GFG урок#17: как запечь карты в MARMOSET

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 авг 2024
  • Digital Art Club запускает крутую акцию СЛИЯНИЕ: daclub.online/...
    СКИДКА -25% на курс СЛИЯНИЕ по промокоду GFG10
    После этот промокод будет давать скидку -10% на любой товар школы!
    Курс "Анатомия легко и без боли" daclub.online/...
    Курс "Цифровая живопись" daclub.online/cg
    Что такое СЛИЯНИЕ? Это два курса в одном! Брать вместе выгодно и для кошелька, и для скорости прогресса. Ведь это классная возможность заняться анатомией и цифровым рисунком сразу. Можно параллельно, можно начать второй курс после окончания первого.
    Так что вот вам ответ на все ваши вопросы, как расти и развиваться в профессии: учитесь, никогда не останавливайтесь и смотрите канал GameDev from Girl - ведь здесь для вас столько плюшек!
    А мы со школой Digital Art Club ждем вас на курсе СЛИЯНИЕ: daclub.online/...
    -----------------------------------------------------
    Все уроки Zbrush для начинающих от канала GFG: • Уроки
    Поддержать канал GamedevFromGirl чеканой монетой: donatepay.ru/d...
    Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
    Общаемся:
    В Телеграм: t.me/gamedevfo...
    Или Дискорд: / discord
    Аня:
    Artstation www.artstation...
    Instagram / anissa_genzho
    Facebook / beganskaya
    #3D #Zbrushурокидляначинающих #MARMOSET

Комментарии • 154

  • @user-wr7yw2uk1w
    @user-wr7yw2uk1w 11 месяцев назад +1

    Мне очень приятно слушать ваши объяснения. Чёткая, ясная речь. Интаноционно-ярко подаёте материал. Прям браво 👏👏👏

  • @user-bw8zx6gq8s
    @user-bw8zx6gq8s Год назад +5

    Хороший урок. Но есть нюанс: 3.50 вы говорите, что там, где на UV разрез, нужно расставлять харды. Всё наоборот) там, где харды, нужны разрезы на UV.
    Как пример, попробуйте развернуть сферу одним UV-шеллом) Не получится. Но харды на сфере уж точно не нужны.

    • @VladKovani
      @VladKovani 8 месяцев назад

      @Это важное замечание. Я тоже немного удивился, уже подумал, что это я чего-то не так делаю)👍

  • @Dext009
    @Dext009 3 года назад +3

    Совсем недавно сидел 3 дня с Ретопологией и запечкой,смотрел гайды... Ничего не получилось,артефактов много,а в чем именно проблема - непонятно. А тут столько полезной информации,которую я слышу впервые,спасибо! Надеюсь следующую модель таки сделаю как надо! =)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Оуууу) я очень рада, что было полезно) надеюсь вы подписаны на канал 😜😜😜

  • @kepka037
    @kepka037 2 года назад +1

    Тутор супер, просто и понятно, без воды. Спасибо большое!)

    • @groovern1683
      @groovern1683 2 года назад

      Вот да, крайне познавательное видео без лишнего.За 16 минут получил знания для отличного запекания карт)

  • @user-kr7le4hw3d
    @user-kr7le4hw3d Год назад +1

    must have для первого урока) очень полезно) спасибо)

  • @evgenia8487
    @evgenia8487 2 года назад +1

    Спасибо! Всё коротко и понятно!!! Отличный урок! Лайк!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Спасибо большое ❤️❤️❤️

  • @3DGeneralist430
    @3DGeneralist430 2 года назад

    Господи,женщина, спасибо большое!

  • @AnnaEvl
    @AnnaEvl 2 года назад +1

    Крайне полезно начинающим, спасибо большое!

  • @user-bi6bc8nv7z
    @user-bi6bc8nv7z Год назад

    Аня, Смотрела все ваши уроки. Для начинающих это бесцено! Застопорилась как раз на Мармосете. Ужезапекала раньше одну модель по туториалу. Переделывала10 раз и было все в порадке! Теперь не сохраняются карты. Переделываю 50 раз! То видны в Мармосете справа. но по пути пустая папка. То вообще не печет, ! пАмАгите !

    • @user-bi6bc8nv7z
      @user-bi6bc8nv7z Год назад

      Ага! Как раз на рабочем столе сохраняю! Теперь нигде не сохраняет. Как сбросить настройки? Или где надо сохранять?

  • @sektor_glaza187
    @sektor_glaza187 10 месяцев назад

    Хороший урок

  • @drewartx
    @drewartx 3 года назад +4

    И снова прикольный стрим. Хорошо выглядишь)
    Продолжай

  • @YAMaLove11
    @YAMaLove11 3 года назад +2

    Сначала лайк, потом просмотр

  • @user-us5et7hj9v
    @user-us5et7hj9v 2 года назад

    Отличный урок! Как новичок, хочу увидеть у вас побольше про UV.
    Пошел смотреть следующие туторы)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      А у меня есть туториал про нюансы юви )

  • @patihardy9846
    @patihardy9846 Год назад

    Спасибо! Благодаря тебе сделала свой первый бейк

  • @Alexander-Tkachenko
    @Alexander-Tkachenko Год назад +1

    А Сабстенс не универсальнее Мармосета? Там можно сразу и текстуры накинуть.

  • @migel-mihailovich
    @migel-mihailovich 2 года назад +1

    У меня в Bake Ofset пусто, просто серый экран. Что не так?

  • @user-ob4ru1vd9w
    @user-ob4ru1vd9w 2 года назад

    Спасибо вам. Все очень понятно и ничего лишнего.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Спасибо большое ) очень рада, что полезно )

  • @tribell7493
    @tribell7493 3 года назад +1

    Очень классный урок. Информативно и понятно, большое спасибо за ваш контент! :3

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Пожалуйста) рада, что было полезно )

  • @marynatolkachenko2036
    @marynatolkachenko2036 3 года назад +1

    Очень полезный урок, спасибо большое!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Пожалуйста ) рада что было полезно )

  • @psixochel3351
    @psixochel3351 8 месяцев назад

    13:25 Настройки для запечки A0

  • @viktoriapriymak5517
    @viktoriapriymak5517 3 года назад +1

    Спасибо! Ждала😌❤️

  • @LoLgatunzo
    @LoLgatunzo 2 года назад

    Спасибо, Аня, выручила!

  • @prod.wackyspawn1489
    @prod.wackyspawn1489 2 года назад

    блин, спасибо огромное, очень ценная инфа!

  • @user-gq2cq1sr6u
    @user-gq2cq1sr6u Год назад

    Хороший урок, благодарю вас за информацию

  • @geraltfromrivia6273
    @geraltfromrivia6273 2 месяца назад

    А как разместить развёртку разных объектов в одном uv окне без объединения самих объектов? Я вижу что у вас усы, тело и остальные части не объединены между собой, но вы говорите что ваш персонажа лежит на одно uv развёртке.

  • @cheaters.chitami473
    @cheaters.chitami473 3 года назад +1

    не работает previews в marmoset - в чем может быть проблема?

  • @polinaqaz4864
    @polinaqaz4864 3 года назад +6

    Спасибо за урок. Очень помогли разобраться с некоторыми нюансами. Было бы еще интересно урок по фишкам с разверткой или ретопологией. Какие-то плюшки, или важные нюансы)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Спасибо) и спасибо за идеи )

  • @nikar6154
    @nikar6154 Год назад

    спасибо

  • @origamisan497
    @origamisan497 10 месяцев назад

    Почему у Вас в мармосете лоуполи отображается очень сглажено. У меня сетка лоупольки такого же размера, а во вьюпорте мармосета все в квадратах?

  • @Beliolas
    @Beliolas 3 года назад +5

    Урок отличный. Создать бы серию уроков по всему пайплайну в геймдеве, от начала и до конца. О_О

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +5

      Я думаю создать целый курс с фидбеками )

  • @valsem651
    @valsem651 2 года назад

    Спасибо за урок. Очень доступно)

  • @Steave_D
    @Steave_D 3 года назад +1

    Спасибо за урок!) Было бы интересно посмотреть урок о текстурировании в Substance Painter

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Текстуры это не ко мне )) я плохо текстурю )

  • @igorhikka
    @igorhikka Год назад

    Спасибо большое!

  • @pavel777pavel
    @pavel777pavel 2 года назад

    Насчет рабочего стола и мармосета, раньше не замечал, но вроде бы и сцены и карты сохранялись. Сейчас проверил, что карты сохраняются, а СЦЕНА - НЕТ. Поэтому лучше действительно сцену сохранять на диск, а карты (как делал я для быстрого бейка) можно и на рабочий стол.

  • @user-tz4mi8mf6y
    @user-tz4mi8mf6y Год назад

    Умничка!

  • @sgt.5225
    @sgt.5225 Год назад

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. При экспорте хайполи и лоуполи в мармосет из блендера, мармосет игнорирует имена моделей и не распределяет по соответствующим папкам. Из-за чего не получается скрывать хайполи и лоуполи. Как это можно исправить.

  • @user-zd4fd7bs5f
    @user-zd4fd7bs5f 2 года назад

    Классный ролик

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 Год назад

    разделил голову и тело. не могу побороть стык. из майи оба материала одинаковые, но уже в мармосете один темнее. карты не лечат, вытягиваю затемняя перед - вылазит сзади. сказано запекать на один материал, думаю запечь всё хай тело на всё лоу, потом лоу порезать и вешать один и тот же набор на оба резаных меша. так подойдёт или как?

  • @MsSuperTwo
    @MsSuperTwo 2 года назад +1

    После запечки, ао карты у меня черный полигон. Нормали верные, вершины все на месте. Х.з.че это

    • @cybermensh2023
      @cybermensh2023 Год назад

      тоже самое. помогите кто знает пж

  • @dannythelawnmower7530
    @dannythelawnmower7530 Год назад

    Спасибо за урок, все понятно) Подскажите, пожалуйста, в каких случаях нужно выравнивать нормли при помощи paintSkew?

  • @dumitrucalughin5114
    @dumitrucalughin5114 Год назад

    Hello, можно показать запекание и в паинтер??

  • @maxxdreams9717
    @maxxdreams9717 2 года назад

    Спасибо большое за видео! Подскажите пожалуйста как избавиться от шума на карте high? При работе в Substance весь этот шум вылазит, не заню че с ним делать)

  • @pepe9511
    @pepe9511 Год назад

    а как запечь emissive? чтобы были отражения света и т д

  • @Zoff-yg5br
    @Zoff-yg5br Год назад +1

    1:40

  • @user-rg7kb3wt7o
    @user-rg7kb3wt7o 3 года назад

    Шикарный туториал) жаль, не попался мне во время работы над дипломом))

  • @OlegRTT
    @OlegRTT 2 года назад

    Привет. Подскажи пожалуйста. Когда гружу модель из ZBrush в Maya... Maya все эйджи делает хардэйджами... Если поправить это на лоуполи ещё можно, на хай поли это ж па... Как не дать Майе превратить модель в хардэйджовое месиво..? Настройки в Майе? Или Подготовка модели в ZBrush... Спасибо.

  • @user-sz4kl5ov6s
    @user-sz4kl5ov6s 2 года назад

    Привет . Скажите пожалусто ) у меня персонаж с набедрянной повязкой в виде лахмотьев и когда я запекал карты нормали , то у меня на превью нормалка отражалась на ноги и получалась каша . Какие могут быть причины ?

  • @petersemashko5608
    @petersemashko5608 2 года назад +1

    Спасибо за видео! Аня, подскажи пожалуйста, если у меня модель состоит из несколько мешей, которые расположены близко друг к другу (к примеру прядь волос один объект и лицо другой и прядь находится над лицом), в этом случае при запечке AO тень от пряди падает на лицо. Можно ли как то запечь AO чтобы тень от пряди на лице не учитывалась? тоесть, чтобы лоу поли объект "лицо" считывал для AO только информацию с хай поли объекта "лицо"? понимаю что можно раздвинуть меши и поставить их вдали друг от друга, можно ли запечь AO без влияния соседних объектов не раздвигая друг от друга меши?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад +1

      Спасибо большое ) я всегда раздвигаю меши)

    • @petersemashko5608
      @petersemashko5608 2 года назад +1

      @@GameDevfromGirl Спасибо)

  • @plyajnik9610
    @plyajnik9610 Год назад

    Подскажите, а если несколько юдимов, нажата галочка в месте "Multiple Texture Sets", каждому юдиму присвоен отдельный материал, но запекается все равно только первый квадрат, как сделать, чтоб запекалось на все остальные карты?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Год назад

      Не знаю((( я не умею с юдимами работать

  • @q.f3549
    @q.f3549 Год назад

    I love you

  • @valsem651
    @valsem651 2 года назад

    Вопрос: Ты запекаешь Highpoly на Lowpoly, потом перекидываешь все в Substance painter для дальнейшего текстурирования? Решил поискать туторы на эту тему. Все туторы наоборот про то, как перекинуть из сабстанса в мармозет уже текстурированные модели? Зачем?

  • @graceful_superb
    @graceful_superb 2 года назад

    После запекания В сабстанс импортировать и потом опять в мармосет чтобы рендерить ? Подскажите новичок. Из Майы в мармосет потом сабстанс потом в мармосет ?

  • @anastasiianesterenko754
    @anastasiianesterenko754 3 года назад

    Спасибо!

  • @Boolo4kaD
    @Boolo4kaD 2 года назад

    а как быть с юдимсами? тип запекает же только первый квадрат

  • @user-bn3jb4lq2f
    @user-bn3jb4lq2f 2 года назад

    У автора , при импорте лоу и хай поли в мармосет, группы сами собой раскидываются, в смысле меш головы сам раскидывается по группам лоу и хай поли. У меня же импортится лоу поли отдельно, а ниже импортится хай поли, и мне приходится самому части меша раскидывать по группам. Как этот исправить?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Называть правильно файлы в мае. Условно: head_low и head_high. То есть первая часть названия, условно «head» должна быть одинаковая у хайполи и лоуполи. А вторая часть _low _high соответсвенно разные

    • @user-bn3jb4lq2f
      @user-bn3jb4lq2f 2 года назад

      @@GameDevfromGirl Спасибо за ответ, но проблема была в другом. Мармосет, как я понял, криво импортит файлы OBJ и не группирует их. Стоило мне заимпортить FBX и все стало нормально. Нейминги у меня были в порядке.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Да. Лучше .fbx

  • @DenisMukhametshin
    @DenisMukhametshin 3 года назад

    Спасибо за урок, написал в тебе лс, в дискорде (тк здесь скрине не прикрепить) Но продублирую здесь, может кто столкнулся с такой же трудностью и поймет о чем я говорю. У меня есть меч, разделенный на несколько отдельных мешей, во время бейка АО, между отдельными частями появляются белые линии, можно ли это пофиксить? Или необходимо всегда ретопать такие вещи вместе?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Хм…. Я бы ретопала все вместе для лоупольки

  • @andreidemianenko2980
    @andreidemianenko2980 3 года назад

    полезненько

  • @Suver7
    @Suver7 9 месяцев назад

    ничего не получилось. Даже буханка не открывается

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 2 года назад

    Привет ещё раз. Извини, ты одна которая отвечает :)
    А в Marmoset можно просто сгенерировать Normal и AO map, не имея лоупольки. Или придется копировать high poly, переименовывать дописывая ей low поли и по такому же принципу все дальше запекать? А то в сабстансе есть галочка, для таких манипуляций "Use Low Poly Mesh as High Poly Mesh".
    Странно, находил такой вопрос даже у них в дискорде и чет никаких внятных ответов на это нет О_о

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад +1

      Тебе в любом случае нужны две модели. Если мы говорим про мармосет. Можешь просто сдубоироватт

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard 2 года назад

      @@GameDevfromGirl ты так быстро тут реагируешь
      Страдать, значит страдать :)
      Спаибо большое ^_^

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Не всегда быстро )

  • @cqqper8849
    @cqqper8849 10 месяцев назад

    мармо вообще топ для запечки, а вот сабстанс шлак, он даже простые задачи, запекает плохо

  • @mrGreen1539
    @mrGreen1539 3 года назад +1

    с хардами вы запутали людей теперь они и на цилиндре будут ставить

  • @beetlebeatz2954
    @beetlebeatz2954 3 года назад

    подскажи что делать если не хочет записаться карта id . в ZBrush крушу модель а MARMOSET всё запикает в одну группу ...

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Не поняла вопрос. Переформулируйте понятней, пожалуйста

    • @beetlebeatz2954
      @beetlebeatz2954 3 года назад +1

      @@GameDevfromGirl в zbrush сделана модель и специально покрашена для запекания карты Material ID . НО карта Material ID запекается одним цветом

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Вам нужен не material ID тогда, а vertex color

    • @beetlebeatz2954
      @beetlebeatz2954 3 года назад

      @@GameDevfromGirl спс попробую )

    • @beetlebeatz2954
      @beetlebeatz2954 3 года назад

      @@GameDevfromGirl Работает ) большое спасибо )

  • @maksda479
    @maksda479 2 года назад

    вот можно если вы делаете урок.. хотяты .. дублировать словать типо мирориротоь типо отражение и тд .. вообщее переводите .. .. я не про се себя но бесит когда и я половину не поняяя

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      На канале уже есть видео с расшифровкой слов

  • @Bruno-ng1ht
    @Bruno-ng1ht 2 года назад

    А критично если швы на нормал мап? (Так то их не видно) Вроде сделала все как надо, ничего не помогает (

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Вообще критично

    • @Bruno-ng1ht
      @Bruno-ng1ht 2 года назад

      @@GameDevfromGirl а в чем может быть причина? Шов видно не во всех местах (хотя, лоу поли и хай поли вроде состыковались)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад +1

      Это нужно смотреть. Вступите в мою группу в телеграмм. Там ребята часто помогают

    • @Bruno-ng1ht
      @Bruno-ng1ht 2 года назад

      @@GameDevfromGirl Спасибо!)

  • @tatianaodango5271
    @tatianaodango5271 3 года назад

    а как можно перенеси полипеинт из Zbrush при запечке в мармосет, я так понимаю данный персонаж был покрашен с помощью полипеинт?))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Этот персонаж был покрашен в тридекоуте 😜

    • @tatianaodango5271
      @tatianaodango5271 3 года назад +1

      @@GameDevfromGirl Спасибо))

    • @Gudzenk0
      @Gudzenk0 2 года назад

      А как из зебры перенести?!
      Я сделал экспорт в fbx открываю в мармосете, но сабтулы по папкам не раскидываются, + перс теряет цвет
      Хелп ми

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 2 года назад

    А есть разница OBJ или FBX экспортить?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад +2

      Если из браша экспорт то немного есть разница. Обж очень часто рвёт меш. В маю он может прийти вообще тысячами кусочков. Если в целом, я больше люблю фбх формат, потому что он меньше чем обж портит/ ломает то, что экспортишь

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard 2 года назад

      @@GameDevfromGirl О! привет, привет, привет :)
      Слушай, а можно с хайполи модели содрать текстуру, на лоу поли? Так же как нормал мапу, но текстуру или она будет уже не такая хорошая и нужно все заново разукрашивать?
      Я просто гуглю и попадается всё не то, это в принципе возможно или так не делают?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад +1

      Можно в мармосете спечь вертекс колор )

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard 2 года назад

      @@GameDevfromGirl здоровья тебе большого и денюжек побольше :))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Спасибо ) и вам )

  • @sergeichh8205
    @sergeichh8205 3 года назад

    6:20 *лоупольный меш

  • @goosesuka
    @goosesuka 2 года назад

    как юзер блендера нихера не понял но было очень интересно

    • @nathnenne
      @nathnenne Год назад

      я юзер блендера, и мне всё понятно. Хайполи, лоуполи, кедж, нормали - это всё никак не связано с конкретным софтом. Это общие вещи.

    • @goosesuka
      @goosesuka Год назад

      @@nathnenne я уже всё разобрал с запеканием в 3х софтах :D выдыхни

    • @nathnenne
      @nathnenne Год назад

      @@goosesuka , не могу, сердце болит о каждом 3дешнике. И о 2dшниках тоже болит. И о каждом.... вообще обо всех болит, так что выдохнуть не могу никак.

    • @goosesuka
      @goosesuka 3 месяца назад

      о нормально сам себе ответил

  • @prozolexx9347
    @prozolexx9347 2 года назад

    рендер

  • @maksda479
    @maksda479 2 года назад

    полька аси лоу полька......... И пото м ... ГОСПОДИ... полька................. можно жно остальное обьясняснять без жмаканью .. .. а то , где гравицаца ?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад +1

      Обязательно подпишусь на ваш канал и на вашем примере научусь, как правильно говорить 💙

    • @maksda479
      @maksda479 2 года назад

      @@GameDevfromGirl жмакни .. тогда своим фалангом на акрилонитрил бутадиен ... это просто кнопка что бы отправить

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад +2

      Оставлю Ваши обязанности выполнять вам ❤️

  • @user-wg8gy4hp4x
    @user-wg8gy4hp4x 3 года назад

    дивная розовая клава

  • @svetlanamelnik6307
    @svetlanamelnik6307 9 месяцев назад

    Неплохое информативное видео, к сожалению неприятно слушать неграмотную речь. Возможно видео было ориентировано на подростков.

  • @user-vc6dg3zy4y
    @user-vc6dg3zy4y 2 года назад +1

    Дешевая клуха, дешевое видео.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Дешёвый комментарий

    • @user-vc6dg3zy4y
      @user-vc6dg3zy4y 2 года назад

      @@GameDevfromGirl ,на правду не обижаются!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Надеюсь, вы не обиделись

    • @user-vc6dg3zy4y
      @user-vc6dg3zy4y 2 года назад

      @@GameDevfromGirl скудное "парирование"- обиженка.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Я с вами в состязание не вступала 😝

  • @alex.koschman
    @alex.koschman Год назад

    Так 0.8 или 8?