а понял) ну, они образуются когда геометрии не хватает. Они вблизи смотрятся отстойно, согласен, но так как это для игры, там где не будет слишком сильное приближение к юниту, то норм. Поэтому такая детализация и есть, нужно было уложиться в 10 000 трисов.
@@zilantu5541 ну еще может немного спасти если на важных углах не делать симы. не разрезать. Я знаю что по пайплайну шарпы превращают в симы и тем самым делают острова. Но я так не делаю - я смотрю где нужен сим а где знаю что и так развернет нормально.
Итог: если отойти на 3 метра назад и выглядит норм значит пойдет
Спасибо, полезное видео
в мармосете это можно фиксить вручную рисовать как ложиться сетка будет
В мармосете вообще крутой инструмент есть - кисть нормали, косяки исправлять. Я не могу понять почему в сабстанс ее не завезли)
@@user-my4pp4eb5rАга, в сабстенсе гемор полнейший
эти клики мышкой🥲
да, я специально их поставил чтобы выявлять душнил))
@@user-my4pp4eb5r и показать что я не умею записывать звук
3:06 туда его это high pole 🤣
Полезно. Так вы уложились в поли-каунт?
Да, уложился vk.com/public202583787?w=wall-202583787_1203
под 90 градусов запекает бамп, под остальные - нормалки
Клик мышки мешает, это постоянный звук.
да, я был тогда неопытный и наивный) сейчас я не такой)
@@user-my4pp4eb5r да, бывает ))
Я понять не могу, почему в сабстенсе нельзя просто рисовать нормалью, это же очень удобно было бы
почему, можно рисовать. Там кисти есть. Можно даже рисовать материалами
Жуть какая, как это в 10к треугольничков всё запихнуть.
как то так ruclips.net/video/LjNYgnPuty8/видео.html
как по мне эти черные ребра супер отстойно смотрятся ,как с ними бороться? Больше геометрии на лоу польку нужно получается?
какие черные ребра?
а понял) ну, они образуются когда геометрии не хватает. Они вблизи смотрятся отстойно, согласен, но так как это для игры, там где не будет слишком сильное приближение к юниту, то норм. Поэтому такая детализация и есть, нужно было уложиться в 10 000 трисов.
я в мармосете по ним paint skew делаю и они пропадают
У меня на фасках после запекания все время какие то швы, как бороться с этим(
антиалайзинг может быть при запекании включить? так тяжело сказать.
@@user-my4pp4eb5r всегда включаю 8х8. Может стоило делать больше текстурных сетов
@@zilantu5541 ну еще может немного спасти если на важных углах не делать симы. не разрезать. Я знаю что по пайплайну шарпы превращают в симы и тем самым делают острова. Но я так не делаю - я смотрю где нужен сим а где знаю что и так развернет нормально.
@@user-my4pp4eb5r а еще более жутких артефактов на таких местах не будет?
@@zilantu5541 я ж не ванга)) все что связано с 3д это еще тот квест) шишек набить придется)
Ты извини, но щелчки отключай во время записи. Режет ухо.
ты извини но мне по-бую)
@@user-my4pp4eb5rОн тебе критику, а ты сразу плакаться
@@rteex дурачок))
Вообще ни о чем не сказал...
Гайд для никого))))
Не смотрите :)
ты дурачок если думаешь что это какой-то там гайд))) мир вертится не вокруг тебя, душняра-малолетка))