ЗАПЕКАНИЕ КАРТ НОРМАЛЕЙ | БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ | РАЗБОР ПАЙПЛАЙНА | РАБОТА С ХАЙПОЛИ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 авг 2024

Комментарии • 12

  • @user-xn4zi1mr7y
    @user-xn4zi1mr7y Год назад +7

    Добрый друг, твоя грамотная речь в сумме с отличнейшим знанием софта - вызывает какую-то гордость и вдохновляет на новые свершения в 3d моделировании. Очень круто и информативно. Желаю удачи и не забрасывай туторы. Это очень важно. Мы смотрим:) Мы подпишемся:)

  • @rikwy5128
    @rikwy5128 Год назад +1

    Подача материала просто огонь. Не нудно и при этом очень информативно! Спасибо за старания!

  • @gtyro4997
    @gtyro4997 Год назад

    Спасибо за данное видео, достаточно информативно. Сам постоянно пеку в марме, блендера очень сильно боялся, но теперь захотелось попробовать и научится печь именно в нём

  • @vladislav3232
    @vladislav3232 Год назад +1

    Спасибо за ролики. Не новичок, но еще не устроился в студию. Видео для своего хронометража очень информативные. Возможно, для совсем нулевых будет многое непонятно(но совсем нулевые, вероятно, и не наткнутся на подобные ролики). И да, ребята, подписывайтесь, будем вместе в тех самых 2ух процентах))

    • @user-jj8kv1mu7y
      @user-jj8kv1mu7y Год назад

      Только начал пробовать, попался видос и я толком ничего не понял)

  • @melkiy19996
    @melkiy19996 9 месяцев назад

    Хорошие видео, парень нормально всё объясняет и показывает

  • @maxantonov1395
    @maxantonov1395 Год назад +6

    Для карт нормали семплы не нужны лучше выключать денойз и ставить 1 семпл при запечки и будет быстро печься нормалка,а для других карт типа окклюзии семплы уже нужны чем больше тем лучше опять же в зависимости от разрешения текстуры.При запечки без кейджа длину луча можно смотреть по длине отображения нормалей для запечки Surface Normal но эти нормали плохо пекут фаски для этого нужно печь с кейджем Geometry Normal но идет искажения на плоскости.Можно запечь в сложных объектах 2 карты нормали и смешать их по рискованной маски будет имитация работы мармосета пейнт скрю.

  • @riotboybroski
    @riotboybroski 22 дня назад

    братан надеюсь вернешься у тя мега полезный контент

    • @valterjherson
      @valterjherson  22 дня назад

      Привет! Спасибо!!!
      Сам надеюсь, что когда-нибудь вернусь) Понял, что сам пока знаю крайне мало, чтобы об этом полноценно рассказывать)

  • @tdkl1040
    @tdkl1040 Год назад +1

    Таки в последних версиях Substance Painter завезли побольше контроля в запечке. Хотя да согласен из Блендера не хочется вылазить.

  • @aule_valar
    @aule_valar 7 месяцев назад

    Вау спасибо большое 😊

  • @user-rg5ne3jm4w
    @user-rg5ne3jm4w 11 месяцев назад

    здравствуйте другии))подскажите, вот есть модель танка там больше сотни геталей. мне надо все разом как-то запечь? или запекать по болтику? развертку делать только на лоу- поле?))))(делал модель в блэндаре запечь хочу новерное в сабстансе))))понимаю в видео все разжёвано но мне не понятно((((буду рад любому ответу))