Blender: Геометрические ноды - Instance

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 36

  • @new21life
    @new21life Год назад +13

    Вместо Transfer Attribute - Sample Nearest Surface из Mesh. Спасибо. Очень хорошо поясняете.

    • @viacheslav74
      @viacheslav74 Год назад

      красава. а то я зае......лся искать этот трансфер

  • @РиккиТян-к6р
    @РиккиТян-к6р Год назад +4

    Сто лет искал этот ролик! Наконец-то кто-то понятно и доходчиво объяснил как генерировать города 🤣💖💖💖
    Спасибо за видео! Оно очень сильно помогло!

  • @otashakh2110
    @otashakh2110 Год назад +6

    Ты так круто все объясняешь,Спасибо за старания! Жаль что мало людей смотрят и знают тебя(

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 2 года назад +2

    Ого. Я в геометрические ноды еще серьезно не вникал и еще предвосхищаю, как их всех выучить и прикинуть их комбинации. Но этот ролик классный.

  • @konstantinv7229
    @konstantinv7229 Год назад +1

    Класный туториал, + в том что затрагиваеш не одну функцию или свойство а весь комплекс! лайкподписка :)

  • @ИгорьИльин-ь4ш
    @ИгорьИльин-ь4ш Год назад +1

    Грандиозный туториал! 🙂👍 После двух твоих уроков по геонодам пришло больше понимания, чем от десятка разных других. Жалко ,что не все откладывается в голове.. Скажем, так, что повторить всё полностью сам, наверное, бы не смог. Особенно не всегда понимаю когда и куда пихать ноды Math, а когда Vector math 😁

  • @SotiW14
    @SotiW14 Год назад +1

    Обалденно просто обалденно, не отнять не прибавить, бесценный тутор!!!)

  • @крошкаенотов
    @крошкаенотов Год назад +2

    Спасибо большое автору за работу.

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL Год назад

    Спасибо, каждый новое обновление ломает старые туторы по блендеру, вы как последняя надежда по наведению мостов, между новыми знаниями и блендером.

  • @Rom7607
    @Rom7607 Год назад +1

    класный урок! Спасибо!

  • @BESTARBS
    @BESTARBS 5 месяцев назад

    Автор вы лучший

  • @pishov2388
    @pishov2388 Год назад +7

    Нет Transfer Attribute!!! используйте Sample Nearest Surface

  • @МаксКравчук-ц2м
    @МаксКравчук-ц2м Год назад +2

    😍

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Год назад

    хороший урок
    как было сказано в коментах ниже нода Transferxxxx уже устарела и ее нет вообще.
    Вместо нее нужно юзать Sample Nearest Surface. Не все так легко как кажется.
    разобрался почему объекты коллекции сдвинуты.
    Потому, что они действительно сдвинуты относительно центра.
    Не нужно нажимать никакие галочки а просто поставить их в центр.

  • @АндрейКайхер-у3н
    @АндрейКайхер-у3н 10 дней назад

    Мало просмотров и подписчиков , преступно мало

  • @kora_art_3D
    @kora_art_3D Год назад +1

    Спасибо большое за урок! Думаю, что пересматривать буду ещё не раз.
    Ещё хотела спросить, вдруг кто подскажет. У меня все идёт наперекосяк, когда применяю объект, который состоит из нескольких объектов (соединены с помощью ctrl + j). Объект становится приплюснутым, слишком большим на плоскости. Можно ли это как-то исправить?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Год назад +1

      Можно проверить параметры Transform, запечь размер например (Apply - Scale).

    • @kora_art_3D
      @kora_art_3D Год назад

      @@Dreamer_VR_AR Спасибо! Растянула их по Z.

  • @XRIZANTEMA-C
    @XRIZANTEMA-C Год назад +1

    у меня нету transfer attribute почему?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Год назад +4

      В новых версиях вместо неё используется нод Sample Nearest Surface. Аналогично подключаем к ней исходную геометрию, выбираем тип Vector и на вход Value подключаем нод Normal. После подключаем к Align Euler to Vector ко входу Vector.

  • @konstantinv7229
    @konstantinv7229 Год назад

    А как эти "здания" выровнять по сетке, не рандомно? Но и что бы без привязки к сетке плейна или другой основы?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Год назад

      Не совсем понял, что имеешь в виду. Выровнять по сетке произвольного меша?

    • @konstantinv7229
      @konstantinv7229 Год назад

      @@Dreamer_VR_AR Именно так, без привязки к мешу, за счет нодов

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Год назад

      @@konstantinv7229 привязка к мешу всё равно будет, так или иначе (привязываемся либо к существующему, либо генерим процедурный). А там уже выбираем: или спавнить рандомно по всему мешу, либо с привязкой, но к конкретным элементам (вершинам/рёбрам/граням). А так чтобы заспавнить ровно, но без учёта топологии меша, хз.

  • @ilsmolev
    @ilsmolev Год назад

    Может сможешь подсказать? Делаю всё как ты, но у меня объекты вылезают за пределы плоскости. Я полагаю что то поменяли в новых версиях блендера, но как теперь это поправить не пойму. у меня сейчас блендер 3.6

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Год назад

      Вылезают в горизонте или по высоте? По части инстансов ничего не изменилось, ноды те же. В первую очередь проверь Scale у плоскости и объектов, которые спавнишь. И проверить точку Origin, мб она тоже не у основания объектов находится.
      Если всё равно вылазят, можешь файл скинуть, гляну.

    • @ilsmolev
      @ilsmolev Год назад

      @@Dreamer_VR_AR Да, вот файлик drive.google.com/file/d/1ra1dHhCzDZbsaK6-fcydhXMshBqeScrq/view?usp=drive_link. ориджины по центры внизу, всё как положено

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Год назад

      @@ilsmolev не заметил сразу ответ) Если ещё актуально: по сути Distribute Points on Faces может заспавнить инстансы в любой точке исходного меша. Если они сами по себе будут большие, то могут за границу выглядывать. Вариантов решения несколько: можно просто крутить параметр Seed и ловить нужное положение.
      Можно перед Distribute Points on Faces вставить нод Transform Geometry и просто сузить исходный меш (будет работать только для плоскости).
      Либо удалять лишнюю геометрию через Geometry Proximity (расставлять меш по границам или генерить его также через ноды).

  • @ІванШевченко-ь3ж

    Как экспортнуть гео ноды в юнити?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Год назад +1

      Применить их на вкладке с модификаторами. В конце связки мб ещё надо будет добавить ноду Realize Instances, если используются ноды спавна.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Год назад +1

      не так просто, кроме Apply еще и UV развертка нужна

  • @tokhasim
    @tokhasim 2 месяца назад

    лучше не через поиск искать ноды а показывать в списке где они находятся!!!!

  • @3DAniStu
    @3DAniStu Год назад

    👍👍👍