Учимся техникам моделирования Star Citizen и Cyberpunk. Делаем Наклейки в Blender - Decal Machine.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 окт 2024

Комментарии • 103

  • @Swich_OFF
    @Swich_OFF  7 месяцев назад +3

    Ребят, спасибо за комментарии. Вижу ваши вопросы. Готовлю промежуточный небольшой ролик с демонстрацией, как это все перенести в UE5. Все станет понятно.

  • @IvanAndryukov-r5f
    @IvanAndryukov-r5f 7 месяцев назад

    Cool

  • @александрсорокин-б7ъ
    @александрсорокин-б7ъ 7 месяцев назад

    Советую освоить plasticity это божественный 3d пакет по созданию hard surface

  • @alekseyabramov9259
    @alekseyabramov9259 7 месяцев назад +6

    Комент только для того, чтобы ютуб понял, что это супер информативное и годное видео, спасибо!

  • @IvanMax33
    @IvanMax33 7 месяцев назад

    Спасибо!

  • @metahimik
    @metahimik 7 месяцев назад

    декали использовал только для надписей на стене и всяких потеков, что это так заморочно делается даже не подозревал - спасибо .просветил) может пригодится

  • @НиколайНиколай-ш6ч
    @НиколайНиколай-ш6ч 7 месяцев назад

    Пошёл какой то классный движ, а теперь тишина..

  • @Dmitry2184
    @Dmitry2184 7 месяцев назад +11

    18:30 чтобы не искажалась текстура можно включить в режиме редактирования сетки в правом верхнем углу options - correct face attributes

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад +1

      Не знал, спасибо) Тоже хороший вариант!

  • @Tonchor
    @Tonchor 7 месяцев назад

    Было бы круто если бы автор показал экспорт делакей в Substance Painter

  • @fen1kkusu
    @fen1kkusu 7 месяцев назад

    Прикольно }:D

  • @Intru_Den
    @Intru_Den 7 месяцев назад +2

    Вот это крутецкий контент! Это нам надо!

  • @nemoplay885
    @nemoplay885 7 месяцев назад +6

    Да это ж просто пушка информация!!! Теперь это будет моим пайплайном тоже

  • @ДмитрийЕрохин-ъ8ч
    @ДмитрийЕрохин-ъ8ч 7 месяцев назад +1

    У blender bros можно найти информацию по этому пайплайну. Но автору все равно респект, на русском этой информации не встречал. Хотя именно по созданию декалей я вообще не встречал гайдов, двойной респект 👍👍

  • @АлександрМясников-з3щ
    @АлександрМясников-з3щ 7 месяцев назад +2

    Невероятно полезный урок. Спасибо!

  • @Jimshield
    @Jimshield 7 месяцев назад +1

    Спасибо, за такой полезный урок, жаль, что лайк только раз можно поставить

  • @Bajoninja
    @Bajoninja 7 месяцев назад

    Очередной познавательный ролик! 👍🏾👍🏾👍🏾👍🏾👍🏾

  • @Moldaria2103
    @Moldaria2103 7 месяцев назад +1

    Спасибо, ценная инфа 👍🏽

  • @nestory95
    @nestory95 7 месяцев назад +1

    Ура. То что и хочу от 3д. мехи, корабли, механизмы и машины. Спасибо ❤ пора уже учиться, а то реальные работы у меня не очень выходят 😅

  • @LeoFenter
    @LeoFenter 7 месяцев назад +6

    Таааак, набираем обороты. Канал очень классный. Вижу, что только, что увидел рождение ещё одного ценного источника информации по моделированию в blender.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад +2

      Благодарю )

    • @indie_weed
      @indie_weed 7 месяцев назад

      Точняк

  • @unitedocc9521
    @unitedocc9521 7 месяцев назад +1

    Классный гайд по декалям, прошу в следующем видео уделить внимание вопросу как их вытаскивать из блендера в анрил например.

    • @chenkayge9474
      @chenkayge9474 7 месяцев назад

      Ну и в Юньку докучи)

    • @Dext0rr
      @Dext0rr 7 месяцев назад +1

      Как я понимаю, ты назначаешь на декали один материал, на остальное другой материал. Экспортируешь. При необходимости загружаешь в сабстенс пейнтер, у тебя будет 2 текстурных сета (он определит по количеству материалов). После текстурирования экспортируешь карты и затем экспорт меша в движок. Там точно так же у тебя будет 2 материала, куда ты подключаешь карты, для декалей свои, для остального свои.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад

      @@Dext0rr Все верно

  • @KloynZloi
    @KloynZloi 7 месяцев назад +2

    Отличное и полезное видео. Спасибо!

  • @Lirkrim
    @Lirkrim 7 месяцев назад

    Узнал много важной и ценной информации из этого видео. Спасибо, что поднимаете у комьюнити уровень грамотности и осведомлённости о геймдев пайплайне.

  • @danger9004
    @danger9004 7 месяцев назад +1

    Спасибо! Очень ёмко и информативно. Если будет желание, то было бы очень круто увидеть от тебя видео про особенности моделирования под мидполи, с подробностями, ограничениями и т.д. Возможно какие-то примеры даже рассмотреть. Даже не в формате короткого видео.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад +2

      Спасибо, попробую закрыть часть вопросов в следующем видео.

  • @floppus2796
    @floppus2796 7 месяцев назад +1

    Столько кала пришлось отправить в "Не рекомендовать с этого канала", чтоб добраться до годной рекомендации твоего видоса... Не удивительно, что мало просмотров(на данный момент) с такими алгоритмами. За контент спасибо! Супер годно и как раз вовремя лично для меня)) подход к созданию моделек в SC сейчас в моём фокусе.
    P.S. обряд лайк-подписка-коммент проведён ))

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад +1

      Хаха, вот и разобрались с алгоритмами!

  • @milansotskov1938
    @milansotskov1938 7 месяцев назад +2

    Красавчик, подпишусь.
    Робот на 6:24 хорош, давай с ним.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад

      Спасибо! Который с четырьмя лапами?

    • @milansotskov1938
      @milansotskov1938 7 месяцев назад

      ​@@Swich_OFF Да, J.1.R

    • @floppus2796
      @floppus2796 7 месяцев назад +1

      @@Swich_OFF У этого автора ещё есть "Defiant - Jumper Series" (синий такой) где-то в начале списка. То же неплохо, умерен по сложности детализации, чтоб много времени не отнимать. И много места остаётся где облепить декальками

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад +1

      @@floppus2796 Тоже вариант

  • @Тимур-у5т4р
    @Тимур-у5т4р 7 месяцев назад

    Круто, спасибо! А почему твои флоатеры приобрели металлический цвет? ты же вроде бы не запекал текстуру цветов

  • @chippolinos
    @chippolinos 7 месяцев назад +1

    С нетерпением ждём продолжение!!! Спасибо за такую годноту

  • @НиколайНиколай-ш6ч
    @НиколайНиколай-ш6ч 7 месяцев назад +1

    Тоже давно засматривался на концепты этого автора

  • @timofeynazarov2319
    @timofeynazarov2319 7 месяцев назад +2

    спасибо за видос

  • @ВикторД-з7ы
    @ВикторД-з7ы 7 месяцев назад

    Чётинько,благодарю за труд

  • @teodoliTT30
    @teodoliTT30 7 месяцев назад

    Лайк, подписка! Спасибо за качественный урок!

  • @НиколайНиколай-ш6ч
    @НиколайНиколай-ш6ч 7 месяцев назад

    Ждём продолжение!

  • @LuzanovAndrew
    @LuzanovAndrew 7 месяцев назад

    Спасибо за видео! С нетерпением жду продолжения!!!

  • @igorrworkbench5002
    @igorrworkbench5002 7 месяцев назад +2

    С меня лайк-подписка

  • @mrsergo2647
    @mrsergo2647 7 месяцев назад

    Коммент для продвижения полезного видео!

  • @chenkayge9474
    @chenkayge9474 7 месяцев назад

    Алексей, спасибо за подробный разбор 👍
    Используете ли вы в своей работе аддоны Hard Ops / Boxcutter? Если да, пожалуйста, расскажите об их практическом применении.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад +1

      Использую HardOps, box cutter не прижился пока

  • @kirilll.Design
    @kirilll.Design 7 месяцев назад

    Крутой материал, спасибо!

  • @Георгий-ф8и
    @Георгий-ф8и 7 месяцев назад

    Вау спасибо огромное, обязательно попробую о таком Я вообще никогда не слышал а я не первый год занимаюсь

  • @necrominder
    @necrominder 7 месяцев назад

    Хорошо! Давай простой ассет. Главное подход полностью понять и ньюансы использования.

  • @STEVEECHO
    @STEVEECHO 7 месяцев назад +1

    очень полезная инфа спасибо что заморочился!!

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад

      Рад, что видео оказалось полезным )

  • @LuzanovAndrew
    @LuzanovAndrew 7 месяцев назад

    Давай лучше комплексный объект! С простыми вещами справиться проще, а затащить сложные уже не каждый осилит))))

  • @ohmycaaat
    @ohmycaaat 7 месяцев назад

    Вот это подгон 🔥

  • @mooonroe
    @mooonroe 7 месяцев назад +1

    когда там уже втрая часть, охото посмотреть как все в двитжке будет

  • @qkareq6437
    @qkareq6437 7 месяцев назад +1

    Расскажи, пожалуйста, подробнее про пайплайн Midpoly. Очень интересно как делать декали без аддона и как потом всё это красить в сабстенсе, например.
    Мне просто не совсем понятно, что делать с моделью и декалями после этапа моделинга. Как всё это красить если у нас текстура на объекте не индивидуальная (например, если он крупный). Точнее я понимаю как красить сам объект, а вот про декали не понимаю, для них нужен отдельный текстурный сет?

  • @НиколайНиколай-ш6ч
    @НиколайНиколай-ш6ч 7 месяцев назад

    Го большого робота! Это интересно будет. Прямо до движка его доведём

  • @GG-gt2zm
    @GG-gt2zm 7 месяцев назад

    Круто

  • @lebombe8342
    @lebombe8342 7 месяцев назад

    Брофист за годноту

  • @serhiotoledo5755
    @serhiotoledo5755 7 месяцев назад

    Давай подробный гайд по аддону

  • @666Maslico
    @666Maslico 7 месяцев назад

    Очень круто, подари подпэсчикам свои декали😊

    • @chenkayge9474
      @chenkayge9474 7 месяцев назад +1

      DECAL Machine, на минуточку , выводит твои работы на следующий уровень и ускоряет рабочий процесс, а значит, экономит твои деньги.
      Аддон на Gumroad стоит вполне подъёмных 50$.
      Как по мне - если оно тебе действительно нужно, то ты это покупаешь. Но ситуации бывают разные, понимаю. Так что в помощь строка поиска в соответствующих TG-каналах и на известных всем ресурсах.
      А если речь про кастомные декали, которые Алексей запекает. Ну я хз… Можно дождаться готовой работы и попросить прислать её. Смысл тот же;)

  • @milansotskov1938
    @milansotskov1938 7 месяцев назад +2

    Кстати, по поводу, стандартного GameReady пайплайна, с развёрткой, картами и тд. Как думаешь, как долго этот пайплайн будет котироваться. Стоит ли продолжать в нём развиваться или нужно бросать все силы на новые пайплайны?

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад +4

      Развертка и карты пока с нами будут. Я позже покажу как мы все равно будем делать развертку. Хотя есть возможность на уровне шейдера использовать triplaner projection, и например проецировать на roughness или albedo какуюто гранж или noise текстуру, таким образом избежать UV развертки. Упомяну это в следующем уроке!

    • @chenkayge9474
      @chenkayge9474 7 месяцев назад +1

      Полагаю, пока у игроков будут компы разных конфигураций, мы будем жить с текущим пайплайном. Т.к. разработчик старается охватить как можно большую аудиторию, то это можно сделать только опираясь на компы пятилетнего возраста (условно).
      То есть, лет пять мы с ним ещё поживём))
      С момента появления первого 3D в играх принципиально ничего не изменилось, кроме значимого появления PBR-паплайна. Причём, хэнд-пейнт текстуринг всё ещё неплохо себя чувствует, особенно на мобилках.
      ----
      Естественно, мы сейчас не говорим о профессиональном архвизе и создании 3D для кино. Там мощные рабочие станции и вес процедурных материалов достаточно высок.

  • @Вадим-с6в5е
    @Вадим-с6в5е 7 месяцев назад

    балдеж

  • @igorrworkbench5002
    @igorrworkbench5002 7 месяцев назад +2

    Почему здесь так мало просмотров ?! 🤔

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад +1

      Борьба с ютюб алгоритмами начинающего канала )

  • @m0orrr
    @m0orrr 7 месяцев назад

    Очень классное видео! Подписался, буду ждать ещё твоих уроков) И сразу такой вопрос: я недавно начал заниматься 3д моделированием (уже создал по туторам несколько моделек) и определился что хочу моделить для геймдева, но запутался какой конкретно пайплайн в 2024 году стоит изучать. Я знаю пока три пайплайна моделирования для геймдева: 1. Драфт, лоуполи, хайполи 2. Драфт, хайполи, лоуполи 3. Драфт, мидполи. Самому мне импонирует 3ий вариант, т.к. мидполи это вроде как современный пайплайн. Может ты мне сможешь подсказать что выбрать?

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад

      Стандартная схема - создание высокополигональной модели, затем создание низкополигональной с UV разверткой пока никуда не денется, особенно для персонажей. Надо знать все варианты.

    • @m0orrr
      @m0orrr 7 месяцев назад

      @@Swich_OFF Спасибо за ответ! После того как задал вопрос, задумался и пришёл к выводу что надо разбираться во всех вариантах рабочих процессов. Самое главное, чтобы в результате отличная работа получалась)

  • @progamedev0
    @progamedev0 7 месяцев назад

    Сейчас работаю по такому пайплайну

  • @vdenya
    @vdenya 7 месяцев назад

    +++++

  • @to_love2005
    @to_love2005 7 месяцев назад

    У меня нет аддона декаль машин. Но логика понятна, попробую завтра все это сделать руками.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад +1

      Можно и руками. Есть хороший старый урок "Gumroad - Advanced Tiling Techniques for Environmental Design By Alex Senechal" он в 3д максе руками делает. С аддоном легче с тримами работать.

    • @to_love2005
      @to_love2005 7 месяцев назад

      @@Swich_OFF я попробовал. Нифига не вышло. Я не понимаю почему, но у меня совершенно не отображаются декали ни на одном рендердвижке, не отображаются шейдеры. Хотя по логике задачи, эти декали - это развернутые на юв карте с подключенными картами элементы. Что за черт... может через сабстенс пэйнтер еще пропустить и уже его карты попробовать использовать

  • @okystik7357
    @okystik7357 7 месяцев назад

    и как потом использовать потом эти декали-наклейки например потом в Unreal 5 ? можно урок доканца по decal machine

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 7 месяцев назад +1

    Есть вопрос - потом импортировать в сабстенс можно единым мешем? как он запомнит примененные декали?

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад +2

      Наклейки это тоже модель, только со своей текстурой. В итоге будет материал(материалы) основного объекта, и сетка декалей со своим материалом. Экспортируется одним файлом. В следующем видео покажу.

    • @chenkayge9474
      @chenkayge9474 7 месяцев назад

      👍 Кайф, ждём

  • @ПавелСлепнёв-ь9ь
    @ПавелСлепнёв-ь9ь 7 месяцев назад

    простите я новичек посоветуйте курс или книгу как собрать это все сначало до этого уровня я не могу сообразить я не понял как создовать дикалии но очень интересно

  • @HDreamzCG
    @HDreamzCG 7 месяцев назад

    Вопрос к знатакам, а как потом из аддона можно перенести эту атлас карту в ue5 с остальными картами normal, ao etc.

  • @Dmitry2184
    @Dmitry2184 7 месяцев назад

    А на счёт запекания атласа - в самой декаль машине же есть функционал для запекания атласа выбранных декалей в свой кастомный атлас🤔

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад +1

      Он запекает, как ты и сказал, набор уже готовых декалей а не с нуля.

  • @SERLOGAMES
    @SERLOGAMES 7 месяцев назад

    как достал модель из Стар ситизен?

  • @2ROMkA
    @2ROMkA 7 месяцев назад

    Насколько плохо или хорошо получится если такой атлас cделать не при помощи запекания c хай-поли на плейн, а собрать нодами в Substance Designer? Так вообще делают?

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад

      Не видел пока такого в виде урока или разбора, какие-то тримы делают, думаю это возможно

  • @sergeysergeev7564
    @sergeysergeev7564 7 месяцев назад

    Не понял одно, если это декали поверх обьекта, а обьекту надо запечь, например карту оклюзии.. то как её запечь? Декли это же плоскость.. фэйковая..
    Получается если оклюзию запечь на базовый плоский обьект то оклюзия не будет отображена на деталях декали?
    Можете пояснить, как на обьект с декалями запечь оклюзию?

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад

      Декаль смешается с нижним слоем, при этом методе

    • @sergeysergeev7564
      @sergeysergeev7564 6 месяцев назад

      @@Swich_OFF не совсем понял, что такое нижний слой? А как тогда запекать оклюзию? при запечении отключать все декали? иначе они начнут тени от плейнов давать. А на развёртке где они тогда будут? Ведь декали это миниплейны.

  • @ravenmaddevil
    @ravenmaddevil 7 месяцев назад

    всего один вопрос: как потом всё это нормально перенести на лоуполи? или эти псевдодекали в мармосете сохранят кривизну тоже?

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  7 месяцев назад

      в этом и смысл, что не нужно переносить на лоуполи. Хотя вроде такая возможность есть, запечь декали на объект. Но видео не об этом. Мы экспортируем декали вместе с объектом в движок игры.

    • @ravenmaddevil
      @ravenmaddevil 7 месяцев назад

      @@Swich_OFF насчет видео понятно, но в работе по фулл пайплайну не понимаю как это применять. В том числе если ты красишь в сабсе, то как в нем будут отображаться все эти декали с картами. Пока выглядит как приблуда для рендера онли в Блендере. Жду следующего видео с разбором этих моментов.

    • @АлександрСиротин-ю8м
      @АлександрСиротин-ю8м 7 месяцев назад +1

      @@ravenmaddevil согласен, тоже задался этим вопросом. Жду след видео. Желательно с применением этого всего в анриле

  • @console.g
    @console.g 7 месяцев назад

    Пожалуйста, переводите на русский те слова которые говорите на английском

  • @indie_weed
    @indie_weed 7 месяцев назад

    Ооо, это то, что я искал. При поиске туторов по мидполи почему-то мало толкового контента. А у тебя всё прям коротко и ясно. Спасибо!

  • @МишаЧеботарёв-ь1т
    @МишаЧеботарёв-ь1т 7 месяцев назад +11

    Комент только для того, чтобы ютуб понял, что это супер информативное и годное видео, спасибо!

  • @Moldaria2103
    @Moldaria2103 7 месяцев назад

    Спасибо, ценная инфа 👍🏽

  • @pudgemoment2181
    @pudgemoment2181 7 месяцев назад +1

    Комент только для того, чтобы ютуб понял, что это супер информативное и годное видео, спасибо!