CGFED у меня модификаторы на такие, скажем, сложные объекты накладываются через раз, тот же bevel накладывается конечно, но никакие манипуляции в его настройках ничего не меняют, появятся просто маленькие одношовные фасовки и все, есть ли решения у этой проблемы? Порой в общем то и подразделение поверхности не реагирует на изменение настроек, сглаживает один раз слабенько и все, есть ли что то такое в опыте? Я просто немного в тупике
Лайк и подписка за очень качественный контент, способный конкурировать с онлайн курсами, хотя по сути они даже рядом не стояли, продолжай в том же духе, удачи!
Я конечно не хотел сделать именно глушитель винтореза, но я много хорошего нашёл для себя, посмотрев этот ролик ! Не сколько не пожалел, что вместо развлекательного контента решил посмотреть как создают 3д модель в блендере ! ! ! Лайк не глядя за такой хороший урок ! ! !
Видео просто класс. Мне нравится то, как вы это преподносите. Для уже прошаренных пользователей Блендер тоже вполне увлекательно. Продолжай в том же духе, успехов тебе. Жду продолжение)
Тут столько положительных коментариев, что я не знаю, нужен ли ещё один?) Жду не дождусь, когда приеду домой и буду моделировать). Спасибо, что делишься своим опытом и знаниями.
я так рад что нашел такой подробный и качественный видеоролик по блендеру на русском. автоматически лайк и подписка. почаще радуй нас таким качественным контентом.
Отличный урок, для тренировки то , что доктор прописал. Очень важно , что есть наглядное пояснение к каждому ползунку, а то обычно просто говорят: "сделайте так", а зачем не понятно!
Не занимаюсь моделированием, но после просмотра видео такое чувство будто сяду и сделаю качественную модельку :D . Очень понятно даже человеку который не понимает в моделировании
Спасибо! Годно! Узнал для себя новый способ выделения Ctrl/Shift/+ В конце кода ты копировал узор Shift+D, 53:25 нужно было сделать только 1 копии а потом клацать Shift+R (повторять предидущее действие) в некоторых случаях неплохая альтернатива модификатору Arrey
Для кого-то может оказаться полезным добавление лупкатов (ctrl-r) вместо фасок bevel для работы с сабдивижном. Результат схожий, но гораздо быстрее, хотя для крупных проектов фаски всё-таки предпочтительнее, да и настройки сглаживания через вес и модификатор легко редактируются. Долго не занимался моделированием, ещё и блендер обновили существенно, так что очень полезное видео для начинающих получилось, спасибо.
@@CGFED не самоучка это я)у тебя все просто очень идеально и придирка даже к мелочам о которых я бы и нестал заморачиватся возможно я подумал когда сидел смотрел твой ролик именно поэтому мои модели не столь качественные как хотелось бы ну знаешь типо делаешь моделать пару дней и такой блин а она неплоха а потом заходишь куда нибудь на скейчфаб глядишь там в популярных где профики делают и продат за лавэ и понимаю что у меня чето как то неочень короче чувак ты крут желаю тебе успехов в твоем деле и побольше подобных видосов может для себя что то новое и почерпну
Дааа, видео что надо...! поддерживаю остальных в плане того ,что данное видео заменяет 50 других уроков по 15 мин., так сказать 50 уроков в одном флаконе))) и все понятно кстати, новичок разберется даже..., ведь я же разобрался =)
как убрать пропажу геометрии в 3д максе? Я там начинал, и есть проэкты, для которых конвертеры только для макса или майа. Я всего один вечер в блендере, и мне очень нравиться. Но маленько подразобрался в максе, и есть модификаторы к которым привык...
@@CGFED видимо не ясно я выразился. Когда сильно приближаешь как и здесь обьект полуразрезается с виду. Ну да ладн, я понял что не пользуешься 3д максом.
В версии 2.83 alt+m теперь не удаляет двойные вершины, нужно просто нажать M
CGFED у меня модификаторы на такие, скажем, сложные объекты накладываются через раз, тот же bevel накладывается конечно, но никакие манипуляции в его настройках ничего не меняют, появятся просто маленькие одношовные фасовки и все, есть ли решения у этой проблемы? Порой в общем то и подразделение поверхности не реагирует на изменение настроек, сглаживает один раз слабенько и все, есть ли что то такое в опыте? Я просто немного в тупике
@@oskarcommunelly3016 двойные вершины, вывернутые нормали, скейл объекта не равен 1. 3 основные проблемы
CGFED спасибо
blender такая ху**я в сравнении с maya в майке это можно сделать не за час а за 3 минуты
@@Ninja-zb1yi ну как бы тут я объясняю куда и на что нажимать, и саму суть.... Вот тебе и час
Я в шоке. Всё то, что приходилось собирать по тоннам разных уроков, собрано и системно наглядно показано тут. Браво! 👍
Не говорите, надоело по крупицам собирать знания
Узнал из твоего ролика больше, чем за 3 месяца обучения по гайдам) где еще одна кнопка лайка?
Лайк и подписка за очень качественный контент, способный конкурировать с онлайн курсами, хотя по сути они даже рядом не стояли, продолжай в том же духе, удачи!
Очень полезная информация, которой мало в русскоязычном ютубе. Спасибо за творчество.
Отлично, успехов тебе!
Жду продолжения.)
Круто, круто! Это первый ролик, в котором все понятно, от начала и до конца!
На ютубе так мало годноты по блендеру, спасибо тебе бро за такие полезные ролики)!!!Помсле просмотра подписка и лайк, а также хорошее настроение)!
Чтобы было много годноты, надобно понимать инглиш на уровне 5 класса средней школы.
@@farslght 5 класса старшей школы не существует, посему также надо понимать русский язык на уровне 6 класса.
Спасибо за труды! Много полезных инструментов о которых не знал!) Однозначно лайк и подписка!
Это именно те уроки, которые я искал. Спасибо огромное!
Я конечно не хотел сделать именно глушитель винтореза, но я много хорошего нашёл для себя, посмотрев этот ролик !
Не сколько не пожалел, что вместо развлекательного контента решил посмотреть как создают 3д модель в блендере ! ! !
Лайк не глядя за такой хороший урок ! ! !
Очень хорошая подача и внятное объяснение. Не заметил вообще как 50 минут просмотрео
Отдельный респект за горячие клавиши, слушаю и прям запоминаю) спасибо!!
долго не снимал видосы с озвучкой, могу тупить, так что заранее извиняюсь
А когда 2 часть ждать? =)
@@user-er4gn4sy4y понятия не имею, как будет время и желание
на панели T, клавишу т нажми соответственно и найди там инструмент move
@@CGFED Нету настройки граней при создании объекта, как ее включить? Заранее спасибо.
Weight = Уэйт (Вейт). Пожалуйста, а то слух режет просто жуть как
Ооооо, столько нужной ценной инфы в одном ролике, спасибо, подписка!
Благодаря тебе я понял как решить свою проблему, ты один из не многих кто прокладывает путь начинающим мазохистам(блендерятам))))
Видео просто класс. Мне нравится то, как вы это преподносите. Для уже прошаренных пользователей Блендер тоже вполне увлекательно. Продолжай в том же духе, успехов тебе. Жду продолжение)
Ого! Рассказано кратко и понятно, как уже говорили другие комментаторы - час прошёл незаметно, и даже с пользой)
Наверное, лучший мастеркласс из всех, что я видел по блендеру! Лайк, подписка!
Тут столько положительных коментариев, что я не знаю, нужен ли ещё один?) Жду не дождусь, когда приеду домой и буду моделировать). Спасибо, что делишься своим опытом и знаниями.
Желаю тебе удачи! Все понятно и доступно. Спасибо!
Просто продолжай то что ты делаешь. Спасибо за видео.
Все инструменты на все случаи жизни собраны в этом уроке! Спасибо!
я так рад что нашел такой подробный и качественный видеоролик по блендеру на русском. автоматически лайк и подписка. почаще радуй нас таким качественным контентом.
Спасибо за крутой урок! Очень доступно и подробно объясняешь.Узнал пару полезных фишек!
Столько новых комбинаций клавиш узнал))) Спасибо огромное
Спс за видосик.,жду продолжения с нетерпением
Вроде давно в блендере сижу, а все равно новые мега полезные фишки тут увидел, спасибо.
Ещё подобных видосов бы!ТОП! все понял,0 воды,инфы много.всем советую это видео
Да очень классно! приятно смотреть и слушать.
Лучший, все ответы на мои вопросы нашел тут, огонь.
очень крутой канал! спасибо за то, что ты делаешь! реально из одного этого видоса узнал больше, чем за предыдущие несколько месяцев
Отличный урок, для тренировки то , что доктор прописал. Очень важно , что есть наглядное пояснение к каждому ползунку, а то обычно просто говорят: "сделайте так", а зачем не понятно!
так здесь также) "Ну вот поставьте здесь это, потому что, ну поиграйтесь сами, посмотрите!"
Очень крутой урок ! Спасибо :)
Молодец грамотно . Дальнейших успехов.
Не заметил, как из цилиндров и кубиков, получилось сие творение. Отличный урок!
С нетерпение жду продолжения урока !
крайне полезный урок! спасибо за то что просвещаете
Большое спасибо,всё понятно.Причём всё сразу в одном видео)
очнулся подписаться только на 25 минуте, отличная подача материала
Очень крутой и урок и вообще канал в целом :) большое спасибо :
Спасибо большое, люблю комьюнити Blender, отличный урок!
Однозначно лайк и подписка. Спасибо!
Спасибо Вам огромное Роман Федоренко
Круто, сними ещё видос по ретопологии этой модельки, чтобы её можно было в игру запихнуть.
А если запечь нормалку high poly и наложить текстуру на low poly? For a game...
время 5 часов утра (доходит)... Это видео само по себе оружие... (возможно массового поражения). Лайк. Подписка.
Как по мне это пока что самый лучший контент по моделированию на русском ютубе)
Вроде интересный канал. Подписался, поставил лайк заранее. Завтра буду смотреть, что тут есть
ну все, это лайк и подписка))
Тутор на высшем уровне
я за один день узнал больше о блендере чем за неделю поиска инфы в интернете...
Много нового и полезного узнал, спасибо ;3
Длагодарочка оч много нового нового узнал ))
Не занимаюсь моделированием, но после просмотра видео такое чувство будто сяду и сделаю качественную модельку :D . Очень понятно даже человеку который не понимает в моделировании
Спасибо за объяснения, хороший урок
15:40 получилась дырка, подумал щас набегут умники со своими поговорками, через секунду "ну отверстие" )))улыбнуло ,а туториал классный лайк
Это самый красивый 3д ствол, который я когда-либо видел. Тут даже текстур не нужно, что-бы насладится геометрией и четкой сеткой.
Годно, четко, понятно!)
Спасибо за видос!
Спасибо! Годно! Узнал для себя новый способ выделения Ctrl/Shift/+
В конце кода ты копировал узор Shift+D, 53:25 нужно было сделать только 1 копии а потом клацать Shift+R (повторять предидущее действие) в некоторых случаях неплохая альтернатива модификатору Arrey
подскажите, у меня в 2.81 после Shift+D новый объект не хочет прилипать после Ctrl+Lclick к основному, в чем может быть проблема?
Все понятно и полезно!
Было интересно, спасибо.
Отличный урок, большое спасибо!
да всегда пожалуйста
Мужик красава этот урок просто пушка))))))
Спасибо, очень хорошее видео получилось!
Подписался)
Для кого-то может оказаться полезным добавление лупкатов (ctrl-r) вместо фасок bevel для работы с сабдивижном. Результат схожий, но гораздо быстрее, хотя для крупных проектов фаски всё-таки предпочтительнее, да и настройки сглаживания через вес и модификатор легко редактируются. Долго не занимался моделированием, ещё и блендер обновили существенно, так что очень полезное видео для начинающих получилось, спасибо.
Замечательно объясняешь 👍
Спасибо!! У Вас дар !
Вроде бы кажется: ну всего лишь дуло. А столько полезной инфы!
спасибо вот таким вот обзорщикам которые все четко и ясно обьясняют и показывают профи что сказать
да я не профи, а просто самоучка, профи не делают видосы, им некогда
@@CGFED не самоучка это я)у тебя все просто очень идеально и придирка даже к мелочам о которых я бы и нестал заморачиватся возможно я подумал когда сидел смотрел твой ролик именно поэтому мои модели не столь качественные как хотелось бы ну знаешь типо делаешь моделать пару дней и такой блин а она неплоха а потом заходишь куда нибудь на скейчфаб глядишь там в популярных где профики делают и продат за лавэ и понимаю что у меня чето как то неочень короче чувак ты крут желаю тебе успехов в твоем деле и побольше подобных видосов может для себя что то новое и почерпну
@@user-wp6qn9pq8g у меня просто свои требования, я стараюсь сделать как можно реалистичнее и т.д
Очень толковый урок!!!!
Блин, реально круто!
Спасибо за урок!
Класс!! спасибо!
За 50 минут узнал больше, чем в школе за 9 лет
Ура ура новый канал по блендеру! лайк и подписка 8 )
Чотка, спасибо!
круто! мне понравилось)))
чувак, ты очень крутой, ты наверное показал самый крутой гайд что я видел на ютубе.
просто респект тебе
Спасибо братан. Помог!
*Чувак я тебя обожаю*
спасибо за видео!
спасибо много для себя узнал. было здорово если бы на примере показали создание модели человека с ригингом мимики лица. Еще раз спасибо!
Спасибо!
Дааа, видео что надо...! поддерживаю остальных в плане того ,что данное видео заменяет 50 других уроков по 15 мин., так сказать 50 уроков в одном флаконе))) и все понятно кстати, новичок разберется даже..., ведь я же разобрался =)
Офигеть, сколько всего узнал. И прошло всего 10 минут видеоролика (и два часа в реале.D, правда). Респект дружище. Видос шикарен!
как убрать пропажу геометрии в 3д максе? Я там начинал, и есть проэкты, для которых конвертеры только для макса или майа. Я всего один вечер в блендере, и мне очень нравиться. Но маленько подразобрался в максе, и есть модификаторы к которым привык...
@@936.0.0 я 3д максом не знаком и понятия не имею про какую пропажу геометрии ты говоришь
@@CGFED видимо не ясно я выразился. Когда сильно приближаешь как и здесь обьект полуразрезается с виду. Ну да ладн, я понял что не пользуешься 3д максом.
@@936.0.0 в блендере это находится в N панели на вкладке view и там есть clip start и and, значения больше или меньше делаешь и все.
@@936.0.0 если нужен 3д макс, то вбей в поиск 3d max clip start или clip camera или еще что-то
Хоть я и с опытом, уже работаю в качестве 3D моделлера, узнал много нового. Спасибо за урок.
спасибо!
Очень круто, понятно и кратко! Спасибо!
красотаааааааааааааа!
крассавчик
Круто.
Спасибо тебе ! Для меня это видео , крайне полезно ! Один AddOn чего стоит ...
Все супер! только музон потише)
СПАСИБО ЗА LOOP TOOLS ЭТО УПРОСТИТ МОЮ РАБОТУ)
Ствол, не дуло. Спасибо, всё понятно.
мне как-то пофиг, ствол дуло или глушитель
Отличное видео
базара нет
Хорошее видео, буду следить за прогрессом. Меня конечно больше интересует область ресивера, это место где реальный моделлинг начинается)
Чтобы перенести изображение сразу ровно , нужно перейти в какой-то вид на нумпаде , после перенести картинку .