How to bake correctly in Marmoset Toolbag 4

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 июл 2024
  • In this video I will teach you how to prepare a model for baking and, accordingly, bake.
    I'll show you how to bake normal, ao, and mat id cards.
    I will tell you how to bake floaters without artifacts.
    Sign up, like and comment!
    Time Codes:
    00:00 - Intro.
    00:29 - Scene Overview
    04:42 - Model Preparation
    16:42 - Marmoset: The Basic Buttons
    19:20 - Geometry Tab
    26:23 - Output Tab
    30:29 - Texture sets tab
    32:36 - Tab Maps
    35:36 - About the AO Map
    39:43 - Adjusting Cage
    41:01 - Tuning Skew
    42:47 - About Auto bake
    44:00 - The baking process
    45:13 - Why I Cast the Loops on the Cylinder
    47:44 - Important things to know about bevel baking
    49:05 - How to properly bake floaters
    53:34 - Baking Mat ID
    54:36 - Baking AOs
    My computer:
    Processor: AMD Ryzen 3 1200
    Graphics Card: AMD Radeon RX 570
    RAM: 32GB
    Microphone: Fifine k669
  • ХоббиХобби

Комментарии • 233

  • @ero8016
    @ero8016 Год назад +55

    В рай без очереди

  • @user-jf4by4jn1k
    @user-jf4by4jn1k Год назад +59

    Очень мощный урок, тиория и практика . Люди таких уроков мало . накидайте лайков парню

  • @legendarysoulii7692
    @legendarysoulii7692 10 месяцев назад +7

    разобрано классно, хотелось бы увидеть уже на практике на гейм-реди модели с более сложной формой, чтоб понмать как на ней ориентироваться и какие моменты подмечать для запекания на сложных объектах. С кубиком выглядит достаточно просто

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 Год назад +3

    Все видео отличные, весь контент твой смотрю)))

  • @thebread3638
    @thebread3638 Год назад

    Спасибо за такой полезный и наполненный урок. Очень помог разобраться в процессе

  • @alexandersteshencko1640
    @alexandersteshencko1640 Год назад

    Спасибо, за труды. Всё понятно и наглядно👍😎

  • @miap7784
    @miap7784 Год назад

    Самые лучше туторы из всех, что я видела! Спасибо просто гигаантское!

  • @bug_reports696
    @bug_reports696 Год назад

    Большое спасибо , вчера только тыкался с ним , теперь все стало более понятно 😊👍

  • @davidlons7304
    @davidlons7304 Год назад

    отличный тутор, все четко и ясно, большое спасибо!

  • @YuSSol.3d
    @YuSSol.3d Год назад

    Отличный гайд! Хотелось бы увидеть разбор большего количества косяков на этапах подготовки и запекания. Так держать!

  • @MrArsenX
    @MrArsenX Год назад

    Это те знания, которых очень не хватало! Жирный лайк👍👍👍

  • @MixaK82
    @MixaK82 Год назад +4

    Самый толковый разбор что я нашёл. Спасибо тебе огромное, очень помог. Периодически пересматриваю, если что то забыл 🙂👍

  • @sergeydet3004
    @sergeydet3004 11 месяцев назад

    Спасибо за работу! Полезный материал! Можно использовать как книгу, периодически заглядывать.

  • @lanapush2368
    @lanapush2368 Год назад

    То самое обьяснение, которое нужно было в данный момент. спасибо!

  • @yuliavysokikh4156
    @yuliavysokikh4156 Год назад +7

    Настолько умиротворяющее и логичное видео, что ты понимаешь наконец всё. И что этот человек уложил ВСЁ про бэйк, что было свалено в голове в огромную кучу. Спасибо огромное! 🙏

  • @messsurfer6796
    @messsurfer6796 8 месяцев назад

    Шикарный туториал, огромное спасибо! Всё мега-подробно и по делу. Лайк и подписка неглядя!

  • @alexkriptonix
    @alexkriptonix Год назад +2

    Очень крутой контент, самый подробный и чистый. Никакой воды, только нужная информация которая ещё и хорошо усваивается. Спасибо большое! Буду советовать ролик всем.

  • @sashagrechesky9425
    @sashagrechesky9425 Год назад +3

    крассный гайд, спасибо! я умею печь, но все равно узнал много нового (про запечку внутрянки, настройки геометрии и прием по устранению белых обводок флоатеров на АО). записывай больше, круто получается! )

  • @user-uv1lg2di8k
    @user-uv1lg2di8k Год назад

    Спасибо большое за отличный урок, очень выручил.

  • @15owls
    @15owls 8 месяцев назад

    Дякую за такий детальний розбір важливої теми, дуже якісно зроблено!

  • @darianaomiss3825
    @darianaomiss3825 8 месяцев назад

    Спасибо. Очень подробно-добротно.

  • @user-mk5kd4vt4s
    @user-mk5kd4vt4s Год назад

    Отличный туториал!) Благодарю!) Не разу не работал в Мармосете. Но уже все понял! Осталась только практика и практика...

  • @user-mk8lk8kg9v
    @user-mk8lk8kg9v Год назад +1

    Наконец то! Наконец то я понял! Спасибо за развёрнутый туториал.

  • @paninsergey1234
    @paninsergey1234 9 месяцев назад

    Отличный урок! Спасибо большое.

  • @Olex_Anderson
    @Olex_Anderson 5 месяцев назад

    Дуже дякую. Прям купа корисної інфи. І Лайфхаки) Крутяк. Буду глядіти далі

  • @shkolniktv3017
    @shkolniktv3017 Год назад

    Спасибо большое за твои видосы ❤

  • @solid_jam
    @solid_jam Год назад

    Круто, узнал много нюансов, Спасибо!

  • @elnurmamedov6862
    @elnurmamedov6862 Год назад

    Это очень крутое видео. Огромное спасибо автору за проделанную работу.

  • @Obereg21
    @Obereg21 Год назад

    Дякую, друже!
    Дуже корисне відео.

  • @Bog828
    @Bog828 11 месяцев назад

    Спасибо за ценную информацию ❤

  • @user-cp4nj5ht9e
    @user-cp4nj5ht9e Год назад

    Спасибо большое за урок! Подписка, лайк! пошел смотреть другие.

  • @SvitlanaVakh
    @SvitlanaVakh 3 месяца назад

    дякую за якісний матеріал!

  • @user-qt8uc4no8b
    @user-qt8uc4no8b Месяц назад

    первый раз учу мармосет, видос просто бомба, по сути и без лишнего, лучшая видео за все мое время туторов и курсов

  • @RariJay
    @RariJay Год назад

    полезный видос, спасибо🙌🙌

  • @amorousss99
    @amorousss99 Год назад

    Спасибо за видео, жду еще подобного полезного контента

  • @ivanremizov1145
    @ivanremizov1145 Год назад

    Спасибо большое за информацию!

  • @Sas-yz4uk
    @Sas-yz4uk 28 дней назад

    Большое спасибо за такое доходчивое объяснение полного процесса запекания со всеми аспектами. Ты мне очень помог!!!
    Наконец-то я понял принцип запекания, ура!!

  • @polygonalbird
    @polygonalbird Год назад

    Це мій 1 лайк і підписка за 2 роки на ютубі!Всі нюансі які були сказані тут,мені здається потрібно булоб шукати в десятках відео різних ютуберів! Красавчик!

  • @katafei2007
    @katafei2007 Месяц назад

    Суперово! Доступно для розуміння та поступово пояснено! Тепер я не боюсь цієї теми. Дякую!

  • @grebta
    @grebta 8 месяцев назад

    Спасибо большое за видео. Все очень доступно и понятно. Впрочем, как и все ваши видео.

  • @anastasiiabrianska9457
    @anastasiiabrianska9457 Год назад

    очень полезно! спасибо, ценное видео!

  • @annahort5722
    @annahort5722 Год назад

    Дуже круте відео! Дякую, за чудовий контент!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Будь ласка!

  • @Aantonya
    @Aantonya Год назад

    Один из самых толковых каналов по геймдеву лайки на все туторы не глядя после просмотра

  • @i_M_a_G
    @i_M_a_G Год назад

    Спасибо большое за видео!!!

  • @user-ls6li4gb4m
    @user-ls6li4gb4m Год назад +1

    Дякую за вашу працю ❤️

  • @valek6518
    @valek6518 Год назад +5

    Отличный туториал. Спасибо. Не разу не работал в мармосете, но судя по всему это не так уж и сложно. Очень полезно было узнать про нюансы запечки. Сам бы я врядли до этого дошёл.

  • @pushgun2179
    @pushgun2179 Год назад

    Очень полезно. Спасибо.

  • @QFMU
    @QFMU 10 месяцев назад

    Хороший гайдик. Спасибо!

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY Год назад

    Щиро дякую! 🔥 🔥 🔥

  • @blueoxel
    @blueoxel Год назад +1

    Как всегда молодец👍

  • @dontfilm1251
    @dontfilm1251 3 месяца назад

    Красавчик! Благодарю !

  • @user-hq3ln7wm4h
    @user-hq3ln7wm4h Год назад

    Круть!!! Многое прояснил)

  • @faded_kadet
    @faded_kadet Год назад

    Очень полезно спасибо!

  • @user-yo7nh8zd7t
    @user-yo7nh8zd7t Месяц назад

    Ты крут! Спасибо!

  • @user-ml3zj7cn5w
    @user-ml3zj7cn5w Год назад

    спасибо за материал

  • @FFNNFFNNFFNN
    @FFNNFFNNFFNN Год назад

    Я сделал первую запечку свою, вижу что можно сделать лучше, но вообще получилось очень неплохо, спасибо за гайд!

  • @morozit6361
    @morozit6361 Год назад

    ну на самом деле жесткое видео, мало на самом деле таких

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 Год назад +1

    Спасибо))) за видео)))

  • @COPISSTORM
    @COPISSTORM Год назад

    Красавчик💥

  • @L1z0k
    @L1z0k Год назад

    Все чётко по фактам !

  • @sudakoff
    @sudakoff Год назад

    Спасибо большое!

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 Год назад +1

    Ну и ещё коммент для алгоритмов))) топ!!

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 Год назад

    хороший гайд!. я флоаторы перед запеканием. рикрепляю через ктрл+J к хай модели, чтобы совпали. и тогда он тоже их видит, но с твоим моментом больше контроля идет

  • @lis1785
    @lis1785 Год назад +3

    Шикарные уроки спасибо вам огромное 👍💛💙

  • @barbazjaka
    @barbazjaka 8 месяцев назад

    Спасибо друг

  • @experica
    @experica 11 месяцев назад

    Лучший!

  • @BUDO555
    @BUDO555 Год назад

    Длинный но полезный!

  • @maddiectl
    @maddiectl 4 месяца назад

    Спасибо!!!

  • @user-fb9qv7gk4k
    @user-fb9qv7gk4k 11 месяцев назад

    Хотелось бы кое что добавить)
    По поводу flow geometry. Можно назначать разноцветные материалы, это удобно когда таких много. Но если объектов в сцене не так много, чтоб не париться с назначением разных материалов на хайполи,можно запекать карту ID object😊 тогда айди карта будет по объектам а не по их цветам

  • @kirillmaystudios915
    @kirillmaystudios915 Год назад

    Чел ты ахуителен, спасибо огромное тебе

  • @Rhett_Butler
    @Rhett_Butler 11 месяцев назад

    Вау! Оце так інформативне відео.) Просто розклав програму по кнопкам.) Круто! Дякую.) Але водночас вибухає голова.. Я просто хотів рухати полігони і бути 3д художником, а тут ось це.) Хаха.)

  • @zharenaya
    @zharenaya Год назад

    спасибо большое

  • @user-bh3pf1vn8l
    @user-bh3pf1vn8l Год назад +1

    Дякую!!

  • @Flux34rus
    @Flux34rus Год назад

    спасиибо

  • @nightmarish_eli
    @nightmarish_eli Год назад

    thanks a lot!!

  • @bogdanognevoy3101
    @bogdanognevoy3101 Год назад +2

    Чувак, прошлый видос с разверткой ты сделал именно тогда, когда у меня были с ней проблемы. Теперь же я 2 дня долбился с запеканием... Ты следишь за мной?))

  • @akeyon
    @akeyon Год назад

    45:30 буквально на днях запекал подобный по форме цилиндр, и получил эту самую ломаную нормалку. И мозги ломал, чё ж не так делаю: UV прямая, ровненькая. Почаму не фурычит?! Оказывается, блин, лупы можно было накинуть и делов то. Полезное видео, лайк.

  • @dashamasiuk7824
    @dashamasiuk7824 Месяц назад

    Очень большое спасибо, супер кстати, что ты земляк) очень приятно видеть украинцев на ютубе

  • @uriyk8522
    @uriyk8522 Год назад

    Достойно.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      подтверждаю

  • @bogdankvitka6486
    @bogdankvitka6486 Год назад +1

    по поводу флоатеров, подсмотрел это с уроков на базе макса. каждому флоатеру даю такой же нейминг как на меше на который буду его запекать с суфиксом _high. из-за того что получаются одинаковые нейминги, блендер сам добавляет 2й суфикс (.001, .002, и т.д.). после экспорта и импорта через лоадер в мармосете 3.08 (моя версия) флоатеры сразу подгружаются в нужную папку high

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      о, спасибо, я попробую так сделать, это сильно облегчит процес

  • @egorbir
    @egorbir Год назад

    спасибо

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 Год назад

    Отлично! +++++++++ ++++++++++++

  • @rookie_rackie
    @rookie_rackie Год назад +3

    Все хайполи марма ищет по маске "%mesh_name%_high_*", поэтому все флоутеры к кубу можно было назвать cube_high_001, cube_high_002 и т.д. (или вообще без цифр или вместо них любое название, типа floater). Так бы они автоматически подсосались к папке high и ничего перетаскивать не пришлось бы.

  • @Zenyainfo
    @Zenyainfo 5 месяцев назад +2

    Спасибо за тутор, отблагодарил лайком, подпиской и благодарю этим комментом.
    С любовью из России

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 4 месяца назад

      не всралась ваша любовь

  • @lifevkife
    @lifevkife Год назад

    текст на превью креативный :D

  • @vetbarashka7102
    @vetbarashka7102 Год назад

    ♥♥♥♥♥

  • @K3DN
    @K3DN Год назад

    Кидаю не тільки лайки а ще і коменти )))

  • @vodum_music
    @vodum_music Год назад

    Спасибо за тутор. Давно думал начать делать рендер в мармосете, но понял, что здесь и запекание более гибкое, лучший аналог сабстанса. Обязательно изучу материал чуть позже. Слава Украине!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Рад помочь, героям слава

  • @javascriptcss2512
    @javascriptcss2512 Год назад +1

    А можно урок по разбору и запечке моделей падаванов?

  • @vlaman7152
    @vlaman7152 8 месяцев назад

    насчет битов, для наиболее корректной нормалки нужно 16 бит, 32 бита никому уже не надо ведь не все моники его поддерживают:D, но это от себя, к автору претензий не имею, он делает одни из лучших гайдов на ру ютубе.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  8 месяцев назад

      16 бит не совсем корректно работает в движке поэтому используют 8

    • @vlaman7152
      @vlaman7152 8 месяцев назад

      @@vogolyuk почитал, что ue сам сжимает нормали, если они 16 бит, до 8 бит и проблемы возникают только при очень глянцевых поверхностях от этого, капоты машин к примеру. Потому для рендера, где-нибудь 16 бит, а к движкам, к сожалению 8. Интересно, что даже есть ветки на форуме как решить эту проблему и оставить нормаль 16 бит

  • @ruen6898
    @ruen6898 Год назад

    Спасибо за урок. Такой вопрос, у вас на лоупольном кубе на края наложены фаски. Если не наложить фаски на лоупольку, при этом на хайполи они есть, появятся артефакты при запекании?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Смотря какой толщины фаска, проверь на личном опыте

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 Год назад +3

    будут ли видосы по дальнейшему расширению пайлайна? например. экспорт и настройка материала в юнити/анреал? на канале похожее не нашел.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      все может быть)

  • @vassk1587
    @vassk1587 Год назад +1

    Автор привет! Еще бы неплохо было бы показать как правильно располагать объекты для запечки альфа-карт, у меня лично с этим непонятки, не знаю как лоу и хай правильно расположить(

  • @ruslankoschey7366
    @ruslankoschey7366 Год назад

    Спасибо за видосы, но ради Христа можешь чуть громче делать аудиоряд? Я на максимум выкрутил и всё равно так себе слышно. Но вообще луйк

  • @user-js7so9km5p
    @user-js7so9km5p 2 месяца назад

    Видео, конечно, хорошее. Просто надо понимать, что этого маловато.

  • @user-dg2lx4cv7e
    @user-dg2lx4cv7e 4 месяца назад +1

    УльтрамегагоднОта.

  • @invine1194
    @invine1194 Год назад

    шикарный гайд, благодарю)
    а по сабстанс паинтеру подобный сделаешь когда нибудь?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Не знаю, это сложно и долго

    • @invine1194
      @invine1194 Год назад

      @@vogolyuk жаль , у тебя прекрасная подача материала.
      все равно буду ждать, вдруг передумаешь ) хотя бы базовый уровень , прога то не самая юзерфрендли..

  • @onimar9472
    @onimar9472 Год назад

    Привет! Спасибо за видео! Подскажи для чего нужны флоутеры, почему не использовать единую геометрию на hightpoly?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      Флоатеры нужны чтобы не возиться с сеткой + экономия времени

  • @mayak7500
    @mayak7500 Год назад

    А будет про текстурирование в сабстенс?

  • @3dbomb962
    @3dbomb962 Год назад

    я в блендере не работаю,поэтому точно сказать не могу,но вроде в нем тоже можно фаски красивые делать ,даже после булинов,mesh fusion называется,вроде