Флоатеры. Создание парящих деталей для хард сюрфейс объектов.(Floaters)
HTML-код
- Опубликовано: 4 ноя 2023
- Техника создания флоатеров для hard surface объектов. Часто используется в геймдеве .
blendertoolkit@gmail.com - по вопросам сотрудничества
Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :
Создание оружия в Blender и Substance painter - stepik.org/a/172045
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - stepik.org/a/139093
Создание персонажей в Blender - stepik.org/a/113656
Zbrush для начинающих - stepik.org/a/113675
Создание персонажай в MAYA - stepik.org/a/134887
MAYA для начинающих - stepik.org/a/133412
Мои курсы , доступные на платформе Udemy:
Zbrush для начинающих - www.udemy.com/course/zbrush-2...
Создание персонажей в Blender - www.udemy.com/course/blender-...
Substance painter - www.udemy.com/course/substanc...
Создание персонажей в Maya - www.udemy.com/course/maya-wlw/
Спасибо за разбор темы!
все классно, но не упомянули самое главное, для правильного запекания карты нормалей у впуклостей)) или выпуклостей не должно быть строго перпендикулярных к объекту граней, всегда у граней должен быть уклон. Для углов под 90 градусов используется карта высот типа bump, поэтому шрифт у Вас нормально и не запекся, ну и еще есть пару мелочей..
циферки надо бевел тоже сделать
попробуй carnac для отображения клавиш, а еще хочу посоветовать epic pen для записи курсов самое то
спасибо