольники и со временем вы научитесь оптимизировать сетку до минимального значение.

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 5 лет назад

    Спасибо за перевод. N-гоны действительно портят текстурную развертку, можно смело записывать в минусы.

  • @qforms1
    @qforms1 5 лет назад

    N-гоны ещё есть плохо, когда необходимо перевести в NURBS-Surface (к примеру в Fusion360)

  • @xXDeMoniKSeNXx
    @xXDeMoniKSeNXx 5 лет назад

    Обожаю этого чувака

  • @АннаАлфимова-е3о
    @АннаАлфимова-е3о 5 лет назад

    Я всё равно терпеть не могу n-гоны, 4-хгоны всегда будут моими любимчиками. Сделай видео, про топологию на персонажах, которые созданы через скульптинг

  • @LastUniverse
    @LastUniverse 5 лет назад

    Огромное спасибо

  • @GlassMeteorite
    @GlassMeteorite 5 лет назад

    Спасибо!

  • @jdesignpro
    @jdesignpro 5 лет назад

    N-гоны - зло, но это не точно.

  • @ruk3d
    @ruk3d 5 лет назад +1

    Смотрел на английском, но и перевод посмотрю

  • @Polkovskyff
    @Polkovskyff 5 лет назад

    Как это сделать? 15:30 .

  • @successfuldealer3862
    @successfuldealer3862 5 лет назад

    Я еще нубяра, у меня несколько только полноценных работ+куча не завершенных. Но видео было очень интересным, мой скилл определенно чуточку подрос после познания текущего материала))

  • @nestalker117
    @nestalker117 5 лет назад

    Смотрел оригинал, но лайк поставлю

  • @tamos_tj
    @tamos_tj 4 года назад

    К черту полигоны, воксели

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й 4 года назад

    Спасибо

  • @IDMENTAL
    @IDMENTAL 5 лет назад

    Нравится не нравится! Это как типа вопрос вам нужен молоток под одеялом? эТО ВСего лишь инструмент для моделирования в нужное время в нужном месте!

  • @Shashlichnuy
    @Shashlichnuy Год назад

    Только 3 и 4гоны!

  • @spekfox
    @spekfox 4 года назад

    ничего не понял, но очень интересно.

  • @vls5916
    @vls5916 5 лет назад

    первые 5 минут я бообще не понимал что такое N-гон подконец видео я такой
    самая полезная инфа в моей жизни
    ласосни тунца тупая школа
    не я рили понял очём реч
    я сам занимаюсь роботизированной анимацыей в cinima 4D

  • @suronzalesky685
    @suronzalesky685 5 лет назад +2

    Ни кого не хочу обидеть, но все вышеперечисленные "проблемы", высокого уровня, и частного характера, а озвученные пути решения, одни из многих, и в большинстве своём не самые удачные. Ни одного базового вопроса в видео не поднято, и ответа не дано.
    Прекрасно когда гуманитарий сам для себя разобрался в каких-то вопросах, и придумал себе "костыли" объяснений, помогающие лично ему, творить. Но делится костылями с окружающими это зло, и шаманство. Если это слушать на чистые мозги, можно стать пожизненным инвалидом 3D, настроив себе в голове таких заборов, что в жизни не поломать.

    • @xXDeMoniKSeNXx
      @xXDeMoniKSeNXx 5 лет назад

      Так самый базовый ответ он дал. Ретопология. Сначала прототип на н-гонах, потом уже етопологию делаешь. Понимание этого несколько изменило мое сознание и вывело качество работ на новый уровень, а когда я занимался "правильной топологией" больше чем творчеством, то была куча брошенных на полпути работ.

    • @Safojas
      @Safojas 5 лет назад

      Suron Zalesky а что, по вашему, нужно изучать и главное где? на чистые мозги?

  • @ihordenysiuk2179
    @ihordenysiuk2179 5 лет назад

    Подумал что это тип который типа читает и говорит вечно тяу тяу

  • @dddmod6596
    @dddmod6596 5 лет назад

    ну выводы впринципе такие же как и были, если ты делаешь для себя тогда модель как хочешь, хоть иксгонами если это соответствует твоим задачам и ты знаешь что будешь с этим делать, но делая профессиональную модель скажем под заказ соблюдай сабдивижн четырехугольники и лупы

  • @burgerson1337
    @burgerson1337 5 лет назад

    Годно

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 5 лет назад

    Спасибо, а я думал Глеб по русски заговорил)

    • @mixstream8489
      @mixstream8489 5 лет назад

      он живёт в Бресте и прекрасно говорит на русском.

  • @АндрейГорельцев-ь8б

    Хм, я ему про это вопрос задавал, может он по этому видос сделал)

    • @realBrainy
      @realBrainy  5 лет назад

      Тема в любом случае интересная)

    • @YourCoachOnTheCouch
      @YourCoachOnTheCouch 5 лет назад +1

      Он вкратце об этом говорил ещё в своём курсе про робота

  • @interes3d
    @interes3d 5 лет назад

    кароче не парьтесь начет н гонов если не применяете сабдевижен и булин, суть всего видео за 10 сек

    • @realBrainy
      @realBrainy  5 лет назад +1

      А вот и нет)
      Булин как раз таки порождает нгоны, а сабдивижн можно использовать, но до булевых операций.

    • @izvarzone
      @izvarzone 5 лет назад +1

      Кидать сабдивижн до булеана а не после, и будет норм. MeshFusion работает по этому принципу.

  • @i_megaman_i8079
    @i_megaman_i8079 5 лет назад

    Сейчас бы в 2019 говорить про н-гоны. Есть брашь, есть fusion 360, MOI3D и проч. Плюс в максе и блендере есть плагины под работу с фаской и булями. Кто блять вообще сейчас париться про н-гоны. Если работать как древний человек то да, у тебя блять будут проблемы с н-гонами.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 5 лет назад +1

      «Если работать как древний человек то да, у тебя блять будут проблемы с н-гонами» Я твои модельки анимировать бы не стал.

    • @leonidrybakovski3803
      @leonidrybakovski3803 5 лет назад

      Большинство фирм - клиентов ВСЕГДА требуют модели с соблюдением правильного полигонального потока. Так что много угольники(NGON) допустимы для прототипов и последующей ретопологии. Всерьёз моделирование с применением булевов никто не воспринимает.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 5 лет назад

      @@i_megaman_i8079 Тебе кажется, снежинка социальной справедливости. Слово "токсичный" в приличных кругах не употребляют, если речь не о химии. Напомню, я всего лишь сказал что не хотел бы анимировать твои модельки а у тебя пердак разорвало. Может хватит позориться?

    • @i_megaman_i8079
      @i_megaman_i8079 5 лет назад

      @@ivan-_-8577 Ну так обоснуй почему ты не стал бы анимировать мои модельки? чем же они так плохи?

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 5 лет назад

      @@i_megaman_i8079 Потому что ты написал что сейчас никто не парится про n-гоны.

  • @SAM777VEL
    @SAM777VEL 5 лет назад

    👍😀

  • @MrZiZuZu
    @MrZiZuZu 5 лет назад

    К чёрту н-гоны ) ruclips.net/video/sRkNIUBmLS4/видео.html

  • @leonidrybakovski3803
    @leonidrybakovski3803 5 лет назад

    Большинство фирм - клиентов ВСЕГДА требуют модели с соблюдением правильного полигонального потока. Так что много угольники(NGON) допустимы для прототипов и последующей ретопологии. Всерьёз моделирование с применением булевов никто не воспринимает.

  • @myNICKnameISgelo
    @myNICKnameISgelo 5 лет назад

    Поулы = кровь из ушей. Может лучше перевести веха?

    • @amiminorucg2111
      @amiminorucg2111 5 лет назад +1

      Всегда говорили "полюса" в русскоязычном cg комьюнити

    • @myNICKnameISgelo
      @myNICKnameISgelo 5 лет назад

      @@amiminorucg2111 ок, так уже намного лучше

  • @cheburek5116
    @cheburek5116 5 лет назад

    Н гоны идеальны для создания уровней в играх

  • @БешенкаДраккари
    @БешенкаДраккари 5 лет назад

    не "креэтив шримп" а креативная креветка дизлайк отписка