ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 окт 2019
  • Запекание текстур в marmoset toolbag 3.08 Моделировал в blender 2.8 / разворачивал в rizomuv.
    Конкурс (ЗАВЕРШЕН): под этим видео поставить лайк, быть подписаным на этот канал, оставить комментарий по которому я смогу вам сообщить (ВК, почта и т.д).
    Addon Y.A.V.N.E : github.com/fedackb/yavne
    Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
    www.donationalerts.com/r/cgfed
    donatepay.ru/don/254988
    System specs:
    Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
    Windows 10 64
    HDD: 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
    Display Benq GL2460 (1920x1080)
    NVIDIA GeForce GTX760 2GB
    Интересные страницы:
    ✅Группа в вк: cgfed
    ✅Наш могучий блендер: www.blender.org
    ✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: skfb.ly/6zJKy
    ✅www.artstation.com/cgfed - мое портфолио на артстанции
    ✅sketchfab.com/fedorenko.rf - мое портфолио на скетчфаб
    ✅Новый бенчмарк от блендера: opendata.blender.org
    ✅ruclips.net/channel/UC_aE... - музыка без авторских прав
    #marmoset #baking_texture #текстуры #запекание_текстур

Комментарии • 343

  • @CGFED
    @CGFED  4 года назад +4

    КОНКУРС ЗАВЕРШЕН! микрофон у победителя

    • @user-cl5et5ev9w
      @user-cl5et5ev9w 4 года назад

      Почему при экспорте из блендера в сабстенс и мармосет меш как бы прозрачный.

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      @@user-cl5et5ev9w вывернуть нормали , выделите полигоны и shift+ n либо otro+shift+n, либо скейл где то со знаком - . Должен быть всегда положительный

    • @SemZero894
      @SemZero894 4 года назад

      Выложи видео, в котором ты сам винторез делал

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      @@SemZero894 я не записывал видео про то, как я свой делал

    • @void2kr
      @void2kr 4 года назад

      @@CGFED запиши пожалуйста

  • @h-unte-r_
    @h-unte-r_ 3 года назад +6

    офигеть ты знаток в блендер, столько мелочей ты знаешь. Сразу ощущается твой опыт.

  • @ImageDiller
    @ImageDiller 2 года назад +1

    Потрясающее изложение материала, много интересных нюансов на счёт запекания, спасибо большое!

  • @Tarantula33
    @Tarantula33 4 года назад

    Какая классная находка для меня ваш канал, огромное спасибо за уроки!)

  • @kopninaks
    @kopninaks 4 года назад

    Идеально получилось! Однозначно самый лучший контент по качественному (!) запеканию нормалей! Огромное спасибо автору)

  • @PaIanteer
    @PaIanteer Год назад +3

    Выражаю огромную признательность за невероятно ценный урок!!!

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 года назад

    КАкой же отличный урок. Дотошный с разбором косяков. Какой же ты аккуратный чувак. СПасибо, Очень много нервов и времени экономишь людям!

  • @elmikitos9368
    @elmikitos9368 4 года назад +2

    Очень полезный урок. Спасибо!

  • @amatanalina5838
    @amatanalina5838 Год назад

    Просто лучший урок для новичков, мне как раз нужно было запечь модельку) Спасибо и огромный респект!

  • @invokosov
    @invokosov Год назад

    Спасибо огромное!!!! Такого подробного урока по маросету наверное и нет нигде в СНГ

  • @oskar526
    @oskar526 4 года назад +4

    Благодаря тебе я нашёл пару новых вещей в бледере и нашёл решения на свои проблемы, хотя я год в блендере)Благодарю.

  • @nikita1720
    @nikita1720 4 года назад +28

    Большое признание вам, самые ценные уроки в RUclips
    Будет круто,если запишите уроки по substance painter, с винторезом))

  • @victormacgrey8427
    @victormacgrey8427 2 года назад

    это лучший урок по бейкингу, который я только видел, а я пересмотрел большое кол во.

  • @kinad8799
    @kinad8799 Год назад +2

    Хочу сказать огромное спасибо за данное видео автору, тут просто монструозное кол инфы в одном ролике, с мармосетом знаком недавно, и это видео мне очень сильно помогло для создания пбр на моей модели!!!

  • @Hiro_sin
    @Hiro_sin 3 года назад

    Урок прям крутой! Даже 2 урока! Я дооолго искал как в блендере делать шейдинг, а ты за пару сек все обьяснил и показал.(немного правда долгий сам процесс, но если есть какой-то аналог, буду рад, если поделитесь).
    Спасибище за такой клевый тутор!

  • @user-ri9wl5xz7h
    @user-ri9wl5xz7h 3 года назад

    Очень ценная информация, благодарю 🙏🏻

  • @MsBend123
    @MsBend123 4 года назад

    Отличный, замечательный урок. Удачи!)

  • @ufarentv
    @ufarentv 4 года назад +2

    О, Роман, спасибо! Давно ждал.

  • @arcticfox8288
    @arcticfox8288 4 года назад

    Всё ещё ждём следующего ролика. Nice montage, awesome effects btw

  • @BrianMartees
    @BrianMartees 2 года назад

    Лучшее видео) Немного подзабросил 3д, но как вернулся спустя 6 месяцев, и надо было бейкать, сразу пошел искать именно это видео, ведь знал что оно ппц какое крутое)

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 2 года назад +1

    Спасибо большое за видео очень интересно и информативно

  • @Skillsup_gameVFX
    @Skillsup_gameVFX 4 года назад

    Спасибо. Очень полезный урок.

  • @inventor3d
    @inventor3d 4 года назад

    супер! спасибо большое за урок! очень полезный урок! )))

  • @ryorei3782
    @ryorei3782 4 года назад

    Спасибо большое за подробное объяснение)

  • @flougramp3267
    @flougramp3267 3 месяца назад

    большое спасибо за видео, контент огонь 💥

  • @user-tr7cl2hr6t
    @user-tr7cl2hr6t 4 года назад

    Какая модель... Я в восторге !

  • @alefed
    @alefed 4 года назад +2

    Большое спасибо, очень полезный урок.
    П.С.: "Курватура" повеселила

  • @ero8016
    @ero8016 2 года назад

    Лучший, спасибо большое за урок👍👍

  • @cinnamoon7309
    @cinnamoon7309 3 года назад

    Хороший урок, спасибо!

  • @jeoba8031
    @jeoba8031 Год назад

    спасибо огромное за полезный урок

  • @deadpoolbr0
    @deadpoolbr0 3 года назад

    манера речи конечно интересная, но информация подается качественно и по делу, спасибо!

  • @antonbayda2571
    @antonbayda2571 2 года назад

    Ролиш - пушка! Спасибо огромное)

    • @CGFED
      @CGFED  2 года назад +1

      дякую за рисовый рулет

  • @SilverMLP
    @SilverMLP 3 года назад

    Огромное спасибо!

  • @LikeAwesome
    @LikeAwesome 4 года назад +1

    не знал про skew, спасибо! :)

  • @user-by2sz8iu4t
    @user-by2sz8iu4t 4 года назад

    Отдельное спасибо за решение проблемы с потягами нормалей!

    • @FullBeardful
      @FullBeardful 2 года назад

      на какой минуте не помните?

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev 4 года назад

    Отлично! Молодец!

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 3 года назад

    Спасибо за видео! Это подписка ))) Кстати, в картинке про модификатор Триангуляции там все-таки галочка "Keep Normals" (не "Ceep") :P

  • @alistra6315
    @alistra6315 3 месяца назад

    спасибо огромное !

  • @Shadrax2904
    @Shadrax2904 4 года назад

    Супер урок! Спасибо огромное Иисусу и тебе!

  • @leonidborodkin3127
    @leonidborodkin3127 4 года назад +1

    Прекрасные уроки! Ранее запекал в Substance, но теперь вижу насколько гибок и удобен Marmoset. Cпасибо огромное, информация на вес золота!

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      Мармосет топчик, ещё бы работу с rtx видюхами бы завезли и была бы сказка

  • @AAA-so6gg
    @AAA-so6gg 4 года назад

    лучший, спасибо)

  • @hardarbuz8969
    @hardarbuz8969 4 года назад

    в который раз восхищаюсь блендером

  • @user-gq5oz3uh2n
    @user-gq5oz3uh2n 3 года назад

    Спасибо за инфу.

  • @dilirink9222
    @dilirink9222 4 года назад

    отличный урок!

  • @4raven821
    @4raven821 2 года назад

    Супер видео, спасибо огромное)) ждём ещё видео ) а есть на канале видео с моментами смуз в блендере и мармосет запекание у меня какие та не понятные артефакты ((( из за шейд смуза

  • @bulba1995
    @bulba1995 2 года назад

    Мое почтение сударь 👍

    • @CGFED
      @CGFED  2 года назад

      дякуватибативати

  • @branfelscompany8057
    @branfelscompany8057 2 года назад

    Максимально информативно

  • @rus_ta4anka584
    @rus_ta4anka584 2 года назад

    Круто респект

  • @cbuhtyc6241
    @cbuhtyc6241 4 года назад +1

    когда там новый ролик? Все жду когда дальше расскажешь. Хорошие уроки, все понятно и четко, спс

  • @DrLordConrad
    @DrLordConrad Год назад

    отличная курватура )

  • @qu1tamic
    @qu1tamic 4 года назад

    Привет, просто хочу сказать тебе спасибо за то что ты делаешь, многим людям это будет полезно!
    В дальнейшем ты планируешь записывать новые туториалы? Будет круто если ты сделаешь подробные видео о создании какого-то оружия, с такими этапами как: хайполи, ретопология, запекание и текстурирование.

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      ролики буду делать, вопрос только во времени, сейчас его нету

  • @youngwizard7624
    @youngwizard7624 4 года назад

    полезный видос

  • @yuragildebrant
    @yuragildebrant 3 года назад

    объясняешь так себе...но претензий вообще нету)) тыж не препод. да и халявный тутор, в общем снимаю шляпу! и низкий поклон

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 года назад

    Еще хочу акценитировать момент загрузки ваших лоу и хай резных моделек в Марму: очено, ОЧЕНЬ О Ч Е Н Ь важно!!!! понимать что нейминг файлов при экспорте и нейминг файлов внутри софта для моделинга (блендер, макс, майка) это два разных параметра. Я оч долго не мог понять отчего у меня в Марме не отображаются загруженные модели. Оказалось он их по неймингк самих мешей сортирует на лоу и хай группы.

  • @clonyk861
    @clonyk861 4 года назад +4

    Что-то маловато ребят лайков, как для таких качественных уроков по 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝𝐞𝐟

  • @dikrv5232
    @dikrv5232 4 года назад

    Офигенный канал!!!!

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      Спасибо!

  • @Sadam.23
    @Sadam.23 4 года назад

    Анимация будет ,а так как всегда годно.

  • @yason01
    @yason01 2 года назад

    палец вверх, подсмотрел у тебя, что можно FBX Лоу и хайполи в разные файлы сохранять и потом их просто при загрузке вместе выделять! Но фаски на хайполи мелковаты для геймдева, хоть там и 5 текстурных атласов по 4к

  • @i_Bedlam
    @i_Bedlam 3 года назад +3

    Спасибо за ценную инфу. Хочу немного дополнить)
    Для того, что бы привязать все запеченные карты автоматом при загрузке в сабстнс, нужно в настройках карт изменить префиксы например "ao" переименовать в "ambient_occlusion" и сохранить как пресет, чтоб постоянно не менять. Ну и при загрузке в сабстнс в графе "Import mesh normals" нажать Add и добавить наши карты, сабстенс автоматом их привяжет к мешу.
    Ссылка на сайт сабстенс со всеми префиксами. docs.substance3d.com/spdoc/project-creation-28737541.html
    Это очень выручает, когда у вас большая локация)
    А, и еще, возможно на момент записи нельзя было, но сейчас в сабстн при нажатии ctrl+alt + ПКМ можно выбрать нужный мэш.

    • @CGFED
      @CGFED  3 года назад

      ну кстати да, полезная инфа, спасибо.

  • @arturisaev642
    @arturisaev642 Год назад

    Голос жутко приятный и понятный.

  • @Shaggumakaque
    @Shaggumakaque 3 года назад +1

    Люди что игры разрабатывают, земля вам пухом, голова болит от инфы даже)))

  • @Bariga01
    @Bariga01 4 года назад

    Пытаюсь освоить блендер как вспомогательную прогу для работы и случайно попал на это видео. Досмотрел до 4,02. Чтобы не было таких потяжек на лоу поли нужно основу снизу сделать одним мешем, в нее воткнуть 5 выступающих элементов, а фаски, на местах стыков, запечь на нормале с хай поли. Вот и все... И полигонаж зразу раза в 2 уйдет и красивей будет, а это скорей мидл поли, а не лоу поли.
    P.S. Надеюсь критику нормально воспринимаешь и банить не будешь :)

  • @StudioTito1
    @StudioTito1 4 года назад +1

    Видео на текстурирование в Substance Painter будет ?

  • @oleh7116
    @oleh7116 3 года назад

    крутые уроки, но я смотрю, что нет последнего по текстуре. Был ли этот урок вообще на канале? или вы его не делали? Хотелось бы сделать все этапы до конца)

  • @igorlysytsyn7532
    @igorlysytsyn7532 2 года назад +2

    Здравствуйте, а когда будет текстурирование собственно?

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 3 месяца назад

    Подскажите, как регулируется длинна волосков нормалей Show Skew? Они у меня слишком длинные, по визуалу неудобно когда их расчёсываю.

  • @user-sw1tq4we8o
    @user-sw1tq4we8o 3 года назад

    привет, а у тебя одна развертка на все предметы или для каждой отдельная и как правильно?

  • @-goodwin
    @-goodwin 4 года назад

    Подскажите, плз, запекание меша нужно для понятия машины как ее показывать при любом освещении ?

  • @OlegSimonenko
    @OlegSimonenko 3 года назад

    в майке подтяжки лечатся исправлением нормалей, без нарезки дополнительньіх полигонов.

  • @MrAlexei76
    @MrAlexei76 4 года назад

    Здорово,давно ждал этого видоса. Как понял сгруппировал все в один миг(винторез) сделал хайку и в сабстенсе уже хайполи красил? А в движок лоу загнал? А вот по UV видос был? Не могу найти в плейлисте. И чем запекание в сабстенсе не нравится? Какое отличие кардинальное?

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      Просто все видео открой, они в порядке очереди идут, и найдешь. Хайполи только для запекания служат, потом на лоу перепекаются, и лоу полька уже текстурируется

  • @cryptoninjadao
    @cryptoninjadao 3 года назад

    Продолжение с текстурированием не будет? Или там уже ничего сложного и никаких тонких моментов нету? Просто красишь по референсам и все?

  • @StimSmit
    @StimSmit 4 года назад +2

    А что там на счёт текстурирования этого оружия? Ролик так и не вышел, хотя 6 месяцев прошло.

  • @okorok5308
    @okorok5308 4 года назад

    Подскажи ! аддон Y.A.V.N.E обновлялся последний раз в on 28 Oct 2019
    есть ли альтернативная замена аддону ?

  • @vopseleacrilice3062
    @vopseleacrilice3062 Год назад

    Здравствуйте, спасибо за столь подробный урок! Подскажите, я правильно понял, что хайполи должно полностью покрывать лоуполи?

    • @CGFED
      @CGFED  Год назад

      Лоуполи должна как можно точнее повторять форму хайполи, иначе придется offset у cage крутить и то не всегда может помочь

  • @shoguneiraidenbaal359
    @shoguneiraidenbaal359 3 года назад +1

    При попытке загрузить Low и Hi poly через Load их просто нету и создается пустой Baker, подскажите пожалуйста в чем может быть причина ? HiPoly я экспортировал через FBX ZBrush, а Low poly через maya fbx с разверткой, материалами и сглаживанием.

  • @kirillz4r33ga5
    @kirillz4r33ga5 2 года назад +1

    Будет ли ролик про текстурирование?

  • @majorf3997
    @majorf3997 3 года назад

    Добрые люди, объясните пожалуйста, смуз шейдинг экспортируется вместе с моделью и отображается в игровом движке или отображается только в блендере?

  • @burachevskaya814
    @burachevskaya814 4 года назад

    Спасибо за полезное видео!)
    Остался только один вопрос: а где же сварочный шов?)

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      это мой проект, не из прошлых частей. Я не пеку шов, а в паинтере делаю его.

  • @4raven821
    @4raven821 2 года назад

    А вот в уроке сказано на каждую модель триангуляцию надо накинуть на хайполи и на лолполи ? я к примеру не хочу использовать в игровых движках модель, но за то я вижу что мармосет сглаживает поверхность луче если на хайполи применить триангуляцию ) можешь тут подсказать пожалуйста

  • @user-mk9ug6gi1m
    @user-mk9ug6gi1m 8 месяцев назад +1

    а как с ребрами бороться на цилиндрах при ХП на ЛП ?

  • @culon4775
    @culon4775 3 года назад

    Я в шоке на 12 минуте я уснул, походу надо ночью спать

  • @victormacgrey8427
    @victormacgrey8427 2 года назад

    Столкнулся с проблемой, после флипа normal по Y ,у меня как то некрасиво меняется текстура,если сравнивать без флипа. Плюс в substance заметны какие то черно-коричнывые пятна в некоторых частях модели, как артефакты какие то. + я заметил ,что вроде бы пятна исчезают частично ,если в marmoset в опциях нормал мапы поставить галочку Object Space и пересохранить всю модель уже с экспортом из marmoset . Не подскажите как это работает и как вообще от этих артефактов затемнений еще избавиться можно?

  • @OlegSimonenko
    @OlegSimonenko 3 года назад

    попробуй запекатьв 3dcoat -там все намного проще

  • @HardcoreVGN
    @HardcoreVGN 4 года назад +1

    От тебя смотреть моделирование в блендере прикольнее чем вот это вот всё, но сцуко это тоже полезный видос.
    P.S Ну тогда уж чисто по фану страница в вк: vk.com/id306446316

  • @dayindendy83
    @dayindendy83 3 года назад

    Блин помог с растядками

  • @SeregAries
    @SeregAries 2 года назад

    а как карты запекать? пробел после урока по развертке получается

  • @Kurabiye.Canavari
    @Kurabiye.Canavari 3 года назад

    How do I export camera animation from blender to marmoset toolbag?

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 года назад

    Скажи пожалуйста а то, что лоуполи пересекается с хайполи (видно как она местами проглядывает) это ничего страшного ?

    • @CGFED
      @CGFED  2 года назад

      Не особо, главное чтобы сильно большой разницы не было (лоуполи как можно точнее повторяла форму хайполи)

  • @prostodmitriy1913
    @prostodmitriy1913 3 года назад

    а как запечь нормали с высополигональной модели на низкополигональную

  • @omniknightswordartonline4046
    @omniknightswordartonline4046 9 месяцев назад

    жаль нету видоса какты делаешь весь винторез

  • @user-np6dq4sy7d
    @user-np6dq4sy7d 3 года назад

    Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, что при запекании АО происходит ошибка? И так постоянно только с АО :с. Не знаю что делать.

  • @3dserj9
    @3dserj9 4 года назад

    Один вопрос. После того как в Paint Skew поправил нормалку (AO кстати не правиться) то как из мармосета экспортировать текстуры с исправлением? Нажимая на "карандаш" в настройках материала, все исправления пропадают.

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      После того как исправляешь , надо заново перепечь текстуры, они сами экспортируются туда где указывал при запекании

  • @vasyakurolesov7006
    @vasyakurolesov7006 4 года назад

    Вроде бы лоупольку сварного шва не сделали. Вообще видосы крутые, всё понятно.

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      шов запекаться будет, т.е на лоуполи визуально будет виден шов, но не будет геометрии шва

    • @vasyakurolesov7006
      @vasyakurolesov7006 4 года назад

      ​@@CGFED Спасибо за ответ. Ещё я думал что мы пишем в названия мешей _high и _low для substanse painter, т.к. там в настройках перед запечкой , есть такие же названия, думал это как то автоматом сработает. А то только один способ знаю, это мешам с hp и low давать одинаковые названия и сохранять в отдельные файлы . Надеюсь будут видосы по substanse painter, очень хочется узнать правильный импорт моделей и их запекание в SP.

    • @vasyakurolesov7006
      @vasyakurolesov7006 4 года назад

      @@CGFED за Y.A.V.N.E. отдельное спасибо. Как раз пару дней назад начал уделять внимание проблеме шейдинга. Для ручной правки нормалей роме как на Alt+L - M ничего не нашёл, да и толком не понял как им пользоваться, при этом blender постоянно вылетать стал. Тут как раз видосы про винторез начать смотреть и моделить , этот аддон увидел. Супер!

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад +1

      @@vasyakurolesov7006 будет видос, но когда видюху куплю, моя сгорела

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад +1

      @@vasyakurolesov7006 да, аддон великолепный

  • @artemkomonov6578
    @artemkomonov6578 4 года назад +1

    А 4 UDIM’а каждый по 4K, это не слишком много ? Делаю сейчас tommy gun, думал сделать 4 UDIM’a, но потом запёк все в один, так как иначе не рациональная игровая модель получается. Что думаешь ?

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      для меня важно качество, я считаю что лучше иметь 2 пушки, но которые выглядят ВАХ! Чем 100500 но плохого качества

    • @artemkomonov6578
      @artemkomonov6578 4 года назад

      @@CGFED ахаахахах, вот блин, один в один также думал, так как такой же концепции придерживаюсь, но решил, что 1x4K тестура - более приближенная к практике и поэтому более подходит для портфеля, поэтому оставил 1 UDIM. Я на стадии конечного текстуринга ,и, честно говоря, нормали запеклись очень мыльно, но вроде как продолжаю делать. Теперь даже не знаю, после твоего видоса, может, всё таки 4 UDIM'a :DDD

    • @artemkomonov6578
      @artemkomonov6578 4 года назад

      @@CGFED www.artstation.com/artwork/0Xg8vY ( Вот такой результат получил, надеюсь вышло неплохо )

  • @NicoGroll
    @NicoGroll 4 года назад

    кул

  • @botexecutor2826
    @botexecutor2826 4 года назад +1

    Хочу задать вопрос, а почему ты не делаешь развертку и запекание в самом блендере ?

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      потому что там мало функций и не удобно

  • @ho_i_am1210
    @ho_i_am1210 Год назад

    Не знаю ответить мне или нет, тк видео аж 2019 года, но у меня возник вопрос, как сделать несколько текстурных сетов в если делаешь развертку в программе Rizomuv ?

    • @CGFED
      @CGFED  Год назад

      Текстурный сет равен одному материалу

  • @olegrezkii
    @olegrezkii 4 года назад

    Нажимаю запекание но все каналы пустые в чем может быть проблема?

  • @MacTavish19972
    @MacTavish19972 Год назад

    Крутые у тебя обучалки! Спасибо тебе за контент!
    Хотел бы задать вопрос.
    У меня подвисает мармосет после указания пути куда сохранять. Может я делаю что то не так? Может есть известные причины данного бага? Когда делаю это только с одним тулом в документе, то все ок. А если делаю это в документе с двумя хотя бы тулами, то просто виснет и все...

    • @CGFED
      @CGFED  Год назад

      ну я с таким не сталкивался, либо комп слабоват, либо попробуй найти самую свежую версию и поставить ее. Много от чего может быть.

    • @MacTavish19972
      @MacTavish19972 Год назад

      @@CGFED Спасибо за ответ!

  • @Mattew_io
    @Mattew_io 2 года назад

    привет, подскажи пожалуйста, вот я запёк, подключаю в блендере нормал, и у меня острые углы местами, почему это может быть, если что, в сабстансе всё идеально, замучался уже...

    • @CGFED
      @CGFED  2 года назад

      Инвертируй нормалку, ищи про это