Добрый друг, твоя грамотная речь в сумме с отличнейшим знанием софта - вызывает какую-то гордость и вдохновляет на новые свершения в 3d моделировании. Очень круто и информативно. Желаю удачи и не забрасывай туторы. Это очень важно. Мы смотрим:) Мы подпишемся:)
Спасибо за данное видео, достаточно информативно. Сам постоянно пеку в марме, блендера очень сильно боялся, но теперь захотелось попробовать и научится печь именно в нём
Спасибо за ролики. Не новичок, но еще не устроился в студию. Видео для своего хронометража очень информативные. Возможно, для совсем нулевых будет многое непонятно(но совсем нулевые, вероятно, и не наткнутся на подобные ролики). И да, ребята, подписывайтесь, будем вместе в тех самых 2ух процентах))
Для карт нормали семплы не нужны лучше выключать денойз и ставить 1 семпл при запечки и будет быстро печься нормалка,а для других карт типа окклюзии семплы уже нужны чем больше тем лучше опять же в зависимости от разрешения текстуры.При запечки без кейджа длину луча можно смотреть по длине отображения нормалей для запечки Surface Normal но эти нормали плохо пекут фаски для этого нужно печь с кейджем Geometry Normal но идет искажения на плоскости.Можно запечь в сложных объектах 2 карты нормали и смешать их по рискованной маски будет имитация работы мармосета пейнт скрю.
здравствуйте другии))подскажите, вот есть модель танка там больше сотни геталей. мне надо все разом как-то запечь? или запекать по болтику? развертку делать только на лоу- поле?))))(делал модель в блэндаре запечь хочу новерное в сабстансе))))понимаю в видео все разжёвано но мне не понятно((((буду рад любому ответу))
Добрый друг, твоя грамотная речь в сумме с отличнейшим знанием софта - вызывает какую-то гордость и вдохновляет на новые свершения в 3d моделировании. Очень круто и информативно. Желаю удачи и не забрасывай туторы. Это очень важно. Мы смотрим:) Мы подпишемся:)
Подача материала просто огонь. Не нудно и при этом очень информативно! Спасибо за старания!
Спасибо за данное видео, достаточно информативно. Сам постоянно пеку в марме, блендера очень сильно боялся, но теперь захотелось попробовать и научится печь именно в нём
Спасибо за ролики. Не новичок, но еще не устроился в студию. Видео для своего хронометража очень информативные. Возможно, для совсем нулевых будет многое непонятно(но совсем нулевые, вероятно, и не наткнутся на подобные ролики). И да, ребята, подписывайтесь, будем вместе в тех самых 2ух процентах))
Только начал пробовать, попался видос и я толком ничего не понял)
Хорошие видео, парень нормально всё объясняет и показывает
Для карт нормали семплы не нужны лучше выключать денойз и ставить 1 семпл при запечки и будет быстро печься нормалка,а для других карт типа окклюзии семплы уже нужны чем больше тем лучше опять же в зависимости от разрешения текстуры.При запечки без кейджа длину луча можно смотреть по длине отображения нормалей для запечки Surface Normal но эти нормали плохо пекут фаски для этого нужно печь с кейджем Geometry Normal но идет искажения на плоскости.Можно запечь в сложных объектах 2 карты нормали и смешать их по рискованной маски будет имитация работы мармосета пейнт скрю.
братан надеюсь вернешься у тя мега полезный контент
Привет! Спасибо!!!
Сам надеюсь, что когда-нибудь вернусь) Понял, что сам пока знаю крайне мало, чтобы об этом полноценно рассказывать)
Таки в последних версиях Substance Painter завезли побольше контроля в запечке. Хотя да согласен из Блендера не хочется вылазить.
Вау спасибо большое 😊
здравствуйте другии))подскажите, вот есть модель танка там больше сотни геталей. мне надо все разом как-то запечь? или запекать по болтику? развертку делать только на лоу- поле?))))(делал модель в блэндаре запечь хочу новерное в сабстансе))))понимаю в видео все разжёвано но мне не понятно((((буду рад любому ответу))