Топология. Базовые ошибки в сетке

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 67

  • @владдкузнецов
    @владдкузнецов 2 года назад +53

    По 5-бальной системе:за актуальность-5,за краткость-5,за толковые объяснения-5. В целом за урок -6(шесть) .

  • @qww177
    @qww177 Год назад +1

    Автор реально крутой. Я даже подумал что это из его курса 7 видео, чтоб заинтересовать покупателя, настолько четко и ясно излагает мысль, словно готовился очень тщательно.

  • @Крим-й7ш
    @Крим-й7ш Год назад +2

    Мой низкий поклон! Спасибо вам огромное, мастер.

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 года назад +12

    А эти примеры ошибок топологии бесполезно запоминать и даже заучивать. Это надо раз за разом сталкиваться с последствиями своей невнимательности, пока аккуратность и полный отчёт за каждое действие не станут машинально-рефлекторными.
    Экструдировал грань - передумал - *проверь,* что убрал её, а не спрятал. Разъединил вершину - *посчитай,* сколько рёбер это создало и куда они идут. И так далее.

    • @crazymelomanka
      @crazymelomanka 2 года назад +1

      думаю, вы правы. тоже забила уже на заучивание этих примеров. пока не дойдешь своим умом, по-моему, бесполезно)

    • @konstantin3369
      @konstantin3369 2 года назад +1

      @@crazymelomanka знать какие есть выходы с той или иной ситуации это не есть бесполезно.. В голове то отложится.. А так да, только на ошибках.. Вообще есть на пинтересте и на Artstation таблицы .. Схемы.. Оч полезную инфу оттуда черпанул изучаю топологию под сабдив моделинг👍👍

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 9 месяцев назад

      Видел, как иногда и люди с большим опытом совершают ошибки "новичков", тут скорее от внимательнтсти зависит

  • @SherkhaNO1
    @SherkhaNO1 11 месяцев назад +1

    Бро да ты ваще КРАСАВА! Спасибо!

  • @Ed-nx3ys
    @Ed-nx3ys 2 года назад

    Спасибо автору за возвращение с годнотой спустя 2 года

  • @chavotut
    @chavotut 2 года назад

    Топовый контент, у этого канала, должно быть больше фанатов

  • @ЮраСлавінський-р4е
    @ЮраСлавінський-р4е 2 года назад +3

    Очень интересно. Спасибо за ваш труд.

  • @hrihori_art
    @hrihori_art Год назад

    Наконец-то я понял в чем проблема вогнутых полигонов

  • @dmitrikama
    @dmitrikama Месяц назад

    Имеет ли смысл в базе кувшина не удалять полигоны, а на UV просто взять и в каком-то или пустом месте или очень малое пространство взять (да это будет не соответствовать одному текселю) но зато не удалится полигон и не будет взято текстурное пространство лишнее?

  • @yasenkrasen1581
    @yasenkrasen1581 2 года назад

    Оверлап фейсы еще иногда показывает, когда грани полигона сходятся под отрицательным углом(триангулированным мешам не грозит).
    Долго не мог понять в чем дело, пока не понял это.

  • @aleksandrgaziev4470
    @aleksandrgaziev4470 2 года назад +1

    Круто. А есть ли подобный инструмент для blender?

  • @Hot-Coffee
    @Hot-Coffee 2 года назад +11

    Стоит помечать в названии к какому софту относится ваш урок. В целом ошибки актуальны для любой программы по моделированию, но вот в том же блендере способы их решения выглядят иначе.

    • @hinode77
      @hinode77 2 года назад +2

      он же в начале сказал что это 3дсмакс

    • @Hot-Coffee
      @Hot-Coffee 2 года назад +3

      @@hinode77 Тем не менее название забайтило меня кликнуть и посмотреть вступление. Что не есть хорошо.

    • @mrgarm2205
      @mrgarm2205 2 года назад

      @@Hot-Coffee когда видосы новые выйдут?

  • @madsteamengineer9879
    @madsteamengineer9879 2 года назад

    думаю двойное ребро можно использовать к примеру для создания крыла насекомого\самолета или чего подобного.Хотя я новичек-так,мысли в слух...

  • @metvan1500
    @metvan1500 Год назад

    Спасибо Вам большое! Очень полезно

  • @АнтонЕвдокишин
    @АнтонЕвдокишин 2 года назад

    После этого урока подписался

  • @shatodelie9667
    @shatodelie9667 2 года назад

    Ну про экономию UV пространства можно особо не париться если используешь UDIM развёртку? ну там можно ооочень большое пространство себе организовать.

  • @AlienFromFlorida
    @AlienFromFlorida Год назад

    Ну вот...набежали страждущие пользователи Блендера, аддон который вам поможет называется 3D Print Toolbox.
    А вообще нужно просто разобраться раз и навсегда, что такое нон-монифолд, что такое неплонарные полигоны, что такое зед файтинг, и так изначально не делать, потом конечно возникнут другие вопросы типо сшивать или не сшивать, как делается ретопология под анимацию на местах сгибания скажем локтей, и многие другие вопросы, на которые вам ответит ваш лид или ваше ТЗ и иногда не явно, а как бы назначение модели даст ответ. И вообще, люди вечно отталкиваются от софта, а надо отталкиваться от направления. А да, в Мае легче делать ошибки в топологии при моделировании как и в Максе можно дать в рейтузы, но в Мае чаще они получаются, там чекер косяков это будет команда Cleanup во вкладке Mesh.
    Удачи...

    • @morgarin7726
      @morgarin7726 Год назад

      Вот только в блендере уже есть почти все функции, показанные в видео, аддон этот не нужен.
      "люди вечно отталкиваются от софта, а надо отталкиваться от направления" - чувак/мужик, в 3дмаксе надо на гизмо мышью навести и тянуть модель вручную для трансформации (переместить, повращать и т.д.). В блендере ты можешь нажать G/R/S, потом выбрать ось и не зажимая никакие кнопки на мыши, простым движением мыши вести модель. Одна эта фича позволяет блендеру быть в миллион раз лучше автодесковского поделия. Это уже не говоря о том что блендер полностью заточен под шорткаты и это единственный оптимальный метод заниматься 3дшкой.
      Можешь сам сравнить по видосам работу в блендере и в 3дмаксе - максеры очень много пустых, ненужных движений делают, следовательно теряют время и деньги. При этом выдают худший результат, чем выдаст профи на блендере и это уже свершившийся факт. На днях еще версия 3.6 вышла, добавили очень много новых функций, о которых просило сообщество, оптимизировали программу. Автодеск так может?) По моему они только стандартные фичи за глупыми названиями прячут. xView блин) Не могли нормально для людей назвать вкладку, чтобы не приходилось вспоминать что под каким названием спрятано?

  • @annapolupanova3727
    @annapolupanova3727 5 месяцев назад

    Вопрос к згающим людям, всегда ли 3д модель должна быть полой? Если нет, то в каких случаях ее можно сделать неполой?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  5 месяцев назад

      Когда нужна полость )

  • @JuliArt.3D
    @JuliArt.3D Год назад

    Супер очень нужная вещь

  • @artembayankin7499
    @artembayankin7499 2 года назад +7

    У автора модель уже с запечённой текстурой, а сетка квадра - это большая ошибка:
    - Перед запеканием обязательно триангулируйте свою лоу-поли модель иначе, потом нормали не сойдутся, когда движок её триангулирует сам
    - Лечите свою сетку с помощью мерджа вертексов, так вы излечите её от всех упомянутых автором ошибок.
    - Включайте при моделировании Backface Culling - true

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  2 года назад +3

      Эти текстуры взяты с законченной триангулированной FBX-модели, запеченной в Substance Painter и размещенной в сцене UE. Сюда они были перекинуты просто для визуальной составляющей. Ошибки нет. Тем более, что видео не о запекании.

    • @lisov1k492
      @lisov1k492 2 года назад +1

      @@regb3h3 на самом деле, он прав. При разработке так и есть, но для примера в видео всё норм :)

  • @АнатолийКорчинов-п7я

    Отличный контент!!

  • @ДенисНикитенко-я6я
    @ДенисНикитенко-я6я 2 года назад +1

    Спасибо большое за инфу, очень годный контент.👍

  • @FlowerPower3000
    @FlowerPower3000 2 года назад +1

    О! Вы вернулись). Как всегда самое нужное и полезное. Эт вам не блендор с пончиками, актуальность которых в районе плинтуса, зато так популярных)). Спасибо, ждём новых видосов!

    • @SKLEPIN
      @SKLEPIN 2 года назад

      Чем вас Блендер не устраивает?)

    • @FlowerPower3000
      @FlowerPower3000 2 года назад

      @@SKLEPIN руководящими лицами отдающих приказы разработчикам

    • @vater122
      @vater122 2 года назад

      @@SKLEPIN да просто вы заебали со своим блендером, а так программа нормальная.

    • @farkhadnugmanov
      @farkhadnugmanov 2 года назад +1

      Блендер вполне себе рабочий инструмент.

    • @SKLEPIN
      @SKLEPIN 2 года назад +1

      @@farkhadnugmanov Полноценный 3D-Редактор.

  • @relaxationmusic7623
    @relaxationmusic7623 2 года назад

    как все эти ошибки проверить на блендере? есть ли такой инструмент?

  • @yanatoboso5245
    @yanatoboso5245 2 года назад

    Просто огромный лайк

  • @Rainbowlspoon
    @Rainbowlspoon Год назад

    Спасибо, очень информативно 👍🏻

    • @Rainbowlspoon
      @Rainbowlspoon Год назад

      А можно ли в блендере проверить?

  • @helveteshud4735
    @helveteshud4735 2 года назад +1

    6:05 Неужели Луна существует только потому, что на нее смотрит мышь?
    Сказал Эйнштейн

  • @СергейОмельницкий-ш6е

    Очень классно, спасибо. Но на 12:38 можно было просто сказать, чтобы просто не было н-гонов, так было бы понятнее и сформировалось более обширное понимание насчет т-вершин(на мой взгляд). Удачи в дальнейшем =)

    • @hrihori_art
      @hrihori_art Год назад +1

      тут проблема не в н-гоне так как отодвигая вершину н-гон остается, а именно в угле полигона, вогнутые полигоны запрещены)

  • @TinTaBraSS777
    @TinTaBraSS777 2 года назад

    голос как в уроках скелла по синеме вроде на трекере качал лет 7 назад

  • @fargo3623
    @fargo3623 Год назад

    А есть в блендере подобный инструмент?

  • @gavriilweufdh5493
    @gavriilweufdh5493 Год назад

    Подскажите кто знает, есть ли аналог xView (который автор использует в 3d max) в Blender? Может аддон какой есть или вроде того. Полезная штука.

  • @MrGizmo5564
    @MrGizmo5564 2 года назад

    спасибо за ролик очень интересно

  • @vitaliy_bober708
    @vitaliy_bober708 2 года назад

    лайк автору!!! =)

  • @cake13.12
    @cake13.12 2 года назад +1

    лайк неглядя!

  • @dragostudio9681
    @dragostudio9681 2 года назад

    SUPER!!!😀

  • @morgarin7726
    @morgarin7726 Год назад

    Когда я вижу как люди в 3дмаксе работают у меня словно мозг начинает плавиться. Эта софтина просто г**** мамонта, с перегруженным интерфейсом, неудобным управлением, там даже анти-альясинга для вьюпорта нет - на ребрах такие лесенки, что по ним бегать можно.

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  Год назад

      Нет? Действительно? Может стоило бы сначала разобраться перед тем, как делать такие опрометчивые заявления?

  • @ДмитрийАнатольевич-ш5б

    А причем здесь топология? Ведь топология это посути принцип построения сетки, в зависимости от назначения модели. А все что в видео это дефекты модели, но не топологии. Ошибкой топологии можно было бы назвать запаяное дно на урне если она будет просто стоять, или доп. эджи на той же урне, на большой стороне стенки. Недостаток или избыток поликов под конкретный проект. Неуместное использование нгонов и треугольников на модели, ну и тд.

    • @lark8188
      @lark8188 2 года назад

      дефекты модели ок, а модель из чего состоит? из квадов и трисов, а чем является квады и трисы - топологией умник !

    • @ДмитрийАнатольевич-ш5б
      @ДмитрийАнатольевич-ш5б 2 года назад

      @@lark8188 Разницу понимаешь между законом расположения точек и самими точками?

    • @AlienFromFlorida
      @AlienFromFlorida Год назад

      Топология это раздел математики, в разрезе 3D стези это законы построения поверхностей, ошибками топологии автор называет в контексте построения 3D модели. А так да...и кал собачий это органика и овощи которые вы едите по утрам, но есть нюанс. Так и тут.

  • @ak-rz7em
    @ak-rz7em 2 года назад

    на кружках и домиках говорить о топологии просто трата времени тех кто видео смотрит

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 года назад +2

      На чём же это делать правильно полагается? Описываются дефекты, показан пример их присутствия, что ещё надо?

  • @ДарСалим-у2э
    @ДарСалим-у2э Год назад

    Когда полигону развернуты в другую сторону в 3д максе это называется не вывернуты нормали? Как в блендере

  • @mrCetus
    @mrCetus 2 года назад

    Оверлап фейсы еще иногда показывает, когда грани полигона сходятся под отрицательным углом(триангулированным мешам не грозит).
    Долго не мог понять в чем дело, пока не понял это.