- Видео 130
- Просмотров 321 287
GRIPINSKY TV
Беларусь
Добавлен 31 мар 2023
LIVE канал 3D академии Евгения Грипинского
Интерфейс и принцип работы Substance Designer
🔺Встречайте урок, который познакомит вас с курсом "Substance Designer" в составе пакета "Текстурирование под Gamedev" gripinsky.ru/p_texturegamedev🔺
Подробнее ознакомиться с курсом, а также узнать цену и совершить покупку вы сможете на нашем сайте gripinsky.ru/substancedesigner
Substance Designer - один из самых мощных и универсальных инструментов для создания процедурных материалов. Этот софт позволяет художникам и разработчикам генерировать текстуры и материалы, которые могут быть динамически изменены и настроены под конкретные задачи.
Его уникальность заключается в узловой системе работы (node-based workflow), где каждый элемент (узел) отвечает за определенный шаг в процессе создания мате...
Подробнее ознакомиться с курсом, а также узнать цену и совершить покупку вы сможете на нашем сайте gripinsky.ru/substancedesigner
Substance Designer - один из самых мощных и универсальных инструментов для создания процедурных материалов. Этот софт позволяет художникам и разработчикам генерировать текстуры и материалы, которые могут быть динамически изменены и настроены под конкретные задачи.
Его уникальность заключается в узловой системе работы (node-based workflow), где каждый элемент (узел) отвечает за определенный шаг в процессе создания мате...
Просмотров: 610
Видео
BLENDER 3D | УРОК 29 | Старинный шкаф
Просмотров 2 тыс.5 месяцев назад
BLENDER 3D | УРОК 29 | Старинный шкаф
BLENDER 3D | УРОК 28 | Книга в Blender 3D
Просмотров 1,8 тыс.5 месяцев назад
BLENDER 3D | УРОК 28 | Книга в Blender 3D
BLENDER 3D | УРОК 27 | Книга в 3Ds MAX
Просмотров 8455 месяцев назад
BLENDER 3D | УРОК 27 | Книга в 3Ds MAX
SpeedTree. Знакомство с интерфейсом и навигацией
Просмотров 1,5 тыс.5 месяцев назад
SpeedTree. Знакомство с интерфейсом и навигацией
Визуализация в Corona renderer. Схемы освещения
Просмотров 5 тыс.6 месяцев назад
Визуализация в Corona renderer. Схемы освещения
Blender. Знакомство с материалами
Просмотров 2,7 тыс.7 месяцев назад
Blender. Знакомство с материалами
Unreal Engine. Базовые основы с нуля
Просмотров 1,6 тыс.8 месяцев назад
Unreal Engine. Базовые основы с нуля
Corona Physical Mtl. Как сделать материал пластика?
Просмотров 1,7 тыс.8 месяцев назад
Corona Physical Mtl. Как сделать материал пластика?
RayFire. Структура и типы объектов. Введение
Просмотров 9518 месяцев назад
RayFire. Структура и типы объектов. Введение
Marvelous Designer. Основы, интерфейс, инструменты
Просмотров 2,7 тыс.8 месяцев назад
Marvelous Designer. Основы, интерфейс, инструменты
Substance Painter. Полный пайплайн текстурирования
Просмотров 25 тыс.8 месяцев назад
Substance Painter. Полный пайплайн текстурирования
Что должен уметь художник в Gamedev. Зарплата
Просмотров 2,3 тыс.9 месяцев назад
Что должен уметь художник в Gamedev. Зарплата
Adobe Photoshop. Добавление фактуры, складок, потертостей
Просмотров 9549 месяцев назад
Adobe Photoshop. Добавление фактуры, складок, потертостей
Zbrush с нуля! Навигация и первые шаги
Просмотров 7489 месяцев назад
Zbrush с нуля! Навигация и первые шаги
Zbrush. Теория анатомии. Скульпт ушей
Просмотров 5349 месяцев назад
Zbrush. Теория анатомии. Скульпт ушей
Zbrush. Лепим портрет. Теория анатомии.
Просмотров 6999 месяцев назад
Zbrush. Лепим портрет. Теория анатомии.
Интерьерная визуализация. Эргономика
Просмотров 1,2 тыс.9 месяцев назад
Интерьерная визуализация. Эргономика
Масштабные жилые комплексы. Подготовка модели
Просмотров 2,9 тыс.9 месяцев назад
Масштабные жилые комплексы. Подготовка модели
Экстерьер. Поднятие стен дома по чертежу
Просмотров 2,5 тыс.9 месяцев назад
Экстерьер. Поднятие стен дома по чертежу
Супер плагин для ВИЗУАЛИЗАТОРА (3Ds Max + Corona Render)
Просмотров 4,6 тыс.11 месяцев назад
Супер плагин для ВИЗУАЛИЗАТОРА (3Ds Max Corona Render)
BLENDER 3D | УРОК 26 | Макс или Блендер
Просмотров 3,3 тыс.Год назад
BLENDER 3D | УРОК 26 | Макс или Блендер
BLENDER 3D | УРОК 25 | Делаем кресло
Просмотров 3,2 тыс.Год назад
BLENDER 3D | УРОК 25 | Делаем кресло
Спасибо 👍🏻
Отличные обучающие ролики. Подробно, понятно, с примерами, просто супер. Даже план курса присутствует. Продолжай пожалуйста ещё.
ну и где этот файл? в каком-то сообщении?
Грипинский и легенда это синоним
Разрезать меш можно только "на глаз"? Как включить привязку места через меню snap для начала и завершения разреза между выбранных вершин?
Лютая база
Всем привет
Спасибо большое за уроки, наконец-то получаю удовольствие при обучении по видео-урокам. Итак, когда делал первую попытку, то не засекал, но по ощущениям больше 10 минут копался, а то и 15. Перед второй попыткой посмотрел ваш способ и понимания стало чуть больше, поэтому вторая попытка значительно лучше, уже 3 минуты и 55 секунд. Третья попытка могла бы быть 3 минуты, но в некоторых местах экструд почему-то пошел не по плану и несколько фейсов потерялись, поэтому около 3 минут и 47 секунд. Со временем в целом начинаешь лучше понимать ход вещей в блендере и становится веселее в играть в эту игру. Еще раз спасибо! P.S. Особенную радость на протяжении всех заданий вызывает то, что получается придумать (или понять) как что-то конкретное сделать, а не посмотрел-подвинул-посмотрел-ресайзнул. Даже некоторые подходы к созданию каких-то объектов у меня вышли совсем другие нежели у вас, а какие-то наоборот, предварительно не смотря на ваш подход, получилось сделать чуть ли не идентично вашему виденью.
Ваши уроки по Blender- просто находка! Спасибо за четкую структуру и понятную подачу!
Приветствую! Хочу выразить благодарность за вводное видео по данному софту. Структурировано, четко и понятно, без какой-либо воды. Очень жду новых роликов по данной программе :)
Здравствуете первая попытка - 2:16 вторая попытка - 1:55 третья попытка - 1:23
Прекрасное, структурированное начало курсов. С такой подачей, изучение программы сложности представлять не будет. Спасибо за вводный урок!
Ну наконец то, хоть что то толковое. А то сидят они триста пийсят часов коробок с елками создают. Ой, а че это? Щедевр. Пффф.
Подскажите пожалуйста почему при нажатии горячих клавишей S,R,G во вьюпорте в объектном режиме срабатывает только G? В режиме редактирования работают все клавиши. Гизмо по Rotation и Scale в объектном режиме тоже не работают, а гизмо Move работает. Если открыть чистый проект - таких глюков не наблюдается)
Здравствуйте, замечено, что проекты, созданные в более ранних версиях блендер при открытии на свежих версиях могут иметь баги
@@gripinskytv благодарю. Значит буду отучиваться от привычки открывать старые проекты, удалять всё не нужное и делать новый проект.
🔺t.me/gripinsky 🔺 Все подробности, касающиеся курса "Substance Designer" и пакета "Текстурирование под Gamedev" вы можете узнать из нашего тг канала. Подписывайтесь, друзья. У нас много интересного! Полное описание курса можно посмотреть здесь gripinsky.ru/substancedesigner Официальный сайт Академии gripinsky.ru/ Техподдержка и отдел продаж t.me/Academy3D_bot
Евгений и команда, спасибо за такое подробное руководство. Как все замечательно структурировано. Вас приятно слушать, мысли излагаете ясно и четко.
Я учусь с блендером работать для начала моды для Farming Simulation 2015, с режимом вывода с Farming Simulation 2019, Sims 3, GTA, ETS 2. Мне после просмотра стало всё на много понятный хоть и включен рискуй интерфейс, но есть одно но: я вывожу объекты с блендера в Game Engine и у меня мод в текстовом виде по вершинам а не объект! Как исправить не пойму, так как не могу применить дополнительные командные сценарии в самом Farming Simulation 2015. Кстати Google тупой и случайно выдал вас а не по запросу поиска!
Это самый лучший, понятный и размеренный урок по sp!!!🎉
Блендер выглядит менее нагруженным
Мне интересно а зачем вы создаете столько времени то что можно сделать в разы быстрее в блендере? Зачем этот отстойный Max с миллиардом кнопок? Щас народ пробует Plasticity, а вы все в каменном веке сидите и проснетесь со своими платными курсами через год когда все уже выучат его. Уже русскоязычные ютуберы пилят уроки, а вы на своей воопще левой волне сидите. Зачем эти стримы непонятные если у вас своя компашка и мы вам до фонаря? Я может консервативная какая то, но формат каждый занимается своим делом отвратительный формат. Мы автоматом пялимся в ваши камеры а не в моделирование. Переименуйте канал в "На чили, На расслабоне".
Ладно)
Давайте по пунктам. 1) Plasticity это CAD (NURBS) редактор, ну научитесь вы в нем моделировать, и дальше что? Правильно, вы пойдете редактировать сетку в условный макс, maya, блендер...не важно. Вообще в MOI3D и Rhinoceros работаю, интересно, вы знали что такие есть...а то что они не уступают Plasticity в целом? (#выучиЗаГодПопробуй) 2) "Отстойный" макс все еще лидер для архвиза (по мнению одного комьюнити уже лет 5-7 как "ПОКААаа-ЧТО"). В отстойном максе в разы лучше сплайновое моделирование, чем представляете! в топовом блендере (вот жеж!!!). И еще с 10-ок инструментов намного лучше (лень писать). Что макс, что блендер...тут кому что удобнее и к чему привык. И раз уж разрабы блендера взяли архитектуру модификаторов у отстойного макса, ну вы попросите их что-ли вам сплайны нормальные подвезти (#умеетВсеОга). 3) В моделировании, каким бы оно ни было - ценнее всего не показ инструментов, а методов. А если у вас нету инструментов, пишите - я вам напишу за многа-денег...Python не даст соврать. (#выучилЗа3Дня) 4) Наврядле вы что-то выучите глубоко за год. Или вы считаете точкой отсчета ваше обучение за обучение всех вокруг? Вывод будет лирический. "Слышу звон, да не знаю где он". ПС. Не хейтите меня...я вообще в "убогом" Houdini и мне норм.
@@pscale Начну с твоего ПЭ СЭ. Тебя никто не будет хейтить, ты никому не нужен. Ты, не интересен!!! Второе , ну на счет звона в голове, думаю тебе колокол нармально так стучит. И добавлю, На GRIPINSKY TV я подписана очень давно. Я доверяю этому каналу. Я очень много узнала о нодах и так далее. Но мне не нравится последние их стримы, я высказала это. И еще раз, дуручек, Когда ты станешь знаменитым, это всеравно не даст тебе права так говорить о самом себе.
@@nadya_01 Ох уж эти тонкие натуры… ЛюбиШЬ порядок? ОК. 1) Значит общение на ТЫ, переход на личности делает ОНА, а дурачок Я. Ну-ну. 2) Я благодарю судьбу, что я не интересен таким как ТЫ. Спасибо! 3) Никогда такого не было и вдруг опять…Начали за здравие, перечислили Блендер, CAD Plasticity, теперь вот уже ноды ОНА умеет…очень рад за ТЕБЯ! Вот только я их пишу сам уже пару лет как (разрабатываю) в коде (там букафки цифры)…(ТВОЕ ЛЮБИМОЕ судя по интонации) - и Чо? ТЫ вообще о чем, о нодах в Nuke или Mari или еще где? Это именно что и есть - «слышу звон, да не знаю где он». Главное перечислю сейчас все подряд и модное =) 4) «Я давно на этом канале». При выборе тем ТЕБЕ никто и ничем не обязан. Не обязан подстраиваться под твои хотелки. ТЫ можешь попросить, но это делается в другом тоне. И тогда возможно, если запросов будет масса - что-то сдвинется. Так оно и работает, копятся запросы, читаются. А вот это вот типо… ЭЭЭ чо за «отстойный макс»…я вообще вам скажу что там надо и тырым-пырым…ну сама дашь себе оценку. 5) Про популярность. Популярность != рентабельность и востребованность. На понятном ТЕБЕ примере: вот есть Блендер. Он популярен? Да! Он вот прям нужен везде? Конечно НЕТ! Хочешь ТЫ того или нет, Макс в архвизе на 1 месте. Живи с этим! На других позициях ему тоже еще работать и работать. Тогда не ПЕРЕЖИВАЙ его сделают платным. Вот будет радости))) Я знаю, сейчас начнется, вот те кто нанимают в студии не понимают чего-то…ага конечно, вы умнее всех и тех кто разрабатывает пайплайны (НЕТ). Теперь понятнее?
Не внимательная, поменяв гамму у текстуры, не вернула кривую в исходное значение.
Спасибо Вам за вашу внимательность)
@@gripinskytv не внимательно смотреть уроки - это преступление )
Вы самый лучший учитель Blender , максимально доходчиво , обучаюсь Blender , смотря исключительно вас!
Большое спасибо за урок: полезно, понятно, информативно
Александр, пожалуйста не говори ЧЁ !!! Есть ЧТО, слух режет.
Александр, вы крут!!!!!!
Крутой урок
это просто потрясающе! я работаю в максе с 2019. сейчас активно изучаю блендер, моделирование книг в блендере с использованием скульптинга привело в детствкий восторг
Интересно, но не надо перебивать человека когда он отвечает или рассказывает! Ведущий как затычка какая-то, под конец видео бесить стал…
Спасибо, я обязательно это учту) Очень сложно сдерживать эмоции, когда такой интересный гость и хочется больше участвовать в разговоре) Я знаю, что у меня есть такое свойство и стараюсь его контролировать, но когда очень поглощен процессом, не всегда это удаётся) Не серчайте, все мы не идеальны)
Спасибо большое, что показываете на примере макса, так быстрее схватывается инфа
Очень крутой стрим и гость!
спасибо)
Крутой выпуск и гость интересный! Есть большая все-таки разница между людьми с индустрии и 3дшниками на хайпе!
А что мешает тридешнику на хайпе быть представителем индустрии?))
@@georgiipodshibyakin1334 Приходится разбираться)
спасибо)
Лектор тоже был спокойным учителем , и внушал доверие
Классно вы орудуете кистью в этой программе сен-сэй! Я так-же членом рисую на больших сиськах своей подруги! Кстати еду в эту среду опять с ней увижусь! Мы с ней покурим траву... и я так сказать приступлю к искуству!
Очень круто
Каждый раз что-то новое от вас узнаю. Спасибо большое!
У меня тёща Маргарита) Немного вздрагиваю, ...
Я не кусаааюсь!)😈
Все очень классно
❤
Евгений а где продолжение? я жду жду а продолжение нету
Спасибо вам! Очень круто!
Урок - пушка) Спасибо усатый добряк
Тут про спорт. Лол тупо я который смотрит стрим покуривая сигаретку
Скажу так. Что модели растений нужны в ландшафтном дизайне. И найти нормальных моделей почти невозможно. Т.к. они должны быть ботанически правильными, достаточно легкими. Сейчас сам ковыряю SpeedTree и получить растение совсем непросто.
Первый раз смотрю разбор.Аж захотелось приобрести курс ❤
Super
Очень нравится, интересно, спасибо !
Вот, тут конкурс подитожится скоро, может, как-бы, поощрительные типа какого-нибудь мерча за участие...
А что делать если нет нормала с хай поле? Только развёртки?
это просто шедевр по сравнению с пончиком.
Крутой ролик, делаю свое 3д фурри-фута-гей-трап-буккаке-гуро порно