Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
Substance Painter. Полный пайплайн текстурирования
HTML-код
- Опубликовано: 10 апр 2024
- Встречайте урок, который познакомит вас с курсом "Substance Painter".
Substance Painter - мощный пакет для 3D-рисования, которое позволяет художникам и дизайнерам создавать высококачественные текстуры и материалы для 3D-моделей.
На текущий момент Substance - стандарт отрасли, лучший программный пакет в своем сегменте.
➕ Программа предоставляет удобный интерфейс и широчайший набор инструментов и функций для оптимизации процесса текстурирования.
➕ С помощью Substance Painter Вы сможете рисовать непосредственно на своих 3D-моделях, что упрощает добавление цвета, деталей и текстуры.
➕ В арсенале программы множество кистей, масок и фильтров для создания реалистичных эффектов и узоров на поверхности.
➕ Substance поддерживает рабочие процессы PBR (физически корректный рендеринг), позволяя пользователям создавать материалы, которые точно имитируют взаимодействие света с различными поверхностями.
➕ Кроме того, Substance Painter легко интегрируется с другим 3D-программным обеспечением и игровыми движками, что делает его популярным выбором среди художников по текстурам, работающих в таких отраслях, как игры, анимация и визуальные эффекты.
Учебный материал включает в себя информацию о создании и настройке материалов, текстурировании 3D-моделей, использованию слоев и библиотек материалов, а также процессы экспорта текстур для дальнейшего использования.
После завершения курса Вы сможете эффективно использовать Substance Painter для создания высококачественных текстур, что позволит Вам улучшить свои навыки в области разработки игр, анимации и визуализации.
Педагог, представляющий блок, - Александр Чехутин.
3D художник, интерьерный и экстерьерный визуализатор.
Создал множество творческих работ, которые получили все возможные премии: цари горы на 3ddd, авард на 3d empire, 4 раза публикации в журнале render.ru.
Чему вы научитесь на курсе:
➕ Создавать и редактировать текстуры для своих 3D моделей
➕ Использовать инструменты Substance Painter для рисования и нанесения текстур
➕ Работать с масками и слоями для управления и комбинирования различных текстур и материалов
➕ Работать с материалами и применять их к объектам для создания реалистичного визуального эффекта
➕ Профессионально редактировать текстуры и материалы для достижения высокого качества визуального контента
➕ Подготовке текстур для использования в различных проектах
➕ Пополните портфолио мощнейшими работами
Также, как и в других наших курсах, вас ждет много практики, полноценная система поддержки с отработкой обязательных референсов, выпускная работа, конкурсы, стримы и многое другое.
🔺t.me/gripinsky 🔺
Все подробности, касающиеся курса "Substance Painter" вы можете узнать из нашего тг канала. Подписывайтесь, друзья. У нас много интересного!
Полное описание курса можно посмотреть здесь gripinsky.ru/substancepainter
Официальный сайт Академии gripinsky.ru/
Техподдержка и отдел продаж t.me/Academy3D_bot
Ну наконец-то, дождались =)
Отличный урок, спасибо!
Хороший туториал! Если бы он мне попался пол года назад, я бы был просто в восторге. Насчет моментов за кадром - я бы сделал их таймлапсом на скорости х4 под музыку и всё же оставил в видео.
Спасибо за высокую оценку
Полезно, спасибо!
Один из самых лучших уроков по Substance Painter👍
Мне кажется лучший из бесплатных уж точно
Спасибо
Спасибо за видео!
Пожалуйста. Приходите к нам на курс
Спасибо, полезный урок.
Спасибо за оценку
А так очень таки годное видео! Лайкос
Спасибо за такую оценку. Очень приятно
Курс еще не вышел, ждем!)
Курс выше, подробнее можно посмотреть здесь gripinsky.tilda.ws/substancepainter
🎨🖼👍
Это все идет в один набор карт D H M N R? Нормалка будет чистой или как-то переносится на нее информация из H канала? Здравствуйте.
это у меня одного звук с картинкой не совпадает, кагбуд-то в переозвучке...
по моему правда переозвучка
@@FormaLeen_ наверное на монтаже немного звуковая дорожка съехала, относительно видеоряда, но видно, что не переозвучка
Смотрел в 2х, и нормально
У меня вопрос про карту металлика. На примере какой-нибудь металлической трубы, она покрашена, мол, в зеленый цвет, то у этого слоя с цветом нужно указывать металлик 0, т.к. имеется ввиду, что это слой с краской, я правильно думаю? А там уже сколы, где краска стёрлась металлик - 1. Я правильно думаю?
да, все верно, где слой с металлом там 1, где слой краски 0
Есть вопрос по реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так но не всегда. Получалось обновить подели с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
Возможно, дело в том, что вы меняли материал или название материала в 3d пакете, в котором создавали саму модель. Substance Painter создаёт материалы автоматически в соответствии с теми материалами, которые уже присвоены вашему объекту. Если же при создании модели вы никакой материал на него не назначали, то пейнтер сам присвоит каждому объекту свой материал (и автоматически его как-то назовет), а при повторном импорте может присвоить новые материалы, которые могут не совпадать с теми, которые были при предыдущем импорте.
@@pawt3t Да вроде как в этом всё дело. Начинал править развёртку применил материал с клетками и из-за этого поломался импорт в Рейнтере...
Всем добра, полный пайплайн - когда ПОЛНОСТЬЮ показывают ВСЕ совершаемые действия, объясняя при этом их последовательность и причину. А не берут готовую затекстуренную модель с закадрово созданными слоями....... Берётесь доносить информацию - доносите грамотно и развернуто, плиз. И ещё очень у нас русских любят учить и объяснять например так - покрутите ползунки посмотрите что меняется и к чему это приведет)))) Грустно очень, умных людей у нас много, а вот преподавать умеют единицы.
Хорошее по сути дело пытаетесь делать, так делайте его хорошо. Удачи вам и нам всем!
Ну кто ж за бесплатно то весь процесс покажет то. Люди сами не знают что такое пайплайн. Пайплайн это совокупность последовательных, а также параллельных процессов нацеленных на готовый результат, от муки до блинчиков. кто-то покупает муку, яйца, молоко и остальные ингредиенты, мессит тесто, а кто-то их печет, а кто-то потом продает. Прикиньте, на уроке как приготовить блинчики, показывают только как готовить тесто, но данный урок называют полным процессом приготовления блинчиков. прямо от А до Я, но по факту это не так. Урок сам по себе хороший, можно пару моментов для себяподчерпнуть но новичку ничего не будет понятно, хотя именно новичок и клюнет на такое название - полный пайплайн текстурирования. Может их курс и хорош, не знаю не проходил, но вот было бы не плохо называть вещи своими именами. Если полный то полный, если урезанный то урезанный.
how do you bake normal map if you not using substance painter for baking
You can use Marmoset for baking
Подскажите пожалуйста, это тот же курс, который входит в "Уровень IV" ? или это совершенно иной курс?
Курс есть в продаже. Можно приобрести на нашем сайте, ранее он входил в 4 уровень. Теперь доступен отдельно.
А где сам курс можно посмотреть/купить?
Все подробности у нас в тг-канале t.me/gripinsky, а приобрести курс вы можете в отделе продаж t.me/gripinskySD
@@gripinskytvа в этом курсе только текстурирование в пайнтре? Или в него еще входит юви развертка и запечка?
@@gripinskytv ссылка на канал есть, но на самом канале нужный курс еще через поиск нужно искать.. Как-то странно сделано, поправить бы
@@balcony_warrior теперь все стало проще, можно просто зайти на сайт и там все есть gripinsky.tilda.ws/substancepainter