Вместо Point Instance надо использовать связку Object Info - с помощью него выбираем модель и Instance On Points. Group Input[Geometry]->Instance on Points[Points], Object Info[Geometry]->Instance On Points[Instance]. Scale можно проставить сразу в Instance on Points.
Добавлю, что в последней версии Blender пришлось скорректировать еще и другие связки нодов, почти все через Instance On Points: К Selection подключил связку "Position"->"Separete XYZ"->"Less Than"; К Pick Instance связку "Random Value"->"Greater Than"(значение В вывел в свойства модификатора); К Rotation подключил "Random Value"->"Snap"->"To Radians"->"Combine XYZ".
Ох теперь мне стало понятно зачем нужна эта таблица с числовыми значениями и как связке с ним используются артибуты, когда смотрел англоязычный видео про геометрические ноды, я был недоумение увидев первые эту таблицу и как автор с ним работал. Спасибо Артем за потрясающий видеоурок.
Спасибо, было интересно и полезно !) Блин, пытался найти работы художника по хитман 2 и не понимал какая же это хитман 2, там подобного ничего не было, да и сколько же ему лет что вроде так выглядит хорошо, а уже успел поработать с эйдос, а потом до меня дошло, что имеется ввиду новый хитман, а не хитман 2 сайлент ассасин ;D
Видео классное! Круто смотреть как blender обрастает фичами для процедурной генерации. Единственное я бы не стал привязыватся к глобальным координатам, вместо них имело смысл взять z пустышки
@@Blender3dUa вообще хочеться уже увидеть визуальное программирование, чтобы парог вхождения был ниже и в принципе радует, что блендер движется в этом направлении, спасибо Артём ✊
То что вы видели в этом уроке - визуальное программирование :) Порог вхождения такой же, как в написание текста. Нужно выучить синтаксис/ноды, а потом логика и поехали.
Огромное спасибо вам! очень нужные уроки!у меня пушки разместились в середине кубиков и направлены вверх,я пока что никак не могу исправить😒...ой,прошу прощения,это не внимательность🤫
Артём, у вас для старых видео включена премодерация комментариев или ютуб как обычно чудит? Пытался задать вопрос под двухлетним видосом, а так же поделиться результатами уроков под парой других видео - комментарии улетают в пустоту.
Здравствуйте! Есть очень полезный addon SSGI for eevee blender но вот как его установить не понятно. Стандартный метод через preference-addon- instal - не работает! Расскажите, если осведомленны в этой области)
Помогите пожалуйста, при рендере на иви в конце рендера появляется тупо белый фон и нету картинки, пробовал на пк и ноуте все также непонимаю в чем проблема помогите пожалуйста Блендер последней версии со стима пробовал качать версии старее но там тоже самое,не переносил проект на разные версии
Помогите, пожалуйста, столкнулся с такой проблемой, что блендер после завершения рендера начинает заново рендерить сцену. Я не знаю, как это исправить.
Хотелось бы больше уроков по геонодам на русском. Тема не самая простая, многое требует понимания, а не тупого повторения, и английский воспринимать иногда непросто.
Нашол свою проблему но никто не отвечает ни мне ни етому челу может вы поможете я не скульптил и такая же проблема (Здравствуйте, у меня проблема. Рисую на фигуре (скульпутрил сферу) и почему то цвет наноситься не на той части, на которой я рисую, а на плоскости позади (то есть если я рисую сзади сферы цвет наесться на её переднюю часть, рисую справа а оно наносит цвет с левой стороны) Что делать ? Как исправить ?) Видео крутое но почему 2 рекламы
Сколько смотрю роликов и понимаю, что люди привыкают и делают многое в такой программе как Blender... Ужасная не интуитивная программа, созданная в отдельных подвалах АДА! Для создания банальной детали, которые мы чертили в колледже/универе, я рву волосы на *опе. Начнем с передвижение объекта, которое работает только в окне модели, "ты хочешь отдалить?! успокойся друг, отдали и потом перемести деталь". Все кто пользуется Cad системами, знает про привязку, и тут это сделано через три колена, существует привязка к ребрам, вершинам, грань, АААААААААААААААА.... Вернемся к нашим "мухам", вот есть в детали отверстия, хочу их выдавить, а хер тебе, ты будешь ковыряться в настройках, в куче не понятных действиях и потом возможно найдешь что тебе нужно. Да, я новичок, только учусь в программе, но первое впечатление ужасное, слишком всё замучено, закручено. Для наглядности хочу провести параллели с программой sketchup, в которой реализация намного лучше в плане создания объекта, групп и т.д., да программа возможно проигрывает по визуализации Blender ну и естественно по цене, но программа создана для моделирования и проста в освоении, в которой уже через 2-3 недели можно сделать дизайн квартиры, дома, участка. Для меня вывод такой, sketchup - для дизайнеров, Blender - для творческих личностей, где размеры не важны и они творят на глаз.
Я как-то видел как генерируют целые дома в блендере, так вот как!) Очень хороший урок!)
Да, тоже интересно бы глянуть
Вместо Point Instance надо использовать связку Object Info - с помощью него выбираем модель и Instance On Points. Group Input[Geometry]->Instance on Points[Points], Object Info[Geometry]->Instance On Points[Instance]. Scale можно проставить сразу в Instance on Points.
Добавлю, что в последней версии Blender пришлось скорректировать еще и другие связки нодов, почти все через Instance On Points: К Selection подключил связку "Position"->"Separete XYZ"->"Less Than"; К Pick Instance связку "Random Value"->"Greater Than"(значение В вывел в свойства модификатора); К Rotation подключил "Random Value"->"Snap"->"To Radians"->"Combine XYZ".
Всё как всегда на высоте!! Отличный урок! Хотелось бы, конечно, чтобы они выходили чуть-чуть почаще... Но это ладно, главное, что хоть выходят...
урок полезный. заставил задуматься куда идёт программирование.
Ох теперь мне стало понятно зачем нужна эта таблица с числовыми значениями и как связке с ним используются артибуты, когда смотрел англоязычный видео про геометрические ноды, я был недоумение увидев первые эту таблицу и как автор с ним работал. Спасибо Артем за потрясающий видеоурок.
Давно подписал на этот канал, уроки отличные. Хотелось бы побольше про процедурную генерацию.
Круто, на днях займусь 👍
Как всегда красивый рендер
Лойс неглядя, вечером заценю
я даже не знал что так можно, спасибо, прикольная тема
Спасибо Артём! Очень круто. Пожалуйста продолжай делать уроки по геонодам.
Так интересно всё и понятно, спасибо большое
Надо мне попробовать поработать с геометрическими нодами
Офигеть как круто! Спасибо за урок!
Урааа, я уж думал что уроков больше не будет)
Отличный урок, спасибо.
Заранее лайк
Шикарно!
Просто класс!!!
Спасибо, было интересно и полезно !) Блин, пытался найти работы художника по хитман 2 и не понимал какая же это хитман 2, там подобного ничего не было, да и сколько же ему лет что вроде так выглядит хорошо, а уже успел поработать с эйдос, а потом до меня дошло, что имеется ввиду новый хитман, а не хитман 2 сайлент ассасин ;D
Видео классное! Круто смотреть как blender обрастает фичами для процедурной генерации. Единственное я бы не стал привязыватся к глобальным координатам, вместо них имело смысл взять z пустышки
Как будет угодно ;)
Лучшие уроки ютубе🔥
интересная тема
Теперь я смогу сделать собственный генератор карт для D&D !!!
Спасибо, очень интересно и подробно
Спасибо большое за ваши уроки)
Замечательный урок, Большое спасибо.)))
Благодаря этому джентльмену бросил Синьку)
Чувствую, меня тоже самое ждёт :)
объясни пожалуйста для версии blender 3.0.1 как заменить ноды на актуальные, хочется с актуальными работать
Артем, зачем так топово?
А можешь рассказать о том как создать шейдер замерзания, наподобие из холодного сердца, или снежной королевы?
Два шейдера: лед и то, что должно замерзнуть смешанных любой градиентной текстурой (с Noise, например).
Классно
Всегда мечтал не просто повторить, а разобраться как кто называется в 3.3.1, ребусы какие-то.
АРТЕМ СПАСИБО ТЕБЕ ТЕПЕР Я МАГУ ДЕЛАТЬ ВСЯКИЕ КРУТЫЕ ШТУКИ
Артëм, хочется научится создавать машины, видеоуроки на ютубе такие себе, было бы здорово увидеть урок или курс от тебя
Так я же порекомендовал курс от меня в этом же видео.
thank you bro
👍👍👍👍
великолепно.
Привет, я редко лайкаю и т.д. но от дкши хочу сказать спасибо, ты лучший
Офигенно))
Проблема когда включили 4 viewport с рендером нет его настройки 2:02
очень хороший канал
Не мешало бы обновить урок, на Blender 3.10 все очень тяжело с нодами
Здравствуйте, кто работает на версии 3.0.1 где находится или чем можно заменить нод Attribute fill
Добрый день можно ли где то научиться работе в этой программе (Вы лично не обучаете?)
cloudlessons.ru/v/321/
блин это больше походит на програмирование))) тяжеловато
С первой часть высказывания согласен. С концовкой - нет :)
@@Blender3dUa вообще хочеться уже увидеть визуальное программирование, чтобы парог вхождения был ниже и в принципе радует, что блендер движется в этом направлении, спасибо Артём ✊
То что вы видели в этом уроке - визуальное программирование :)
Порог вхождения такой же, как в написание текста. Нужно выучить синтаксис/ноды, а потом логика и поехали.
@@Blender3dUa будем учить синтаксис 😂 от души Артём, ждем новых уроков)))
@@whitewandarer313 так есть визуальное программирование в юнити например. Называется "блюпринт'ами"
Огромное спасибо вам! очень нужные уроки!у меня пушки разместились в середине кубиков и направлены вверх,я пока что никак не могу исправить😒...ой,прошу прощения,это не внимательность🤫
gde urokiiii? :) utebia klasni uroki tak chto nada isho i isho mnoga ix delaaat
У меня возникла проблема когда я добавляю башню, то у меня они растянуты как исправить?
Артём, у вас для старых видео включена премодерация комментариев или ютуб как обычно чудит? Пытался задать вопрос под двухлетним видосом, а так же поделиться результатами уроков под парой других видео - комментарии улетают в пустоту.
99% ссылок RUclips банит без моего ведома. Пропускает лишь текст, без оскорблений, политики, расизма и т.д. Все жестко.
твой голос - как мёд в ушки
На версии blender 3.0.1 ноды изменились и не получается повторить урок
сними как сделать тигра в blender пожалуйста
Давайте вам вызов такой типа челенжа) за одно я пойму как исправлять ошибки уже в готовых моделях, их кс го калаш сможете пофиксить?
что за версия блендера?
Point instance щас не существует, там вместо него два других нода, что ваще не дают впихнуть объект, либо я не разбираюсь
Здравствуйте! Есть очень полезный addon SSGI for eevee blender но вот как его установить не понятно. Стандартный метод через preference-addon- instal - не работает! Расскажите, если осведомленны в этой области)
Ребят подскажите пожалуйста,почему у меня не выходит в Geometry Nodes Point Instance? Версия блендера 3.0
почему у меня нет нода point instance???
у меня вообще другие ноды
как теперь такое делать с новыми нодами)
Помогите пожалуйста, при рендере на иви в конце рендера появляется тупо белый фон и нету картинки, пробовал на пк и ноуте все также непонимаю в чем проблема помогите пожалуйста
Блендер последней версии со стима пробовал качать версии старее но там тоже самое,не переносил проект на разные версии
Подскажите пожалуйста у меня такая проблема: скачанные файлы в блендере открываются черные и текстуры не накладываются на предметты, все чёрное.
show!!!
Привет! А у меня нет пункта Point Instance в меню Add>Point Почему?
А, разобрался. В версии 3.0 убрали. надо урок проходить на 2.93.
Помогите, пожалуйста, столкнулся с такой проблемой, что блендер после завершения рендера начинает заново рендерить сцену. Я не знаю, как это исправить.
А что нажимаете?
F12 -- рендер текущего кадра
Ctrl+F12 -- рендер анимации
не сказал бы что просто , запутаться легко
Так в магазине с конфетами также. Да, нужно быть внимательным или вместо шоколадных можно случайно с карамелью взять.
Что делать, если нет модификатора geometry nodes
Обновить Blender
А версия 2.93? я уточнить
да
Que chuchas acabo de ver.
Хотелось бы больше уроков по геонодам на русском. Тема не самая простая, многое требует понимания, а не тупого повторения, и английский воспринимать иногда непросто.
Нашол свою проблему но никто не отвечает ни мне ни етому челу может вы поможете я не скульптил и такая же проблема (Здравствуйте, у меня проблема. Рисую на фигуре (скульпутрил сферу) и почему то цвет наноситься не на той части, на которой я рисую, а на плоскости позади (то есть если я рисую сзади сферы цвет наесться на её переднюю часть, рисую справа а оно наносит цвет с левой стороны) Что делать ? Как исправить ?) Видео крутое но почему 2 рекламы
Нормали выверни правильно
Ничего непонятно, какая нода что делает, и непонятно как понять эту логику геометрических нод, какая-то она супернелогичная
Как пофиксиьь гребаный калаш из кс го пмздееццц
У меня объекты создаются не на кубиках, а в центре их, то есть в точках, как их двинуть наверх НА кубики вообще неясно
Разобрался, что можно подключить ноду Поинт Транслейт и сдвинуть куда нужно, но это я так понимаю костыль.
Сколько смотрю роликов и понимаю, что люди привыкают и делают многое в такой программе как Blender... Ужасная не интуитивная программа, созданная в отдельных подвалах АДА! Для создания банальной детали, которые мы чертили в колледже/универе, я рву волосы на *опе. Начнем с передвижение объекта, которое работает только в окне модели, "ты хочешь отдалить?! успокойся друг, отдали и потом перемести деталь". Все кто пользуется Cad системами, знает про привязку, и тут это сделано через три колена, существует привязка к ребрам, вершинам, грань, АААААААААААААААА.... Вернемся к нашим "мухам", вот есть в детали отверстия, хочу их выдавить, а хер тебе, ты будешь ковыряться в настройках, в куче не понятных действиях и потом возможно найдешь что тебе нужно. Да, я новичок, только учусь в программе, но первое впечатление ужасное, слишком всё замучено, закручено. Для наглядности хочу провести параллели с программой sketchup, в которой реализация намного лучше в плане создания объекта, групп и т.д., да программа возможно проигрывает по визуализации Blender ну и естественно по цене, но программа создана для моделирования и проста в освоении, в которой уже через 2-3 недели можно сделать дизайн квартиры, дома, участка. Для меня вывод такой, sketchup - для дизайнеров, Blender - для творческих личностей, где размеры не важны и они творят на глаз.
Учите основы. Я преспокойно моделирую в блендере с точностью всех размеров, включая фаски, отверстия и скругления.