РЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА НЕ НУЖНА?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 сен 2024
  • trk.mail.ru/c/... - забирай множество подарков на старте нового сезона Warface!
    провёл анализ и понял для чего нужен реалистичный визуал ака реализм или фотореализм в играх. зачем нужны детали, почему фотореализм важен и получается выдал БАЗУ про РЕАЛИЗМ

Комментарии • 474

  • @amsalat
    @amsalat  4 дня назад +6

    туторы по гудини и куча стаффа тут:
    boosty.to/amsalat | patreon.com/amsalat
    а тут мы с тобой словимся:
    t.me/amsalat
    twitch.tv/amsalat

  • @vlad_vol
    @vlad_vol 3 дня назад +352

    Над этим видосом потеет один салат, а качество как у двух любящих мужчин

    • @kirpich27.
      @kirpich27. 3 дня назад +1

      Как метко сказано!

    • @new4or
      @new4or 3 дня назад +3

      *друг друга

    • @mommy_mazale
      @mommy_mazale 3 дня назад +1

      бо саме над ним потело двое любящих мужчин

    • @sahaafa9082
      @sahaafa9082 3 дня назад

      А?

    • @cfoomer
      @cfoomer 2 дня назад +1

      так же глубоко и приятно!

  • @Dysh1k
    @Dysh1k 3 дня назад +338

    Скачал видос, записал на флешку, зарыл на заднем дворе. А то опять потеряется, как прошлый

    • @lxhx-f4r
      @lxhx-f4r 3 дня назад +12

      Надо было цементом залить для надёжности

    • @КайХлоя
      @КайХлоя 3 дня назад +2

      и в чёрный ящик запечатать

    • @klalafudaklalafu
      @klalafudaklalafu 3 дня назад +4

      а я купил его на бусти чтобы посмотреть!

    • @Птичья_Личность
      @Птичья_Личность 2 дня назад

      Обещал перезалить через пару недель)

    • @sabbatikal_
      @sabbatikal_ 15 часов назад

      Какой?

  • @fmeech2
    @fmeech2 3 дня назад +61

    Какой бы видос ты не выложил и на какую бы тему, мне всегда будет интересно смотреть его. Всё из-за реалистичного огня, который не отталкивает насмотренных людей от твоих видео.

  • @AslanAlmukhambetov
    @AslanAlmukhambetov 3 дня назад +62

    Про яица коня, есть такая концепция "смерть от тысячи бумажных порезов".
    Один такой порез (в виде детализированных яиц коня) не даст игре ничего, однако когда подобных деталей тысячи (яица коня, следы на грязи, тающий снег вокруг костра, качественные эффекты капель дождя в луже и прочее), в совокупности они выводят реализм игры и её иммерсивность на совершенно другой уровень.
    По той же причине художники по спецэффектам дрочат каждую морщинку на морде Таноса или Халка, а аниматоры дрочат буквально каждый кадр в новом человеке-пауке вручную дорисовывая приколюхи.

    • @theatom4268
      @theatom4268 3 дня назад +7

      неужели кто-то об этом сказал, спасибо вам😫😫

    • @cruality
      @cruality 3 дня назад +7

      И, отчасти, именно поэтому нейронки не заменят цифровых художников/vfx аниматоров, ибо степень выдроченности деталей всегда будет ролять (там где этого хотят и требуют). Возможность их суперглубокой кастомизации с фокусом на отдельные детали на всём этапе пайплайна - ключ к уровню качества. AI имеет смысл заюзать либо на самом раннем этапе концепт-арта, либо на самом позднем этапе лукдева, апскейлинга. Весь сок как всегда посередине достаётся талантычам.

    • @AslanAlmukhambetov
      @AslanAlmukhambetov 3 дня назад

      @@cruality базу выдал бро

    • @ГерасимМумивичь
      @ГерасимМумивичь 2 дня назад +1

      Хорошо, погружение. Но почему бы не внедрить все эти возможности в геймплей? Поиск по следам, где сначала ищешь ты, потом тебя, ты шифруешься стараясь не палиться на читаемых участках(так и представляю пару офигенных миссий что могли быть построены на этом), необходимость где то растопить лед-снег дабы изменить ландшафт, намеренно где то изговниться чтобы прикинуться прокаженным итд? Игроки что говорят об этих деталях и-или визуале, часто имеют в виду что они не внедрены в геймплей дабы он был не настолько примитивен и однообразен. Если бы на миссии рдр 2 потратили бы силы на внедрение этой ручной работы, игра воспринималось бы на ином уровне.
      И пример из фильмов не релевантен, там все построено на визуале.

    • @cruality
      @cruality 2 дня назад +1

      @@ГерасимМумивичь
      TLDR;
      Идея сама по себе офигенная, но народ не воспримет (сложна), а студии и не станут рисковать. Но кто знает, время покажет.
      ДАЛЕЕ ИМХО.
      Суть в том, что лично мне видится это реализуемым только на парочке скриптовых миссиях, как ты и сказал. Самый разумный вариант. Так что фундаментально это будет не сильно отличимым от того, что мы имеем сегодня, честно говоря. Да и вопрос, так ли сильно захотят тратить бюджет на ради парочки миссий? Где откопать таких же упоротых Naughty Dog времён Uncharted 4/TLOU 1? Вопрос.
      Да и если представить как на это нововведение отреагирует народ, то найдутся разные лагеря. Найдутся люди которые оценят и насладятся новой "фишкой", но столь же быстро начнут возмущаться, когда увидят что механика работает не везде, и сразу начнут: ууу, скриптовость, коридорность, недотащили. Кому-то и так зайдет, третьи будут машнить на само существование подобной херни в ИГРАХ и т.д.
      Но чёрт побери, если внедрять такое по-честному и повсеместно, то это действительно меняет весь геймсенс, затрудняет написание сценариев под разные исходы, и, скорее всего, выйдет затратно по ресурсам памяти. Так что хз.
      Подводя примерный итог, где подавляющему большинству, как обычно, будет сложно адаптироваться под подобный концепт (особенно если прихардкорить как надо), мы получим то что врят ли найдется столь отважная ААА-студия, нацеленная на масс-маркет, которая решится на подобный экспериментальный манёвр. Неясные исходы могут дорого обойтись, и это ещё надо как-то грамотно презентовать инвесторам. Я больше верю что сначала протестят как это воспринимается аудиторией на каких-то играх типа симулятора охотника от инди-студии или стелс-экшена по типу сплинтер селла/хитмана, где вокруг этих фич построен геймплей, а дальше решат чокаво. (Имхо: результат всё равно не будет столь репрезентативен, как это было бы с внедрением в суперкачественный проект типа RDR2)
      Как косвенное подтверждение мы видим непопулярность и провальность продаж иммерсив симов а-ля Deus Ex, Prey и т.д., что лишь уменьшает шансы на подобный "прогресс". Эпоха повсеместного стриминга и быстрых прохождений во всей красе, чо.
      С другой же стороны, нельзя отрицать что геймеры в среднем по больнице учатся играть на более высоких уровнях сложности, механики "приедаются", а аппетиты растут. Вывод: внедрение хардкорных саб-механик лишь вопрос времени, и скорее всего будут нести индивидуальный характер в зависимости от уровня сложности.
      Мысли вслух, сорян за стену текста.

  • @Markiz25
    @Markiz25 3 дня назад +40

    первый раз когда я посмотрел рекламу а не перемотал , чел шарит за подачу

    • @n1kita972
      @n1kita972 3 дня назад +7

      Еще и ритм охуенный. Будто в 2.0 смотришь

    • @j0yful
      @j0yful 3 дня назад

      Рил

    • @rockchat1632
      @rockchat1632 2 дня назад

      это уже второй!

    • @duckduckov4362
      @duckduckov4362 День назад

      Слушай, тоже лет 5 не смотрел)

  • @FATASENPAI
    @FATASENPAI 3 дня назад +73

    Мать, накрывай на стол! Салат дропнул

  • @legal2987
    @legal2987 3 дня назад +79

    "Купить 4090 и шо? Играть в новую колду?"
    Deadp47 в сторонке стоит

    • @pavel777pavel
      @pavel777pavel 3 дня назад

      Не, он же обзоры и на другие игры делает. Чего стоит недавний Стар Варс

    • @Films2024-4K
      @Films2024-4K 3 дня назад

      Сейчас бы разбирать рекламные тейки, челу пришлось засрать лучший шутер в мире ради рекламы варфейса

    • @Regsssss
      @Regsssss 3 дня назад +1

      @@pavel777pavel чего стоит? говна из жопы.. еще не скоро норм игры выдут (пока не появиться норм ии - сингл игры тупо мертвечина неинтересная )

    • @pavel777pavel
      @pavel777pavel 3 дня назад

      @@Regsssss Так да, я ж говорю, на неоптимизированный кал нужно обзоры пилить)) Как и на Immortal of Avenum, Голема, Ластуху на релизе)

    • @pavel777pavel
      @pavel777pavel 3 дня назад

      @@Regsssss Я сейчас старенькие перепрохожу и в гонки играю.

  • @NopeNopenope-y6u
    @NopeNopenope-y6u 2 дня назад +14

    Корреляция крутой графон = унылый геймплей существует, но там связь не прямая.
    1. Графоний легче оценить (и продать) непрофессионалу. Поэтому когда эффективный менеджер видит красивый графоний, ему этор нравится, и он знает, что это будет легко продать. За это он отстёгивает из бюджета стопицот денег в разработку графона и пихает его во все рекламные ролики. А вот когда к менеджеру приходят геймдизайнеры, которые твердят про необходимость проработки дальности прыжка персонажа до пикселя, и это займёт неделю тестов, а потомещё надо переделать механику бега, и под это изменить половину локаций, менеджер расстёгивает ремень и бьёт им геймдизайнеров. Сценарий тоже идёт лесом: непросто оценить тонкие нюансы тысячетристаписятого сюжета про избранного, который борется с великим злом, если ты не погружён в тему детально. А менеджер погружён детально только в подсчёт денег и сроков, ему ваще непонятно что за муть происходит в игре.
    2. Графоний идёт последним в производстве, очень дорого стоит, очень долго делается - и потому его почти нельзя переделывать.
    Поменять строчку в сценарии на этапе написания сценария - минута одного сценариста. Поменять механику на этапе геймплейного прототипа - день одного программиста и одного тестера. Поменять это же на этапе создания графики - месяцы работы сотен людей. Поэтому оба первых этапа должны быть отработаны до идеала, если графон планируется крутой. А это сложно, ведь над обоими отделами стоит менеджер, который отчитывается руководству о ходе работе. И он каждый созвон с начальством такой: "ну, мы написали абзац текста, а потом удалили его. А потом мы попробовали сделать двойной прыжок, и удалили его. Нам нечего показать на отчёте, мы в поиске." А там уже трейлеры надо делать, анонсы, и всё такое. Поэтому берут сюжет и геймплей недопиленными, и надеются, что взлетит.
    3. Интересность сюжета и геймплея - очень индивидуальная. А красивый закат, отбрасывающий тени сквозь пальмы понятен всем. Поэтому чем больше аудитория проекта, тем больше будет людей, которым нравится графика, но не нравится сюжет и геймплей.
    Чем больше в игре и её продажах важен графон, тем меньше внимания в разработке будет уделено сюжету и геймплею. Ну и наоборот тоже верно. Но вот если на хороший геймплей можно накатить хайрез мод с графонием, то на графонистую игру новый сюжет с интересным геймплеем уже не навернёшь.

  • @_rpaqp_
    @_rpaqp_ 3 дня назад +30

    Так никто не спорит что графика продаëтся. Вопрос лишь в том нужно ли это для игры. Для опыта, который она предлагает. В твоëм примере с мафией 2 ты показываешь плохую графику, с хорошим ворлд билдингом. С хорошим сценарием. Это погружает в мир, гораздо лучше триллиардов полигонов. Ты сам показываешь пример который разрушает твою позицию.
    Графон требует бюджета, который в итоге сказываеться на потребителе. Люди задаються вопросом "зачем эти детали? Если я не получаю новый опыт" Зачем мне комп за 200к , зачем мне тэрабайтник на который помещается всего пять игр, зачем мне покупать игры по 7000 рублей. За что я отдаю деньги? Вот в чем вопрос. Опыт который предлагают большие проекты ни чем не лучше, а как правило хуже тех планок которых уже достигла индустрия в прошлом. Ты же просто налил воды в начале, начал какойто недо спор о форме и содержании.
    Зато, мишурой в виде шуток и говора ты, как графикой, пускаешь пыль в глаза. А ребята и рады тебя смотреть чтобы ты там не говорил.

    • @d4n5t3p3
      @d4n5t3p3 3 дня назад +3

      Пример с суперхот ещё сильнее разрушает его позицию, так как там фотореализм только навредил бы как геймплею, так и сторителлингу.

    • @bladewalkerX
      @bladewalkerX 3 дня назад +3

      Выдал базы салату, раскидал красава.
      Ждём ответочку шо)

    • @ИгорьБирюзов-т7д
      @ИгорьБирюзов-т7д 3 дня назад +1

      если графика продаётся, то она нужна для игры и игрокам тоже.в чём вопрос-то?

    • @TheInGaLiPtEr
      @TheInGaLiPtEr 2 дня назад +2

      Ну так и сиди гоняй лысого на игры 2007 года, кто тебе мешает. У меня есть лишние 300к на комп, есть время на нем поиграть в игрушки за 7к, и я хочу видеть сочную картинку в первую очередь, а дальше уже сочный геймплей. Никто не спорит с тем, что сочная картинка без геймплея - кал говна. Но и не всегда геймплей без картинки - круто.
      Что-то я не видел сотен тысяч онлайна в Dwarf Fortress. Никто вроде не спорит с тем, что игромеханически игра одна из самых нашпигованных в мире. Но мириться даже с обновленной спрайтовой графикой ради геймплея там желающих мало. А сколько людей играло в неё во времена ASCII графики? Пара тысяч на планету? То же самое можно сказать и про Caves of Qud, например.
      Если что то продаётся, значит оно нужно. Дальше этого тезиса демагогия вообще смысла не имеет. "Зачем эти детали? Если я не получаю новый опыт" - посмотреть на свежую, технологичную и сочную картинку тоже новый опыт. Все таки не так часто выходят игры с действительно хорошей графикой. Ведьмак 3 продался миллионным тиражом в первую очередь благодаря графону, который, как тогда казалось, опередил свое время. И уже потом люди узнали, что там еще и сюжет неплохой, и геймплей сносный.
      Такие как ты челы "геймплей превыше графона" как то же лгбт+, но только в геймерском коммьюнити. Громче всех орут, хотя их мало; никому не интересны; конструктивный диалог не вывозят; постоянно что то требуют. Где то недалеко от вас еще "раньше у игр была душа" и "почему я должен платить за игры, когда есть торренты".
      Я вот с кайфом наиграл суммарно 300+ часов в Assassins Creed Origins, Odyssey и Valhalla, хотя для таких как ты там кроме картинки ничего нет. А параллельно с большим удовольствием откатал 200+ часов в Dwarf Fortress и Caves of Qud. И на то и на то есть свой потребитель. Какой смысл бухтеть о вкусах, лох?

    • @Sarko3dRu
      @Sarko3dRu 2 дня назад +2

      когда вспоминаю как вышел 3й дум с его графикой и детализацией, когда гта в 3д вышла и т.д. (крайзисы, батлы и т.д. это уже потом все). Да и не сказать что в мафии графика плохая! А ремастера той же мафии, или резидент ивл, убили игру ? Не не, графоний имеет значение. Ну и опять же кому чего надо, кто то в майкрафты гоняет, кс 1.3 или еще чего повеселей, а кому то ремастер дед спейс, или киберпук с модами. Одно другому не мешает. Лично меня тяжеловато заставить играть в игру или смотреть фильм с хорошим сюжетом или геймплеем, если там слабый визуал скорей всего пройду мимо. Я уж во что то ретро тогда загляну, вот там по максимуму ресурсы выжимали из железа! Да и кто не смотрел картинки на картриджах, или обложки дисков с играми и не ждал что когда нибудь появится такая графика в играх?))

  • @pavelvers3156
    @pavelvers3156 3 дня назад +8

    Ну. Благодаря такому реализму я смотрю игрофильмы вместо прохождения новых игр

  • @ИльяСелегененко-ш2ъ

    Лучший контент из того, что я нашел за последний год, дай тебе бог здоровья, дядь!

  • @Птичья_Личность
    @Птичья_Личность 2 дня назад +3

    Чувак, твой закадровый текст и говор это нечто, а монтаж это отдельное искусство)) Спасибо за ролики))

  • @ilysharusher
    @ilysharusher 3 дня назад +25

    посмотрел уже 10 раз, крутой видик!

    • @mirzobeksultonnazarov976
      @mirzobeksultonnazarov976 3 дня назад

      а мне 10-ти мало будит, нииихууууя не понятно, еле какие-то гегы зацепили и всё...

  • @PZDCPRODUCTION
    @PZDCPRODUCTION 11 часов назад +1

    До сих пор рассекаю на своих двоих за Фейт из 2016, какие виды, какие виды, песня из будущего

  • @hamster_zxc
    @hamster_zxc 3 дня назад +2

    о чувак, так давно не выходили видосы что я уже забыл что существует такой шикарный канал) спасибо тебе)

  • @grebodya
    @grebodya 3 дня назад +26

    Фото-реализм не даёт атмосферу, можно играть в кино, но не чувствовать себя вовлечённым, а бывают 3 полигона и лоу тексторки, но ты веришь в мир и у тебя он в голове на много реальнее чем хай график проекты.
    Тезис о том что визуал не мешает геймплею - бред. Это же бюджеты, если 90% бабок ушло в грефений, то гейплей мы не получим, простая математика.
    Пример с Мафией сочный, мир живой, но это же не часть графики, пусть лучше 10 квадратных типов что то делают для живости мира, чем 2 реалистичных просто стоят.

    • @sitraash
      @sitraash 3 дня назад +2

      Бюджет игр НЕ РАБОТАЕТ по приоритетам другого бизнеса и продаж, где "мы вкладываем больше денег в этот элемент, и поэтому не вкладываем в другой". Тут упор на время, а не деньги. Есть целиком бюджет и он идёт тупо на зарплаты в месяц на протяжении скольких-то лет, всем разработчикам, рекламу, другие сопутствующие траты. Более того, программисты получают больше, чем 3дшники, а геймдизайнеру вообще только головой надо работать, его ключевой момент это время, а не деньги. То что происходит дальше - на совести разрабов и продюсеров. Твоя простая математика не применима к игре. ПРАВИЛЬНО СДЕЛАННЫЙ реализм даст атмосферы больше, чем многие другие игры. Только щас таких не происходит игр. Если в игре плохой геймплей, не механически плохой, а идейно, то это вина не бюджета, а идиотов разрабов и тех кто это захотел сделать и тех кто это пропустил.

    • @7enima682
      @7enima682 3 дня назад +3

      да нет, тезис нормальный. Я не понимаю как ты себе это представляешь, что если ГДшникам взять и весь бюджет визуальщиков в зарплату перегнать, у них там чакра откроется внезапно и они начнут сыпаться креативными идеями? Прямой зависимости тут нет вообще, и всяческие геймплейные шедевры не просто так сидят в инди сфере, в которой у разрабов по определению денег нет, потолок эффективности от вложений тут есть и он низкий (особенно учитывая то что хорошо бы иметь какого-то одного человека во главе с четким видением чтобы не распыляться).
      У раздутых бюджетов есть конечно косвенное влияние на ГДшников - если такая лавэха на кону то какие-то более интересные идеи сверху могут осадить ради более проверенных, но это связано с визуальщиками только в том отношении что в их отношении этот потолок гораздо выше и при общем росте бюджета они жрут больший процент относительно ГДшников. Впрочем тут уже вылезает своя банка червей с инвесторами которые желают бесконечного роста, эта шиза тянет за собой бюджеты которые так или иначе надо осваивать, бюджеты делают стратегию выпуска более дешевых но разных и инновативных игр в которых отдельные из них могут позволить себе провалиться нерелевантной, плюс сам гендир отвечает прежде всего перед инвесторами и их карманами, а не перед работниками (что ведет к смешным сокращениям) и уж тем более потребителями (перед кем по-хорошему отвечать должны работники которым в отличие от инвесторов не похуй на качество), и вот наша банка с червями внезапно стала критикой капитализма, а об этом можно писать целые книги поэтому разумеется тут я остановлюсь. ГДшники, визуальщики и различные руководители на зарплате уж точно в этом не виноваты

    • @sitraash
      @sitraash 3 дня назад

      @@7enima682 По-моему ты переоцениваешь влияние денежных мешков. Они просто делают что-то, потому что нет, кого-то кто скажет им "хуйня". Весь смысл в том чтобы на геймдизайнерах и геймдиректорах были люди визионеры которые могут успешно питчить (наёбывать) эти мешки и выбивать деньги на свои игры. Но таких людей нет. Миками чёрти чем занимается, Кодзима ушёл в свою компанию, Винс Зампелла застрял в батлфилде, и вот мы здесь. Эти люди могли убеждать мешки и выбивать деньги на разработку интересных вещей. Личности в индустрии закончились.

    • @user-nx9jo1xg7l
      @user-nx9jo1xg7l 3 дня назад

      Не совсем. Графика может не быть частью геймплея лишь частично. Интерфейс, анимации с отзывом на твои действия и т. д. Так или иначе графон попадает в часть геймплея. Если графика не впопад с геймплеем то это именно косяк главного в разработке игры. Впрочем, я не разраб, че там происходит точно не знаю.
      Но забытый пример плохого графона сайлент хила, но который наоборот работал на атмосферу, это да. Это косяк.

    • @ИгорьБирюзов-т7д
      @ИгорьБирюзов-т7д 3 дня назад +2

      >фотореализм не даёт атмосферу
      дальше можно не читать

  • @hokeesovich
    @hokeesovich 3 дня назад +7

    опять старый радует нас видосом под утро

  • @kirillversionone6748
    @kirillversionone6748 3 дня назад +2

    как минимум тут уже лучшая рекламная интеграция которую я видел

  • @t1cken
    @t1cken 3 дня назад +14

    Это ты, конечно, здорово придумал прошлый видос закрыть за пейволом в 99р (3-й уровень подписки), я сначала и не понял куда из очереди делся фоновый контент на посрать (этому тебя дрюзай научил?), а тут еще и антибаза (кринж) про игры и то как НЕ устроена структура игроделов, мол, жрите копиум, дорогие геймерасты, и скажите спасибо что вам с барского плеча хотя бы графон от аутсорс индийской конторы за пачку чипсов завезли и покупайте наших слонов всего за 70 евробаксов, разработка-то дорожает...
    Не, паря, ты давай свою базу про то что ты умеешь делать говори, а мы тебе актив больше чем коммент накинем чтобы не оставаться в поле с вилсой где у чела мульоны почипищиков, а просмотров как у сельского влогера.

    • @sitraash
      @sitraash 3 дня назад

      Он даже близко не имел ввиду то что ты сказал про 70 баксов и копиум. Уши раскрой. И поработав в ААА скажу что так структура и устроена, только людей там идейных нет нихрена, а если есть то у них навыков нет.

    • @Григорий-б2в
      @Григорий-б2в 3 дня назад +1

      пейвол конечно адский, я столько за пол года не зарабатываю

    • @ArtTrace
      @ArtTrace 3 дня назад +4

      Ахахаха... шикарное подражание стилю и содержанию. Замечание про понты на чужой кухне, когда художник по спецэффектам огня в кино лечит как игры надо делать... достойно аплодисментов 🥳

    • @301maximk
      @301maximk 3 дня назад +1

      А ты, дядь, тут представителем народных масс заделался, чи я шось не поняв?

    • @ArtTrace
      @ArtTrace 3 дня назад +1

      @@301maximk ты не понял главного - мы все тут "коты шрёдингера" в суперпозиции, и представители и народная масса одновременно😂

  • @Okudenn
    @Okudenn 3 дня назад +3

    Я даже не сразу вдуплил, шо Салат уже задвигает рекламу. Моё почтение!

  • @dashborsch789
    @dashborsch789 3 дня назад +2

    Волына отсутствует, но встала от такой годноты! Спасибо, братишка🖤

  • @sitraash
    @sitraash 3 дня назад +37

    Придя с работы я хочу пошпилить в хороший графен с хорошим сюжетом, хорошей постановкой и крутым геймплеем с новыми идеями. Кто-то спизданёт, мол, паря, ты охуел, ты идеальную игру хочешь. Так то весь период с 2000 по 2014 я весь этот список получал в дорогих больших играх. Щас я в этих играх получаю только хороший графен. И в этом беда. Да и то, арт-дирекшн в этом графене хуйня. Будто арт-директоры просто ушли из индустрии.

    • @PersivanA
      @PersivanA 3 дня назад +7

      Киберпук? Балда 3? Спаси Марину 2? И много чего ещё.

    • @krotexented3733
      @krotexented3733 3 дня назад +1

      Именно по этому у нас повился культ сложности сосаликов, которые по сложности уступают многим играм начала нулевых, выстрелили ретро шутеры в конце 10-х, и в сириус сем 3 у нас не было 5 врагов на поле вместо 20.

    • @krotexented3733
      @krotexented3733 3 дня назад +5

      А деньги с арт дирекшна пошли на уникальную 4к текстуру каждого камня

    • @sitraash
      @sitraash 3 дня назад +2

      @@PersivanA Ну то есть ты назвал три игры с хорошим графеном и где безыдейный геймплей. Особенно в Спейс Марине 2. Киберпанк просто не вывез и переформировался в Ведьмака 3 в условиях киберпанка по геймплею. Если для тебя Бг3 это что-то удивительное, то о чудо, иди и сравни с Дивинити 2. Насколько отличается. Постановку добавили, спасибо, этого недостаточно. Я понимаю, если ты начал играть в игры в 2014 году, то наверное для тебя это охуеть какие прорывные игры, но не для меня.

    • @SVIn3td0g
      @SVIn3td0g 3 дня назад +1

      ​@@sitraash да ладно, хватает игр, что выглядят отлично и играются бодро. С 97 года играю и за последние годы вышли одни из лучших игр, что я гонял. Doom Eternal, Alan Wake 2, джедаи последние, элден и т.д. Где-то как раз выглядят хорошо за счет арта (тот же элдач). Понятно, что хл1 и хл2 на всю жизнь в сердечке и я продолжу перепроходить их, но проблем найти годноту вообще никаких нет.

  • @alexsage4
    @alexsage4 3 дня назад +2

    Очень жду видео по ambient occlusion! :D

  • @Klon_official
    @Klon_official 3 дня назад +4

    Ждем видос про вуконг

  • @shitposting_box
    @shitposting_box 3 дня назад +6

    После видоса задумался, что так-то фраза "лучше бы потратили деньги на улучшение сценария" абсурдна. При разработке графики у тебя тратятся деньги на технологии и ассеты. В случае со сценарием ты просто платишь челу, который пишет текст. Конечно, если у тебя больше денег, ты можешь нанять чела получше, но все равно, ты не получишь от него лучше текст, если заплатишь 10 миллионов долларов. В графике же на эти бабки можно съездить и отсканировать всю Исландию, как для Сенуи делали.

    • @deadline_7001
      @deadline_7001 3 дня назад +10

      Поскольку я сам читаю и пишу текста, то меня улыбает фраза 'всего лишь пишет текст'))
      Всего лишь написать может и ИИ, а крутую историю именно что продуцируют ЕДИНИЦЫ. В отличии от графона, нельзя научиться писать круто на заказ. Это выплавка особого рода, что не заточена не под какие ожидания.

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 3 дня назад

      @@deadline_7001 я сам пишу сценарии и рассказы, поэтому все это знаю, речь не о том, как писать историю. Сколько денег не вбухивай, процесс не изменится кардинально. Нет технологий, которые помогут тебе лучше придумывать или нет готовых ассетов, которые нужно купить.
      По сути расходы на сценарий это зарплата сценаристам.

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 3 дня назад

      @@deadline_7001 мое сравнение вообще про другое было. С точки зрения разработки сценарист пишет текст и никакие доп. траты ему не помогут писать текст лучше. Нет технологий, которые помогут придумать историю, нет ассетов которые надо купить. По сути есть чел с определенным уровнем сценариста и его зарплата. Тот огромный труд, который вы описали происходит в голове человека, деньги никак не влияют на этот труд.
      Опять же, я даю вам 10 миллионов долларов, вы найдете куда их потратить с точки зрения сценариста? Не уверен. А вот арт отдел найдет и ему еще не хватит.

    • @_rpaqp_
      @_rpaqp_ 3 дня назад +1

      Ты можешь нанять штат сценаристов. Десять человек могут придумать лучше чем один, я тебе уверяю. Если мы имеем ввиду примерно одинаково адекватных писателей, а не девочек.

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 3 дня назад

      @@_rpaqp_ Больше 2-3 людей, работающих над одной историей это муть, вместо продумывания сюжета начинаются споры, потому что каждый видит историю по своему. Из 10 сценаристов лишь пара пишет именно основной сюжет, остальные занимаются доп. квестами, игровыми описаниями и репликами второзначных нпс. Но опять же даже на отдел сценаристов идёт меньше денег, чем на отдел графона.

  • @danielfortesque6396
    @danielfortesque6396 3 дня назад +15

    Геймплейно игры более комплексными/глубокими не стали, но время разработки увеличилось многократно. У вас в год выходит 2-3 крупных сингл проекта. Поколение актуальных консолей прекрасный показатель, игр нет, консоль есть.

    • @borschsalopower
      @borschsalopower 3 дня назад

      > Геймплейно игры более комплексными/глубокими не стали
      Чем когда? Ты играл в игры которые вышли после 2015 года и до?

    • @d4n5t3p3
      @d4n5t3p3 3 дня назад +4

      @@borschsalopower физику уровня той же второй халфы до сих пор почти нигде не встретишь, не говоря уже о её геймплейной реализации. На ум приходят разве что зельда и control

    • @borschsalopower
      @borschsalopower 3 дня назад

      ​@@d4n5t3p3 Физику уровня или выше второй халфы можно встретить много где если поискать, только вот зачем она нужна? Это очень узконаправленный пример шутера, у которого физика была киллер-фичей игры. В любой другой игре она не сделает геймплей глубже, если в ней нет упора на решение загадок в трехмерном пространстве. В рдр2 шикарная физика, но эта игра пережила бы ее отсутствие вполне. Можно вспомнить еще beam ng drive, rainbow six siege, besiege. Это только то, что на ум приходит. Уверен есть еще тонна разных песочниц с физикой как минимум не хуже.
      Может конкретно шутера с крутой физикой и не было (я уверен что были, но не смогу сейчас привести пример).
      Можно ли из этого сделать вывод, что индустрия стоит на месте? Ну как сказать. Условный Hunt: Showdown как FPS геймплейно глубже чем халфа во столько же раз, во сколько космический корабль быстрее лошади.

    • @borschsalopower
      @borschsalopower 3 дня назад

      @@d4n5t3p3 Физику уровня или выше второй халфы можно встретить много где если поискать, только вот зачем она нужна? Это очень узконаправленный пример шутера, у которого физика была киллер-фичей игры. В любой другой игре она не сделает геймплей глубже, если в ней нет упора на решение загадок в трехмерном пространстве. В рдр2 шикарная физика, но эта игра пережила бы ее отсутствие вполне. Можно вспомнить еще beam ng drive, rainbow six siege, besiege. Это только то, что на ум приходит. Уверен есть еще тонна разных песочниц с физикой как минимум не хуже.
      Может конкретно синглового шутера с крутой физикой и не было (я уверен что были, но не смогу сейчас привести пример).
      Можно ли из этого сделать вывод, что индустрия стоит на месте? Ну как сказать. Условный Hunt: Showdown как FPS геймплейно глубже чем халфа во столько же раз, во сколько космический корабль быстрее лошади.

    • @TheInGaLiPtEr
      @TheInGaLiPtEr 2 дня назад

      @@d4n5t3p3 И зачем она нужна эта физика? Я не понимаю о какой геймплейной реализации этой физики в ХЛ2 идет речь. Я её проходил лет 5 назад в первый раз, и кроме как технодемка c хорошим графоном и неплохим сюжетом для своего времени она вообще не воспринимается. Хорошая физика в шутере - такой же элемент графона как и освещение, не более. Вот та же Dark Messiah of Might and Magic уже другое дело. Там на геймплей действительно на физике завязан.
      Вот в Teardown, Snowrunner, Human fall Flat, например, физика - это неотъемлемый элемент игры, на котором строится вообще весь геймплей. А в ХЛ2 продвинутая физика чисто выпендреж, чтобы расхайпить собственный игровой движок.

  • @murderatum
    @murderatum 3 дня назад +1

    Ништяк, Kyivstoner рассказывает нам про технологии в играх😂

    • @80n19
      @80n19 3 дня назад

      Бля я ору 🤣

  • @EvilGeniys
    @EvilGeniys 3 дня назад +31

    За геймплей графику отвечают разные люди, а за этих людей отвечает один человек, который распределяет в каком отделе сколько какого персонала и кого поддержать премией. Поэтому в ааа играх геймплей и не меняется, все деньги уходят на графику, чтоб консольщики купили, а потом только поняли что не интересно и дропнули, а рефанда нет.

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 3 дня назад

      Нет одного чела, который ответственен за все провалы. Есть дядьки с деньгами, которые просят сделать денежную игру. Есть работяга, который хочет и готов сделать апупенный геймплей, который еще никто не видел. И есть руководство, которое балансирует между этими двумя людьми. Вкладываться в работягу рискованно, деньги дядьки могут улететь в трубу и он больше к тебе не придет, а кушать хочется. Дополнительно может получиться как с киберпанком, когда первые лет 5 разработки, работяги просто накидывали идей, сами не понимая, че они хотят сделать, а деньги жрались при этом огромные. Поэтому приходит злой менеджер, бьет палкой по хребту и заставляет делать то, что уже проверено и работает.

    • @sitraash
      @sitraash 3 дня назад +3

      @@shitposting_box Нет таких работяг. Ты переоцениваешь людей которые работают в ААА играх. В безыдейном геймплее сами разрабы виноваты НЕ МЕНЬШЕ чем продюсеры, а то и больше.

    • @SVIn3td0g
      @SVIn3td0g 3 дня назад

      @@sitraash не обобщай, все зависит от того, как устроено производство на конкретном проекте. Есть игры, в которых любое решение со стороны отделов проходит через продюсера / продюсеров и отсекается или корректируется в сторону только его видения. Есть проекты, где уже руководители отделов разруливают историю и имеют контроль. В итоге работяга может кранчить часов по 16 в сутки, переделывая работу несколько раз, чтобы она соответствовала тому, что требуется сверху, потому что скроки не двигаются. Рядовой сотрудник в крупной компании не часто может повлиять на привнесение каких-то инноваций в механики и подобное.

    • @sitraash
      @sitraash 3 дня назад

      @@SVIn3td0g Он и не должен влиять. Пусть повлияет дизайнер главный, но визионеры закончились и те кто мог питчить красиво штуки.

    • @SVIn3td0g
      @SVIn3td0g 3 дня назад

      @@sitraash очень и очень зависит от проекта. Есть проекты, где придуманная и реализованная механика, которая нравится всей команде и уже имеет полную поддержку со стороны FX отдела, арт отдела и звука идет под нож, просто потому что. Дальше, берем ААА проекты, которые делают ~500 человек из 5 команд, раскиданных по всему миру. Там контроль сверху еще более жесткий, ибо надо хоть как-то собрать это все в единое целое и влияние даже на лидовском уровне не всегда есть возможность оказать. Потому не очень люблю, когда всех под одну гребенку гребут. Все всегда в частные случаи упирается и сказать кто в данном случае за факапы в ответе - крайне сложно.
      Тут мне нравится позиция со стороны пользователя. Если игра не нравится - не покупать ее, если купил, но к игре есть претензии - оставлять отзыв и рефандить при возможности.
      А если копать глубже - то тут история становится куда сложнее и интереснее, и очень очень зависит от того, что же происходило внутри.

  • @0bublik066
    @0bublik066 15 часов назад

    Спасибо за видос, даже рекламу интересно смотреть благодраря твоей подаче. Салат красавчик)))

  • @almazybeats
    @almazybeats 3 дня назад

    Круто , я раз десять перематывал чтоб просмотреть и прослушать))) здорово!!!

  • @j0yful
    @j0yful 3 дня назад

    Как же ты сладко стелишь. Я ё-моё от этого вообще.
    Моё почтение

  • @shinigamysoul9983
    @shinigamysoul9983 3 дня назад +1

    Реализм в играх нафиг не нужен, как и топовая графика важен именно визуальный стиль и работа художников. Та же Шарлотта или Зеркальце при том что сделаны на rpg-мейкере выглядят ну очень красиво и стильно хотя стоили копейки. Ну или взять японские игры(не Капком или Кодзиму, а в целом большинство) там нет топовой графики и близко но аниме-стиль тащит картинку до красивого уровня😊🤗

  • @splimen3856
    @splimen3856 3 дня назад +2

    Будет ли разбор волосинок жопы макаки китайской инди студии ?

  • @stylergutturalsnork
    @stylergutturalsnork 3 дня назад +2

    Платежеспособной массе всегда в первую очередь нужна обёртка, а не суть. Вайб без духоты. Не зависимо от того игры это, любой другой контент, или вообще политика.
    Салат всё по делу раскидал. А геймплее дрочерам стоит обратить внимание, что какая-нибудь "три в ряд" всегда будет популярнее инди искусства. Так что реализм в графоне это всегда выиграшный вариант, а геймплей - лотерея. Всякие спортивные игры окупаются на всё тех же механиках, из года в год меняя лишь графику.

  • @moro3ify
    @moro3ify 19 часов назад

    Леееей брааат, контент в кайф, давай давай делай еше! Можно еще вот такого побольше?🎉

  • @M113Inc
    @M113Inc 3 дня назад +2

    Салат, затронь вопрос влияния консолей на скорость эволюции графики в играх, пожалуйста, в следующем видосе про реализм. Суть вопроса - "Тормозят консоли прогресс развития графики или нет?".

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell 3 дня назад

      Нет.

    • @TheInGaLiPtEr
      @TheInGaLiPtEr 2 дня назад

      Это теория заговора от пк-бояр. Не более.

  • @VallyWake
    @VallyWake 2 дня назад

    36ать, "картинка это первое что мы видим". А звук тогда первое, что мы слышим

  • @Human101-
    @Human101- 3 дня назад +1

    Народ накидайте лайков чтобы салат купил себе шапку с ушками для стримов

  • @Yoggypap
    @Yoggypap 3 дня назад

    Интересно, подчеркнул пару деталей для своего видоса))

  • @porxaet
    @porxaet 2 дня назад

    ждал, ждал, ждал, ждал, дождалсооо! Лучший онгоинг 2K24!

  • @protoquantum
    @protoquantum 2 дня назад

    Рисовать графон, как я понял, Салат выучился сам в ходе работы. Но кто научил его так гладко стелить?

  • @johnsmith3548
    @johnsmith3548 3 дня назад +2

    Как-то аргументация не сводится с претензией. Никто не говорит что не нужно делать графику потому что она не продает игры. Все знают что продает, просто люди предъявляющие за графику хотят не графики а геймплея.
    Второй момент, странно парировать что игры это не кино, показывая постановочные моменты с которыми ты не можешь взаимодействовать. Это и есть киношность. То что за счет ориентированности на массы под нож идет всё кроме визуала спорить как-то глупо. Ну вот в рдр2 у вас есть яйца коня. В факторио можно строить гигантские заводы, а в дайсоне сфере целый астроинжинерный проект. В римворлде у вас есть возможность отрезать людям ноги и продавать на органы. А в тлоу2 смотреть как дети в снежки играют. Ну и говорите теперь что 3А не кино.

    • @AvM-m4d
      @AvM-m4d День назад

      Какая разница что там есть в rimworld если это просто 5 пикселей? С таким же успехом можно вообще текстом описывать

    • @johnsmith3548
      @johnsmith3548 День назад

      @@AvM-m4d да.

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 2 дня назад

    Огромный бюджет не мешает, пока отбивается) Но чет в Сони, судя по слухам, уже прифигели с того, сколько бабла они тратили на свои игрули, и сколько они по итогу приносили, поэтому некоторые довольно быстро прирезали, а другие портируют на пека.

  • @Egozorro
    @Egozorro 3 дня назад

    Take про насмотренность прям в точку. Я могу и сейчас играть в Макса Боль 2 или 1, но когда я запускал их в первый раз был вау эффект от графона, а сейчас нет. Правда остались классные механики и, как это не странно, те самые мелочи, которые кто-то может даже не увидеть. Так что такая проработка может удерживать на уровне опыт игры в проект даже спустя время. Всё еще помню классный парк ужасов из двойки, возможность включить воду в любом кране и прочее. Сейчас это не так круто выглядит, но оно есть, и оно дает вайб

  • @Roilys
    @Roilys 3 дня назад +1

    Вот уж не думал, что так жеско кекну с рекламы варфейса 😂

  • @xilathalf
    @xilathalf 3 дня назад +2

    Графика как раз таки мешает разрабам делать геймплей.
    Самыми навороченными в плане механик и геймплея бывают инди игры, в майнкрафте в 2009 году, Нотч бы не смог сделать норм полигоны которые бы могли в такую же разрушаемость что кубы.
    Разрабы дварф фортресс не смогли бы в двоём напихать в игру столько механик, если бы гнались за реализмом.
    Но каждый тип игры важен и нужен и автор прав, что большинству нужны игры аттракционы, а не игры с геймплеем

    • @corax5987
      @corax5987 3 дня назад

      так в видео автор так и сказал

    • @TheInGaLiPtEr
      @TheInGaLiPtEr 2 дня назад

      Не мешает, а отнимает на себя время. Пример с майнкрафтом некорректен, потому что ты сам и озвучил, что выгляди игра иначе - игры бы в целом и не было. А вот с Dwarf Fortress пример хоть и хороший, но нашли бы эти два типа еще десять графических дизайнеров, игра бы хуже не стала. Тут уже вопрос ресурсов.

    • @TheInGaLiPtEr
      @TheInGaLiPtEr 2 дня назад

      Не мешает, а отнимает на себя время. Пример с майнкрафтом некорректен, потому что ты сам и озвучил, что выгляди игра иначе - игры бы в целом и не было. А вот с Dwarf Fortress пример хоть и хороший, но нашли бы эти два типа еще десять графических дизайнеров, игра бы хуже не стала. Тут уже вопрос ресурсов.

  • @UltraBrainTrash
    @UltraBrainTrash 3 дня назад

    Салат, братиш! У тебя абсолютно роскошная манера речи! По моему, этому невозможно научиться, это надо чтобы было изначально. Будь здоров, и успехов!

  • @КазбекМудранов-ю2э
    @КазбекМудранов-ю2э 3 дня назад +1

    Теперь ждём обзор на wh40k

  • @user-th7re3iz5g
    @user-th7re3iz5g 3 дня назад

    Спасибо, очень интересно !!!

  • @hromiken
    @hromiken 3 дня назад

    Лайкнул, откомментил, репостул. Спасибо, салат

  • @unknown_person
    @unknown_person 3 дня назад

    спасибо! Как всегда, и интересно, и весело :)

  • @ПавелНовоженин-ъ9й
    @ПавелНовоженин-ъ9й 8 часов назад

    Божественно, как всегда, салат

  • @burunin
    @burunin 3 дня назад

    Ну все 10:41, нужна калаба с Кшиштовским😂

  • @Karlik706
    @Karlik706 3 дня назад

    Вспоминаю как интернет был завален реакциями людей на взрывы во втором хелдайвере.
    И как люди радовались как дети когда рядом что-то бабахнуло.
    Неверное...в графоне что-то есть 😏

  • @kiraaa80
    @kiraaa80 День назад

    Я с женой играю в пс5 очень часто, так же у нас был и пс4. И мы никогда не выбираем "производительность" , так же у меня куча друзей которые играют в 30 фпс даже в доту. Так что все кто думает что 60 или больше фпс это круто или норма - фильмы блин в 24 кадра и никто не жалуется, хватит долбить спиды или соли и в 30 фпс вас тоже будет ждать приятная красивая и не бесящая картинка

  • @vsandart5425
    @vsandart5425 3 дня назад

    Ля дядя, мог бы, на колотил лайков сколько секунд в жизни посчитаешь, грамотно ответил на вопросы, которыми я задавался пока пялил твои видосиксы, поклон

  • @RusAnarcho-Ball
    @RusAnarcho-Ball 17 часов назад

    Я бы ещё упомянул, что игра без графики - не даст вам больше места для геймплея. Я в детстве думал, что если замутить простую графк с кубиками как в Майнкрафте - то освободиться больше мощностей, благодаря которым я мог бы сделать побольше юнитов на сцене, да и поумнее. Отнюдь, программа и графика паботают на разном железе в ПК. Ты конечно сможешь снизить требовательность к видеокарте, но оперативной памяти и процессора это не сбавит.

  • @yehoraltshuler5998
    @yehoraltshuler5998 3 дня назад +1

    Я зашёл смотреть почему проработали яйца коня а не философию на 16 минут

  • @DaymonKrick
    @DaymonKrick 3 дня назад +1

    Когда-нибудь мы получим обзор RDR2😢

  • @egrkstn
    @egrkstn 3 дня назад +2

    Спасибо за топ контент

  • @AntonOkrug
    @AntonOkrug 3 дня назад

    Я прим вообще не играю в игры но салат вывозит чисто своей речью и подачью и сценарием
    Салат 🫶❤️

  • @KocherginAlexander
    @KocherginAlexander 2 дня назад

    Найс видос, повелитель вогню!

  • @АЛЕКСЕЙ_А1945
    @АЛЕКСЕЙ_А1945 2 дня назад

    Пушка! Всё по делу!

  • @yoshikage9651
    @yoshikage9651 3 дня назад

    Но ведь большинство наоборот выбирают режим производительности, а не качества, это подтверждается самими Sony

  • @MrTezeuz
    @MrTezeuz 3 дня назад

    Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.

  • @chechel_l
    @chechel_l 3 дня назад

    да ты шо... я с пирожком да чаем в руках на ютару залетаю, а тут Амсалатик снова раскидал работягам за графонец

  • @FOXoloValka2020
    @FOXoloValka2020 2 дня назад

    Буква Г, просто существует

  • @tomato4217
    @tomato4217 3 дня назад +2

    Спасибо ютубу. Из-за него я смотрел это видео с замедлением, как будто под хмурым.
    Видос топ.

    • @Frank-Mitchell
      @Frank-Mitchell 3 дня назад +7

      Не того благодаришь. Благодари российскую цензуру.

    • @Regsssss
      @Regsssss 3 дня назад +2

      реал, причем тут ютубчик наш любимый, если сама рашка это все вытворяет

    • @MOTORIZEDD
      @MOTORIZEDD 3 дня назад

      @@Frank-Mitchellэто как отзывы в АпСтор, где дети накладывали проклятие на ютуб за то что кое-кто другой его замедлил и убил

  • @Valruzh
    @Valruzh 2 дня назад

    Так сказали же наоборот что 3/4 консольщиков выбирают 60 кадров

  • @bymalyi
    @bymalyi 2 дня назад

    нам надо видео почаще

  • @inquader3448
    @inquader3448 3 дня назад

    Самые продаваемые игры Minecraft, Skyrim, Tetris
    Да, определенно популярен реализм. Очень приближенные игры к нам, прямо вот совсем. Из дома выхожу и оказываюсь в Вайтране.

    • @TheInGaLiPtEr
      @TheInGaLiPtEr 2 дня назад

      Из дома можешь выйти и увидеть леса и степи, как в скайриме. В майнкрафте графика хоть и воксельная, но реализма в нём тоже хоть отбавляй, в виде тех же лесов, полей и степей с реалистичной генерацией. Тетрис тупо аддиктивная простая игра, которых миллион на мобилках с такой же тонной скачиваний.

    • @nejlmeiiika_4ah
      @nejlmeiiika_4ah 2 дня назад

      @@TheInGaLiPtEr Вряд ли ты выйдя из дома увидишь халтурные леса и степи как в скайриме. В майнкрафте рендер не воксельный, а треугольниками. И реализма в нем как в тебе айкью. А тетрис с другими "аддиктивными" играми это аргумент направленный против тебя же. Учи матчасть, бездарь.

    • @inquader3448
      @inquader3448 День назад

      @@TheInGaLiPtEr ты умственно отсталый что-ли?))

  • @lotsens
    @lotsens 3 дня назад

    Салат базу как всегда выдал лайк❤

  • @Nova_Sapsan
    @Nova_Sapsan 3 дня назад +11

    Самое смешное, что графика в играх не становится ни лучше, ни красивее, только проще. Более отражений в зеркалах нет, физики нет, разрушаемости нет, игры деградируют, но жрут больше ресурсов 🤷🏻‍♂️

    • @яиграювбравлстарс-з7и
      @яиграювбравлстарс-з7и 3 дня назад

      Так они щас, наверно, думают "зачем чё то оптимизировать, если генерация кадров и апскейл всё сделают за нас"

    • @Nova_Sapsan
      @Nova_Sapsan 3 дня назад +1

      ​​@@яиграювбравлстарс-з7и так и есть. Они и раньше оптимизацией особо не занимались, а с длсс вообще обленились. Последняя игра что меня графически удивляла это был Crysis.

    • @КИНОГРЕШНИК-ы8б
      @КИНОГРЕШНИК-ы8б 3 дня назад

      разработка дорожает 😊

    • @TheInGaLiPtEr
      @TheInGaLiPtEr 2 дня назад

      Да, да. Расскажи еще что графон в ХЛ2 лучше чем в каких нибудь Control или Wukong.

    • @Nova_Sapsan
      @Nova_Sapsan 2 дня назад +1

      @@TheInGaLiPtEr выше писал, тот же Crysis выглядит не хуже. Контрол уродлив со своим однообразным офисным дизайном уровней и геймплейно необоснованной разрушаемостью. Вуконг отличный представитель современного геймдизайна - стандартная современная ААА графика и абсолютно мёртвый запечённый во времени не интерактивный мир буд-то из времён PSone

  • @ВладимирСафронов-ж8ю

    Ляяя салат сохранил скорость, но прокачал четкость речи, сразу видно, у него бюджетов шо у эпиков от фортнайта❤

  • @torrentplayer
    @torrentplayer 3 дня назад

    Ещё один PirateSoftware. Тоже ламповые истории. Тоже работал в индустрии всего и вся. Тоже знает всё про абсолютно все отделы разработки, хотя работал только в одном из них. Только тот по коду, а здесь по визуалу. И оба пытаются оправдать свою сторону работы.

  • @YurChamp
    @YurChamp 3 дня назад

    Благодарочка!🙏🏻🙏🏻🙏🏻

  • @androyd
    @androyd 3 дня назад

    Пришёл на видос ради превьюхи, а смотрел про какую-то графику(

  • @Pro100YSER
    @Pro100YSER 3 дня назад

    Ну, можно сказать что выделить бюджет на лучшего чувака по механикам с самой любящей рукой, плюс для большого количества механик нанять больше людей, скорее всего так будет лучше

  • @Megoover
    @Megoover 3 дня назад

    Справедливости ради астробот выглядит лучше Конкорда и с технической и с художественной точек зрения

  • @Tg_series0
    @Tg_series0 3 дня назад +1

    118 тысяч человек ждущих разбора рдр

  • @Хьюго-х6л
    @Хьюго-х6л 2 дня назад

    Опа за базаром не уследил и не чекнул инфу то что люди в основном на плойке выбирают 60 фпс, а не визуал в 30 картинок в секунду

  • @triviumfan9411
    @triviumfan9411 3 дня назад +1

    Варфейс до сих пор живёт? Ещё и рекламу заказывает??! УХАХАХАХАА

  • @ЯАБСОЛЮТ-щ3э
    @ЯАБСОЛЮТ-щ3э 3 дня назад

    Амсалат снизошёл до простолюдинов и снял видео

  • @divoru77
    @divoru77 День назад

    «а если ты уже надутый?…» 😅

  • @stae5213
    @stae5213 3 дня назад

    Салат, а можешь также про фильмы раскидать с мультами? Ну про Черного паука например, или про графонистость всяких драконов в фильмах? Что то такое кароче

  • @anhydridsera
    @anhydridsera День назад

    бро жду новый движок таркова. хочу чтобы ты обозрел клипинг следы крови и пуль в этой голова глаза

  • @ГерасимМумивичь
    @ГерасимМумивичь 2 дня назад +1

    Очень слабый видос где автор спорит непонятно с чем, при этом не высказывая ни одной незаезженной мысли и все это без какого то интересного пояснения(будто коммент на дтф прочитал где чел прост ментальной гимнастикой занимается не желая понять позиции других или просто рофлит).
    Люди когда пишут про избыточный "рализм" или детали, имеют в виду что их не внедрили в геймплей, что возможность в рагнареке срубить ветки, измазюкаться, партиклы, следы от льда и других стихий - все это никак не используется, хотя могло бы, и геймлей не выглядел бы таким дубовым(а заодно и более оправдано было бы продолжение игры что выглядит почти как предыдущая часть, но с кучей новых технических фич которые внедрены в геймплей). Проблема именно в этих акцентах, детали ради деталей, рдр 2 - апофеоз данного девиза, но по настоящему лелеять это могут только те, кому игра уже понравилось. Эти возможности можно уважать, но что толку с этого, когда они никак фаново не используются в геймплее, а сам он либо примерно на том же уровне, а то и деградирует в отдельных аспектах относительно некоторых других игр в жанре? Это людей с которыми спорит автор и не устраивает - специфические акценты, организация работы потворствующая этим акцентам, а не их синергии с геймплеем и реализации в нем, которую вполне можно было сделать на сегодняшний день, если бы организация и приоритеты были иные. Как это можно не понимать - мне не ведомо.
    Ну и пояснения для чего этот пресловутый "реализм" с точки зрения востребованности нужен когда есть еще более популярная стилизация, а то и откровенная мультяшность - тоже мимо. Как и про грани этого "реализма" его отдельные проявления и итд . Про рейтрейсинг - есть ряд проектов что имплементируют его чисто из за моды, без какого то вменяемого воплощения относительно требуемой производительности. Там речь скорее не про свет, а про отдельные отражения.
    Про нарратив, атмосферу и прочее - тоже ни к селу ни к городу. Самое главное что если сама игра не цепляет, её никакой визуал и эти детали не спасут. Все очень быстро приесться и на нынешнем уровне технологии глаз всегда найдет к чему придраться, а что избирательно пропустить-простить если проект очень заходит. А вот разнообразный геймплей удержать может еще как и куда большее число игроков относительно графодрочеров на сухую. Так что пояснения зачем нужен как "реалистичный" визуал, еще и не очень хорошо оптимизированый относительно очень красивых проектов да еще и с модами(киберпанк, рдр 2 и ведьмак 3 что оптимизированы лучше ремастера ластухи например), так и отдельные детали в целом и почему нельзя было сделать и лучший геймплей в который будут внедрены тех возможности графики - опять же его просто нет.

  • @zikdin
    @zikdin 3 дня назад

    Было бы класно если такие ролики имели категорию типа мастерство в разных профессиях: ты говоришь про реализм в графике, другой чувак говорит что иметь больше 1 впн сожрет всю скорость, как вырезать катаракту у лошади. Страные примеры, но мне такие видосы очень сложно найти

  • @alexaridjenal
    @alexaridjenal 3 дня назад

    О проснулся а тут видос

  • @nikolaib889
    @nikolaib889 3 дня назад

    Как всегда, все интересно! Хоть и падача иногда кажется детской- но с юмором компенсироваеться . Вопрос, сможешь сделать разбор по игре Star citizen ( оставим в стороне все слухи и доводы, аля альфа, ммм ит.д) а чисто Технически/ визуально. Что думаешь, оправдано ли 10 летняя разработка, серверная часть, и то что это огромный бесшовный мир. Заранее спасибо!

  • @blusterhash
    @blusterhash День назад

    РЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА? Щас объясню на картошке!

  • @АлександрПфейфер-н4и

    Отчасти реализм влияет на геймплей. С фото реалистичном графоном с огромной вероятностью сделают шутер, боевик или ролевую игру, где геймплей уже изначально затерт до дыр и придумать что-то новое крайне сложно. А вот стилизация позволяет делать более абстрактные веши, в которых можно много новых геймплейных моментов придумать

  • @AntonOkrug
    @AntonOkrug 3 дня назад

    Стелет будьте здрасти. Платон нашего времени (даже лучше).

  • @gsp3lchrizz
    @gsp3lchrizz 3 дня назад

    полностью сгласен с салатом по части саунда, все привыкли что саунд всегда на достойном уровне, хотя не понимают каких бабок и времени это стоит

  • @mopozuJIko
    @mopozuJIko 3 дня назад

    Салат, базу выдал! И не пожалел воды, чтобы можно было запить!

  • @err_fort
    @err_fort 3 дня назад

    Ля, кайфую с этого акцента

  • @azzynoth8304
    @azzynoth8304 3 дня назад

    вот такие видосы я люблю

  • @pivnayafeia7589
    @pivnayafeia7589 3 дня назад

    От у мене претензія до сучасним військовим шутерам.Де накладання турнікету або пошук боєприпасів або перевірка боєзапасу перед кожною вилазкою або сутичкою.А також імпакт від кулі який буде візуально показано в гемлеї.

  • @Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX
    @Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX 3 дня назад +1

    Рома желудь?!!!!!😳😳😳