ИСПРАВЛЕНИЕ КАРТЫ НОРМАЛЕЙ В SUBSTANCE PAINTER / PHOTOSHOP
HTML-код
- Опубликовано: 28 авг 2024
- Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылка для доната donatepay.ru/d...
Достаточно быстрый и эффективный способ устранения артефактов при запекании с high poly на low poly в substance painter и photoshop.
System specs:
Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
Windows 10 64
HDD: 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
Display Benq GL2460 (1920x1080)
NVIDIA GeForce GTX760 2GB
Интересные страницы:
✅Наш могучий блендер: www.blender.org
✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: skfb.ly/6zJKy
✅www.artstation... - мое портфолио на артстанции
✅sketchfab.com/... - мое портфолио на скетчфаб
✅Новый бенчмарк от блендера: opendata.blend...
✅www.youtube.co.... - музыка без авторских прав
#ural_4320 #rizomuv #blender #substance_painter #fix_normal
Круто! Спасибо! Видос принес пользу и у меня появился новый костылек для исправления мерзких мелких косяков
Через shift выделяешь все текстуры и уже выбирая тип тектуры, выберется везде, не придётся тыкать все четыре менюшки.
Спасибо за тутор 👍🤝
Дружище, ты конечно молодец, что ролик записал "обучающий", но без обид, чтобы учить, нужно самому иметь достойный опыт.Тут вся нормалка, не ОК)) Такие косяки в ФШ не лечатся, и ты сам это увидел, когда применил "пофикшеную" карту.
- Переделать хайполи, чтобы она максимально пересекалась с лоуполи
- переделать развертку, ибо нормалка вся ступеньками (сильный аляйзинг)
- настроить параметры виртуального кейджа в SP (front/back)
- ну и сетка лоу поли, местами она практически " zero poly"))), а местами, это high poly))
Трудись, и делай себя лучше, и все получится, но обучать еще рановато 😁
Я ХУДЕЮ С ВАС ЧЕЛОВЕКИ. ВСЕ ДО КОСТЕЙ УМНЫЕ ПИПЕЦ !!! Человек в начале видео сказал что можно какие то косяки в ФШ исправить и не будет всё это выводить до идеала, а покажет как это делается с помощью данной программы. Так же он сказал что кому надо то можете поиграть настройками ну и как правило своими прямыми руками. А вы тут начинаете ему делать мозг.
Благодарю, за быстрый фикс. Умников тут у тебя собралось, конечно, капец, в комментах. Специалисты высшего уровня только могут такие советы дельные раздавать. Ну а я пока что добавил себе в копилочку данный метод, намотал на ус всё, и извлек огромные уроки из запекания своей нормалки. Пойду учиться дальше, добра тебе и чистой сетки.
Спасибо! всегда приятно узнавать что то новое.
чел просто спас мою модельку! спасибо огромное
спасибо
Спасибо, полезное видео. Даже у иностранцев не сразу нашёл, чтобы без прилюдий.
спасибо, помог
Можно править прямо в сабстансе причем до идеала. Либо в мармасете если там пекешь
Не знаю в курсе ты или нет, ты красаучег!
спасибо. полезно.
Здравствуйте. Судя по видео и комментариям можно спокойно печь на лоу поли, у которой нет шарпов? При этом мы не смотрим на кривой шейдинг, т.к. после запекания всё будет выглядеть хорошо. Подскажите пожалуйста, правильно ли я понял? Из за шарпов в моём случае есть ярко выраженные швы на модели. Можно ли "забить" на шарпы и печь с одной группой сглаживания?
Нет, если есть шарпы, то там где они есть, нужно обязательно делать шов, иначе на шарпах будут дефекты (типо вмятой полоски). Тут я накосячил с хайполи и не хотел переделывать и мазюкал в фотошопчике потом. Смотри более свежие ролики про запекание
Привет. А ты не знаешь случайно как побороть часть вывернутой карты нормали? Вот к примеру у меня персонаж, у него отделены руки о тела как юви шел , и вот такая беда, у рук нормали запеклась вывернутой а тело норм Ты с таким сталкивался?
Ну так у тебя на геометрии вывернуты, на ней исправь и перезапеки. Все просто
Посмотрел... Лоу поли вся вздутая, т.к. одна группа сглаживания, соответственно и сама карта как то не естественно выглядит, тоже вся вздутая. Увы группы сглаживания нужно учитывать, а то что их нет в Блендере это уже вторично.
мне какая разница вздута она или нет, если я с хай поли потом запек, а если делать шарпы будут косяки, не нужны тут никакие группы сглаживаний и т.д и т.п
Шарпы это разрезы как я понял? Если так, то не понятно с чего бы вдруг с них должны быть косяки...
@@DmitriyGDS та не, шарпы в блендере это пометка острых углов, чтобы они выглядели остро соответственно. Но если их сделать в этих местах при запекании они выперают, а с обычным сглаживанием он все сглаживает и нету острых углов
@@DmitriyGDS И при запекании все гуд
Насчет гуд, это я уже заметил)))
Когда новая часть? И куда пойдет этот урал?
скоро (в течение пары дней мб), я только сегодня, прям вот совсем недавно завершил разделять и переделывать в хайполи подвеску, все остальнные части я уже сделал и все готово к текстурированию, только на некоторых частях стакнулось криво надо будет в фотошопе мазать все. подвеска только 6 500 000 полигонов в хай поли
а сам урал я просто как хобби делаю и разве только на стоки пойдет, ну и для личных целей пригодится
@@CGFED годная моделька, для какого-нибудь симулятора вообще топ.
В Spintires Mudrunner его закинь)))
@@DmitriyGDS его ригать нужно, чтобы закинуть туда и он там смог работать, я ток в ue4 закину, и мб потом заригаю когда-нибудь
Здесь галочку снимаю. Что за галочка, за что отвечает. Сами разберётесь. Нахер такое записывать?
не легче было просто сделать штампом закрасить, слишком заморочно !)
да хоть чем можно было закрасить, я просто показал один из вариантов, что в случае чего можно и в фотошопчике подмазать такое
Ух и пофиксил... Сделай cage и будет всё нормально
)) ну да, это не сработает
@@CGFED ну да, если и кейдж не поможет, то тогда надо делать нормальную лоуполи повторяющую форму хайки. А то что ты тут "пофиксил" это громко сказано т.к. артефакт остался
@@Andrew_Nekrasov лол, я же говорил что это делать хорошо нужно и аккуратно, а я просто как пример показал и не собирался исправлять это на все 100%
@@CGFED хорошо. На сколько ты оцениваешь в % свой фикс? Не 100%, ну хорошо, может 10%?
Если такой косяк имеется его нужно фиксить нормально, а не вот это вот всё
@@Andrew_Nekrasov так бери и фикси как тебе угодно, я лишь показал что можно через фш фиксануть быстро
чел просто спас мою модельку! спасибо огромное