ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08
HTML-код
- Опубликовано: 14 окт 2019
- Запекание текстур в marmoset toolbag 3.08 Моделировал в blender 2.8 / разворачивал в rizomuv.
Конкурс (ЗАВЕРШЕН): под этим видео поставить лайк, быть подписаным на этот канал, оставить комментарий по которому я смогу вам сообщить (ВК, почта и т.д).
Addon Y.A.V.N.E : github.com/fedackb/yavne
Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
www.donationalerts.com/r/cgfed
donatepay.ru/don/254988
System specs:
Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
Windows 10 64
HDD: 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
Display Benq GL2460 (1920x1080)
NVIDIA GeForce GTX760 2GB
Интересные страницы:
✅Группа в вк: cgfed
✅Наш могучий блендер: www.blender.org
✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: skfb.ly/6zJKy
✅www.artstation.com/cgfed - мое портфолио на артстанции
✅sketchfab.com/fedorenko.rf - мое портфолио на скетчфаб
✅Новый бенчмарк от блендера: opendata.blender.org
✅ruclips.net/channel/UC_aE... - музыка без авторских прав
#marmoset #baking_texture #текстуры #запекание_текстур
КОНКУРС ЗАВЕРШЕН! микрофон у победителя
Почему при экспорте из блендера в сабстенс и мармосет меш как бы прозрачный.
@@user-cl5et5ev9w вывернуть нормали , выделите полигоны и shift+ n либо otro+shift+n, либо скейл где то со знаком - . Должен быть всегда положительный
Выложи видео, в котором ты сам винторез делал
@@SemZero894 я не записывал видео про то, как я свой делал
@@CGFED запиши пожалуйста
офигеть ты знаток в блендер, столько мелочей ты знаешь. Сразу ощущается твой опыт.
Потрясающее изложение материала, много интересных нюансов на счёт запекания, спасибо большое!
Какая классная находка для меня ваш канал, огромное спасибо за уроки!)
Идеально получилось! Однозначно самый лучший контент по качественному (!) запеканию нормалей! Огромное спасибо автору)
Выражаю огромную признательность за невероятно ценный урок!!!
КАкой же отличный урок. Дотошный с разбором косяков. Какой же ты аккуратный чувак. СПасибо, Очень много нервов и времени экономишь людям!
Очень полезный урок. Спасибо!
Просто лучший урок для новичков, мне как раз нужно было запечь модельку) Спасибо и огромный респект!
Спасибо огромное!!!! Такого подробного урока по маросету наверное и нет нигде в СНГ
Благодаря тебе я нашёл пару новых вещей в бледере и нашёл решения на свои проблемы, хотя я год в блендере)Благодарю.
Большое признание вам, самые ценные уроки в RUclips
Будет круто,если запишите уроки по substance painter, с винторезом))
+
это лучший урок по бейкингу, который я только видел, а я пересмотрел большое кол во.
Хочу сказать огромное спасибо за данное видео автору, тут просто монструозное кол инфы в одном ролике, с мармосетом знаком недавно, и это видео мне очень сильно помогло для создания пбр на моей модели!!!
Урок прям крутой! Даже 2 урока! Я дооолго искал как в блендере делать шейдинг, а ты за пару сек все обьяснил и показал.(немного правда долгий сам процесс, но если есть какой-то аналог, буду рад, если поделитесь).
Спасибище за такой клевый тутор!
Очень ценная информация, благодарю 🙏🏻
Отличный, замечательный урок. Удачи!)
О, Роман, спасибо! Давно ждал.
Всё ещё ждём следующего ролика. Nice montage, awesome effects btw
Лучшее видео) Немного подзабросил 3д, но как вернулся спустя 6 месяцев, и надо было бейкать, сразу пошел искать именно это видео, ведь знал что оно ппц какое крутое)
Спасибо большое за видео очень интересно и информативно
Спасибо. Очень полезный урок.
супер! спасибо большое за урок! очень полезный урок! )))
Спасибо большое за подробное объяснение)
большое спасибо за видео, контент огонь 💥
Какая модель... Я в восторге !
Большое спасибо, очень полезный урок.
П.С.: "Курватура" повеселила
Лучший, спасибо большое за урок👍👍
Хороший урок, спасибо!
спасибо огромное за полезный урок
манера речи конечно интересная, но информация подается качественно и по делу, спасибо!
Ролиш - пушка! Спасибо огромное)
дякую за рисовый рулет
Огромное спасибо!
не знал про skew, спасибо! :)
Отдельное спасибо за решение проблемы с потягами нормалей!
на какой минуте не помните?
Отлично! Молодец!
Спасибо за видео! Это подписка ))) Кстати, в картинке про модификатор Триангуляции там все-таки галочка "Keep Normals" (не "Ceep") :P
спасибо огромное !
Супер урок! Спасибо огромное Иисусу и тебе!
Прекрасные уроки! Ранее запекал в Substance, но теперь вижу насколько гибок и удобен Marmoset. Cпасибо огромное, информация на вес золота!
Мармосет топчик, ещё бы работу с rtx видюхами бы завезли и была бы сказка
лучший, спасибо)
в который раз восхищаюсь блендером
Спасибо за инфу.
отличный урок!
Супер видео, спасибо огромное)) ждём ещё видео ) а есть на канале видео с моментами смуз в блендере и мармосет запекание у меня какие та не понятные артефакты ((( из за шейд смуза
Мое почтение сударь 👍
дякуватибативати
Максимально информативно
Круто респект
когда там новый ролик? Все жду когда дальше расскажешь. Хорошие уроки, все понятно и четко, спс
отличная курватура )
Привет, просто хочу сказать тебе спасибо за то что ты делаешь, многим людям это будет полезно!
В дальнейшем ты планируешь записывать новые туториалы? Будет круто если ты сделаешь подробные видео о создании какого-то оружия, с такими этапами как: хайполи, ретопология, запекание и текстурирование.
ролики буду делать, вопрос только во времени, сейчас его нету
полезный видос
объясняешь так себе...но претензий вообще нету)) тыж не препод. да и халявный тутор, в общем снимаю шляпу! и низкий поклон
Еще хочу акценитировать момент загрузки ваших лоу и хай резных моделек в Марму: очено, ОЧЕНЬ О Ч Е Н Ь важно!!!! понимать что нейминг файлов при экспорте и нейминг файлов внутри софта для моделинга (блендер, макс, майка) это два разных параметра. Я оч долго не мог понять отчего у меня в Марме не отображаются загруженные модели. Оказалось он их по неймингк самих мешей сортирует на лоу и хай группы.
Что-то маловато ребят лайков, как для таких качественных уроков по 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝𝐞𝐟
Офигенный канал!!!!
Спасибо!
Анимация будет ,а так как всегда годно.
палец вверх, подсмотрел у тебя, что можно FBX Лоу и хайполи в разные файлы сохранять и потом их просто при загрузке вместе выделять! Но фаски на хайполи мелковаты для геймдева, хоть там и 5 текстурных атласов по 4к
Спасибо за ценную инфу. Хочу немного дополнить)
Для того, что бы привязать все запеченные карты автоматом при загрузке в сабстнс, нужно в настройках карт изменить префиксы например "ao" переименовать в "ambient_occlusion" и сохранить как пресет, чтоб постоянно не менять. Ну и при загрузке в сабстнс в графе "Import mesh normals" нажать Add и добавить наши карты, сабстенс автоматом их привяжет к мешу.
Ссылка на сайт сабстенс со всеми префиксами. docs.substance3d.com/spdoc/project-creation-28737541.html
Это очень выручает, когда у вас большая локация)
А, и еще, возможно на момент записи нельзя было, но сейчас в сабстн при нажатии ctrl+alt + ПКМ можно выбрать нужный мэш.
ну кстати да, полезная инфа, спасибо.
Голос жутко приятный и понятный.
Люди что игры разрабатывают, земля вам пухом, голова болит от инфы даже)))
Пытаюсь освоить блендер как вспомогательную прогу для работы и случайно попал на это видео. Досмотрел до 4,02. Чтобы не было таких потяжек на лоу поли нужно основу снизу сделать одним мешем, в нее воткнуть 5 выступающих элементов, а фаски, на местах стыков, запечь на нормале с хай поли. Вот и все... И полигонаж зразу раза в 2 уйдет и красивей будет, а это скорей мидл поли, а не лоу поли.
P.S. Надеюсь критику нормально воспринимаешь и банить не будешь :)
Видео на текстурирование в Substance Painter будет ?
крутые уроки, но я смотрю, что нет последнего по текстуре. Был ли этот урок вообще на канале? или вы его не делали? Хотелось бы сделать все этапы до конца)
Здравствуйте, а когда будет текстурирование собственно?
Подскажите, как регулируется длинна волосков нормалей Show Skew? Они у меня слишком длинные, по визуалу неудобно когда их расчёсываю.
привет, а у тебя одна развертка на все предметы или для каждой отдельная и как правильно?
Подскажите, плз, запекание меша нужно для понятия машины как ее показывать при любом освещении ?
в майке подтяжки лечатся исправлением нормалей, без нарезки дополнительньіх полигонов.
Здорово,давно ждал этого видоса. Как понял сгруппировал все в один миг(винторез) сделал хайку и в сабстенсе уже хайполи красил? А в движок лоу загнал? А вот по UV видос был? Не могу найти в плейлисте. И чем запекание в сабстенсе не нравится? Какое отличие кардинальное?
Просто все видео открой, они в порядке очереди идут, и найдешь. Хайполи только для запекания служат, потом на лоу перепекаются, и лоу полька уже текстурируется
Продолжение с текстурированием не будет? Или там уже ничего сложного и никаких тонких моментов нету? Просто красишь по референсам и все?
А что там на счёт текстурирования этого оружия? Ролик так и не вышел, хотя 6 месяцев прошло.
Подскажи ! аддон Y.A.V.N.E обновлялся последний раз в on 28 Oct 2019
есть ли альтернативная замена аддону ?
Здравствуйте, спасибо за столь подробный урок! Подскажите, я правильно понял, что хайполи должно полностью покрывать лоуполи?
Лоуполи должна как можно точнее повторять форму хайполи, иначе придется offset у cage крутить и то не всегда может помочь
При попытке загрузить Low и Hi poly через Load их просто нету и создается пустой Baker, подскажите пожалуйста в чем может быть причина ? HiPoly я экспортировал через FBX ZBrush, а Low poly через maya fbx с разверткой, материалами и сглаживанием.
Будет ли ролик про текстурирование?
Добрые люди, объясните пожалуйста, смуз шейдинг экспортируется вместе с моделью и отображается в игровом движке или отображается только в блендере?
Спасибо за полезное видео!)
Остался только один вопрос: а где же сварочный шов?)
это мой проект, не из прошлых частей. Я не пеку шов, а в паинтере делаю его.
А вот в уроке сказано на каждую модель триангуляцию надо накинуть на хайполи и на лолполи ? я к примеру не хочу использовать в игровых движках модель, но за то я вижу что мармосет сглаживает поверхность луче если на хайполи применить триангуляцию ) можешь тут подсказать пожалуйста
а как с ребрами бороться на цилиндрах при ХП на ЛП ?
Я в шоке на 12 минуте я уснул, походу надо ночью спать
Столкнулся с проблемой, после флипа normal по Y ,у меня как то некрасиво меняется текстура,если сравнивать без флипа. Плюс в substance заметны какие то черно-коричнывые пятна в некоторых частях модели, как артефакты какие то. + я заметил ,что вроде бы пятна исчезают частично ,если в marmoset в опциях нормал мапы поставить галочку Object Space и пересохранить всю модель уже с экспортом из marmoset . Не подскажите как это работает и как вообще от этих артефактов затемнений еще избавиться можно?
попробуй запекатьв 3dcoat -там все намного проще
От тебя смотреть моделирование в блендере прикольнее чем вот это вот всё, но сцуко это тоже полезный видос.
P.S Ну тогда уж чисто по фану страница в вк: vk.com/id306446316
Блин помог с растядками
а как карты запекать? пробел после урока по развертке получается
How do I export camera animation from blender to marmoset toolbag?
Скажи пожалуйста а то, что лоуполи пересекается с хайполи (видно как она местами проглядывает) это ничего страшного ?
Не особо, главное чтобы сильно большой разницы не было (лоуполи как можно точнее повторяла форму хайполи)
а как запечь нормали с высополигональной модели на низкополигональную
жаль нету видоса какты делаешь весь винторез
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, что при запекании АО происходит ошибка? И так постоянно только с АО :с. Не знаю что делать.
Один вопрос. После того как в Paint Skew поправил нормалку (AO кстати не правиться) то как из мармосета экспортировать текстуры с исправлением? Нажимая на "карандаш" в настройках материала, все исправления пропадают.
После того как исправляешь , надо заново перепечь текстуры, они сами экспортируются туда где указывал при запекании
Вроде бы лоупольку сварного шва не сделали. Вообще видосы крутые, всё понятно.
шов запекаться будет, т.е на лоуполи визуально будет виден шов, но не будет геометрии шва
@@CGFED Спасибо за ответ. Ещё я думал что мы пишем в названия мешей _high и _low для substanse painter, т.к. там в настройках перед запечкой , есть такие же названия, думал это как то автоматом сработает. А то только один способ знаю, это мешам с hp и low давать одинаковые названия и сохранять в отдельные файлы . Надеюсь будут видосы по substanse painter, очень хочется узнать правильный импорт моделей и их запекание в SP.
@@CGFED за Y.A.V.N.E. отдельное спасибо. Как раз пару дней назад начал уделять внимание проблеме шейдинга. Для ручной правки нормалей роме как на Alt+L - M ничего не нашёл, да и толком не понял как им пользоваться, при этом blender постоянно вылетать стал. Тут как раз видосы про винторез начать смотреть и моделить , этот аддон увидел. Супер!
@@vasyakurolesov7006 будет видос, но когда видюху куплю, моя сгорела
@@vasyakurolesov7006 да, аддон великолепный
А 4 UDIM’а каждый по 4K, это не слишком много ? Делаю сейчас tommy gun, думал сделать 4 UDIM’a, но потом запёк все в один, так как иначе не рациональная игровая модель получается. Что думаешь ?
для меня важно качество, я считаю что лучше иметь 2 пушки, но которые выглядят ВАХ! Чем 100500 но плохого качества
@@CGFED ахаахахах, вот блин, один в один также думал, так как такой же концепции придерживаюсь, но решил, что 1x4K тестура - более приближенная к практике и поэтому более подходит для портфеля, поэтому оставил 1 UDIM. Я на стадии конечного текстуринга ,и, честно говоря, нормали запеклись очень мыльно, но вроде как продолжаю делать. Теперь даже не знаю, после твоего видоса, может, всё таки 4 UDIM'a :DDD
@@CGFED www.artstation.com/artwork/0Xg8vY ( Вот такой результат получил, надеюсь вышло неплохо )
кул
Хочу задать вопрос, а почему ты не делаешь развертку и запекание в самом блендере ?
потому что там мало функций и не удобно
Не знаю ответить мне или нет, тк видео аж 2019 года, но у меня возник вопрос, как сделать несколько текстурных сетов в если делаешь развертку в программе Rizomuv ?
Текстурный сет равен одному материалу
Нажимаю запекание но все каналы пустые в чем может быть проблема?
Крутые у тебя обучалки! Спасибо тебе за контент!
Хотел бы задать вопрос.
У меня подвисает мармосет после указания пути куда сохранять. Может я делаю что то не так? Может есть известные причины данного бага? Когда делаю это только с одним тулом в документе, то все ок. А если делаю это в документе с двумя хотя бы тулами, то просто виснет и все...
ну я с таким не сталкивался, либо комп слабоват, либо попробуй найти самую свежую версию и поставить ее. Много от чего может быть.
@@CGFED Спасибо за ответ!
привет, подскажи пожалуйста, вот я запёк, подключаю в блендере нормал, и у меня острые углы местами, почему это может быть, если что, в сабстансе всё идеально, замучался уже...
Инвертируй нормалку, ищи про это