@@isy3d В общем так, чтобы оставить эффект на объекте, который ему придал собственно сам эффект, то нужно применить модификатор Cloth, но при массовом применении эффект сбрасывается. И анимацию запечь не получается, т.к. я не нашел способа запечь сразу несколько объектов. Короче, я поступил след. образом нашел скрипт на мультиприменение модификаторов одного типа и просто запустил его, при этом выделив все нужные обьекты. Вот скрипт, мож кому надо будет: import bpy
for obj in bpy.context.selected_objects: bpy.context.view_layer.objects.active = obj for modifier in obj.modifiers: if modifier.type == 'CLOTH': bpy.ops.object.modifier_apply( modifier=modifier.name )
Добрый день, я делаю игру на Unity, обычный 3d - проект, мне необходимо создать кастомную траву, однако, делая по-вашему видосу, возникает вопрос, как правильно её экспортировать, что бы потом можно было добавлять либо через кисти террэйна, либо хотя бы как простой объект. Подскажите пожалуйста, буду благодарен:) \
Здравствуйте. Такой вопрос: при работе с текстурой если я выбираю Alpha Hashed или Alpha Blend, сверху появляется маленькая цветная полоска, при выборе Alpha Clip она пропадает. В фотошопе не видно этой полоски, я стер, но результат тот же. С чем может быть связано?
Здравствуй! спасибо за видео очень помогло! У меня не получается следующий момент: я делал все как в видео и на моменте добавления ветра он у меня никак не взаимодействует с травинками как у тебя, не подскажешь что может быть не так?
Добрый день! Спасибо автору за урок - очень познавательно! вопрос такой, как хаэкспортить подобный тип анимации в fbx? Задача: создать анимацию травы подобную той, что на видео и заэкспортить эту анимацию в FBX. Как я понял во вкладке cache - нужно запечь результат. но не получается это сделать... в Максе нужно было все сконвертировать в tdit poly и все начинало работать. Вопрос? Что именно запекается в кэше cloth-а. И как можно сохранить анимацию подобного рода в FBX. Прошу прощения, если вопрос кажется глупым. В Блендере недавно (( Буду благодарен ссылкам на толковые туторы по этой теме. Спасибо!
@@isy3d весь вечер пытался это сделать с разными настройками(object-animation-bake animation), но, к сожалению, экспортит любую анимацию, кроме той, что нужно( в итоге делаю эту траву через классический риг, потому что нужно сделать, но если есть вариант как правильно запечь анимацию физики, то подскажите - буду очень благодарен) Спасибо!
Нихера не работает. К чему здесь ветер? Коллизия травы и куба не работает. В сцене, б###ь, 20 кустиков, а лагает как с полем высокодетализированных объектов. Что происходит, я так и не понял.
Да, в этом минус работы с частицами - лагает страшно. Поэтому я занимаюсь анимацией травы в самый последний момент. На счет колизии не знаю, у меня все работает. Попробуйте тогда этот урок ruclips.net/video/ZbmkY4l6LMQ/видео.html
А как применить эффект ветра на частицах, тканях, чтобы они замерли в том положении, которое приобрели при воздействии эффекта ветер?
Тут затрудняюсь ответить, я бы применил анимацию на последнем кадре и потом по-новой наложил анимацию
@@isy3d В общем так, чтобы оставить эффект на объекте, который ему придал собственно сам эффект, то нужно применить модификатор Cloth, но при массовом применении эффект сбрасывается. И анимацию запечь не получается, т.к. я не нашел способа запечь сразу несколько объектов. Короче, я поступил след. образом нашел скрипт на мультиприменение модификаторов одного типа и просто запустил его, при этом выделив все нужные обьекты. Вот скрипт, мож кому надо будет:
import bpy
for obj in bpy.context.selected_objects:
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
for modifier in obj.modifiers:
if modifier.type == 'CLOTH':
bpy.ops.object.modifier_apply(
modifier=modifier.name
)
@@Gh0StCK Огромное спасибо
Выбрать нужный кадр и конвертировать в меш
полезно и лаконично, спасибо!
Всегда к вашим услугам)
Спас чувак, спасибо
Добро)
Спасибо :)
Добро)
Добрый день, я делаю игру на Unity, обычный 3d - проект, мне необходимо создать кастомную траву, однако, делая по-вашему видосу, возникает вопрос, как правильно её экспортировать, что бы потом можно было добавлять либо через кисти террэйна, либо хотя бы как простой объект. Подскажите пожалуйста, буду благодарен:)
\
Добрый день, к сожалению подсказать не могу,не занимался импортом в юнити
@@isy3d очень печально(
Здравствуйте. Такой вопрос: при работе с текстурой если я выбираю Alpha Hashed или Alpha Blend, сверху появляется маленькая цветная полоска, при выборе Alpha Clip она пропадает. В фотошопе не видно этой полоски, я стер, но результат тот же. С чем может быть связано?
Сложный вопрос, я с этим не сталкивался, даже немогу предположить, с чем это связано...
Здравствуй!
спасибо за видео очень помогло!
У меня не получается следующий момент: я делал все как в видео и на моменте добавления ветра он у меня никак не взаимодействует с травинками как у тебя, не подскажешь что может быть не так?
Здравствуй, возможно сделал большое значение веса, симуляция должна как минимум колыхать траву
Добрый день!
Спасибо автору за урок - очень познавательно! вопрос такой, как хаэкспортить подобный тип анимации в fbx?
Задача: создать анимацию травы подобную той, что на видео и заэкспортить эту анимацию в FBX. Как я понял во вкладке cache - нужно запечь результат. но не получается это сделать... в Максе нужно было все сконвертировать в tdit poly и все начинало работать. Вопрос? Что именно запекается в кэше cloth-а. И как можно сохранить анимацию подобного рода в FBX.
Прошу прощения, если вопрос кажется глупым. В Блендере недавно ((
Буду благодарен ссылкам на толковые туторы по этой теме.
Спасибо!
Добрый день! Отличный вопрос! Для корректного экспорта анимации в fbx советую преобразовать визику в ключи анимации, должно помочь
@@isy3d весь вечер пытался это сделать с разными настройками(object-animation-bake animation), но, к сожалению, экспортит любую анимацию, кроме той, что нужно( в итоге делаю эту траву через классический риг, потому что нужно сделать, но если есть вариант как правильно запечь анимацию физики, то подскажите - буду очень благодарен)
Спасибо!
@@andreyshkarin к сожалению я сам только этот способ знаю((
прости а куда делась трава которую ты создавал с пнг картинки? после склейки 4:33 куда-то пропала......
Это фрагмент с другого видео
Трава не реагирует не двигается? в чем мб ошибка???
А какой из способов вы пробовали? Возможно задали слишком большой вес для фиксации
Нихера не работает.
К чему здесь ветер? Коллизия травы и куба не работает. В сцене, б###ь, 20 кустиков, а лагает как с полем высокодетализированных объектов.
Что происходит, я так и не понял.
Да, в этом минус работы с частицами - лагает страшно. Поэтому я занимаюсь анимацией травы в самый последний момент. На счет колизии не знаю, у меня все работает. Попробуйте тогда этот урок ruclips.net/video/ZbmkY4l6LMQ/видео.html
Я, конечно, всё понимаю, но группа вершин физики травы называется «жир»... :D
Характерное название, чтобы было проще найти, да)))